Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
"Бойтесь человека с лишними органами!"
Зловеще. Как понять — какие органы лишние? Снаружи они — или внутри? Загадки. Сплошные загадки и ни единого ответа!
Клерк добирается до велосипеда и начинает крутить педали динамо-машины. С треском рвущейся ткани между рожек машины появляется плазменная дуга. Зал озаряется тусклым светом лампочек. Мерзкий звук водяного насоса заполняет помещение.
Прогнав мурашки и совершив подвиг еще раз, вы покидаете вокзал, чтобы совершить нечто обратное подвигу.
Распределите накопленные очки опыта. Доступные параметры:
— Повышение выносливости мочевого пузыря. + 3 часа.
— Увеличение роста на 2 см.
— Повышение личного обаяния при общении с монстрами +10.
— Устойчивость при ходьбе в пьяном виде. +20
Ну-ка, ну-ка... Мда-а... Честно говоря, не очень. Какие нафиг доступные параметры? Вы наработали пять очков, куда такое годится? Нет, и в этой главе никакого роста!
Вы переходите в следующую локацию, недоумевая, что принесла эта глава в развитие сюжета. По-моему, сценаристы тупо гонят объем.
Глава пятая
Вы совершаете то, чего жаждали в предыдущей главе, выходите на пустынную площадь перед вокзалом и с удивлением замечаете, что слева и чуть сбоку, не перекрывая обзор, легкими полупрозрачными полосками проявились статус-бары. "Жизнь", "Стамина", "Страх". Последний бар вызывает у вас живейший интерес. Что это — почему он тут нужен? Загадки множатся, ответов по-прежнему нет.
Большая растяжка: "Клуб "Лесные пипки" приглашает на празднование Хэллоуина!" болтается над площадью, протянувшись от дома к дому. Надпись красная, но уже побуревшая, как подсохшая кровь.
Вы оборачиваетесь и видите силуэт клерка Майринка, который старательно наворачивает педали динамо-машины. Слышно негромкое потрескивание плазменной дуги.
Площадь окружена темными двухэтажными домами. Ни одно окно не светится. Дождь унялся, вместо него поднялся ветер. Вы идете вперед, к статуе. Она высится на постаменте, к которому ведут три скользкие ступеньки тускло-красного гранита. Вы медленно поднимаетесь по ним.
Скафандр! Оплетенный каркасом стальной проволоки скафандр с круглым шлемом смотрит на вас. Не в силах сдержаться, вы заглядываете в застекленное, покрытое водяной пылью окошко. Тучи весьма кстати оставляют в покое луну, она освещает содержимое шлема. Это человеческий череп с подсохшими водорослями, проросшими из правой глазницы! Пустые глазницы смотрят на вас осуждающе.
Вы задыхаетесь, вы сбегаете по ступенькам и снова оглядываетесь. Силуэт клерка успокаивает вас. Даже сюда долетает потрескивание плазменной дуги.
Вы делаете глубокий вдох и успокаиваетесь окончательно.
Откуда-то прилетевший обрывок газеты облипает вашу ногу. Вы отрываете его, и, не зная почему, расправляете. Взгляд ваш утыкается в кричащий заголовок: "МАССОВЫЙ ПОБЕГ БЕЗУМЦЕВ ИЗ СУМАСШЕДШЕГО ДОМА В ПРОВИДЕНСЕ!" Обрывок газеты пожелтел. Вы смотрите на дату — газете ровно пятнадцать лет.
Вы переворачиваете газету и обмираете. Потому что... на обрывке газеты отпечатано следующее:
"Поздравляем вас, Марвин! (А может, не Марвин, а игрок... как вас там? Сергей или Иван?) Вы в игре "Зов Клутху", первой игре с двойным погружением. Поздравляем Вас еще раз (настоятельно): Вы только что прошли пролог-туториал. Теперь все серьезно, и больше мы не будем именовать вас с большой буквы, потому что вы — соринка в глазе Клутху, который грядет!
Внимательно прочтите инструкцию.
Инструкция к сурвайвер РПГ "Зов Клутху"
Вас могут убить.
Внимание, повторяем еще раз: вас могут убить.
Вас убьют, когда исчезнет полоска здоровья.
Внимание. Полоска здоровья начнет исчезать тогда, когда исчезнет полоска "Страх".
Антидот к страху — алкоголь. Находите бутылки с виски и самогоном и пейте.
Здоровье восстанавливается само. Страх — только после приема алкоголя. У вас три с половиной бутылки виски. Берегите его.
Если вас убьют в игре, вы не сможете выйти в реальный мир. Вы умрете по-настоящему.
Ха-ха, испугались?
Мы пошутили.
Наверное...
Мы пошутили, повторяем!
А может, и нет.
Многое из того, что кажется в игре истинным, ложно. Многое из того, что кажется ложным, истинно.
Не верьте никому — в особенности Обадии Балеку. Гарри Черногобу тоже не верьте, он сволочь. Вивея Амара — лгунья. Все врут, как собаки. Вообще никому не верьте!
Играйте и наслаждайтесь, повышайте свои уровни и проходите игру. Конечную цель вы узнаете в процессе игры.
Впрочем... Конечная цель одна — пройти игру до конца и выжить. Вы не сможете выйти из игры полностью, пока не пройдете ее до финальных титров.
Впрочем (мы любим это слово!) — есть еще одна цель: не сойти с ума.
Итак, у вас две цели (на самом деле, три, но о третьей мы не будем пока говорить, сохраняя интригу): выжить и не сойти с ума.
Играйте и наслаждайтесь!
П.С. Забудьте шуточную статистику туториала. Теперь все серьезно. Ну, пока!"
Буквы размываются и исчезают. Вместо них проявляется новый, посеревший от времени заголовок:
"Мумия Аннона-1 похищена из экспозиции в Висмуте. Также украден антикварный паровой утюг".
Безумие!
Что за сумасшедшая игра?
И... черт... как вас зовут на самом деле? Иван? Сергей? Может, Апполинарий Морозов или Арсений Бабушкин? А почему в голове вертятся славянские имена? Инструкция может врать... Может быть, вы — азиат Пан Кунг Джок? Или американец Майкл Массерви? Или житель чукотки Нанай Маманаев?
Вы не можете вспомнить!
Безумие! Виртуальная реальность временно отобрала у вас память!
Тем не менее, вы кладете газету в сумку и смотрите вперед. Вдали вы видите некий памятник, возвышающийся на постаменте. Вы направляетесь к нему, волоча тяжелую сумку. Ветер бьет вам в лицо.
Пройдя пять шагов, вы оборачиваетесь. И вовремя: вы успеваете заметить, как к ломаному силуэту клерка Майринка, к его тонкой шее, тянутся две костлявые руки!
Свет в окнах вокзала мгновенно гаснет!
Вы ужасаетесь. Вы слышите странные чавкающие звуки, доносящиеся из-за окна! Вы видите, как стремительно, на треть, отпрыгивает полоска "Страха"!
Примите решение:
— Помочь Майринку.
— Не помогать Майринку.
— Подождать, пока Майринка сожрут, и пошарить в кассе вокзала.
Вы не успеваете принять решение. На краю площади появляется какая-то странная фигура. Она бежит на вас, похожая на жука с опущенными надкрыльями, и страшно воет.
Вы делаете шаг назад, нашаривая пистолет, но внезапно вой складывается в осмысленные слова:
— Не ходите туда! Не ходи... те... за... город! Они все сошли с ума! Все... все безумцы!
Человек подбегает к вам и падает навзничь. Его черный раздвоенный внизу плащ заляпан кровью. В спине зияет рана, откуда недавно извлекли то ли топор, то ли тесак.
Человек приподнимается на последнем усилии воли. Вы видите бледное молодое лицо с лихорадочно блестящими глазами:
— Клу... Клуххх... — хрипит он. — Клутху грядет!
После чего падает на камни. Вы проверяете карманы его плаща. Вы находите пухлую записную книжку и бумажник, которые бросаете в свою сумку для дальнейшего изучения. Также в кармане находится визитная карточка, гласящая, что обладатель ее:
"Профессор психиатрии Г.Ф. Римен в г. Провиденс. Всегда рад поговорить о ваших снах. Фрейдовский психоанализ — качественно, недорого. Толкование сновидений"
Интересно и интригующе! Что делает профессор психиатрии города Провиденс в Висмуте? Кто убил его, и зачем?
Вы оборачиваетесь на скрип. Вокзальная дверь начинает тихо и вкрадчиво открываться.
Не в силах далее сдерживаться, вы сдергиваете с головы шлем виртуальной реальности.
И кто там говорил, что вы не можете выйти из игры?
ИНТЕРЛЮДИЯ 2
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|