Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Я и Клутху (или Лавкрафт для самых маленьких)


Опубликован:
04.01.2018 — 05.01.2018
Аннотация:
Лавкрафткианское пародийное псевдо-РПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

"Бойтесь человека с лишними органами!"

Зловеще. Как понять — какие органы лишние? Снаружи они — или внутри? Загадки. Сплошные загадки и ни единого ответа!

Клерк добирается до велосипеда и начинает крутить педали динамо-машины. С треском рвущейся ткани между рожек машины появляется плазменная дуга. Зал озаряется тусклым светом лампочек. Мерзкий звук водяного насоса заполняет помещение.

Прогнав мурашки и совершив подвиг еще раз, вы покидаете вокзал, чтобы совершить нечто обратное подвигу.

Распределите накопленные очки опыта. Доступные параметры:

— Повышение выносливости мочевого пузыря. + 3 часа.

— Увеличение роста на 2 см.

— Повышение личного обаяния при общении с монстрами +10.

— Устойчивость при ходьбе в пьяном виде. +20

Ну-ка, ну-ка... Мда-а... Честно говоря, не очень. Какие нафиг доступные параметры? Вы наработали пять очков, куда такое годится? Нет, и в этой главе никакого роста!

Вы переходите в следующую локацию, недоумевая, что принесла эта глава в развитие сюжета. По-моему, сценаристы тупо гонят объем.

Глава пятая

Вы совершаете то, чего жаждали в предыдущей главе, выходите на пустынную площадь перед вокзалом и с удивлением замечаете, что слева и чуть сбоку, не перекрывая обзор, легкими полупрозрачными полосками проявились статус-бары. "Жизнь", "Стамина", "Страх". Последний бар вызывает у вас живейший интерес. Что это — почему он тут нужен? Загадки множатся, ответов по-прежнему нет.

Большая растяжка: "Клуб "Лесные пипки" приглашает на празднование Хэллоуина!" болтается над площадью, протянувшись от дома к дому. Надпись красная, но уже побуревшая, как подсохшая кровь.

Вы оборачиваетесь и видите силуэт клерка Майринка, который старательно наворачивает педали динамо-машины. Слышно негромкое потрескивание плазменной дуги.

Площадь окружена темными двухэтажными домами. Ни одно окно не светится. Дождь унялся, вместо него поднялся ветер. Вы идете вперед, к статуе. Она высится на постаменте, к которому ведут три скользкие ступеньки тускло-красного гранита. Вы медленно поднимаетесь по ним.

Скафандр! Оплетенный каркасом стальной проволоки скафандр с круглым шлемом смотрит на вас. Не в силах сдержаться, вы заглядываете в застекленное, покрытое водяной пылью окошко. Тучи весьма кстати оставляют в покое луну, она освещает содержимое шлема. Это человеческий череп с подсохшими водорослями, проросшими из правой глазницы! Пустые глазницы смотрят на вас осуждающе.

Вы задыхаетесь, вы сбегаете по ступенькам и снова оглядываетесь. Силуэт клерка успокаивает вас. Даже сюда долетает потрескивание плазменной дуги.

Вы делаете глубокий вдох и успокаиваетесь окончательно.

Откуда-то прилетевший обрывок газеты облипает вашу ногу. Вы отрываете его, и, не зная почему, расправляете. Взгляд ваш утыкается в кричащий заголовок: "МАССОВЫЙ ПОБЕГ БЕЗУМЦЕВ ИЗ СУМАСШЕДШЕГО ДОМА В ПРОВИДЕНСЕ!" Обрывок газеты пожелтел. Вы смотрите на дату — газете ровно пятнадцать лет.

Вы переворачиваете газету и обмираете. Потому что... на обрывке газеты отпечатано следующее:

"Поздравляем вас, Марвин! (А может, не Марвин, а игрок... как вас там? Сергей или Иван?) Вы в игре "Зов Клутху", первой игре с двойным погружением. Поздравляем Вас еще раз (настоятельно): Вы только что прошли пролог-туториал. Теперь все серьезно, и больше мы не будем именовать вас с большой буквы, потому что вы — соринка в глазе Клутху, который грядет!

Внимательно прочтите инструкцию.

Инструкция к сурвайвер РПГ "Зов Клутху"

Вас могут убить.

Внимание, повторяем еще раз: вас могут убить.

Вас убьют, когда исчезнет полоска здоровья.

Внимание. Полоска здоровья начнет исчезать тогда, когда исчезнет полоска "Страх".

Антидот к страху — алкоголь. Находите бутылки с виски и самогоном и пейте.

Здоровье восстанавливается само. Страх — только после приема алкоголя. У вас три с половиной бутылки виски. Берегите его.

Если вас убьют в игре, вы не сможете выйти в реальный мир. Вы умрете по-настоящему.

Ха-ха, испугались?

Мы пошутили.

Наверное...

Мы пошутили, повторяем!

А может, и нет.

Многое из того, что кажется в игре истинным, ложно. Многое из того, что кажется ложным, истинно.

Не верьте никому — в особенности Обадии Балеку. Гарри Черногобу тоже не верьте, он сволочь. Вивея Амара — лгунья. Все врут, как собаки. Вообще никому не верьте!

Играйте и наслаждайтесь, повышайте свои уровни и проходите игру. Конечную цель вы узнаете в процессе игры.

Впрочем... Конечная цель одна — пройти игру до конца и выжить. Вы не сможете выйти из игры полностью, пока не пройдете ее до финальных титров.

Впрочем (мы любим это слово!) — есть еще одна цель: не сойти с ума.

Итак, у вас две цели (на самом деле, три, но о третьей мы не будем пока говорить, сохраняя интригу): выжить и не сойти с ума.

Играйте и наслаждайтесь!

П.С. Забудьте шуточную статистику туториала. Теперь все серьезно. Ну, пока!"

Буквы размываются и исчезают. Вместо них проявляется новый, посеревший от времени заголовок:

"Мумия Аннона-1 похищена из экспозиции в Висмуте. Также украден антикварный паровой утюг".

Безумие!

Что за сумасшедшая игра?

И... черт... как вас зовут на самом деле? Иван? Сергей? Может, Апполинарий Морозов или Арсений Бабушкин? А почему в голове вертятся славянские имена? Инструкция может врать... Может быть, вы — азиат Пан Кунг Джок? Или американец Майкл Массерви? Или житель чукотки Нанай Маманаев?

Вы не можете вспомнить!

Безумие! Виртуальная реальность временно отобрала у вас память!

Тем не менее, вы кладете газету в сумку и смотрите вперед. Вдали вы видите некий памятник, возвышающийся на постаменте. Вы направляетесь к нему, волоча тяжелую сумку. Ветер бьет вам в лицо.

Пройдя пять шагов, вы оборачиваетесь. И вовремя: вы успеваете заметить, как к ломаному силуэту клерка Майринка, к его тонкой шее, тянутся две костлявые руки!

Свет в окнах вокзала мгновенно гаснет!

Вы ужасаетесь. Вы слышите странные чавкающие звуки, доносящиеся из-за окна! Вы видите, как стремительно, на треть, отпрыгивает полоска "Страха"!

Примите решение:

— Помочь Майринку.

— Не помогать Майринку.

— Подождать, пока Майринка сожрут, и пошарить в кассе вокзала.

Вы не успеваете принять решение. На краю площади появляется какая-то странная фигура. Она бежит на вас, похожая на жука с опущенными надкрыльями, и страшно воет.

Вы делаете шаг назад, нашаривая пистолет, но внезапно вой складывается в осмысленные слова:

— Не ходите туда! Не ходи... те... за... город! Они все сошли с ума! Все... все безумцы!

Человек подбегает к вам и падает навзничь. Его черный раздвоенный внизу плащ заляпан кровью. В спине зияет рана, откуда недавно извлекли то ли топор, то ли тесак.

Человек приподнимается на последнем усилии воли. Вы видите бледное молодое лицо с лихорадочно блестящими глазами:

— Клу... Клуххх... — хрипит он. — Клутху грядет!

После чего падает на камни. Вы проверяете карманы его плаща. Вы находите пухлую записную книжку и бумажник, которые бросаете в свою сумку для дальнейшего изучения. Также в кармане находится визитная карточка, гласящая, что обладатель ее:

"Профессор психиатрии Г.Ф. Римен в г. Провиденс. Всегда рад поговорить о ваших снах. Фрейдовский психоанализ — качественно, недорого. Толкование сновидений"

Интересно и интригующе! Что делает профессор психиатрии города Провиденс в Висмуте? Кто убил его, и зачем?

Вы оборачиваетесь на скрип. Вокзальная дверь начинает тихо и вкрадчиво открываться.

Не в силах далее сдерживаться, вы сдергиваете с головы шлем виртуальной реальности.

И кто там говорил, что вы не можете выйти из игры?

ИНТЕРЛЮДИЯ 2

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх