Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фаэтон: Лурен


Статус:
Закончен
Опубликован:
31.01.2015 — 02.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Что делать безработному архитектору? Найти девушку, спасти ее от отморозков покрупнее и ожидать небольшой подарок в виде капсулы виртуальной реальности. А что же дальше? А дальше у каждого своя дорога, кто-то становится паладином в блестящих доспехах, а кто-то и демонологом со странным, но в то же время интересным демоном. Ну а дальше как у всех, приключения, победы и поражения, тайны и интриги.(ЛИТрпг) Добавлена глава 14. Обновление от 08.04
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Проснулся довольно рано, в семь часов зазвонил телефон, посмотрев на экран, ничуть не удивился надписи "Макс". Звонил мой лучший друг, только он мог так бессовестно меня будить по утрам. Окончательно проснувшись и собравшись с мыслями, решил все-таки принять вызов, после чего услышал голос друга.

— Егор здорова, ты где пропал окаянный? Что там с твоей работой? Нашел чего?

— Привет Макс, да не пропал я, просто денек в больнице полежал, сейчас дома отсиживаюсь, — вставая с кровати и почесывая затылок, ответил я, — ну а с работой, как и раньше никак.

— Стоп, стоп, какая еще больница, ты там целый хоть? Что случилось? — в голосе друга послышалось волнение.

— Да целый, ты же меня знаешь. Давай я тебе лучше все при встрече расскажу.

— Жди, через час буду у тебя, сегодня как раз выходной, — после этих слов Макс бросил трубку, а мне в ухо ударили звуки гудков.

До приезда товарища успел сходить в душ и перевязать рану. Завтракать не стал, решил дождаться пока приедет Макс и вместе с ним перекусить. Ровно через час раздался звонок в дверь, открыв которую увидел своего друга с пакетом в руках. Макс был, как всегда одет в спортивный костюм и с трехдневной щетиной. Пройдя в квартиру и закрыв за собой дверь, он остановился и начал меня осматривать скептическим взглядом.

— Не, ну руки, ноги целы, да и голова вроде бы на месте, — снимая куртку и вешая ее на вешалку, констатировал друг, — рассказывай что случилось.

— Блин, давай хоть на кухню пройдем, — поворачиваясь к нему спиной и идя на кухню, пробурчал я, — кстати, надеюсь, ты завтракать будешь, а то тебя дожидался и не ел.

— Ну, завтракать наверное нет, а вот закусывать пожалуй буду, — вытаскивая бутылку коньяка из пакета, проговорил Макс, — так что накрывай на стол.

— Может не нужно, так посидим?

— Ты чего это, — округлив глаза, посмотрел на меня друг, — каждый день из больницы целым уходишь? Да и под это дело рассказ твой интереснее будит.

Тяжело вздохну, полез в холодильник за яйцами и колбасой для яичницы, а Макс вытянув из пакета еще пару лимонов начал их быстро нарезать. Спустя десять минут мы уже сидели за столом и закусывали яичницей. Пришлось рассказать другу все, что случилось со мной за три дня, а когда он узнал о капсуле, то только поздравил меня с ней и сказал что я теперь нормальный человек. У Макса капсула уже года два дома стоит, его родители не бедные люди, да и сам он после окончания университета неплохо устроился. Когда же он узнал что у меня еще и проплаченный аккаунт в Фаэтоне есть, то вообще слетел с катушек и начал мне рассказывать об игре. Как оказалось, он с открытия играет в Фаэтон, и сейчас в одном из кланов входящих в топ — 100. Так же он промолвился, что можно неплохо зарабатывать, выводя наличку из игры, половина его клана живет только за счет игры, и это за два месяца с момента открытия. После уничтожения бутылки, выпили еще по чашке кофе и решили расходится, точнее Максу начала звонить жена и требовать его возврата в семью. Выпроводив товарища, решил, что выпившим не стоит ложится в капсулу, оделся и решил немного подышать свежим воздухом.

Глава 2. Первые дни

Вернувшись с прогулки поздно вечером не сразу смог уснуть. На улице была замечательная погода, холодный воздух морозил легкие, весь город горел огнями, а на небе ярко сияли звезды. Во время прогулки задумался о Фаэтоне и поиске работы. Удалось избавиться от таких мыслей лишь когда зашел в кафе, то же самое что и пару дней назад, когда была встреча с отморозками в проулке. Кофе там действительно не плохое, после двух выпитых чашек, все-таки решил идти домой. Но получилось совсем иначе, снова позвонил Макс и пригласил на этот раз меня к себе. Жил он не далеко от меня, так что добрался я быстро. Оказалось что ему одному дома скучно, видите ли, Ленка, жена этого охламона, вместе с ребенком уехала на ночь к родителям. От себя Макс меня выпустил лишь после окончания второй бутылки коньяка и обещания что если мне что-то понадобится в игре, обращаться к нему. Так что домой вернулся таким же как и ушел.

Утро мне совсем не понравилось, не выспался из-за будильника, потом разбил чашку с кофе, из-за чего пришлось убирать. После всего этого как-то захотелось отвлечься, подумал и решил, что можно немного поиграть. Ложась в капсулу, вспомнил, что так и не посмотрел в интернете, почему просьба старика не перешла в задание. Как и в первый раз, тело удобно расположилось в капсуле, закрыв крышку, дал мысленную команду на вход в игру. Сознание поплыло, но спустя мгновение из ниоткуда возникла яркая вспышка. Открыв глаза оказался в той самой комнате, где проходил регистрацию. Обстановка не изменилась, взглянув в зеркало увидел там себя, но в одежде из игры и над головой светился игровой ник. В правой же части зеркала были характеристики героя, а чуть ниже большая кнопка 'Вход', которую незамедлительно нажал. Снова вспышка, во время которой приходит мысль, что такое количество визуальных эффектов немного раздражает и надо с этим что-то сделать.

Как только открыл глаза, обнаружил что стою на том же месте где находился при выходе из игры. Внутреигровые часы показывали пол одиннадцатого, прикинув немного, решил поиграть два часа перед обедом. Благодаря прочитанной информации с интернета, без труда нашел функцию таймера и установил его на два часа. Немного подумав, решил поискать какие-то задания, что бы поднять уровень и заработать на оружие. Хотелось быстрее испытать боевую составляющую Фаэтона. Поиски решил начать с поста стражи у ворот, может у Шарана будут какие-то поручения для меня. Сверившись с картой, бодро зашагал в сторону ворот, по пути размышляя о том, кем хочу быть здесь. Раньше в онлайн играх, предпочитал роль тяжело бронированного воина или танка, как его еще называют из-за роли в группе. Никогда не нравилось играть разного рода магами или убийцами, не знаю даже почему, скорое всего из-за характера. При просмотре офф.сайта удалось узнать, что есть несколько классов, которые подходят для меня. Один из таких это мечник, которым стать гораздо проще, по той причине что в каждом городе есть гильдия мечником. Мечник боец с одноручным мечом, и чтобы стать танком нужна специализация защитник, которая так же имеет свободный доступ.

Вообще в Фаэтоне очень развита система классов и специализаций. Начиная с пятого уровня, игрок может выбрать один класс из нескольких десятков, одни доступны всем, вторые скрытые или доступные после выполнения некоторых заданий. Специализация в свою очередь становится доступна с семьдесят пятого уровня. Каждый класс имеет минимум две специализации, что делает игру довольно таки разнообразной, поскольку еще мало чего известно про нее из-за недавнего релиза. Например, при поиске подходящего для себя класса и рассмотрении мечника, удалось узнать что кроме защитника, так же возможен путь развития в мастера меча, который специализируется на нанесении урона по одной цели. Мастером меча можно было стать после прохождения довольно длинной цепочки заданий, в то время как защитником можно стать, пройдя испытания в казармах стражи любого из городов. Прокручивая в памяти прочитанное, не заметил, как добрался до городских ворот. На посту стояли два неизвестных мне стражника, один был похож на шкаф, маленького роста с широкими плечами, густой рыжей бородой заплетенной в косичку, судя по всему, он был представителем гномом, а второй был высокий человек с массивным телосложением. Недолго думая, решил подойти к гному и спросить, где можно найти Шарана, стало как-то очень интересно пообщаться с коротышкой.

— Добрый день, не подскажите где можно найти Шарана? — обратился я к хмуро смотрящему на меня гному. — Вчера видел что он здесь бывает.

— Что нужно такому хиляку от нашего капитан? — улыбаясь спросил он, и не дожидаясь ответа тут же продолжил. — Нет его здесь, иди отсюда.

— Тогда может быть, такой многоуважаемый гном как вы подскажет, где я могу его найти?

— Вообще то не положено! — гном уже откровенно улыбался, — но если сделаешь мне одолжение, скажу где он может быть.

— Что за одолжение? — уже поняв, что сейчас будет задание, спросил я.

— Ничего сложного, идешь к моему дяде и приносишь мне сверток, который он даст. Много времени у тебя это не займет.

Система тут же отреагировала на слова стражника, предложив мне задание.

Доступно задание 'Посыльный'

Тип: Обычное

Описание: В западной части города найдите оружейную Радеша, и доставьте выданный им сверток стражнику Раведу у восточных ворот

Награда: 40 опыта, 20 медных монет

Принять: Да/Нет

Быстро пробежав по строкам задания, принял его, после чего решил уточнить, где искать эту оружейную. Но сначала все-таки взглянул на этого ленивого гнома, звали его как и написано в описании задания Раведом.

— Равед, а как мне найти дом твоего дяди?

— Все просто, идешь по этой улице, — при этом он показал по направлению главной улице, — доходишь до западных ворот, там поворачиваешь налево и идешь пока не увидишь вывеску оружейная Радеша, там найдешь дядю.

— Хорошо, постараюсь побыстрее, — с кислой миной проговорил я, — до встречи.

Взяв правильный курс, зашагал к таким далеким западным вратам, не повезло мне с заданием, тащится через весь город туда и обратно, что займет уйму времени. Можно было бы отказаться от задания, но тогда неизвестно, сколько пришлось бы искать Шарана, да и дело пустяковое поработать посыльным. С заданиями в игре обстояли довольно интересные дела, а именно с их классификацией и поиском. Задания можно взять с доски объявлений, которая есть в каждом населенном пункте, но там лишь примитивные, вроде принеси, подай, передай. Еще один способ, это встретить непися который может дать задание, генерируемое искином по ходу игры, судя по всему получать какие либо задания не составляет труда. Так же в игре присутствует классификация заданий по сложности их выполнения и распространенности, это обычные, редкие, уникальные, легендарные. Кроме этого задания бывают скрытые, скрытое задание может быть любой сложности и для его получения необходимо соблюсти определенные условия, количество которых зависит от сложности. Мое первое задание как раз было скрытым обычным, скорее всего, когда я помог старику, этим выполнил единственное условие для его получения и завершения.

Западные ворота совершенно не отличались от восточных, такие же двустворчатые огромные врата окованные сталью и два стража охраняющих их. Следуя словам Раведа, свернул налево, где после пяти минут хода наткнулся на искомое место, о чем говорила красочная вывеска 'Оружейная Радеша'. Здание довольно сильно отличалось от остальных, оно было построено из грубо обтесанного камня, в то время как все виденные мной раньше из подобия кирпича и дерева. На втором этаже мастерской вместо окон были видны бойницы. Все здание походило на маленький форт, даже дверь была вся оббита металлом. Войдя внутрь, перед глазами сразу же предстало многообразие оружия лежащего на столах и полках шкафов, которые были расставлены по периметру всей комнаты. Внутри было довольно светло от нескольких светильников висящих над потолком. В левом углу комнаты обнаружилась двери, из-за которой доносились звуки ударов вперемешку с ругань. Открыв дверь, обнаружил за ней настоящею кузницу. У стены стояла печь с мехами, а в центре комнаты находилась огромная наковальня, возле которой стоял гном с огромными щипцами в одной руке и молотом в другой. Гном что-то внимательно рассматривал на наковальне, в то время как его рыжая борода немного дымилась. Внимательно посмотрев на кузница, удалось узнать что он и есть Радеш, дядя Раведа. Все это время он так и не обратил на меня внимания, поскольку не отрывал взгляда от наковальни.

— Кхе, кхе, — решил я обозначить свое присутствие.

Кузнец тут же поднял на меня свои глаза, и мне даже показалось, взял поудобней молот.

— Ты кто такой? — пробасил он. — Закрыто!

— Я от Раведа, он прислал меня за каким-то свертком.

— А почему этот ленивый гном сам не пришел? — положил он молот на наковальню, после чего почесал затылок.

— Он сейчас восточные врата охраняет, — пожимая плечи, ответил я.

— Хорошо, пошли, — проходя в лавку, пробасил гном.

Повернувшись, увидел как он возле одного из столов, заворачивает в грубый кусок ткани шестопер. Предав мне сверток, кузнец вытолкал меня из лавки, после чего закрылся. Стоя у двери вертел сверток, не зная куда его деть, не в руках же нести, в самом деле. Но вспомнив об инвентаре, мысленно вызвал его и перекинул туда сверток, после чего взял курс на восточные ворота. В Фаэтоне сделана старая добрая система инвентаря, у каждого игрока есть сто свободных ячеек, в которые он может хранить все, вне зависимости от веса. Проще говоря, весь мой инвентарь может быть забитый камнями, но я не буду ощущать их вес. Ограничения есть только в размере предмета, тот же камень размером два на два метра я в инвентарь засунуть не смогу. Еще есть предметы, которые изначально невозможно поместить в инвентарь, к примеру стол, стул, тумбочка. Самое интересное, это как все это вписано в метрику мира, у каждого есть свой пространственный карман, в том числе и у нипов.

Главная дорога, по которой мне случилось путешествовать между городскими воротами, пересекает как раз ту площадь, на которой нашел Гери. Сейчас пересекая ее, заметил в стороне от себя толпу людей, с которой все время раздавались разного рода выкрики. Приблизившись ближе, заметил что вся толпа состоит из игроков, которые окружили двоих. Первый был одет в рясу синего цвета и держал в руках посох с набалдашником в виде головы какой-то птицы, а из длинных волос торчали заостренные уши. Второй стоял в пяти шагах от парня с посохом, и был одет совершенно иначе, черного цвета кожаная одежда со множеством ремней, за спиной закреплен огромный двуручный меч.

— Что здесь происходит, — спросил впереди стоящего парня.

— Дуэль сейчас будет, — ответил он поворачивая ко мне голову, но не найдя ничего интересного сразу же отвернулся.

Посмотрев заинтересовано на пару игроков в центре толпы, удалось узнать их имена и уровни. Парня в рясе звали Оксер, и был он двадцать третьим уровнем, а его соперником был Фенир с двадцатым уровнем. Оксер пару раз взмахнул посохом, после чего Фенир достал свой меч из-за спины.

— Началось, — проговорил впереди стоящий парень.

И действительно началось, Фенир неожиданно сорвался с места и занес меч для рубящего удара, но его соперник взмахнул посохом, после чего перед ним появилась тонкая стена изо льда. Меч нападающего прорубил поставленную защиту, но мага на месте уже не было, он успел отбежать метров на десять, и начал посылать в соперника ледяные снаряды. После нескольких попаданий Фенир стал медленней двигаться, наверное, ледяные снаряды как то его замедлили, и Оксер успевал отбегать от его атак. В толпе уже начался гомон, что маг победит, но мечник не был с этим согласен. Фенир использовал какой-то скил(3), сделал молниеносный рывок к магу и нанес ему удар мечом в бок. Сила удара была таковой, что мага повалило на брусчатку, чем и воспользовался мечник, нанеся еще два удара. На этом дуэль и закончилась, Фенир закинул меч за спину и что-то начал говорить Оксеру, но из-за гомона толпы ничего не было слышно.

12345 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх