Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Запихав всё в сумку саму сумку убрал в интерфейс. Потом подумав достал обратно и вытащил из неё один из взрывных свитков, ну а сумку отправил обратно. Теперь она отображается в виде иконки на панели команд. И из неё в бою ничего не выпадет, но и достать что-то от туда тоже невозможно.

Поотключал еще всякие второстепенные оповещения что бы не отвлекали выскакивая в случае возможного боя.

Пригнувшись осторожно начал спускаться аккуратно ощупывая путь впереди босой ногой. Только ещё наступить на что то в темноте не хватало. И не знаю что более неприятно будет наступи я на колючку или же на какашку.

Следующим навыком надо будет брать ночное зрение или что-то подобное.

Крадясь, чутко прислушивался. Точно, мне не послышалось, впереди раздавалось приглушенное бормотание. А вскоре на стенах стали заметны трепещущие отблески факельного пламени.

Можно было перед тем как сюда соваться пошляться еще по лесу авось наткнулся бы на разбойника или на гоблина. Мне в принципе для призыва духа сейчас любой дохлый гуманоид бы сгодился. Хотя нет не любой ангел бы не подошел и высший демон и инквизитор и титан и дохрена еще нюансов. Но это всё не важно. Сценарий явно сюжетный и запустится как только я пусть даже через духа-разведчика вступлю в его зону действия. И тут есть опасность, что находясь далеко от места действия я просто не успею вовремя среагировать за меняющимися обстоятельствами.

Свет между тем стал уже достаточно ярок что бы разобрать что ход уже проделан не в земле а в камне. И основное место действия находится уже буквально в двух шагах за ближайшем плавным поворотом.

Решительно шагнув вперед я стал свидетелем заключительного этапа драмы. Ну кто бы сомневался дешевые спецэффекты и куча пафоса наше всё! Кто вам только сценарии пишет?! Халтурщики!

Темная глыба алтаря правильной трапециевидной формы на которой привязана обнаженная молодая девушка. Вокруг светящаяся синим пентаграмма. На лучах которой подозрительные типы бандитской наружности. У главного вообще нож в руках. Которым он сейчас и перерезал горло у жертвы. Да так лихо что отхватил голову полностью. Ну и понятно сам в кровище уляпался как свинья. Молодой видать маньяк, неопытный ещё. Или просто рукожоп по жизни.

Пещера была как бы поделена на две части нависающим посередине потолком. И вот во второй половине, разгорающийся сейчас багровым адским пламенем портал как бы намекал, что хватит уже оставаться сторонним наблюдателем.

Высунувшаяся из портала рогатая морда доходчиво, хоть и не словами, сообщила что счёт пошел на секунды.

Кинув в пентаграмму 'магическую стрелу' нарушил ходзаклинания, от чего сектантов разбросало по углам отдачей от прерванного ритуала. Сам быстро шагнув на вторую половину, установил точку привязки. Теперь при смерти в игре я буду воскрешаться прямо здесь. Секунду наблюдал полет в ближайшую стену массивной туши старшего демона выплюнутого схлопнувшимся порталом.

Жаль, я надеялся что ему тупо башку отрежет когда тот закроется. Видимо сюжетный сценарий виноват... что б его.

И активировал свиток, погибнув в дыму и грохоте взрыва, обрушившего ещё и потолочную перемычку закупоривая пещеру.

Воскрес сразу же, и пока длились пять секунд, что я был незрим и не материален, переместился за спину демона, что стоял озираясь вокруг. Ещё бы затылок почесал придурак, настолько тупой у него был вид.

Материализовавшись сразу же выстрелил ему в основание черепа. И опять мгновенно умер.

Он был быстр и силен а у меня второй левел всего, со стопятьюдесятью очками жизни. Что с другой стороны было не плохо. Будь жизни больше дольше бы мучился а так умирал мгновенно.

Это была бойня он убивал меня сразу только я появлялся, успевал только раз выстрелить на вторую стрелу времени мне уже не хватало.

Я хоть и пускал их что правой что левой одинаково легко, а вот одновременно с двух рук почему то не получалось.

Но я продолжал пробовать, попутно не забывая закидывать демона своими трупами. Умирая в среднем девяносто раз за минуту. Если бы нижние тела не исчезали, в пещере бы уже места не осталось.

Воскреснув в очередной раз увидел что на демоне повис дот. Видимо тот попытался поправить здоровье поедая моё мясцо, что ж 'отравленная кровь' действует, это приятно. Мне сейчас 'любая копеечка в кассу'.

Демон пытался прижиматься к стене не давая мне появляться у него за спиной. Но я ему доказал что выстрел в глаз также является критическим. Потом он прикрыв глаза одной лапой другой от меня отмахивался в слепую, но выстрел в ухо в добавок повесил на него на две секунды оглушение. Так что я успел сделать еще пару прицельных выстрелов.

Эти хитрости с его стороны продолжались не долго, довольно скоро он впал в ярость. И просто пытался меня убить как можно быстрее.

Я в него стрелял, он меня убивал. И так раз за разом.

Это было больно грязно и утомительно, пока я всё же его не убил.

И больше я так делать не буду и плевать на возможные трофеи.

В конце я держался уже на чистом упрямстве, даже злость прошла раньше.

Нет, я мог конечно прекратить это в любой момент. Никто бы меня не заставил продолжать не захоти я того.

И плевать на точку привязки, даже не будь у меня запасного выхода, вылезшее таки на весь обзор сообщение любезно предложило воскресить меня подальше отсюда. Отчего я три раза сдох не ударив в ответ, пока закрыл и отключил наконец эту фигню.

А был еще и запасной план, я при смерти всегда могу выбрать где воскресать, по месту привязки точки воскрешения или у себя в 'каморке' откуда при желании уже выбросит в случайное место локации. К сожалению только этой начальной локации и в будущем поменять это не удастся.

Это я озаботился на случай если провалюсь в текстуры или другая подобная хрень. Писали на форуме о подобных неприятных прецедентах. У меня же всегда есть запасной выход. Не зря игру взламывал, хоть и пришлось для этого снять офис в том же здании, в подвале которого и находятся сервера. А одна аренда там чего стоит не говоря уже о прочих расходах.

Фууу. Полежу ещё минуточку. До сих пор потряхивает.

Нет, пора вставать а то пропадет ещё тушка, что потом делать.

Облутав демона узнал что игровыми методами с него можно получить только наручи и рога. Как бы самое важное из-за чего я это всё и затеял. РОГА!!! уже мои.

Еще положительным моментом было что под конец боя у меня все же начало получаться стрелять чародейскими стрелами 'по македонски' с двух рук разом.

И на этом всё, халява кончилась, что бы получить из этой ситуации что то еще придется поработать ручками.

Чем я и собирался заняться так как было жаль бросать остальное добро.

Что за добро? Ну как же, кости демона, шкура опять же опознаются системой как и рога ингредиентом для крафта качества 'редкое'. Это еще надо будет откопаться и сектантов проверить, что у них есть хорошего что плохо лежит. Благо демон две третьих работы уже сделал выкопав в завале здоровенную дыру. Кинься он откапываться в самом начале и смог бы удрать. А так получив несколько стрел под хвост, шустро вылез из этой ямы обратно. И уже не пытался позорно удрать от честной схватки.

Ну что ж ножик у меня специальный для снятия шкур есть, шел в комплекте с сумкой, а вот умения нету так что приступим. Единственное что один раз в реале зайца обдирал да рыбу потрошил бывало. Надеюсь это поможет.

Сняв шкуру вместе с лапами хвостом и башкой, это я после разделывать буду, сейчас главное не испортить материал, я запихал всё в сумку. Ненужное мне мясо с туши не пытался даже срезать или как-то ещё счищать просто резал тело на куски по суставам стараясь не повредить кости. Закончив покидал всё в сумку. Интересно что в таком виде система определила всё это как кулинарный ингредиент отправив в соответствующий отсек сумки.

Ну сварить всё это и в самом деле придется. У меня ещё недостаточно развита некромантия что бы по другому отделить мясо от костей. Собственно даже самого навыка 'Некромантия' нету, только что и зовусь по классу некромантом.

Подойдя к завалу с радостью узнал что копать это голыми руками 'ака безмозглый демон' а потом щебенку относить в сапоге в дальний угол, не придется. Завал опознался системой как пять мер камня и я просто переместил его весь в сумку.

Тела сектантов не пропали порадовав меня лутом. Кривой нож для жертвоприношений, такой кажется называют крисом, не придется теперь в случае чего жертву зубами грызть кхе кхе. И пять мантий необычного качества на силу магии +2 и защиту от магии на 10% причем от любой магии. Очень даже неплохо. Постирать и будет во что одеть моих будущих личей. Может из этих неудачников их и подниму.

Хотя их и стирать не надо сами очистятся, игровые условности. Если предмет не поврежден он постепенно приходит к оптимальному виду. Касается конечно только артефактов, ну и еще предметов купленных в игровом магазине у администрации.

Не будь это сценарным квестом весь этот лут скорее всего мне бы не достался. Да что там точно бы испарился но слава и аллилуйя чуду глюкановшей от моих неожиданных действий системы не позволившей лишить меня этих приятных бонусов.

Продолжив осмотр помещения обнаружил стоявший в углу пещеры горшок с костяной мукой отливающий синим мистическим светом, похоже это ею рисовали пентаграмму. В другом углу грудой были свалены кости, на вид древние так как были все черного цвета.

Так выглядели виденные мной однажды настоящие кости динозавра, в отличие от белых пластиковых подделок выставленных в главном зале музея.

Ладно похоже основное я собрал, пора включить обратно отображение сообщений и посмотреть что мне привалило за эту эпическую битву.

Вчитавшись в ворох системных табличек выяснил что за бой мне дали пять уровней. Оказалось демон был тридцатого левела. Я думал будет не больше двадцатого, знал бы не полез.

Но раньше его левел посмотреть не мог для меня уровень всех агрессивных мобов выше десятого отображается черепом с костями. Типа не влезай убью.

А вот не убил! Не, так то убил конечно и не один десяток раз даже, только вот это ему не особо помогло.

Благодаря экстремальной тренировке на двойку поднялась сила магии на три устойчивость к откату и единичку получила ментальная выносливость. Улучшились так же и физические характеристики.

Так первым делом я хочу ночное зрение. Не гори тут по стенам явно магические факела бой бы протекал в полной темноте и не уверен что с тем же результатом. Даже не видя меня демон легко бы услышал с моими то пятёркой в ловкости хотя после боя уже и не пятёркой. Хотя я уверен что вот у него то ночное зрение было. Надо будет кстати не забыть потом факела тоже забрать.

Итак похожие умения у меня есть в трех школах магии из доступных, 'Свет' всё ещё заблокирован.

Выбрал из Хаоса. Тьма и Смерть мало того что давали не нужные спецэффекты так еще у Магии Тьмы появлялся 'Дурной глаз' а Смерть давала 'Взгляд за грань'. Но непроизвольно вешать на всех встречных поперечных дебафы(тьма) ни постоянно видеть призраков(смерть) с прочими полубезумными-полубредовыми видениями что насочиняли сценаристы в купе с искином у меня не было совершенно никакого желания.

Так что 'Волевой взгляд' из хаоса мне будет более в тему. Хотя и тут не обошлось без сюрпризов. Другим демонам в глаза мне пока лучше не смотреть, кинутся!

Вот в вкратце, что написано в описании: 'При взгляде в глаза другого демона идет сравнение параметров навыков и достижений при разнице итоговой суммы в два и более раза в вашу пользу демон признает вас старшим. Если результат не в вашу пользу происходит падение репутации до ненависти с немедленной атакой'.

Ещё взял 'Некромантию', когда-нибудь все же придется, почему бы не сейчас. 'Восстановление маны', 'Вихрь маны',и 'Скульптор плоти' это и так понятно откуда.

Впрочем не всё было так радужно, наручи что выпали с демона оказались мусорного 'белого' качества. Да и носить их можно лишь с двадцать пятого левела. Однозначно на продажу. И даже не на аукционе, а какому-нибудь деревенскому кузнеце разве что.

Итак мои характеристики теперь выглядели так:

Имя: Микки /(Майкл Джозеф Каннингем — скрыто)

Уровень: 7

Раса: Демон

Класс: Некромант

Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.

Сила: 7

Выносливость: 15

Ловкость: 12

Сила магии: 54( +2 даёт артефакт 'Колдовская мантия')

Устойчивость к откату: 53

Ментальная выносливость: 70

Здоровье: 340 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10

Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10

Магия Хаоса-1

Магия Тьмы(Черная Магия)-1

Магия Света(Святая Магия) 1— заблокировано

Магия материи-2

Магия смерти-1

Магия Разума-1

Архимаг -1

Ментальная подготовка-1

Творец -1

Артефактор-1

Умения: Демоническая шкура. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны.

Артефакты: Кольцо грешников, Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия.

Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до... выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.

Пора бы уже и одеться. Но в отличие от артефактов я к сожалению не самоочищающийся. И надевать чистое после работы мясника и немного мусорщика совсем не хочется. Надо сначала добраться до речки или хотя бы достаточно большой и чистой лужи.

Но тут мои мысли приняли несколько иное направление наткнувшись взглядом на всё так же стоявший в сторонке алтарь. Хотелось эмоциональной разрядки, я хоть и храбрился но череда смертей не прошла для меня бесследно.

Конечно отсутствие головы у объекта, так сказать страсти, несколько остужает пыл но думаю если накрыть то место мантией, то и сойдет.

Проделав эти манипуляции я залез на алтарь и протянув руку пощупал её за грудь. Грудь была вялая и в общем не вдохновляла. Да и хотелось бы что бы она как то реагировала на прикосновения, шевелилась там что ли.

И тут я решил а почему бы мне не попробовать на ней свежевыученный навык. А именно 'некромантию'. Конечно есть шанс что она превратится в обычного зомби или даже скелета но он не велик. В этой игре всё что делается в первый раз имеет повышенный шанс успеха и получится выше на ранг чем последующие попытки на том же уровне навыка.

Так что скорее всего получится призрак. А они в отличие от духов уже полуматериальные, в общем мне сойдет.

Прокрутив всё это в голове я слез с алтаря и отойдя на пару шагов заюзал соответствующую абилку.

Тут выскочила табличка с предложением улучшить будущего юнита или ухудшить и получить за это денег. Так это видимо навык 'Творца' проснулся. Конечно же улучшить. Неожиданно выскочила ещё одна таблички с предложением пожертвовать денег и получить ещё лучшего миньона. Недолго поковырявшись с системой что бы понять что это такое и откуда взялось понял что алтарь-то оказался артефактом, ну как собственно и следовало ожидать. На нем можно было как улучшать существ так и приносить в жертву в обмен на опыт. Так же можно было разрушить артефакты в обмен на игровое золото. Или за золото повышать уровень персонажа.

12345 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх