Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Многоликий остров


Опубликован:
02.02.2021 — 02.02.2021
Аннотация:
Если попытаться определить жанр, то кто-то решит, что это киберпанк, кто-то RPG. И все ошибутся. Сразу предупрежу, что ни то, и ни другое. Элементы есть и от фентези, и от научной фантастики, и от социальной, и просто фантастики в чистом её виде. Но чего больше? Определить не берусь. На мой взгляд РПГ больше, но и это не факт. Кстати, любителям постельных сцен сообщаю, что их здесь не будет. Сцен, имеется в виду. Хотя!.. Смотря что считать постельной сценой. Нынешние цензоры обычный поцелуй в рамки порнографии определяют. Говорить о том, что имена и герои все вымышленные, что совпадения случайны (если вообще они есть) на мой взгляд глупо. Конечно же все выдуманные, на основе существующих прототипов. Как это понимать? А понимайте как хотите. Даю полную свободу фантазии. Правда, некоторые события взяты из реальной жизни. А в остальном фантазируйте в своё удовольствие. Не стесняйтесь. Вот, наверное, и всё. Если сказать больше, то читать будет не интересно.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Оборотня? — Уточнил Ваха.

— Да. Но не обычного. У него есть ряд запретов.

— Та-ак! Это уже интересно. Как это? монстры предназначены для того, чтобы убивать, какие же у него могут быть ограничения, кроме возможности убивать?

— В этом-то и закавыка. Мой монстр не должен был убивать. Вернее, он может убить, но лишь в двух случаях: первый, когда ему грозит опасность, то есть в качестве самообороны; и второй, если ему нужна пища. Причём, не просто необходима, а без неё ему, опять же, грозит гибель, то есть жизненная потребность.

— Ничего не понимаю. — Честно признался Ваха.

— Да погоди ты понимать. Я же поясняю. Смотри. Оборотень может принимать любые формы, какие он пожелает. Он может быть человеком, змеёй, бараном, волком, бабочкой, в общем всем, кем пожелает, хоть камнем.

— Ну, это понятно. Хоть и не понятно, как камень будет убивать.

— А ему и не надо убивать. Он питается людскими эмоциями. Точнее, их отрицательными сторонами.

— Не понял. — Помотал головой Ваха. — Пока не врубаюсь.

— Ну, смотри. Берём хотя бы тебя. Ты боишься, значит, ты излучаешь флюиды страха, что и является средством питания для моего монстра.

— Это я уже где-то читал.

— Да, но мой монстр питается не только страхом. Для него любая отрицательная эмоция — еда.

— И воспоминания? — Встрепенулся Ваха.

— Наконец-то! — С облегчением вздохнул я.

— Ну? и что дальше?

— А дальше всё очень просто. Чем больше питания, тем больше возможностей у моего монстра.

— Так ведь у него и так практически все возможности имеются. — Опять не понял Ваха.

— Не скажи! — Улыбнулся я. — Он, как я уже говорил, может стать человеком, но задача как раз и состоит в том, чтобы мой монстр стал человеком в полном смысле этого слова. А личину человека он может брать далеко не сразу, а лишь после определённых навыков.

— То есть, он, как и игрок, должен чему-то учиться, развиваться, достичь определённого уровня и лишь после этого он может превратиться в человека? — Уточнил Ваха.

— Ну, практически любой образ монстр может принимать и на более ранней стадии игры. Но там его легко распознать и попробовать уничтожить. — Пояснил я. — Гораздо сложнее сделать это, когда оборотень уже имеет кое-какие навыки, не говоря уже о более продвинутых способностях.

— Ну? — Поторопил меня Ваха.

— Что ну?

— Ну и что дальше? Смысл-то какой?

— Смысл?

— Смысл существования монстра?

— Я же сказал, оборотень должен стать человеком.

— А игроки должны его уничтожить?

— Да.

— Каким образом?

— Освобождаясь от стрессов. Монстру нечего будет есть, и он погибнет.

— но ты же сам сказал, что он может убить, чтобы получить необходимую порцию пищи?

— может. А игроки, разумеется, должны защищаться, при этом не бояться. То есть, не распространять отрицательные эмоции. Они должны перейти в другое качество.

— Ты сам-то понимаешь, что это не реально? Надо стать рыцарем без страха и упрёка, чтоб не бояться, когда тебя убивать будут.

— Ну-у-у... — Замялся я. — Убивать, может и не надо. В смысле, игроков. Они же могут убежать, спрятаться.

— И как ты себе это представляешь? Не боясь, удирать?

— Можно и не удирать. Просто постараться после первой встрече с монстром больше не попадаться ему на пути. Таким образом мой подопечный теряет пищу, и погибает.

— Он у тебя дебил?

— Почему?

— Он что? Будет сдыхать с голоду, зная, что где-то недалеко живое, вкусное мясо бегает? А твои подопечные отправятся на другой материк или планету по соседству?

— По идее, он не агрессивен. Гоняться за добычей не должен. Нет в нём такой функции. И космических путешествий я не предусматривал.

— Ага. А животный мир твоей игры, разумеется, отсутствует.

— Именно! — Обрадовался догадливости друга я.

— Ладно. Проехали. — Махнул рукой Ваха. — Ну? И что дальше?

— А то, что монстр мой повёл себя совсем не так, как ожидалось.

— Не понял? — Насторожился Ваха.

— Ну, я думал, что оборотень начнёт снимать стрессы с игроков, тем самым освобождая их от психологических перегрузок. Своеобразный аутотренинг. Прежде чем стать сильным, он так и должен был поступать.

— Ты что, для медиков делал? — Догадался Ваха.

— В общем... Да. — Признался я.

— Ну-ну! И что же далее?

— А ничего. — Выпалил я.

— А коли ничего, так какого хрена ты меня сюда затащил? — Удивился Ваха.

— Ничего, Василий, это значит, что ничего. То есть, мой монстр растворился среди игроков, и я теперь не знаю, где он, а где игроки?

— Чего-о? — Чуть не выронил пакет с анчоусами Ваха. — Ты что, считать не можешь?

— Могу, дорогой, конечно же, могу. — Усмехнулся я. — Только вот игроков как было семь с самого начала, так их столько же и осталось.

— А где монстр?

— А если бы я знал?

— погодь, погодь! — Замахал руками Ваха. — Ладно, на мониторе их семь. Но ты же можешь видеть то, чего не могут видеть игроки?

— Я то же так думал. — Тяжело вздохнул я.

— Это как? — Даже испугался Ваха.

— А так, Ваха. Проблема в том, что я не могу проникнуть в код запущенной игры.

— Ты хочешь сказать, что не сделал контрольного доступа?

— Сделал, а как же! Только вот в процессе игры этот вход приобрёл не совсем те качества, которые я пытался туда заложить.

— Слушай, мы, кажется, разговариваем на разных языках. Я тебя совсем не понимаю. Ты можешь изъясняться доступнее?

— Ладно, попробую ещё раз. — Вздохнул я, залпом осушая свой бокал. — Обратились ко мне несколько человек из аспирантуры медицинского университета. Объяснили, что к чему, и для чего. Ну, я по их шаблонам, точнее наброскам, накидал общий план. Им понравилось. А далее, дело техники. Я сделал движок, Верунчик сообразила графику, и получилась игрушка. Средненькая такая, ничем не примечательная. Правда Веруся расстаралась, и картинки там получились такие потрясающие! Голограммы и те рядом не стоят. Короче, получился у нас остров, на котором и должен быть этот самый монстр. Люди туда попадают не по-одному, группой. Здесь игра не одиночек, игра команды. Выйти из игры просто, стоит лишь научиться освобождаться от отрицательных эмоций и гуляй себе.

— А монстр? — Не удержался от вопроса Ваха.

— А монстр должен был учиться, чтобы стать человеком.

— Скажем, он уже достаточно научился, то есть материала, чтобы стать человеком, для него хватает. Что тогда? — Уточнил вопрос Ваха.

— Вот в этом-то и проблема. — Тяжело вздохнул я. — Беда в том, что это бета-версия. Я думал посмотреть, как всё будет идти, исправить баки, додумать концовку. Ну, запустил туда семерых, а программа возьми и закройся.

— То есть как?! — изумился Ваха.

— Да если бы я знал, как? — Недовольно поморщился я.

— Игорёк, ты чего-то не договариваешь. Игрушка у тебя на компе. Значит, если даже ты не можешь прекратить игру через командную строку, есть такая кнопочка "reset" называется.

— Попробуй нажать эту кнопочку сразу на нескольких тысячах компах одновременно. — Предложил я.

— Ты что?! В нэт её выложил?

— Хуже. — Ответил я. — Я имел неосторожность сделать так, что игра рассыпалась на сотни кусочков и копий. Сейчас невозможно узнать не только на каких именно серверах находятся её осколки, но и сколько всего существует копий.

— То есть как?

— Да очень просто. У меня винт вот-вот накроется. Ну, я и решил, чтоб не потерять данные, жалко, всё-таки почти три года заготовки делал... Выложил её в нет, а чтоб обезопасить себя на тот случай, если вдруг сервак накроют, разбил программу на семь независимых модулей, могущих себя копировать и распространять по всем доступным серверам. В результате каждый модуль накопировал себя так, что выяснить, какой сейчас работает, и с какого сервера просто нереально. Стоит мне выяснить, откуда послана команда, как этот адрес немедленно прекращает существовать.

— Ты хочешь сказать, что программа сама отслеживает возможные атаки на себя?

— Ну, не атаки, а возможную агрессию на уничтожение. — Поправил я.

— И ты не предусмотрел вариант уничтожения? — Аж подпрыгнул Ваха.

— Предусмотрел. — Поморщился я. — Только этот вариант был экспериментальным, то есть игру можно уничтожить лишь в одном случае — победы.

— Победы кого? — Уточнил Ваха.

— Любой победы, либо игроков, либо монстра.

— Не понял. Если победа за игроками, то ясно, они выходят из игры, освободившись от отрицательных эмоций. А что произойдёт, если монстр победит?

— Теперь не знаю. — Честно признался я.

— А как же твой контрольный доступ?

— Васька! — Взмолился я. — Именно поэтому я тебя и вызвал.

— Ты хочешь, чтобы я выключил программу?

— Именно.

— Каким образом?

— Ты войдёшь в игру. Найдёшь эту компашку и объяснишь им, что это игра, а не реальная жизнь.

— Обана! — Воскликнул Ваха. — Так они что, даже не знают, что это игра?

— Нет.

— погодь, погодь. А в реале, где их тела? Что с ними там происходит? Может их просто вывести из игры, отключив их компы?

— Ваха! Я же тебе говорил! Это медицинский центр. Какая-то спец лаборатория при университете.

— Ты хочешь сказать, что эти люди...

— именно. Напрямую подключены к сети. Выключение их маршрутизаторов приведёт к немедленной смерти в реале.

— А если сбой? Это же риск! — Ужаснулся Ваха.

— Ну... Я ведь этого не знал, когда запускал программу. Тогда можно было бы прямо на их серваке поставить и не париться. Я то думал, что они играют в реальном времени, то есть сидят дома за компами, и в любую минуту могут выйти. А тут!

— Охренеть! — Выразил свои чувства Ваха. — Так ты предлагаешь мне войти в игру, как и они?

— Нет! Боже упаси! — Вздрогнул я. — Ни в коем случае!

— Корректировать программу, как я понял, ты не можешь?

— Нет.

— Тогда зачем я тебе в реале?

— Здесь мы сможем консультироваться со специалистами. Ну, психологами, и кто там у них ещё... Я же их программы, тесты и прочую чушь не проверял! Поверил на слово.

— Ты имеешь в виду стандартные типы поведения?

— Нет. Я имею в виду критерий человечности для оборотня, и степень определения, или уровень освобождения, от отрицательных эмоций.

— Гениально. — Выдохнул Ваха. — В таких играх я ещё не участвовал. А ты можешь отслеживать, что там и как происходит?

— Это единственное, что я могу. Кроме всего, у меня постоянно включена видео запись всего происходящего. Для этого меня подключили напрямую к целой системе, обеспечивающей возможность записи и контроля, а так же энергетической независимости от спец линии. Так что даже если весь город окунётся в темноту в полном смысле этого слова, в том числе и информационном, то есть без связи, у меня она останется. И десятки винтов, которые ведут запись, так же сохранятся.

— Ты хочешь сказать, что винты не у тебя пишутся?

— Да.

— Ладно, тогда пошли.

— Куда?

— Будем входить в игру. Для начала я посмотрю, что там происходит? Чтоб войти в курс дела.

— Ваха. — Осторожно заговорил я. — Понимаешь... Там нет специальной кнопки, выключающей программу.

— Ну, это я уже понял. Это в твоём духе. — Усмехнулся Ваха.

— Хуже, дружище... Я не знаю, где в этот самый момент находится оборотень.

— Так вот что ты имел в виду, говоря, что игроков как было семь, так и осталось?!

— именно. — Подтвердил я.

— Значит, прервать программу можно только одним способом — переубеждения?

— или уничтожением монстра.

— А как его можно уничтожить?

— Полным исчезновением отрицательных эмоций.

— Да-а-а-а! Выбор не велик! Ты действительно гений вляпываться в истории!

— Такова моя карма.

— Не фига себе! Как ты заговорил?! — Хлопнул меня по плечу Ваха. — Не дрейфь! Справимся. Только уточни ещё один момент. Ты сказал, что твой монстр может принимать любую форму. Так?

— Так. — Осторожно подтвердил я, чувствуя какой-то подвох.

— И как в таком случае прикажешь искать твоего монстра?

— Да не монстра надо искать. Людей. — Поморщился я от непонятливости товарища.

— Ну хорошо. — Согласился Василий. — Давай ещё раз. Я ищу людей, а не монстра. У вас там кроме острова точно ничего нет?

— Нет.

— Допустим. А если вдруг окажется, что есть. Где искать людей? Монстр, как я понимаю, намертво привязан к острову. Его найти не проблема. А людей?

— Монстру надо питаться. Поэтому он будет возле людей. — Пояснил я.

— Но ведь он намертво привязан к острову, а людей на острове может не оказаться. — Настаивал на своём мой друг.

— А где же им быть?

— Да где угодно. В лодке. На плоту. На отмели. Где хочешь, только не на острове. Что тогда?

— Но там нет отмелей и всего перечисленного тобой.

— ты сценарий писал сам?

— Нет, конечно. — Ответил я, и понял, какую дурку свалял.

Выхватив из кармана телефон, быстро набрал номер по памяти. Трубку долго не брали. Наконец в динамике послышался усталый голос Олега.

— Слушаю.

— Олег, — заговорил я. — привет. Тут вот какое дело. Кто писал сценарий к твоему проекту?

— Как кто? — Не понял Олег. — Я, конечно, кто же ещё.

— Кроме острова ты не чего не вписывал?

— Куда?

— Блин, Олег, проснись. — Начал раздражаться я. — В сценарий.

— А я что, помню? Ты же у нас программист.

— Олег, я ядро готовил. Квестами и прочим занимался не я. Вера так вообще только графикой. Ты понимаешь, что программу такого уровня написать в одиночку нельзя?

— Да не помню я. Кажется, джунгли там были. Храм какой-то.

— И что? Всё на острове?

— Кажется, нет. — Не очень уверенно ответил Олег. — Не помню. Но, припоминаю, кто-то говорил, что развернуться негде. Так что вполне возможно, что там несколько островов было. А, погоди. Тут Леночка. Она описывала непосредственно среду обитания. — Трубка замолчала, послышались невнятные голоса, потом голос Олега произнёс: — Там материк вписали. К нему собирались архипелаг доделать. Ну, в общем, сделать нормальную игрушку. Что успели, не знаю, но Леночка говорит, что все пожелания передавала твоим ребятам. Там и город был запланирован, несколько сёл, хуторов, и парочку деревень. Всё это на реке должно было быть. Кроме города, разумеется. Город на берегу моря. Оттуда группа должна была на остров попасть.

— Олег, — чуть не взвыл я от отчаяния. — Ты понимаешь, что наделал? Мы же договаривались лишь о лечебной части. А ты что утворил?

— Но по-твоему они должны были сразу в пасть твоему людоеду попасть? А как же игровой момент?

— Твою метель! — Выругался я. — Олег, они же психически больные люди! Какой, к чёртовой матери, игровой момент?

— Они больные, — С металлическими оттенками в голосе сказал Олег. — Но не полные идиоты. Им любознательность не помешает. Драйв.

— Олег, какой драйв, ты чо мелешь? — Не на шутку разозлился я. — Где мне теперь их искать? Я же тебя предупреждал, что игра не то, чтобы сырая, она вообще никакая. Там работать и работать. Мы же только основу проработали да и то не до конца. Что теперь прикажешь делать?

12345 ... 838485
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх