Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война магии


Опубликован:
31.07.2015 — 31.07.2015
Аннотация:
Он инвалид - который решил заработать на лечение и на жизнь, играя в виртуальные игры, но зарабатывая на этом реальные деньги.И ради своей цели он готов пойти почти на все. Продолжение можно прочитать здесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Здравствуйте, у вас есть уникальное оружие и броня ? — с потаенной надеждой спросил я.

Тут наверно надо рассказать что это за уникальное оружие с броней такое. Для каждого класса в игре существовало такое особое уникальное снаряжение которое можно было носить в не зависимости от лвла, а только исходя из личных характеристик персонажа выбить его было очень сложно, шанс выпадания был очень мал. Во всем сервере где играли сотни тысяч игроков со всего мира, так как барьера в общении у них не возникало это было как то связанно с тем что тут общались через мысли и передавали сам смысл фразы похвастаться таким оружием могли едва ли тысяча персонажей, но я надеялся что в ломбарде то кто то мог его заложить за большую сумму и не суметь вернуть во время всю цену и товар уходил на хранение с еще более завышенной ценной. Это были уникальные посохи для магов или луки, мечи или любое другое оружие или инструмент для работы, дающий дополнительные бонусу к атаке, скорости чтения заклинаний или мастерству ремесленника, для воинов дальность стрельбы и его убойная сила или скорость атаки мечом и другим оружием. Со своими характеристиками, я надеялся взять посох доступный для обычных персонажей с лвл эдак 70-80 или даже больше если добавить бонусы от одежды и амулетов с кольцами которые я тоже себе собирался купить.

Виранд несколько секунд на меня посмотрел после чего коротко кивнул головой и открыл перед о мной ячейку с предложенным товаром. Приблизив ее поближе я стал смотреть что там такое есть интересное, посохи из дуба, ясеня, костей и других все возможных сочетаний с камнями Магии в их верхушках.(камни Магии — сложная магическая структура которую помещают в драгоценный или полу драгоценный камень, дающий дополнительные бонусы оружию, чем чище и больше камень тем больше он дает) Пролистав в самой низ я нашел то что мне требовалось, посохи были сделаны из черного дерева с алмазными камнями и подразделялись для удобства по уровням при которых их мог себе позволить носить игрок чисто условно правда, каждый из них давал владельцу разные бонусы такие как увеличение скорости чтения заклинаний на 15% или их мощи на 15% + разные добавки под стихии будь то водная, огненная, воздушная, земная или еще какая светлая там или темная. Стоили они не мало порядка 10000 золотых самый дешевый из них на нем было написано, что он подходит для 40-50 уровня, дальше шли обычные посохи которые были сильнее чем этот уникальный и его можно было купить у обычного нпс или выменять у игрока артефактора. Вершиной коллекции из представленного мне ассортимента был посох из рога черного единорога с камнем солнца на вершине и стоил он 100000 золотых но требования к нему были просто громадны для простого игрока, надо было набрать 200 интеллекта и 150 мудрости и был он доступен только на 70 лвле как выходило по статам если распределять их почти все в только на эти две характеристики. Давал этот посох много +15% к скорости чтения заклинания(п.а. в дальнейшем будет говорится к скорости каста или просто к касту), +15% к магической атаке, + 5% к магическим атакам основанных на магии стихий и дающий дополнительный запас манны аж целых 500 и как будто этого всего было мало оно еще давала +3 ко всем статам носителя. Но мне он был пока не доступен что изрядно меня огорчало, но не много подумав я кажется нашел выход из положения.

-Покажите мне ожерелья, кольца и браслеты дающие + к интеллекту и мудрости и сразу в другом окне возможные для меня варианты одежды для мага — выдал я новый заказ.

Виранд так же молча открыл пере до мной следующее окно инвентаря, с требуемым.

Полазив по предложенному я стал счастливым обладателем следующего:

Ожерелье дающее + 15 к интеллекту и + 5 к скорости каста заклинаний стоимость 3000 золотых.

Два кольца дающее по +5 к интеллекту каждое по 500 золотых.

Два браслета на руки дающие +5% к силе заклинаний и пассивный бонус защиты дающий по 50 защиты от каждого стоимость каждого по 2000 золотых и того 4000.

Одеяние мага лучшее из возможного на мой лвл дающее защиту от физических повреждений и к защите от магических атака +6% стоимостью 1000 золотых.

Сапоги дающие +5 к ловкости стоимостью 200 золотых.

Обруч начинающего мага дающий +10 к интеллекту и 200 к пране игрока. Стоимостью 5000 золотых.

Набрав нужное количество показателей я решил на этом остановится и скрепя сердцем от таких затрат купил посох 'Черного единорога' за 100000 золота.

Итого моя покупка имела внушительную цену в 114200 золотых, но когда я оплатил покупку то снялось с меня почему то всего 85 тысяч, удивленно посмотрев на продавца я спросил от чего так?

— Для Мудреца у нас скидки, и ваш показатель славы высок который так же добавил к скидке не мало — уважительно ответил он мне еще раз поклонившись.

Не плохо над нпс поработали теперь их почти не отличишь от настоящего человека, невольно подметил я. Переодевшись внутри лавки , я удалил старую одежду и одев все новенькое и поблагодарив за скидку попрощался с продавцом и вышел на улицу.

Теперь мой путь лежал в алхимическую лавку, где я пробежав по ассортименту купил самых дорогих и долго действующих зелий и полезных свитков на всякий случай. Парочку из них я сразу выпил и увеличил запасы манны и праны так же как и защиту и попрощавшись с 10000 золотых и это опять же со скидкой, я направился прямиком к северным воротам города, там обитали начальные слабые монстры от 1-3 лвла, но я решил опробовать на них систему боя в этой игре. А использовал я эти зелья не потому что опасался этих слабых монстров, но вот игроков промышляющих убийствами и ограблениями новичков стоило опасаться.

Выйдя за довольно большие ворота охраняемые парой стражников сотого уровня которые проводили меня краем глаза, я уверенным шагом направился на не подолеку стоящую полянку, пора было повышать свой уровень и начинать исполнение плана всерьез.

Имя: Кин Раса: Человек Клас: Маг

Уровень: 1.

Прана: 300

Мана: 2187

Интеллект : 206

Мудрость:154

Ловкость:9

Сила:4

Слава: 1353 очков.

Особых умений нет.

Особый под класс : Мудрец

И это не считаю всех других бонусов от одежды и колец и зелей, бедные монстры не знали что их ждет.

Но если бы знали их бы маленькие виртуальные сердца разорвало бы от страха и паники.

Глава 3. Вперед к вершинам!

Дойдя до поляны, я увидел на ней скопление мобов 1 и 2 лвл, а где-то вдалеке даже 3 виднелся.

Над каждым из мобов висела полупрозрачная табличка с названием и лвлом. В данном случае, это был белый кролик, но с зубами как у акулы, то еще зрелище конечно. Направив на него взгляд и выбрав целью, я активировал Воздушный удар. Спустя несколько секунд (именно столько мне понадобилось что бы скастовать заклинание) в кролика улетел почти невидимый глазу прессованный воздух, с каким-то подвыванием несшийся к указанной мною цели, достигнул ее и попал в кролика. Полоса его здоровья ушла в красную полосу и закончилась, с тихим хлопком кролик исчез, а мне в инвентарь попала кроличья тушка, которую можно было продать НПС за пару медяков или отдать повару на готовку. Так же мне пришло сообщение, что я получил +3% к опыту за него и до 2 уровня мне осталось убить примерно 33 кошмарных кролика. Чем я собственно и занялся, уменьшая их популяцию на конкретно взятой поляне, время от времени выбивая мобов и 2-3 лвла, это были или лисицы или волки.

Тем временем пока наш герой убивает беспомощных против него кроликов и другую живность, в виртуальном и реальном мире зрело недовольство. Недовольство тем, что пропал очень важный НПС которого несколько кланов держали в тайне от всех и неплохо на этом наживались. Как наверное многие догадались это был Кин. Как я потом узнал многие игроки начинали играть в одно время со мной, но я, зациклив персонажа на чтении и возможности давать советы, вынужденно ушел в офлайн. Примерно через 3 месяца ко мне обратился первый игрок 40 лвла который пришел в библиотеку, чтобы найти разведанную карту какой-то местности, где еще никто не побывал, а значит там можно было неплохо нажиться. Ко мне он обратился по совету НПС при входе, заплатив за это примерно 3 серебряные монеты и возможно на этом бы все закончилось... если бы мой совет по месту расположения сокровищ и на тот момент еще не совсем точной карты местности оказался неверен. Шанс к тому был 110, но сыграл случай и игроку попалась, как он потом говорил, золотая жила, с редкими артефактами и ингредиентами.

Позже этот игрок создал клан и поделился знанием об этом полезном НПС с доверенными лицами и началась последовательная прокачка этого НПС так как, кто-то заметил, что чем больше квестов выполнили, успешно нашли кладов или разведали территорию, то тем более были точны карты и отображение сокровищ на них. И вот сегодня они опять хотели взять у него самую дорогую карту, что у него была и пойти искать клад, но НПС куда-то пропал и его не было на обычном месте, хотя 2 года он не отлучался оттуда ни на мгновение. И пошли жалобы на форуме на администрацию с требованиями вернуть этого полезного НПСа Кина, оказалось что этим НПС пользовались порядка 300 человек и каждый, узнав о его пропаже, присоединился с требованиями вернуть его на место! Администрация или отмалчивалась или их не было онлайн...

Также остановимся подробней на мире Война магии: это громадное виртуальное пространство в несколько сотен квадратных километров, которое постоянно увеличивает свою территорию и открывает все новые и новые локации с мобами, сложнейшими групповыми и одиночными квестами. Главная цель игры или даже миссия: привести свою расу будь то люди, эльфы, дроу, гномы или любые другие расы к первенству во всем мире, для чего надо было либо завоевать столицы минимум 4 рас; тогда раса считалась Высшей, получала дополнительные бонусы и уникальные снаряжение с квестами. На востоке этой большой территории в степной местности образовалось государство орков правил которым верховный и самый сильный шаман из все. На данный момент это был НПС 500 уровня и крепко держал власть в своих руках опираясь на свою гвардию с 250 по 300 уровень. Та же ситуация была и у других рас. До сих пор первенство держали НПС, но игроки не оставляли попыток свергнуть своих королей, чтобы усилить себя и свою расу после чего пойти войной на соседей. Но пока никому это не удавалось, даже за 2 с небольшим года со времени старта игр, но некоторые расы(игроки) накапливали ресурсы и постоянно качались чтобы купить лучшее оружие с броней и повторить попытку и кто знает может им скоро повезет. Но хватит пока с историей, вернемся к главному герою который в этот момент напал на стаю волков и, убив их вожака, отчаянно уклонялся от пастей свиты. Ведь даже несколько сильных или (не дай бог) критических ударов могли его отправить на перерождение в ближайший город с понижением на 1 уровень и запретом в игру на 12 часов. Так что к смерти тут относились очень серьезно и немногим хотелось быть отрубленным от нее на такой срок, не считая еще и потерю драгоценного уровня.

Напал я на стаю волков с вожаком 8 лвла, которого я все равно убил с одного Воздушного удара, но потом мне пришлось изрядно побегать от его свиты из 10 волков 4 лвла. Пару раз они меня задевали и мое небольшое здоровье перекатило в желтый сектор, но я все же справился и, убив последнего волка, получил наконец 10 уровень персонажа, с возможностью начать квест на первую профессию.

Вылезло следующее окно:

Вы получили новый уровень!

Появился новый параметр: Удача

Появился пассивный скилл: "Знание мудреца" дающее +5 к скорости каста и +100 к максимальной мане персонажа.

Кстати по поводу маны: убивая этих мобов с заклинания первого уровня, я практически не тратил ману. Стоило оно всего 3 пункта маны, которые под воздействием зелья на ускорение восстановления маны и моей мудрости очень быстро восстанавливались и за все время, даже за последний бой, запас моей маны не опускался ниже 110 от общего запаса.

За каждый уровень я получал по 5 очков прокачки, которые мог вкладывать по своему усмотрению в свои характеристики, будь то интеллект, скорость, ловкость или мудрость персонажа. Так же я получал 2 очка распределения которыми мог прокачивать свои способности мага. В данный момент доступный мне Воздушный удар, например. Но тратить их на заклинание начального круга, я не стал, поднакопив их для более сильных магических техник. После получения 10 уровня, я направился в город для поиска НПС, у которого мог бы взять квест на первую профессию: Мага воздуха. Я решил взять именно эту профессию, а не какую-то другую из чисто экономических причин. Были там интересные заклинания в его ветке которых в других просто нет из-за их специфики и на них у меня были далеко идущие планы. Когда я получил дополнительный параметр Удача, который ввели не так давно: всего каких-то 3 месяца назад, я сразу вложил 40 очков из доступных в Удачу. Еще 10 вложил в ловкость тем самым увеличив шанс уклонения от атаки противника и скорость своего перемещения, поскольку как показала практика мне этого не хватает. И 5 очков вложил в силу — на будущее, когда мне понадобится новая одежда. Десятый уровень я набирал намного быстрее чем обычные игроки (думаю понятно почему), но даже несмотря на это мне понадобилось примерно 4 часа игрового времени, что бы набрать его.

Этот новый параметр Удача влиял на очень многое в игре, это был своего рода громадный рандомный фактор который делал игру еще более разнообразной, а схватки еще более рискованными, поскольку никто не знал когда и кому может повезти и у него пройдет критический удар, или он сможет уклониться от смертельного удара или даже заклинания. Также это влияло на шанс изучения заклинаний и навыков. Ведь каждое новое заклинание или умение надо было учить и довольно долго и был шанс неудачного изучения заклинания или воинского приема. Не обошел этот параметр и всевозможных ремесленников будь то кузнецы, артефакторы, алхимики или торговцы — на каждый класс в игре он влиял по своему, но Удача была очень нужна всем. Я же из-за того что у меня так сильно прокачались статы, (правда за 2 года беспрерывной игры, даже если без моего участия), мог себе позволить вкладывать почти все очки характеристик в этот полезнейший параметр, и уровня эдак до 30-40 почти все они пойдут на это дело. За всеми этими размышлениями, я уже дошел до города и, пройдя стражей, пошел по известному мне направлению которое я вычитал на форумах. А именно в магический квартал этого города. Где в одной из таверн под названием Единорог, надо было поговорить с представителем магической гильдии, который постоянно там сидел. Дойдя до квартала, я все же спросил где его найти и пройдя в указанном направлении, быстро дошел до нужного здания. На вывеске которого был изображен Черный единорог, но почему-то с белым рогом. Войдя внутрь и заплатив за это 2 серебрушки (тот еще грабеж для начинающих), я взглядом нашел нужного мне НПС с именем Вейн.

Подойдя и недолго поговорив, я взял у него задание на первую профессию Мага воздуха, а именно -Адепта. Мне надо было убить повелителя волков 11 уровня и вырвать у него клок шерсти и правый верхний клык, также убив при этом многочисленную свиту из волков 7-8 уровня.

12345 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх