Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лит Rpg Гп


Автор:
Опубликован:
21.03.2014 — 09.09.2016
Читателей:
18
Аннотация:
Лит RPG в мире ГП
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Взлом +1

Обдумывая, как удивятся коротышки при попытках покомандовать драконом, я направился к выходу из этого драконьего зала. Витание в облаках не принесло мне ничего хорошего — я запнулся о цепь, лежащую на полу пещеры. Обернувшись, я встретился взглядом с изумрудно-жёлтыми глазами дракона. Спустя, как мне казалось, пару мгновений я пытался отдышаться в коридоре. Какая скорость у этого дракона. Потрясающий охранник. При наличии свободного места — у грабителей нет никаких шансов. А этот его переносной огнемёт? Догорающий огонь на полу и стене плавил камень. Идея, высунуться из-за угла и посмотреть на дракона ещё раз, появилась и глядя на стекающие потоки расплавленного камня как-то очень быстро исчезла.

Глава 5.

Тупик. Ту-пик. Тупик, тупик, тупик. Коридор оказался тупиком. Несколько комнат, заваленных всяким мусором, с отчётливыми следами зубов. Дракоша развлекался с игрушками, или зубки чесал — всё было порвано и погрызено. Закончив исследовать этот тупичок, я остановился в раздумьях — идти назад через дракона было глупо, а других вариантов как-то не наблюдалось. Подождать, пока дракон не потеряет ко мне интерес — тоже вариант, но вот дадут ли мне коротышки столько времени. Блин, я совсем забыл про карту — можно же следить за драконом и гоблинами прямо отсюда. Выбрав местечко почище я доедал утащенную провизию и рассматривал карту.

Волшебная карта «Подземелья Гринготтс». Для использования требуется нахождение в области карты, артефактор >10, активация 60 маны, использование 1 маны/сек.

Хорошо, что у меня оставались нераспределённые очки. Артефактора добиваем до 11, а интеллект до 64. Карта поменялась на моих глазах — она стала более живой, что ли. Активировав её, я наблюдал ожидающего меня в зале дракона, перемещающихся вдали от меня гоблинов.

Артефактор +1 Восприятие +1

Ура, тревоги нет и у меня есть время всё обдумать и хорошенько подготовиться. Ага, как же. Проработав несколько секунд карта отключилась, оставив меня наедине со звёздочками в глазах и навалившейся усталостью. Магическое истощение — у меня кончилась мана. Кстати, тоже хорошо — мне интересно, с какой скоростью она восполняется. Что там вообще у меня с характеристиками?

Морган Блек. Полукровка.

Уровень 12.

Возраст — 8.5 месяцев

здоровье 22 регенерация 4

интеллект 64 дух 21

выносливость 15 телосложение 6

сила 4

ловкость 8

восприятие 17

харизма 4

+5 очков не распределено

Доступные умения:

Поглощение души 4

Поглощение жизни 2

Телекинез 6

Незаметность 3

Взор мага 5

Взлом 4

Медитация 2

Рывок 4

Артефактор 12

Поиск скрытого 3

Чистая кровь / магия крови 1

Магия:

оглушение 3

талант +2 не распределено

Как много есть над чем подумать.

Почему полукровка? Насколько я помню, семья Блек была одной из немногих чистокровных семей. Вряд ли бы Беллатриса пошла против семейных ценностей. Или всё-таки пошла? Сомнительно. Вообще вопрос отцовства загадочен. Почему я Блек, а не Лестрейндж? Выберусь отсюда — надо будет разобраться.

Возраст — логично подтягивать игрока по возрасту до начала основных событий. В игре важны приключения, а не ежедневная рутина. Видимо, пока я нахожусь один время бежит быстрее. Тогда и магия должна сейчас восстановиться очень быстро.

Параметры. Там так много всякого было написано, лень читать такие длинные простыни. Блин, это вам не Fallout какой-нибудь. Пробегаю взглядом и подмечаю самое важное — параметры это некий минимум, необходимый для выполнения действий. Например: для активации карты необходимо 60 маны. Подходим по уровню, активируем, мана тратится и выполняет нужное. Не подходим — можем пытаться до посинения, все равно не получится.

А умения — они почти все были связаны с выносливостью и скорее были похожи на вероятность выполнения. Точно, вспомнил — броски против заданной сложности. Тут тоже был свой минимум, но это было не так важно. Маленький навык позволит выполнить и сложные действия, но вот вопрос — с какой по счету попытки. В принципе, это было очень логично, ну не могут быть в игре с заклинаниями, пробивающими стены, не взламываемые деревянные двери и сундуки.

Параметры и умения росли при использовании, плюс на уровень давались пять очков параметров и одно очко таланта. Уровни и параметры росли сначала быстро, а каждый следующий будет даваться все тяжелее и тяжелее.

Интеллект +1 Восприятие +1

Что там ещё осталось? Инвентарь.

Пхурба. Магия крови +21 Ритуальная магия +20 Прочность 55/55 Урон 55-110 Кровотечение 11/сек. Уровень 11.

Кольцо наследника рода Блек. Уровень 2. Интеллект +6 Дух +2 Магия +2

Маглооталкиващий амулет. Заряд 100/78.

Безразмерный кошелёк. 715/1000 монет.

А предметы-то тоже подросли по уровням. Это замечательно. А палочка где? Ну типа жезл малый? Не обнаружив её в инвентаре, я полез в карман — неужели выронил? Палочка никуда не делась, только стала неактивной. Что это такое? Не светится от магии и вообще выглядит как простой кусок дерева. Рассмотрев её поближе я понял причину — мои приключения не прошли для палочки бесследно. Я её сломал. Вот и ответ на вопрос — стоит ли прикладывать много сил для изучения магии палочек. Однозначно — если колдовать палочками, то нужно при себе держать не одну, а несколько палочек. А если палочки обучаются от использования, то поломка палочки отбрасывает волшебника в развитии. Ещё вопрос на будущее — можно ли сделать палочку крепче или меньше? Может кольцо, браслет или что-нибудь типа кинжала будут покрепче и сломать или отнять их будет сложнее?

Отбросив поломанную палочку в угол, я кого-то спугнул. Крысы. Это оказались большие крысы, убежавшие в свою нору. Крыса почти по колено — это уже больше похоже на собаку. Я конечно маленький, и моё «по колено» было больше похоже на болонку. Размер норы был соответствующий, а ещё из норы ощутимо дуло. Ура, кажется я сорвал джекпот. Выход из тупика обнаружен.

Прихватив с собой факел со стены, я полз по крысиной норе. Хороший факел — свет ровный, пламя холодное. Есть преимущества у волшебного мира. Главное — не смотреть вниз и вдыхать через раз, иначе очень сильно становятся заметны недостатки мира волшебников. Наконец, узкая часть норы закончилась и передо мной оказался крысиный хайвей. Темноту большой норы разгоняет факел, отражающийся в множестве крысиных глаз.

Крысы держали дистанцию и не нападали. Выглядело это достаточно жутко — небольшая светлая область вокруг меня, освещаемая факелом, и странная возня на границе света и тьмы. Мелькание глаз, хвостов, мешанина серых тел. Брр. К этому добавим мерзкий запах и крысиные какашки, раздавливаемые моими голыми ногами. Какая мерзость. Как же хочется покинуть это место. Радует, что крысы не нападают, а разбегаются.

«Подземная гигантская крыса. Уровень 1.»

Рассматривая копошащихся и разбегающихся, я едва не пропустил нападение крыс другого вида.

«Подземная гигантская крыса. Солдат. Уровень 8.»

Это были те самые, размером с собаку. Хотя ещё надо поискать собаку с такими большими зубами. Крысы кооперировались и старались нападать одновременно. Мне повезло, что нора-туннель был достаточно маленький и крысы не могли облепить меня. Отшвыривая нападающих телекинезом и накалывая удачно напрыгивающих на кинжал, я продвигался по норе. Мерзкий писк погибающих крыс нёс панику в их ряды, в какой то момент нападения кончились и крысы побежали. Преследуя их я вышел из узкого хода в большую пещеру, где меня уже ждали. Комитет по встрече был небольшой, но ещё более зубастый.

«Подземная гигантская крыса. Генерал. Уровень 14.»

Уф, горячая была встреча. Сильный противник — ловкий, быстрый и очень больно кусучий. Заставил меня побегать и попотеть. Практически укатали сивку крутые горки — жизни осталось совсем чуть-чуть, одежда — порвана в хлам, вся моя тушка искусана — живого места нет. В целом мне бой нравился ровно до того момента, когда к этим крысиным генералам не выползло начальство.

«Подземная гигантская крыса. Король. Уровень 40.»

Вот тут то и пришлось побегать. Крыса размером мне по грудь оказалась весьма сильным противником, а её атака длинным хвостом заставила меня полетать по пещере. Если бы её лапа не застряла в трещине, а я не воспользовался этой ситуацией и не попал бы ей в глаза, ослепив её — был бы из меня превосходный завтрак туриста.

Ежемесячная миссия «Сокровища крысиного короля» выполнена. Интеллект +1 Дух +1 Телекинез +1 Рывок+1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Крысиные генералы осчастливили меня небольшим количеством монет. Чем меня порадует королёк?

Сапоги ученика. Минимальный уровень 10. Прочность 10/10. Незаметность +1 Защита +2

Мантия ученика. Минимальный уровень 10. Прочность 10/10. Интеллект +1 Защита +2

Искупавшись в ручейке и переодевшись, я почувствовал себя новым человеком. Без сожаления расставшись с лохмотьями, в которые превратилась моя одежда после битвы с крысами, я занимался исследованием пещеры. Спустя несколько минут мои поиски увенчались успехом:

Поиск скрытого +1. Вы нашли клад крысиного короля. Малый браслет расширения пространства. Доступно 5 ячеек. Выполнить привязку к владельцу<Да/Нет>

Что даёт привязка к владельцу? Где там справка? Так: могу пользоваться только я, не могут украсть, можно снять привязку у гоблинов. Пусть будет браслетик только для меня. Рассматривая браслет, я не пропустил момент привязки — браслет уколол меня иглой, взяв немного моей крови и напрыгнул на мою руку, утянулся по руке и потемнел.

Магия крови +1. Малый браслет расширения пространства. Доступно 5 ячеек. Облегчение веса. Владелец: Морган Блек

Положив в браслет амулет, карту и практически полный кошелёк, я задумался — а ведь кошелёк привязки не предлагал. Надо бы и кошелёк с привязкой добыть, да побольше размером. Судя по найденным мною вещам — тысяча монет это не так много.

Раздумывая над меркантильными вопросами я продолжал исследовать пещеру, к моему сожалению больше ничего обнаружить не удалось. Кучи крысиного помета, множество нор различного размера, и, наконец — нормальный выход из пещеры. Где там карта? Что ждёт за поворотом? Сейф рода Макмилан, сейф рода Смит,... а вот сейф рода Блек до выключения карты обнаружить так и не удалось. Совсем рядом со мной оказалось интересное помещение: «Транспортная станция западного крыла уровень -40».

Глава 6.

Транспортная станция выглядела неказисто — несколько старых вагонеток, рельсы и большая карта на стене. Если бы я не обнаружил включённую сигнализацию в тоннеле и на входе — я бы подумал, что тут все заброшено и станция давно не работает. Карта на стене была старой и замызганной, но исправной. Подойдя к карте, я был разочарован — подписи к ней были сделаны не на английском. Наверно, это язык гоблинов. Как мне найти на этой карте сейф рода Блек? Раздумывая об этом, я коснулся карты и был поражён. Сложный магический механизм пришёл в действие, а я ошарашенно рассматривал переплетение линий магии. Да это же полноценный компьютер, действующий на магических принципах — карта показала мне маршрут.

Восприятие +1.

Металлический лязг вернул меня в реальность — одна из вагонеток выехала из тупика и приветливо остановилась рядом со мной. Убедившись, что мои действия не подняли тревогу, я забрался в вагонетку, пристегнулся и опустил рычаг. Следующие несколько минут оказались хорошей проверкой вестибулярного аппарата. Жесть. Жестяная жесть.

Выносливость +1.

Свист воздуха, мелькающие коридоры, шахты, стены, ускорение то вдавливало меня вниз, то я каким-то чудом удерживался внутри этой бешеной тележки — краткое содержание пары предыдущих минут моей жизни. А в глазах промелькнула вся жизнь целиком. Адреналин в крови зашкаливал и из остановившейся вагонетки я вылез на подрагивающих ногах. Отдышавшись, я рассматривал небольшой тоннель, заканчивающийся металлической дверью и гнал от себя мысли, что ещё и назад надо будет ехать.

Дверь в сейф поражала своей стариной и грандиозностью. И ведь не лениво было украшать дверь в подземелье, которой пользуются пару раз в год. Рассматривая магические потоки, текущие внутри двери и стен, мне стали понятны причины подобного украшательства. Узор на двери сбивал и размазывал верхний слой магических потоков — рассмотреть механизм защиты было невозможно.

Так-так, что тут у нас? Двойной замок, приделанный к двери, выступал над рисунком и его механизм был как на ладони. Приделанный. Точно. Этот замок был поставлен позднее и менее компетентным персонажем. Интересно, зачем поменяли замок? Старый сломался? Глядя на идеально работающую магию двери — что-то сомнительно. Повинуясь какому-то чутью, я стал осматривать стены, потолок, пол. Туман размазанных потоков слабо поддавался моему взору. Стойкое ощущение спрятанных и ждущих ловушек. Оп, что тут у нас — сквозь прореху в тумане проглядывал узор в виде звезды. Высоко, просто так не достать. Чтоб такое подставить? В тоннеле пусто, может от вагонетки удастся оторвать какую-нибудь деталь?

Курочить вагонетку не потребовалось — сзади вагонетки оказалась прикреплена небольшая стремяночка. Естественно, гоблины сами короткие, а если надо достать до верхних полок? Еле дотащил стремянку — тяжёлая, сволочь. Или это я маленький и дохлый? Неважно.

Забравшись на стремянку я разглядывал кусок стены. Да, звезда была тут. Ощупывая камень, стали заметны тонкие и ровные трещинки. Да тут дверца из камня. Открывшаяся дверца скрывала за собой звезду, полную магии. Из центра звезды торчал тонкий шип. Замок на крови. Вот и проверим кровь семьи Блек. Не раздумывая, я прислонил руку к звезде.

Поиск скрытого +1 Магия крови +1.

Маленький укольчик и буйство магии в звезде. Танец магии завораживал и тянул за собой, казалось, что я летаю в туманном космосе, а мимо меня проносятся звезды. Чтобы вынырнуть из этого омута пришлось постараться. Неслабая тут у них защита — непонятно, сколько времени я простоял у этой звезды. Хотя почему у звезды? Я находился с другой стороны этой двери. Параметры. Возраст. Интересное получилось путешествие через дверь, длиной в полгода. Хорошая защита сейфа. Точно, что-то такой было и в книжках, про замки, засасывающие воришек.

Внутри этого сейфа не было ощущения опасности и быстрый поиск не показал ловушек. Небольшая комнатушка с двумя небольшими кучками монет на полу и аркой-проходом в следующую комнату. Монетки в кучках были сложены аккуратными столбиками, эх, жалко мне их некуда складывать. Я зашёл в комнату и направился к арке. Проходя мимо монет я заметил, что одна кучка оказалась буквально на расстоянии вытянутой руки, а вот вторая — отодвинулась, прямо как горизонт. Понятно, это типа «детский» сейф. Один мой, один ещё чей-то. Возможно, это сейф Бродяги.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх