Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.
Слабости: Проклятие Каина, наложенное на Арикель, все еще сильно, и все члены клана могут отвлечься, когда сталкиваются с красотой. Когда Мастер натыкается на музыку, произведение искусства, человека или даже идею, которая подходит под этот критерий, он увлекается ей и впадает в ступор, который может длиться часами. Рассказчик сам решает, что может вызвать подобный экстаз, но игрок может сделать бросок на Самоконтроль или Инстинкты со сложностью 6 чтобы сопротивляться ему. Если этот бросок не будет удачен, персонаж останется в ступоре до конца сцены, или пока объект, вызвавший его, не исчезнет. Находясь в экстазе, Тореадор не может защищать себя, однако если его атакуют, то игрок может сделать еще один бросок на Самоконтроль или Инстинкты.
Организация: Мастера обычно регулярно контактируют со своими соклановцами в своей местности. Эти встречи сложно назвать дружескими, так как Тореадоры любят социальные и умственные перепалки. Наиболее влиятельные из этих собраний проходят во Франции, где Дворы Любви (когда-то место для общения Тореадоров), стали структурой для управления вампирскими доменами.
Цитата: Мне кажется, вы находите это вечернее развлечение довольно увлекательным. Кое-какие из песен менестреля напоминают мне о днях, когда... Ну что ж, давайте послушаем, а затем решил, у кого не-жизнь была более бурной.
Стереотипы
Высокие Кланы: Иногда наши соперники, но никогда не наша ровня. Они не смогли понять урока Арикель, и никогда не смогут выживать среди добычи, так как мы.
Низкие Кланы: Никогда не понимал, что ценное они нашли посреди отбросов человечества. Безумцы, уроды, дикари? Они немногим лучше, чем сами звери.
Бруджа: Их интеллектуальные интересы достойны и похвальны. Однако их неспособность фокусировать свою энергию ведет их к поражению.
Ласомбра: Опасные враги и достойные друзья. Существование было бы беднее без них.
Носферату: Уродливые твари. Если бы они не были столь полезны, они бы весьма веселили тех из нас, кто любит охоту.
Вентру: Безжалостные и компетентные противники, чье невежество является их силой. Никогда не позволяйте одному из них узнать, что вы их враг.
Цимисхи
С ранних ночей Цимисхи обитали на востоке Европы, владея северными болотами южными горами, плодородными равнинами и непроходимыми лесами. Колдуны, жрецы и хранители знаний клана хранили историю о том как Древнейший, одинокий и мудрый, ушел из руин, в которые превратился Второй Город из-за борьбы за власть его родственников и ушел в свет, чтобы создать домен по своему пониманию. Он пришел в гористое сердце их так называемой родины и посилился там. Он обосновался там и заключил кровавые пакты о взаимопомощи с древними богами земли, привязав себя к земле чтобы скрепить этот священный союз. Затронутый божественной неразрывной связью с землей, клан служил и правил, приносил кровавые жертвы из людей и зверей в своих доменах, чтобы питать землю, и расплачивался собственной силой, когда этого было недостаточно. Эти двойственность и симбиоз существовали тысячелетиями, и Цимисхи были непобедимы в своих землях.
Но все имеет свой конец.
В эти ночи Цимисхи осаждены со всех сторон. В самом сердце их родины колдуны Тремеры осквернили кровь и домены Цимисхов и спровоцировали самую жестокую ночную войну со времен падения Карфагена. На западе и севере немецкие Вентру воспользовалась возможностью и вторглись в земли, ослабленные войной с Тремерами, напав на языческие анклавы в Ливонии и Литве при помощи крестовых походов и покорив слабое Королевство Венгерское при помощи коммерции. Что еще хуже, традиционное соперничество и новые возмущения в клане ставят крест на любых совместных действиях. Все больше и больше старейшин клана гибнет в жалких стычках за власть, и ценное знание теряется с каждым убитым колдуном.
Гордыня Цимисхов является тем фактором, что не дает им увидеть собственное падение, что силы атакующих могут наконец поставить их на колени. Среди наиболее стабильных доменов воевод не-жизнь продолжается как и раньше — старейшины управляют детьми, дети плетут заговоры и служат в надежде получить благосклонность, создают собственных детей, которые делают тоже самое. Среди себе подобных Цимисхи все еще ценят то, что было у них всегда: уважение и подчинение старейшинам, личную честь, приверженность требованиям семейной иерархии, и, прежде всего, пламенная любовь и преданность родине.
"Никто не может забрать то, что мы считаем своим — мы сама душа этой земли", — шепчут сиры Цимисхов на ритуальных могилах своих детей. Это правда. Однако правда и то, что священных уз между землей и кровью больше недостаточно. Если Тзимици хотят выжить, они должны объединится под лидером достаточно сильным, который смог бы изменить их также, как они хотят изменить свой мир.
Прозвище: Изверги (Некоторые колдуны и ученые клана называют себя Изменяющими).
Внешность: Редкого Цимисхи можно назвать нормальным. Происходя из семей ревенантов или измененные меняющей плоть Дисциплиной Изменчивость, Изверги бывают шокирующее красивы или крайне уродливы. И крайне редко чем-то посередине. Во время войны с Тремерами изменения стали носить утилитарный и военный характер (например, полупостоянная "естественная броня" и в том же духе). Члены культа Метаморфоз изменяют свою внешность так, чтобы, по их мнению, она лучше отражала бога внутри них. Старейшины предпочитают модификации, которые вызывают обожание, страсть или страх.
Убежище и добыча: Цимисхпи владеют одной из самых больших территорий во всей Европе, от изолированных районов Ливонии и, почти, до стен Византии. Их убежища и стада также различны. На языческом севере, где некоторым старейшинам Цимисхов все еще поклоняются как богам, богато украшенные храмы, святые рощи и холмы, кровавые культы смертных приверженцев являются обычным делом. На номинально христианском юге Изверги менее склонны к такой кричащей роскоши, обитая в укрепленных деревенских поместьях и правя как самые жестокие правители, которых местные деревни только видели. Сознательно или нет, многие Цимисхи располагают свои убежища невдалеке от холмов, которые являются одними из первородных символов слияния земли и неба в первородных воззрениях колдунов. Цимисхи чтят установленные обычаи гостеприимства, чествую как князей тех, кого они приглашают в свои домены. И наказывая нарушителей с такой жестокостью, что она принесла им репутацию, которая им нравиться.
Становление: Традиционно молодые Цимисхи выбираются из слуг-ревенантов клана и растятся для Становления с юных лет. Более редко особенно одаренный (иди же вызвавший страсть) индивидуум получает внимание перспективного сира или колдуна, который решил, что луна находится в нужной фазе для того, чтобы пополнить "семью". Война с Тремерами и другими захватчиками сделала Становления, осуществляемые в последнее время, более практичными. В эти ночи больше выбираются воины, нежели "невесты" или "питомцы", и в большой спешке. Однако даже в том случае если это возможно, сир Цимисх проводит погребальный ритуал веря, что этим он укрепит святую связь своего нового дитя с землей.
Создание персонажа: Большинство Цимисхов происходят из Восточной Европы, однако они могут быть кем угодно, от балтийского язычника до эрудированного греческого монаха. Умственные Атрибуты обычно являются первичными. Домен является наиболее популярным Дополнением, как и Ментор (обычно это сир и ближайшая семья), Слуги (чаще всего ревенанты, переделанные Изменчивостью люди или животные-гули), Стадо и Ресурсы. Большинство Цимисхов верят, что они были рождены для того, чтобы править, поэтому среди них популярна Дорога Королей, как и аспекты Дороги Небес, направленные на преклонение перед ними. Мало кто из Цимисхов следует Дороге Человечности, иначе они рискуют вызвать гнев своих сородичей (особенно жестоких чудовищ, которые следует Дороге Метаморфоз, больше похожей на культ).
Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость.
Слабости: Цимисхи вне сомнения являются самым территориальным из всех кланов, их души и кровь связаны неразрывными узами с землей, которой они правят. Когда Цимисх отдыхает, он должен окружить себя по крайне мере двумя горстями земли из места, которое было важно для него при жизни — обычно это место его рождения или могила. Если он не сделает этого, то запас кубиков игрока будет каждую ночь сокращаться вдвое если он не отдыхает в подходящей земле. Это продолжается до тех пор, пока у него не останется один кубик. Восемь часов отдыха в подходящей земле отменяют этот эффект.
Организация: Цимисхи иерархичны, но они не следуют строгой феодальной цепочке "феодал-вассал". По своей природе Цимисхи любят семейный, почти племенной строй. Большинство семей Цимисхов состоят из сира и его потомства, на каждая из них связана со множеством других. Поэтому многие регионы востока окутаны паутиной смертных родственников, произошедших от одного предка. Внутри семьи, старейшина получает большое уважение как естественный центр владения, а его дети сражаются за признание, продвижение и любовь. Соперничающие семьи могут вершить месть веками, и обычно она убийственна и подчиняется безумно сложным социальным протоколам.
Цитата: Эта земля пила нашу кровь больше лет, чем твой маленький разум может вообразить. Это моя родина, и я удержу ее или же умру.
Стереотипы
Высокие Кланы: Товарищи? У нас нет товарищей, дитя. Есть те, кто посягает на то, что принадлежит нам, и те, кто знает свое место — и мало кто между ними.
Низкие Кланы: Они те, кто знает свое место. В большинстве своем.
Гангрел: Наши вила, наши валькирии, наши яростные и безжалостные дикие охотники. Уважайте их дикое самосознание и чистую дикость, которые служат нам. Если нам придется с кем-то разделить нашу родину, пусть лучше это будут они, чем трижды проклятые Тремеры или стервятники Вентру.
Тремер: Убейте их. Всех их. Не тратьте время на уроки, они все равно не проживут достаточно долго, чтобы их выучить.
Вентру: Знайте — наша борьба с Тремерами краткое развлечение по сравнению с войной против этих самозваных королей. Никогда не признавай власть Вентру, если кровь Цимисхов бежит в твоих венах.
Вентру
В конце концов все равно будет война. Смертные говорят о битве при Армагеддоне, Каиниты о Геенне. Так или иначе, придет ночь, когда лишь выхваченные мечи и натренированные армии будут отделять Проклятых от спасенных. Вентру воспринимают эти предсказания как сигнал к действию. Они ужасные рыцари, благородные воины, и создатели империй среди потомства Каина. Пусть другие "правят" как священники и монархи. Когда придет последняя битва, они попросят о защите, захотят спрятаться за рыцарями Вентру, как и все остальные.
Согласно легендам клана, основатель клана Вентру был первым дитя Еноха, старейшего из второго поколения. Поэтому они считают, что им было предначертано судьбой носить мантию и бремя лидерства.
В последние ночи Вентру весьма сильно ассоциировались с поздней Римской Республикой и ранней Империей, ища в Юлии Цезаре и других великие примеры царей-воинов. В поздней Империи развращенные Ласомбра и испорченные Малкавиане наверняка были ближе к сердцу и душе Вечного Города. Другие кланы обвиняли в этой трансформации Вентру каждый раз, когда называли их Патрициями, названием римских благородных семей, которые стали привилегированной кастой.
Долгая Ночь была не слишком великим временем для Вентру. Умение обращаться с оружием было крайне необходимо в постримский период, но потомство Каина было слишком изолированно для того, чтобы создавать империи. В эти века те, кто не мог проявить себя на поле боя, выбрали другие методы. Они стали мастерами гильдий, придворными, сенешалями, которые нашептывали обещания будущей власти.
Однако в эти ночи все изменилось. После долгой напряженности наконец разразилась Война Князей, и Вентру поняли, что их время пришло. Некоторые из их старейшин вернулись чтобы собрать армии и создать новые королевства. Рыцарь, военный лорд, скованный своей честью и проявляемый своим мечом — таков идеал Вентру, и их клан основал несколько рыцарских орденов Проклятых. Вентру называют себя Полководцами, и это не простое хвастовство.
Однако коррупцию позднего Рима и праздность Долгой Ночи нелегко преодолеть. Воины клана сражаются друг с другом также часто, как и с чужаками, ради личной мести или под знаменами одной из великих фракций Вентру. Некоторые просто отказываются возвращаться к пути воина, и вместо этого ищут силу в коммерции и интригах.
Величайшей фракцией Вентру являются Норманны, которые следуют за Митрой, князем Лондона и монархом Баронств Авалона и Германцы, которые следуют за лордом Хардештадтом, что из Феодалов Черного Креста. Оба лагеря собираются вокруг этих могущественных Старцев и объявляют всю Европу своими доменами. Некоторые торговые князья, которые тщательно создавали свое лидерство вокруг займа денег и совместных гильдий также сильны. Этот новый класс Вентру все еще остается странным недоразумением для более традиционных старейшин, но могущество этих гильдий — сила, с которой приходится считаться. Другие лорды Вентру являются ночными герцогами, которые цепляются за свое или собираются под знаменами других Вентру, например потомство Арпад из Венгрии и наемники, которые сражаются под знаменами Ласомбра в Иберии.
Смертное общество важно для Вентру, но оно не идет ни в какое сравнение с тем, что они получают после Становления. Лишь затем истинные сила и потенциал птенца могут быть высвобождены. Несколько независимых Вентру занимают важные посты в Церкви смертных, но их недостаточно, чтобы повлиять на общество в целом. Однако к любому Вентру с амбициями стоит относиться уважительно, так как это грозная сила клана.
Прозвище: Полководцы (некоторые все еще используют менее распространенное Патриции).
Внешность: Будь он купцом или воином, Вентру одевается в соответствии со своим статусом. Для впечатляющей элегантности потребовалось множество времени, чтобы создать облик лидеров, и Вентру работают над тем, чтобы отображать то, что они воплощают. Также они часто носят с собой различное оружие, что показывает, что Вентру являются лордами и готов как защищать свои земли, так и вести свои силы в бой.
Убежище и добыча: Каждому лидеру нужны последователи, и Вентру всегда недалеко от центров политической власти или битв, где их можно получить. Старые замки и поместья становятся идеальными убежищами, как и крепости, построенные на окраинах, например в языческой Ливонии или Святой Земле. Молодые Полководцы обычно служат при дворах старейшин или возглавляют дальние территории чтоб получить власть и статус. Из-за специфических привычек питания Вентру часто выбирают убежища, которые дают им доступ к специфическому типу добычи, который им требуется.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |