Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра или жизнь. Везунчик... ли?


Читателей:
1
Аннотация:
Хоть и не первое мое начинание в сфере описания игр, но направление ЛитРПГ мне очень понравилось. Читайте, что получилось у меня. 1 Часть 1 Книги полностью. Объективная критика приветствуется. Так же хотелось бы знать Ваше мнение о произведении.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первым делом все же занялся более интересными вопросами. Зашел на сайт игры, в общую информацию, хотелось узнать, а какие вообще виды аккаунтов есть, до этого мне это было как-то не интересно, все равно не мог поиграть. Оказалось, что аккаунтов было целых двенадцать видов. Самый простоя назывался "Начальный", именно он стоил тысячу и двести в месяц. Самый дорогой назывался "Звездный". Ради интереса глянул его бонусы.

"Тип Аккаунта "Звездный""

"Бонусы:"

— Уменьшение теряемого опыта на 75%

— Дополнительные бонусы от профессий и званий

— Количество профессий увеличено до 15

— Бонус роста проффесионализма +100%

— Бонус добычи ресурсов +40%.

— Кросс-классовость расширена до 4

— Бонус опыта 20%

— Шанс нахождения: Редкого волшебного предмета +7%, Эпического волшебного предмета +1.5%, Легендарного волшебного предмета +0.2%.

— Бонус владения любым оружием +2.

— Бонус торговли с НПС +5%.

— Стартовый набор свитков с заклинаниями: 3 шт.

— Медальон телепорта: 10 зарядов, нужна привязка.

Ничего так, приличные плюшки. После моего, конечно, не смотрится, но я свой аккаунт реально считаю очень читерским.

Так, ниже Звездного идут "Бриллиантовый", "Платиновый", "Золотой". Что у нас там по золотому? Стоимость двадцать тысяч и тысяча пятьсот в месяц. Не хило. А по бонусам?

"Тип Аккаунта "Золотой""

"Бонусы:"

— Уменьшение теряемого опыта на 25%

— Дополнительные бонусы от профессий и званий

— Количество профессий увеличено до 7

— Бонус роста проффесионализма +30%

— Бонус добычи ресурсов +10%.

— Кросс-классовость расширена до 3

— Бонус опыта 6%

Уже серьезное отличие. А что еще ниже? "Серебряный", ну кто бы сомневался. Десять тысяч и тысяча соответственно.

"Тип Аккаунта "Серебряный""

"Бонусы:"

— Уменьшение теряемого опыта на 15%

— Количество профессий увеличено до 5

— Бонус роста проффесионализма +10%

Мда, почти совсем ничего. Хотя и разница в проплате существенна.

Ладно, с этим понятно, будем молчать о своем аккаунте как рыба. Припоминаю, что почти все топ гильдии, берут к себе игроков начиная только с золотого аккаунта, думается мне вот это "Дополнительные бонусы от профессий и званий" довольно сильная штука, ради которой все и заморачиваются. Да вроде еще была какая-то фишка с пересечением профессий. Если выучиваешь две профессии, то можешь делать нечто, состоящее из смеси этих професий, если три, то еще больше предметов. Правда все 15 мне кажется, вообще муторно прокачать, по себе знаю.

Вспоминаются старые, еще обычные компьютерные игры, когда не было виртуальной реальности. Там было относительно просто, открыл рецепты, щелкнул на изготовление и пошел чай пить, или вообще на работу. А тут, даже если тебя это не "качает", а тупо надо, чтобы было, например алхимику зелий здоровья наварить, то сидишь, и сам делаешь. Мука, да и только. Сам пока в этом не участвовал, вчера собственно был первый опыт, и надо сказать муторный опыт, мышцы до сих пор болят.

-Интересно, что там эта эмуляция наделает? — спросил я сам себя, ну вот скоро и узнаем.

Дальше открыл раздел форума, касающийся детского сада. Все было не сильно шоколадно. Квестов мало, в основном эта зона была для ознакомления с профессиями. Нашел даже перечень.

— Горняк

— Дровосек

— Рыболов

— Кузнец

— Плотник

— Скульптор

— Повар

— Травник

— Алхимик

— Дрессировщик

— Портной

— Кожевник

— Ювелир

При чем, все они были вроде как ознакомительные. Прокачать можно было только собирательные, а все производящие, или как их называют, крафтовые профессии, можно было только "пощупать". То есть, тебе давали рецепт, ты за свои ресурсы мог что-то сделать, тем самым даже прокачавшись, и на выходе у тебя все забирали, оставалась только прокачка. Но много ли можно прокачать в детском саду?

Сразу посмотрел и об остальных зонах. Школа обучала уже классам. То есть можно было попробовать себя в роли всех. Магические школы давали попробовать заклинания, лучники пострелять из лука, воры — ограбить кого-нибудь, воины — мечом помахать, и прочее. Так сказать плацдарм, где игрок определяется, кем ему стать. Пускай бонусов тут еще меньше, но, на мой взгляд, тут более информативные вещи происходят. А вот квестов тут побольше будет, да и зона игровая тоже.

Универ был уже, почти, жизнью. Тут было много квестов, тут были мобы, в том числе и агрессивные, можно было попробовать все свои навыки. Единственное, чего тут нельзя было, это потерять опыт. Вещи можно, умереть, можно. А вот опыт, которого ты теряешь ого-го сколько, при смерти, никто терять не хочет. Тут идет основная прокачка, перед выходом в город.

Ладно, почитаю квесты, какие есть в детском саду, хоть почувствую, как это. Если дойду сегодня до школы, то выйду почитать про нее, а пока не буду.

Квесты были самые, что ни на есть простые. Отнеси, принеси, наковыряй. Никаких боев, они только в школе начинались. В общем, не интересно. Поэтому большинство тем сразу советуют уходить в школу или в универ, там быстрее все происходит. Но я спешить не буду, все равно у меня костюм пока приживается, максимум по двенадцать часов могу играть. К тому же, с теми нагрузками, что я испытывал вчера, колотя камни, мои дарители костюма очень не плохие данные должны снимать. Так сказать, буду чист перед ними.

Уже перед самым входом, когда костюм отсчитывал последние минуты, вспомнил одну важную вещь. Аккаунт то я получил, а сколько мне помесячно платить придется не узнал. Залез в почту, нашел письмо от игры, и открыв его выпал в осадок.

"Вы зарегестрировали аккаунт класса "


* * *


* * *

""

"Время игры: неограничено"

Твою мать. Да меня от такой халявы просто порвет. Ладно, в игру, опять мандраж, и я его уже не скрываю, судорожно влезаю в костюм, он меня мягко принимает, смыкается сзади. Вход...

Темнота. Где я, мать вашу? Постепенно глаза привыкают к темноте и я понимаю, что стою в каком-то очень широком колодце. Примерно тридцати метров в диаметре. Сверху падает свет и я поднимаю голову. Еще темно, но солнце уже встает, так что освещение хоть какое-то есть.

Переминаюсь с ноги на ногу и понимаю, что в руках что-то зажато. Кирка? Ну да, точно, вчера я оставил перса копать. И...

-ЧТО? — я заорал, эхо многократно усилившись унеслось ввысь, — это я за ночь накопал? Да это ж... — я бросил кирку и открыл окно параметров. Следом за криркой полетел я. Это не чит, это идиотизм какой-то.

Сила: 64

Ловкость: 6

Выносливость: 335

Интеллект: 2

Мудрость: 2

Откуда? Полез смотреть достижения. Последнее меня сразу повергло в шок.

"Сделано 1000000 ударов киркой. Поздравляем! Вы получаете награду за упорство +100 выносливости"

Предыдущее.

"Работы без продыха в течении 12 часов. Поздравляем! Вы получаете +100 выносливости"

Охренеть. Цифры не реальные. Открываю статистику и еще больше выпадаю в осадок: Количество ударов киркой: 1783515. Это же с какой скоростью надо было бить, что бы столько наколотить? Да это почти две с половиной тысячи ударов в секунду. Я вчера за час едва сотню сделал.

-Ничего не понимаю, — открываю окно профессий и понимаю, это еще не все сюрпризы.

"Навык горного дела: 175"

Не веря в произошедшее, встаю, подбираю кирку, примеряюсь к полу, делаю удар. Бац, кирка как нож в масло входит в камень, чуть веду в сторону и вырываю огромный кусок. Закрываю глаза, пытаюсь успокоиться.

-Все хорошо, все хорошо, это просто бред, просто бред, идиотизм... — уговариваю я себя, — как может игрок первого уровня такое вытворять?

И затыкаюсь, когда глаза останавливаются на цифре пять. Капец, я не игрок первого уровня, я игрок пятого уровня.

Меня выкидывает из игры, понимаю, что вишу в костюме, сердце бешено колотится, и смотрю на картинку перед глазами. А там все сошло с ума, картинка просто мельтешит. Ничего не понимаю, но успокаиваюсь, и вхожу в игру снова.

Изменение окружающего, кажется я опустился еще на несколько метров. Открываю опять окно статистики и вновь офигеваю.

"Количество ударов киркой: 1821217"

Я всего на несколько секунд вывалился. Это что же получается, мой костюм так меня эмулирует, что скорость игры повышается в тысячи раз? И игра это схавала? Нет, это не чит, это уже программно-технический баг. Логично, что скорость компа на простые действия гораздо выше, но как игра-то это пропустила. Еще этот режим эмуляции.

Ну, хотя бы понятно, как я выкопал такой колодец, еще бы, это все равно, что пару лет тут отработал. Теперь бы отсюда выбраться.

Вот только выбираться не спешил. Опять заговорила моя чертова интуиция. Внимательно осмотрев получившуюся площадку, я заметил бледный лучик, идущий как бы сквозь толщу камней. Несомненно, это мой Искатель откликнулся. Посмотрим, что там.

Бац, Бац, кирка летала как бумажная, а камни откалывались как песчанник. Прокачался, однако. Пришлось делать углубление чуть пошире, а то искомое располагалось на приличной глубине. Метра через три, вырыв приличную воронку, я натолкнулся на что-то интересное. Очередной отколовшийся булыжник продолжил светиться, поэтому я не закинул его в рюкзак, а вылез с ним на ровное место. Осторожно размолол этот камень и стал обладателем пяти цветных камней. Все легендарного качества, но не обработанные. Величиной с детский кулачок.

-Интересно, — пробормотал я.

-Очень интересно, — вторил мне грубый голос, я подскочил, инстинктивно выставляя кирку. Передо мной стоял демон.

-Я надеюсь, ты не собираешься напасть на админа? — чуть насмешливо спросил он.

-Админа? — удивился я, — я... так вы из администрации игры? Вас разве возможно убить?

-Глядя на дело рук твоих, я уже начинаю этого опасаться, — чуть насмешливо, но настороженно сказал он.

-А что моих? Я ничего, — смутился я.

-Конечно ничего, всего-то, сделал то, что мы планировали, должны были сделать не менее ста игроков, месяца за два. А тут один, и за одну ночь. Конечно ничего, случайно наверное?

-Да случайно, — зло ответил я, — откуда я знал, что эта ваша эмуляция так себя поведет?

-Эмуляция? — глаза демона реально вылезли из орбит, — У тебя какой аккаунт? Золотой? Хотя нет, что это, вуаль тайны? Ого, откуда? Так, а если копнуть? Уникум? — казалось он замер, — ну наконец-то, — это он выдохнул с таким облегчением, что казалось, как минимум горы три с плеч скинул, — извини, что побеспокоил, можешь продолжать. И вуаль лучше не снимай, а то не завидую я тебе. Надо же...

-Лучше скажите мне, как выбраться, — напомнил я о себе, я то дядечка стал уходить в себя.

-Выбраться? Зачем? Лучше еще вокруг покапай, — он улыбнулся и превратился в темное облако, которое вскоре исчезло.

-Издеваетесь? — спросил я уже в пустое место. Куда еще-то копать?

Делать нечего, ответа добиться не удалось, так что остается думать самому. Подошел к своей воронке, сел на край, решил посмотреть, вдруг не все камни вытащил. Но вроде больше ничего не светилось. Хотя стоп, есть что-то необычное, уходит еще ниже, метров этак на пятнадцать. Может это имел в виду демон? Остается только проверить, альпинист из меня фиговый. Помахав киркой минут пятнадцать я уже хотел плюнуть. Да, иногда мне нравятся крафтовые профессии и хочется убить на них время, но иногда я бы лучше кого-нибудь убил по настоящему. Хотя, у меня же есть нереально крутой помощник, ну ка, где эта эмуляция?

Отключился на минутку, опять зашел, не, еще метров десять. Пришлось выйти минут на пять, условия-то я менять не стал, так что в режиме эмуляции срывалось все, до чего дотянется кирка. Наконец осталось пол метра, которые я решил добить сам. Бил четко над сиянием, и как оказалось зря. После очередного удара, когда я уже намеревался вытащить отколотый камень, он сам решил упасть вниз, ну и я с ним вместе.

Хорошо, что это была все же игра, в реальной жизни переломал бы себе все, что мог. А так, полторы тысячи жизни всего отняло

"Жизнь 2230/3830".

С такой-то выносливостью у меня регенерация уже зашкаливает, хотя такое количество и долго копить.

Вокруг была сплошная темнота, даже из пробитого отверстия мало падало. Пришлось лезь в рюкзак и копаться в свитках. Нашел заклинание светлячка. Разорвал его и у меня над головой медленно разгорелся огонек. Хорошо, что разгорался он медленно, а то после темени глазам стало больно. Осмотрелся. Если не считать свлившегося вместе со мной камня, то я находился в идеально гладком туннеле. Был заметен небольшой уклон, так что становилось понятно, куда мне надо чапать, что бы выйти. Вот только я уверенно зашагал в другую сторону. Не зря же демон мне так прозрачно намекал.

Идти пришлось долго, и мрачный тоннель не способствовал хорошему настроению, но примерно через пару часов я попал в другой коридор, этот тянулся ровно, и был квадратным, а не круглым, как спуск. Правда вот была решетка, загораживающая проход, но с моим навыком силы я довольно просто её разрушил.

Дальше опять шел один тоннель, но тут я шел еще медленнее. Опять она, интуиция, заставляла осматривать стены. И скоро я увидел слабое свечение. Кирка опять пригодилась, это был искусно замаскированный проход, за которым оказался небольшой закуток.

Едва я разрушил стенку, как выскочила надпись

"Поздравляем! Профессия Искатель увеличилась"

"Ранг: 2"

"Описание: Шанс найти что угодно, где угодно 25%"

"Следующий ранг: +10%"

В закутке обнаружился всего один предмет, и то после получасового бдения. Спасибо Искателю.

"Поздравляем! Вы обнаружили предмет"

"Объект: Нарукавник заблудшего"

"Класс: Броня"

"Качество: эпический"

"Броня: 20"

"Износ: 70/205"

"Характеристики:

Сила +2

Ловкость +7

Выносливость +5

Интеллект +1

Поиск пути +5%"

"Описание: Вор, носивший его, был таким забывчивым, что дорогу из ограбленного дома узнавал у самих хозяев. Они же возвращали ему забытый инструмент"

-Хм, смешно, — прочитал я про наруч, цепляя его на себя.

"Поздравляем! Вы получили достижение Легенда"

"Описание: Шанс найти предмет эпического класса +5%. Шанс найти предмет легендарного класса +3%"

"Условие: Найти предмет эпического класса. Найти предмет легендарного класса"

"Ограничение: Тип аккаунта


* * *


* * *

"

Очередная плюшка, которая меня уже не радует. Хочу выбраться скорее.

Но не все так быстро, по пути я нашел еще целых пятнадцать схронов, причем только пять были такими же нишами, а три и вовсе оказались замаскированными сейфами. С последними пришлось повозиться, не смотря на то, что я хотел поскорее выбраться, жаба меня не отпускала. Изучил навык взлома, и только благодаря ему сейфы и вскрыл. Поступил аналогично, вышел на несколько минут в эмуляцию, и получил прокачанный навык 25. В итоге я стал обладателем двух колец, сапог, пояса, штанов, камзола, маски, странной веревки, фонаря и кинжала. Из трех сейфов и двух коробок, которые попались тут же, мне достался комплект темной одежды, семь драгоценных камней, восемьдесят золотых, пятнадцать серебряных и два каких-то мешочка с ингредиентами алхимика, попутно выучилась профессия алхимика.

12345 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх