Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Всадники постапокалипсиса.


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.02.2014 — 21.05.2015
Читателей:
2
Аннотация:

Жанр LitRPG (ЛитРПГ), постапокалиптический мир.

"Есть масса историй про благородных героев и коварных злодеев. Но эта история про тех, кто в тени и часто остается нейтральным в любом конфликте, но без них не обойдется ни герой, ни злодей, ни простой воин, на чьей бы стороне он не сражался. В то время когда силы добра и зла бьются не на жизнь, а на смерть, эти люди работают. Но иногда им тоже приходится сражаться..."
(Первая часть закончена, правка будет чуть позже.)
{Основная прода для комментов!}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А мы уже тут, — раздался голос Little John: — Принимай пополнение!

Я обернулся, практически весь клан в сборе, кроме тех, кто остался на базе. Вместе с ними — трое новичков, двое с молотами за спиной, явно выбрали стандартный билд под кузнеца, а вот третий...

— Категорически приветствую! — сказал я, и повернулся к новичку в странном прикиде: — Что-то я не припомню такого варианта при выборе персонажа.

— А его и нет! — ответил он. — Я тоже хотел выбрать вариант прокачки под Zato, но у меня сегодня днюха, и мне такой вот подарок в паре с поздравлением подогнали, ну я и взял.

— Ну, тогда с Днем Варенья!

— Спасибо.

— Отметим естественно, но это позже, а пока просвети, вроде видел что-то подобное, это крысолов?

— Он самый, мне Zato говорил, тут пещеры есть, да и руин полно, а у вас в основном вот такие кабаны, — кивнул он на кузнецов, и пояснил: — А в пещерах это не особо играет...

— Полезный билд, разведчик с такой прокачкой нам не помешает, — сказал я, — Скрин характеристик скинь, оценю.

— Лови, только там не все плюшки прописаны. Еще тихий шаг и ночное зрение дали, я последнее на максимум загнал. Так что теперь я фактически живой ПНВ клана! — улыбнулся он.

Li Ratson, потомственный крысолов. Основные параметры персонажа:

Сила 30%

Выносливость — 30%

Ловкость 100%

Наблюдательность 100%

Интеллект 50%

Обаяние 5%

Удача 100%

Бонусный перк за происхождение:

"Крысолов" 100% (+25% к ловкости, наблюдательности и удаче)

— Толково в целом, вот только интеллект чуток подкачал.

— Я его на стандартном значении оставил, качаться быстро правда не выйдет, зато сразу на дело идти можно.

— За этим не встанет, на базу приедем, сначала на пару Che с пещеры обследовать. Потом рейды за хабаром в мертвые города будешь водить.

— Понял, вопросов нема!

— Теперь что касается вас, — повернулся я к оставшейся паре новичков. — Я так понял у вас вариант прокачки кузнец, но без бонусов пожизненного аккаунта?

— Почти, — ответил верзила с ником Sniff , и уточнил: — Мы с братом решили десятку из наблюдательности в удачу перекинуть.

— Ага, — подхватил второй, по имени Snuff, — Нам же молотом работать, так что достаточно по тушке попасть.

— Разумно! — сказал я и, повернувшись к Little John, отметил: — А ты говорил, всего двое есть, да и за тех поручится не готов.

— Так их не я подтянул, а Zato.

— Вот даже как? — удивился я. — Еще троих Che обещал прислать. Вместе с Алексом дюжина выходит.

— Алекс это кто? — спросил Li.

— По дороге прибился, он пока не член клана, — пояснил Zato, а я продолжил:

— Мы можем прикупить две, максимум три нормальные повозки, в итоге получится четыре, не считая Алекса, причем старая, одноупряжная будет нас основательно тормозить. Поэтому после покупки разделяемся, новые повозки, под управлением новичков везут груз на базу, Алиса и Hugo тоже с ними, а мы подтянемся позже.

— Кстати, ты просил на форумах поискать инфу, — встрепенулся оружейник, — сейчас скину на мыло, глянь, там интересные дела намечаются.

— Хорошо, позже посмотрю.

— Один хороший знакомый по старой работе сейчас в отпуске, если нет возражений, могу пригласить, — продолжил он, и добавил: — Долго играть он не факт что будет, но мне как помощник вполне сгодится.

— Без вопросов, — согласился я, — только сначала вассальный клан создай, в него и приглашай, заодно и пополнение от Che пока к себе примешь. Клановый знак и все шаблоны я тебе скину.

— Для кузницы оборудование стоило бы закупить, — вдохнул он, и пояснил: — У меня все в основном для слесарных работ, для ковки чего-то крупного инструмента практически нет.

— И во сколько это встанет?

— Тысяч семь серебром минимум. Неделю назад было около пяти.

Я задумался. Можно приобрести лишь две повозки, тогда денег на кузнечный инструмент хватит, но часть груза придется оставить на той, что куплена у Ларса. Вот только у меня на нее другие планы. Или как вариант, не отдавать пока деньги Алексу и подождать с расчетами внутри клана. При таком раскладе после покупки трех повозок и шести хрюнов останется чуть больше пяти тысяч. Стоп! Помнится, торговец обещал, при покупке сразу трех повозок сделать скидку в десять процентов. Да если еще и при покупке хрюнов выторговать столько же, вот тогда точно хватит.

— Годится! — сказал я и, повернувшись к Zato, спросил: — Трубы уже продал?

— Да, причем их перекупить у меня хотели, какой то мутный игрок, но я прикинул, что окалина нам по любому нужнее, чем лишняя тысяча. Ее кстати забрать нужно, но я пока не стал торопиться.

— Это верно. Тогда делаем так, я сейчас покупаю транспорт, вы забираете его на погрузку и по пути с Hugo купите все, что нужно для кузни. Дождетесь, пополнения от Che, и сразу езжайте. Со мной остаются Little John и Li, точнее Little John пока идет с вами, забрать после разгрузки повозку Ларса, а мы будем его ждать в мастерской Hugo.

— Ясно, а что с остальными кузнецами, ты насчет окалины с ними вроде хотел договориться?

— С двумя договорился, отдают по полтиннику медью за кило, третий заломил вдвое дороже, но пока денег не остается на это дело.

— А нам три тонны хватит на резку кузова?

— Может и не хватит, но остатки через пару дней все равно выкупим. Помнишь, я с игроком насчет вывоза хабара договаривался?

— Тот, что после покупки градусника подошел?

— Ага, у него в нычке больше семи тонн — четверть за доставку наша. Думаю, на пару тысяч по любому распродадимся, а самое вкусное естественно себе оставим.

— А давай я с тобой останусь вместо Little John, если он конечно не против? — предложил Zato, и пояснил: — По руинам пошарить реально тянет.

— Да без вопросов, меня как раз что-то не особо! — согласился тот и добавил: — Не люблю крыс.

— Вроде все, хотя стоп! Алекса кто видел? — спросил я.

— Он повозки охраняет.

— Тогда гуд! Если хочет, возьмем с собой в мертвый город, а нет — нехай едет с вами.

Мы с Li двинули прямиком через "блошиный рынок", но нужного мне игрока-торговца там не оказалось. По словам соседа, у которого я покупал градусник, он собрал товар и свалил сразу после нашего разговора. Деловой, то какой! Не стал откладывать — рванул, поди, к своей нычке опись делать. Вот только нам теперь его пару дней ждать придется, плюс еще как минимум день добираться до места и обратно. Обидно!

Чтобы два раза не ездить, посмотрел заодно товар у прочих торговцев. По уму, тут нужно зависнуть на весь день, но и беглого взгляда было достаточно, чтобы сделать соответствующие выводы. Судя по всему не с одного места у них хабар. Хотя могу и ошибаться, оттуда мне знать степень адекватности 3D-дизайнеров игры — могли и не такого разнообразия понапихать в руины.

Рассматривая товар у очередного развала разнотипного хабара, зацепился взглядом за знакомую до боли вещь — магниевый защитный анод от водонагревателя, который хотел тут же купить, но хорошо, что вовремя остановил себя. А зачем покупать? Дешево все равно не получится, торговец все-таки игрок, а не непись. Да и сами скоро этого добра нароем в мертвом городе. Побродили бы еще, но смысла уже не было — торговля начала постепенно сворачиваться и игроки-торговцы один за другим уходили в реал, поэтому вернулись в мастерскую.

...

В ожидании пока Zato закончит дела, я вышел в реал и еще раз проверил почту. Один из тех знакомых, которым я отправлял приглашение в клан, ответил согласием. Обычно он предпочитал играть паладином, но такой вариант в игре отсутствовал. Максимально адекватной заменой был рейнджер, неплохой вариант, но заметно проигрывающий в богатстве возможностей тому же кузнецу в нашем излюбленном варианте прокачки.

Просмотрев подробно в мануале все касающееся рейнджеров, я обнаружил, что упустил из виду один важный момент. Точнее недооценил. А бонус был весьма специфический: рейдеров и прочих подобных им отщепенцев с отрицательной кармой, рейнджер мог атаковать первым, получая опыт и плюс к репутации. Причем не только за убитых, но и за доставленных судебным властям в относительно целом виде. В последнем случае у него еще и карма росла, но самое главное, что она не уходила в минус даже за захват подозреваемых, которые на деле могли быть и невиновны.

А ведь это то, что нам нужно, чтобы кардинально решить проблему с рейдерами и браконьерами! Поставить такого во главе отряда неписей и выпустить на охоту. У меня даже первоочередная цель для него есть — незабвенный William Cody. Как минимум живьем его брать можно и депортировать, а если он уже в минус ушел по совокупности грехов — валить, валить и еще раз валить. Пока он сам не свалит из наших палестин, а оптимально вообще из игры. Дам этому рейнджеру Стена и его братьев на подмогу, неплохая выйдет бригада санитаров пустоши!

Сказано — сделано! Отослал ему письмо, пусть присоединяется пока к клану Hugo. Раз уж нет в игре телепорта, приходится выкручиваться таким макаром. Стен с родней по идее должен быть уже на месте, так что охоту на Билла можно начинать, как только наш караван прибудет в долину. Теперь перейдем к докладу оружейника.

Н-да не тянет это на доклад, подшивка скриншотов с форума, не более. Но кое-что интересное действительно есть. Все цены на оружие растут, но это я и так выявил, а вот то, что вырос спрос на селитру, уже симптом. Причем спрос лютый — цена улетела в космос, а предложение по-прежнему отстает, в результате товара на рынке фактически нет. Скорее всего, игроки приложили руку к скупке, неписям двадцатикратный рост цены за пять дней не потянуть — у них фантазии такой нет!

Стоит, пожалуй, глянуть на форуме. Зная объемы добычи можно понять смысл движухи, а пока не понятно, для спекуляции скупают или для дела. Посмотрел, но, увы — полный облом, нет даже примерных данных. Заглянул в игровые сообщения, Zato информировал, что погрузка завершена и караван двинул в путь, а сам он сваливает в реал, дела семейные улаживать. Ну и ладно, тогда спешить не буду, высплюсь, а потом снова в игру.

...

Проснулся ближе к обеду, согнал пристроившегося в ногах кота и пошел на кухню. Котяра увязался следом, умильно мурча и путаясь под ногами. Открыл холодильник, миска с котлетами оказалась пустой: осуждающе посмотрел вниз, на кота. Там его уже не оказалось — хвостатый Робин Гуд пулей прошмыгнул под занавеску и, вскочив на подоконник, сделал вид, что сильно занят. Пришлось варить пельмени, благо в морозилке запас на неделю. Наглая морда принюхалась, слезла с подоконника и начала нарезать круги вокруг меня, давя на жалость.

Голодный? Не верю! Кошак посмотрел на меня задумчивым взглядом, потом на мои тапки, и снова на меня. Шантажист, однако! А кто пять котлет сожрал ночью? С предельно оскорбленным видом завертел головой по углам, мол, мыши сперли. Ага, щас поверю! Скажи еще, что холодильник они тоже за собой закрывать научились? Ты куда пошел хвост с ушами! Обиделся что ли? Ан нет, такого обидишь, пожалуй — вернулся из комнаты, неся в зубах игрушечную мышь, положил передо мной. Ладно, держи дольку малую, заслужил, за волю к победе!

Перекусив, проверил почту. Откликнулся еще один из моих кандидатов, ремесленник, как ни странно — крафтер, специалист по дереву, кости и коже. Еще пришло письмо от Che, двое оставшихся кандидатов тоже созрели и теперь готовы к труду и обороне. Опять кузнецы, как и трое предыдущих! По-моему уже перебор с силовиками выходит. То, что они еще и крафтеры, это конечно неплохо, но разведка нам тоже нужна, а этих бегемотов можно только на акции устрашения отправлять. Пусть пока их временно оружейник принимает в свой клан — будут вместе с остальными кузова на металл резать и оставшиеся гидроцилиндры снимать.

Пока раздавал ЦУ, пришло еще одно письмо, для разнообразия от Алисы. Успела видать похвастать скриншотами перед подружками, теперь две из них активно подпрыгивают и уже хотят. Чего хотят, правда, сами толком не знают, женщины, что с них взять. Вам тут не веселая ферма, тут работать нужно! Отказывать вроде нет резона, как никак, за них главбух клана ручается, а какой им фронт работ выделить ума не приложу. А самая что ни на есть проблема в том, что новички они в смысле онлайн игр — всему учить с нуля придется. Вот такая засада...

Хотя, стоп! Сам же разорялся по поводу отсутствия разведки. Пусть пробуют себя в амплуа радистки Кэт, не справятся, не велика беда. Принимать их в клан не будем, пусть будут сами по себе. Чем меньше народу знает об их связи с нами, тем лучше. Вот только билд им придется продумать тщательно, сами напортачат с гарантией.

Прикинул несколько вариантов, выбрав за основу совершенно неблагородное, но дающее интересный стартовый бонус воровское происхождение. Перк "прирожденный вор" в отличие от обычного "вора" был доступен только в таком варианте, зато дает на десять процентов больше прибавки к ловкости, наблюдательности и удаче. С другой стороны он полностью режет возможность получения большинства других перков, кроме "мастера стали", "скалолаза", "снайпера" и еще нескольких менее существенных. В качестве компенсации скорость прокачки по некоторым специфическим навыкам удваивается.

Узкоспециализированный билд, не удивительно, что его пока мало кто берет, да и воровать у неписей почти нечего. Но думаю, это дело времени. Тем более решить задачу в лобовую не особо получается. Попробую скомбинировать два взаимодополняющих варианта — пусть девочки в паре работают. Одну заточим под стрелка, вторую под рукопашника, на прикрытие. Соответственно одной качать "снайпера", другой — "мастера стали". Ну и "скалолаза" обоим, причем в первую очередь, сила, выносливость и ловкость с удачей наше все! Прикинул, посмотрел, ага, так уже лучше выходит. Снайперу на максимум интеллект, а рукопашнику — обаяние, им же не только ликвидацией придется заниматься, но и разведкой.

Вроде все, а ведь неплохой тандем получился. Практически универсальный, правда, для решения узкого круга задач. Но основные характеристики это полдела, им еще и выбор навыков расписать нужно. С рукопашником проще — возьму за основу свой выбор, минус навыки крафта и прочее. Оставлю только кулинарку. А вот со стрелком придется помучиться, но рано или поздно этот шаблон тоже в дело пойдет, мы же оружейный клан как никак!

123 ... 1920212223 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх