Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой попадает в этот прекрасный мир


Опубликован:
04.01.2020 — 03.03.2020
Читателей:
9
Аннотация:
Извилистый ход музы. ЛитРПГ + Гендерсвап + Гет. Казалось бы причем тут мышки и кактусы?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

  Стоит пожалуй пояснить наконец таки вопрос с холодным оружием, при обилии здесь магических стрелялок, которые пожалуй будут получше огнестрела моего мира. У меня их теперь парочка, не считая трофейных арбалетов. Помимо высокой цены и сложности разнообразных стреляющих штуковин и боеприпасов для них, есть несколько фундаментальных моментов сдерживающих их распространение. Сильные магические проявления могут нарушить работу механики или детонировать боезапас, если он магический. Поэтому кстати обычный огнестрел вообще не в тренде, хоть и известен. Слишком нестабильно горение пороха и всяческой алхимии при магических колебаниях, даже не целенаправленных. Также имеет значении размер цели, чистая физика и физиология. К примеру чтобы с гарантией быстро убить обычную земную лошадь, в нее нужно выпустить весь магазин М-16 или АК-74. А у местных тварей есть магия и регенерация, толстая прочная шкура, да и размеры бывают заметно побольше, так что такие калибры только для стрельбы по людям без защиты или лучше по кроликам. Потом, чем больше предмет, тем больше магии на него можно нанести и тем дешевле это обойдется. Еще, в магии, энергия которая mv2 гасится гораздо проще импульса который mv. Так что щит выдерживающий все тот же магазин М-16, удержит лишь один удар тяжелого арбалетного болта, а двуручник лопнет его как мыльный пузырь, просто не заметив. Это даже не учитывая, что на такой меч можно нанести целое собрание сочинений по рунной магии. Хотя обычно так не делают, для тяжелого дрына на практике достаточно минимального зачарования.

  Что меня крайне не порадовало, по мере ведения допроса, так это внезапное понимание того, что со стелс-пихотой вроде меня здесь вполне знают как бороться те же воры. Зелье "Концентрации" способно пробить мою "Неинтересность", как собственно и навык "Менталист" высокого уровня. Это зелье досталось в трофеях, к счастью оно достаточно дорого и не слишком полезно для здоровья при постоянном применении. Но даже банальные колечки, с тепловым зрением, "Неинтересность" в темноте обходят. Хорошо, что не ленилась накладывать именно "Незаметность". Впрочем имеющийся четвертый уровень, мой же собственный навык "Восприятия магии" спокойно преодолеет. Как и специальный дорогой артефакт, который мне увы в трофеях не достался. С другой стороны, если бы эти артефакты были в наличии, охрана бы их носила. Да даже "Наблюдательность рейнджера", хорошо раскачанная, способна подловить невидимку. В общем допрос-консультация четко пояснил, что на каждую хитрую задницу найдется болт с резьбой. Нельзя быть уверенным в своем полном превосходстве, а паранойей не страдать нужно, а наслаждаться. Просто до сих пор попадались удобные противники, не готовые к нападению именно такого юнита. Ну и осторожность оказалась не лишней, у перебитой на хуторе группы действительно были маячки. И все местные скупщики были предупреждены на тему пропавшего оружия и снаряжения. Ну а тех торговцев, на которых воры влияния не имели, они регулярно опрашивали.

  Кстати за рутиной как то забылось, что мне исполнилось семнадцать, мой день рождения, это день появления в этом прекрасном мире. Теперь гадский множитель не 4/5, а 17/20, что сразу же подняло большую часть статов.

Сила тела: 10 — так и осталась.

Выносливость тела: 14 — без изменений.

Контроль тела: 16 — целых два очка ловкости. И за этот рубеж, на единичку увеличили:

Навык Незаметное перемещение рейнджера(2) — Затрачивая дух и выносливость Вы передвигаетесь максимально незаметно для посторонних. Расход духа и выносливости от 2$+2# в час.

Устойчивость тела: 12 — без изменений.

Восстановление тела: 9 — бодрее на единицу.

Сила духа: 14 — плюс единица.

Выносливость духа: 13 — плюс единица, хотя резерв все же в основном накопители.

Контроль духа: 14 — не изменился.

Устойчивость духа: 18 — на единичку больше с вложением еще двух единичек от уровней полученных за киллера и босса.

Восстановление духа: 26 — на две единицы больше.

Ну а вырученное очко навыка за босса, естественно пошло на улучшение навыка Менталист до тройки.

Проверка на дорогах

  Что такое болото? Обширные открытые пространства. Трава, местами тонким слоем еле прикрывающая тухлую воду, а местами пышно растущая на кочках из липкой грязи. Мох на более сухих местах и гниющих полупогруженных деревяшках. Редкие низкорослые корявые кусты и маленькие деревца стелющиеся возле поверхности, вместо того чтобы уходить в вышину. Масса насекомых, пиявок, лягушек и змей. Благодаря местному теплому климату, постоянная вонь и духота. А благодаря местной магии, все еще более отвратительно и опасно. В торфе образованном из отмирающей растительности магия накапливается и местный животный и растительный мир становится все более активным, хищным и агрессивным. Так что вылезти из болота может нечто совершенно неожиданное. А уж если самому влезть сюда, приключения будут обеспечены. И чем болото больше и древнее, чем дальше забраться от края, тем опаснее будут эти приключения. Впрочем к добру ли или худу, Великих или Древних болот на материке в данную эпоху не существовало. Что впрочем не мешало и имеющимся болотам быть местами достаточно неприятными для случайного путника и крайне не рекомендованными для посещения теми же Авантюристами недостаточно высоких уровней.

  Взять пассажирский билет в очередной караван оказалось не просто, а очень просто. Разумеется не дешевый плацкарт, а купе на двоих. В основном из соображений количества багажа, да и некомфортно мне путешествовать даже с тремя соседями. Как я уже знала, особо пассажиров не досматривают, так что смело уложила в специально закупленные сундуки все свои трофеи. Сундуки здесь кстати очень похожи на чемоданы моего прошлого мира. Есть модели с колесиками, есть модели с выдвижными ручками для переноски, есть модели из тонкого металлического листа. Только плати, — любой каприз за ваши деньги. Впрочем модели с расширением пространства существуют лишь как экзотические демонстрационные образцы. Слишком уж много духа требуется на операции добавления/извлечения предметов и само хранение, даже при относительно небольшом масштабировании. Так что обзавестись инвентарем в теории конечно можно, но на практике он будет бесполезен. Все тот же магический реализм, ага. Архимаг может при желании таскать чемодан в кармане, но ему вряд ли это бывает нужно часто, обычно всегда найдутся носильщики.

  Входы в купе располагались в фургоне неожиданно, сверху. Потолочный люк раскладывающийся в виде лесенки стремянки от стенки до стенки между диванами расположенными у внутренних перегородок. Окна были, но под самым потолком, напоминающие иллюминаторы. Собственно весь пассажирский вагон был как вырезанный кусок корпуса какого нибудь судна. Только обозвать имевшийся кстати туалет, гальюном и можно плыть хотя нет, не плыть, а все равно идти вроде.

— Это вариант фургона для преодолевания бродов, караваны не всегда ходят там где есть мосты. Да и обороняться в нем проще, если места неспокойные.

Пока я осматривалась разинув рот, появился попутчик. Подошедший мужчина был дороден, но не толст. Темные волосы, короткая борода и усы, глаза светло-голубые, на вид лет сорока пяти. На ногах короткие сапоги, штаны шелковые темно-зеленого цвета, рубашка тоже шелковая, но белая, кафтан вроде как из бархата с перламутровыми пуговицами. Вся одежда хорошо пошита и подогнана по фигуре. Несколько колец, массивная золотая печатка и пара колец с камушками, вроде сапфир и рубин. Из оружия меч длиной с метр в потертых деревянных ножнах с железной окантовкой, без видимых украшений.

— Прошу прощения. Позвольте представится прекрасная леди, Тани Зильбер! Эффективный менеджер.

— Не извиняйтесь. Я Вика, авантюрист.

  Мы поболтали ни о чем, к счастью тут хоть не нужно ритуально обсуждать погоду или здоровье. В общем Зильбер производил впечатление преуспевающего и не бедного специалиста. Вот оружие немного выбивалось из образа, ножны простые, если судить по рукояти то рабочий клинок, сама ручка перевита кожаным ремешком, а противовес, обычное стальное яблоко. Да и вообще меч для управленца несколько не подходящее оружие. Впрочем чего или кого он менеджер, Тани так и не пояснил, не смотря на то что болтал довольно много. Может он вообще менеджер по клинингу, и это и не меч вовсе, а специальная складная швабра. К счастью интим попутчик не предлагал или я просто не заметила слишком тонкого подката. Опять же к счастью, я не настолько освоилась с женской логикой, чтобы по этому поводу расстроиться. Нет, так то я не против, но все же лучше не расслабляться с незнакомцами, тем более, за пределами города. Тем более что самый первый опыт, как раз в подобных условиях, чуть не закончился печально. Ну а насчет прокачки, одним больше, одним меньше, не решает вопрос принципиально. Делать конечно в пути особо нечего, ну так почитаю свою Книгу, сделав вид что читаю книгу. Пришлось купить третью, пока маскировка мне нужна. Что то не везет мне с ними.

  Погода отличная, на небе лишь изредка попадаются мелкие тучки. Окрестный пейзаж в окна не видно пока не поднимешься на ноги. Солнце проделало уже три четверти пути по небу, приближается конечная цель сегодняшнего путешествия, очередной город, Эншлюс. Из него, возможно с задержкой в несколько дней на поиск попутного транспорта я собираюсь перебраться в один из двух городов, Савр или Кром. Все они примерно одного уровня, идея в том чтобы скинуть наконец оставшиеся трофеи и отправится в более высокоуровневые локации. Относительно низкоуровневое снаряжение и оружие, проще продать именно здесь. Да и на новое место лучше приехать не с барахлом взятым непонятно где, причем наводящим на определенные мысли, а с безликими деньгами. По крайней мере я пришла именно к таким выводам и сейчас собираюсь их реализовать на практике. Кроме того, несколько дополнительных дней поездки нужны для того, чтобы в очередной раз создать непротиворечивую статистику. Благо удалось добыть не просто более высокоуровневую "Маскировку Статуса", но еще и зелье "Сброса счетчиков" перманентно уничтожающее счетчики убийств и Титулы с ними связанные. Стража для такой цели пользуется специальными амулетами, но они на строгом учете и отчетности по статистике для тех, на кого применялись. Вот как полезно дружески пообщаться с образованным вором, ныне покойным.

  Ничто не предвещало беды, но это нисколько не помешало беде случится. Фургон внезапно дернуло в сторону, после чего он накренившись полетел под откос, резко остановился и опрокинулся набок. Все бы ничего, скорость составляла всего то пятнадцать километров в час, но кувырок неудачно швырнул мое тельце, да и не ожидала я такой подставы. Все описанные события произошли буквально за пару секунд и закончились тесным контактом моей челюсти и угла раскладного столика. Слегка мигнуло сознание от сотрясения отолитов, губы в кровь, трещина в нижней челюсти и комплект выбитых сломанных и поврежденных зубов. По факту я так удачно приземлилась головой вниз, не успев подставить руки. Все бы ерунда, но фургоны так просто с дороги не падают, в чем отделавшийся легким испугом, а может и вовсе не испугавшийся Зильбер оказался со мной согласен.

— Нужно вооружится и проверить что случилось!

— Хорофо, — говорить с разбитым ртом тяжело.

Раскрываю сундук и первым делом ищу и выпиваю зелье регенерации. С зубами оно не поможет, но трещину в челюсти зарастит и губы приведет в порядок. Обезболивающее нельзя, даже магические варианты тормозят реакцию и вызывают сонливость. Ну да мне не привыкать к бесчеловечным экспериментам над собственным телом.

  Цепляю одноручные арбалеты на пояс, навешиваю боевые кинжалы вместо мелкой декоративной игрушки, пристегиваю подсумки с зельями и амулетами. Надеваю несколько колец, застегиваю щит на левое предплечье. Теперь остается накинуть самый маленький доспех, здорово похожий на броники моего прежнего мира.

— Самка басаки!

То что вежливый до приторности Зильбер так выражается меня не радует.Сразу же взвожу арбалеты и прихватываю еще парочку. Их тоже нужно взвести и зарядить.

— Весь караван уничтожен! Животные просто убиты!

По местным меркам это действительно беспредел. Во первых быков не так просто убить, во вторых они дорогие, так что выходит нападающие решили просто уничтожить все или добраться до какого нибудь груза или пассажира любой ценой. Мы при этом, явно ненужная помеха, учитывая как дергает потоки магии, что чувствуется даже без применения каких либо сенсорных техник. Наконец таки соображаю отправить "Сканирование" и включить "Духовное Восприятие", ну не боец я, что в прошлой жизни, что в этой. Нападающих немного, но они явно нагибают охрану, просто разнося точки сопротивления мощными сосредоточенными ударами. Оставшиеся в живых защитники уже отступили почти что к нашему фургону. Притом что тот или те, кто вынес тягловых жывотных ударив с фланга в веселье не участвуют. Я ведь просто собиралась добраться из пункта А в пункт Б, причем самым безопасным способом. Прозреваю у меня есть скрытый перк "Приключения на попу", гарантирующий встречи с интересными людьми и нелюдью, и предоставляющий возможность попробовать их убить.

  Выглянув наружу я окончательно понимаю, почему нападение произошло именно здесь. Наш фургон съехал по высокой насыпи в болото, которое тянется до горизонта, особо не убежишь, дорога проложена здесь по верху узклй дамбы. С другой стороны, судя по результатам Сканирования, такое же болото, только помельче и небольшая речка. Нападающие идут с головы каравана тесня всех к хвосту. Стоящие вкривь и вкось фургоны более или менее защищают от ударов магии благодаря прочной конструкции и зачарованиям, но силы явно не равны. В общем не нужно быть гением тактики, чтобы решить бежать поджав хвост. Как хорошо, что я все же предусматривала и такой вариант событий, точнее подобный, если докопаются стражники. Выдергиваю из сундука мешок с деньгами и ценностями. Остается сбросить броню, накинуть плащ и переобуться, меняя туфли на сапожки. Уже плевать, что снаряжение рейнджеров довольно приметное.

— Зильбер! Здесь есть довольно мощные щитоломы. Черный цвет.

Киваю на оставленные арбалеты и колчаны для них. После чего включаю Незаметности, хотя такого противника моя маскировка вряд ли обманет. Впрочем она все равно добавляет шансы, с этой мыслью, подхватив копье, вываливаюсь в приоткрывшийся при крушении люк-трап. Ага, пара трупов пассажиров, видимо выскочивших в панике, в начале заварушки и хладнокровно приконченных. Плюхаюсь в грязь и отползаю в сторону, все дальше и дальше от дороги. К сожалению глубина трясины быстро продолжает увеличиваться, так что приходится остановится совсем недалеко от насыпи.

  Бой, точнее избиение продолжается, нарастающая опасность подстегивает работу мозга и я наконец соображаю применить заклинания. Несколько Ледяных Стрел подряд и по возникшему в глубине ледяному мосту я добираюсь до очередной кочки. Перемазавшись в процессе, немного наглотавшись тухлой воды, но в целом не пострадав. Замена разрядившегося накопителя, благо их есть у меня и повторение процедуры. Потом я вспоминаю о наличии амулета мягкого падения и догадываюсь его применить. Но для этого приходится сначала угнездится на очередной кочке, чтобы найти его в мешке с трофеями и экипировать. Заодно освобождаюсь от амулета щита на предплечье и пояса, все что на него навешано сейчас по большей части бесполезно, лишь тормозит продвижение в грязи. Жаль, что перемажу мешок внутри, но думаю что лишний килограмм грязи не слишком повлияет на мою грузоподъемность. И на десерт хлопнуть пару флаконов, для восстановления выносливости и маны. А пояс можно было и просто бросить, но жадность не позволила, ага. Идея оказывается верной, активированный амулет действительно снижает вес или может может массу, кто там разберет местную фэнтазийную физику. Так что средство для эффективного преодоления трясин у меня появилось. Ну а пока пригнувшись пробираюсь по относительно неглубокому участку нащупывая дальнейший путь своим модным копьем. Тем временем боевые действия за моей спиной закончены и закончены ожидаемо. Защитники или уничтожены на месте, или отогнаны в конец каравана, после чего уничтожены.

123 ... 1920212223 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх