Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой попадает в этот прекрасный мир


Опубликован:
04.01.2020 — 03.03.2020
Читателей:
9
Аннотация:
Извилистый ход музы. ЛитРПГ + Гендерсвап + Гет. Казалось бы причем тут мышки и кактусы?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

  Мое так и не выключенное "Восприятие", ловит прохождение мощного пульса духа. И сразу же, одна из фигурок нападавших появившаяся в начале каравана, лупит мощной магией по обнаруженной цели. Высокий фонтан грязи и водяных брызг взлетает и рушится, по поверхности трясины как то лениво прокатываются волны. Впрочем это оказывается не очередной хитропопый беглец, вроде меня, а какой то местный зверь. Внешний вид могучих извивающихся в воздухе щупалец как то совсем не вдохновляет. А если вспомнить краткую информацию о том, что в болотах может водиться, то становится совсем грустно. Мне бы сейчас пригодились навыки болотоходца, да не учит их никто в низкоуровневых локациях, любые болота считаются слишком опасными. И сама бы не стала учить, если честно, я в этих болотах всего второй час, а уже их ненавижу. Бывшие нападавшие, в ныне просто победители тем временем видимо закончили с грабежом и занялись заметанием следов. Туши быков и тела людей подхваченные магией летят в болото. Только я порадовалась, что их сканирование оказалось бесполезно, как выясняется, что мне не вернуться. Кровь в воде явно привлечет толпу местных хищников и пока я буду выползать на дорогу с кем нибудь из них точно столкнусь. И даже если буду сидеть на месте, вероятность столкнуться с оживившимися местными обитателями высока. Ну а подобие тропинки, скорее бывшая складка местности, уводит все дальше в глубины топей. Так что вариант только один, двигаться дальше в надежде форсировать это гребаное болото.

  И я двигаюсь, не смотря на то, что уже наступила ночь. Незаметности выключены, амулет облегчения веса тоже, чтобы не тратить запас духа. Единственное, что остается активным, Восприятие. Впрочем для проверки пути или подозрительных кочек я обязательно применяю копье. Несколько раз спугивала каких то мелких животных, отлично прячущихся в траве. Наконец, уже ближе к утру, я выбираюсь на более или менее твердую поверхность. Вымоталась, провоняла чудесным болотным запахом тухлятины, но бдительности не теряю и это себя оправдывает. Оказывается за время путешествия через топи по ненадежному броду, умудрилась собрать целую свиту попутчиков. Внезапно слабые отметки мелких животных наливаются духом и шлепая по воде ко мне рвутся здоровенные силуэты. Привычно накладываю Незаметности и сдвигаюсь в сторону. Удар копьем в разинутую пасть, а вот не уперла копье зря и так в него вцепилась зря, поскольку лечу, только не куда хочу, а не понятно куда. Впрочем может оно и к лучшему, с линии атаки убралась самым радикальным способом, а ушибы не важны. Есть время выдернуть из мешка арбалеты и выматеревшись просто бросить. Подсохшая грязь явно не способствует надежной работе. Впрочем головки и так достаточно легко активируются. Я выдергиваю предохранительные нити и с силой кидаю болты. Вот и пригодились тренировки по метанию, пусть и не получила Навыка от Системы, а только издевательский статус. Срабатывание огненного болта валит меня с ног, снова я не учла силу взрыва.

  Но разлеживаться некогда, вопреки моим ожиданием, вместо того чтобы разбежаться роняя кал, жывотные наоборот агрессивно лезут к месту очередной вспышки. Так что приходится снова и снова кидать болты. Примерно половина при этом не срабатывает, уходя в воду или втыкаясь в грязь при промахах. Но эффективность взрывов достаточно высока, вместо продолжения стремительной атаки, крокомоты останавливаются и начинают трясти головами пытаясь прийти в себя. А те кому достались прямые попадания, обзаводятся серьезной дырой в шкуре. В итоге истратив почти весь запас болтов приходится искать и выдирать копье, благо зверушка успела сдохнуть и не успела перед этим забиться куда нибудь на глубину. Ковыляя между тушами, добиваю копьем тех, кто еще подает признаки жизни. Постепенно приноравливаюсь, работа как на бойне, злобные звери так и не стали отступать, вся стая здесь, целых одиннадцать штук. И как раз наступает рассвет, демонстрируя радикально черные тела в виде бочонков на коротких лапках, с впечатляющими пастями. Если взять земного крокодила длиной в полтора метра и увеличить его в толщину раз в пять, то получится нечто подобное тому, что я сейчас наблюдаю. Хорошо, что не смогли пробить мое комбо из Незаметностей и рейнджерского Перемещения, кажется понятно, что стоит качать дальше, закрыв менталиста.

  Горит здоровенный костер из найденных на берегу трухлявых деревяшек, как это ни странно, согласно освоенным курсам выживания, он демаскирует меньше, чем попытки пожарить что то магией. Увы, нормально вымыться не удалось, но хотя бы кровь с тела и одежды отчистила, при помощи все той же грязной вонючей воды, травы и мха. В костер я запихала несколько отрезанных хвостов и лап, прямо в шкуре. Ну а тела оставшиеся на месте схватки уже поедают сбежавшиеся и слетевшиеся в огромном количестве падальщики. Перебираю вещи и матерюсь, вслух. Ну вот зачем мне золото, при отсутствии запасной одежды? Приходится мерзнуть голой пока сапожки, платье совершенно не подходящее для лесных выходов и плащ сушатся на воткнутых в землю палках. Арбалеты я почистила, но их все равно нужно промывать, так что по факту они бесполезны. Воду я могу сконденсировать заклинанием, вот только никакой посуды с собой нет, ни фляги, ни чашки, а процесс конденсации довольно затратный, так что собирать воду в ладони не слишком разумно. Да и получается она ледяной, неприятно, руки сводит. Навалом дорогущих амулетов, боевых и защитных, а банальной чистки одежды нет. И даже амулета удаления запахов нет, который мог бы почистить кожу, я предпочитала часто мыться и носить защиту. Амулеты помимо потребления духа, вообще то могут конфликтовать, так что лучше не набирать из них гирлянду, если ты не гоблин. Фальшивая книга не годится даже на растопку, притом что пребывание в грязной воде перенасыщенной магией ее все же повредило, записи на некоторых страницах расплываются в уголках. За что я платила такие деньги?

  Впрочем не все так плохо.

Уровень повышен. Уровень повышен.

Получен Титул Убийца крокомотов.

Получен Титул Один останусь(3).

За не слишком то сложный бой, когда приноровилась конечно. Повезло что сразу решила бить именно огненными болтами, которые как выяснилось их эффективно глушат. С ледяными меня могли бы стоптать просто случайно. А с огненными могло прибить своим же взрывом, ага. Уровень уже двадцать четвертый, ведь два до этого поднял на ворах. Открываются новые ветки развития, но это все потом, тем более, что халявной прокачки Навыков не дали.

Титул Один останусь(3), — выдается за успешное одиночное одномоментное уничтожение больше семи противников выше Вас уровнем третий раз. Ну что Вам дать то? Танто для харакири? Сами решайте! Очки характеристик +3, очки навыков +3.

И очки характеристики, и все очки навыков пойдут все туда же, не смотря на дикие приступы мигрени, с каждым вложенной единицей валящие с ног и выступающий холодный пот.

Устойчивость духа: 22 На Вас трудно воздействовать магически. Плюс 6% к Ментату для защиты. Вам доступны более мощные заклинания.

Менталист полностью закрыв семь уровней преобразуется.

Ментараст( 1 )На Вас невозможно прямо воздействовать ментально, можно только сжечь мозг. ⅟128 абсолютной защиты от такого воздействия. Откаты заклинаний Неинтересность и Холодный Разум уменьшена вдвое.

  Мясо крокомотов отлично утоляет голод и даже вкус приятный, если абстрагироваться от того что оно местами обгорело. Все же я старалась прожарить его как следует, только подцепить паразитов сейчас не хватает. Несколько часов провозилась, изведя чуть ли не все дрова на этом острове. Еще пришлось повозится решая проблему с зубами. Моими собственными, если что. Те что шатались восстановились благодаря зелью, обломанные пришлось восстанавливать заклинанием и до конца они еще не зажили. А на месте выбитых так и остались дырки, зато теперь могу метко сплевывать не разжимая челюсти. Проблема в том, что восстановление удаленного зуба это достаточно специфическая процедура, вроде восстановления конечности и скорость при этом не слишком большая. Пока зародыши новых зубов еще даже не вылезли из десны, доставляя массу приятных ощущений. Жевать очень неудобно и непривычно, хорошо хоть мясо на удивление нежное. Насколько я в курсе по прежнему миру, обычно у диких животных мясо очень жилистое и его готовка та еще задача. Впрочем охотой ради пропитания я по сию пору не занималась. Если и добывала зверушек, исключительно в рамках заданий от Гильдии, сдавая тушки заказчикам. Процесс повышения навыков и характеристик я завершила как раз перед началом приготовления пищи, так что организм успел справится с последствиями и аппетит снова появился, ожидаемо зверский. А потом я завалилась немного поспать и действительно неплохо выспалась.

  Единственная проблема оказалась в том, что проснулась я уже под вечер, так что двигаться дальше смысла не имело. В итоге решила осталась ночевать в местных развалинах, а где то через час после наступления темноты, чуть было не осталась в них навсегда. Причина в многочисленных призраках внезапно поперших в атаку. Тут разумеется нет респавна, по крайней мере в обычных условиях. Так то можно зачаровать регулярный призыв монстров, ничего сложного на самом деле. Но монстры и даже обычные животные появившиеся в местах сильного магического фона набирают уровни линейно по мере взросления. В добавок к тому что получают при охоте. Прожил десять лет и автоматом получил десятый, двадцатый, а то и сотый уровень. Последнее конечно исключение, в местах с таким фоном даже монстры десять лет редко протянут. Вечеров, чтобы не терять время, тщательно обыскала все используя Сканирование и даже нашла полость не глубоко в земле. Несколько раз ударила заклинаниями ледяных и огненных стрел, пробила дыру, но в итоге находка разочаровала, всего навсего кусок древней канализации. В городах не дают заданий на ее очистку от крыс, потому что все, что крупней пары миллиметров, мелется по дороге наложенными чарами, которые заодно проталкивают субстанцию дальше. Сохранившийся кусок ничего интересного не содержал, хотя чары не смотря на древность еще работали, грозя смолоть любого неосторожного кладоискателя в паштет. Толи эти раскопки разбудили призраков, то ли просто совпадение.

  Спасла меня уже образовавшаяся привычка сначала бить, а потом разбираться. Так что как только ногу окатило холодом и запасы духа и выносливости дернулись вниз я резко махнула выхваченными клинками, включая Восприятие. Ну а потом нематериальные энергетические структурные образования, или привидения, поперли потоком. В обычном зрении они выглядели как нечто среднее между туманными амебами и осьминогами, в магическом как клубки сложных структур. Периодически я не успевала вовремя ударить клинком и лишалась части маны и праны. Не смотря на свою нематериальность, духи с одного касания били достаточно опасно. Пришлось глотать зелья и задействовать накопители. И атаковали они со всех сторон, и из под земли и сверху. В общем этой ночью мне совершенно не пришлось скучать, хотя критической ситуация не была. К утру клинки кинжалов перестали повреждать нападающих. Серебро накладок почернело и местами сошло, а золото рунных надписей стало выглядеть облезшим. Последних противников пришлось добивать копьем подавая на него дух. Впрочем с рассветом ожесточенные атаки прекратились и осталось лишь насладится результатами, хотя сил на это уже почти не осталось. Оценка кинжалов, сталь которых начала загадочно мерцать на солнце, теперь поменялась: Духовное оружие. Клинки напитанные энергетическими проявлениями духовных сущностей, больше не способны их повреждать, утратив заодно способность разрушать духовные конструкции любого типа. Взамен они приобрели способность проникать без сопротивления через любые духовные щиты не имеющие материального воплощения и механически разрушать имеющие такое воплощение.

Этак они теперь даже духовные скрепы могут не заметить...

  Я еле стою на ногах, но гринд получился просто потрясающий. Видимо никто ранее не тревожил покой местных привидений, вот они и разожрались до непотребных уровней даже на относительно слабом манофоне. Ну и без устойчивости к ментальным атакам, здесь ловить было бы нечего. Крик баньши, это не крик, а именно ментальная атака замедляющая и дезориентирующая противника. Ну а то, что привидения здесь образовались, это как раз не удивительно, канализация из ниоткуда в никуда, явно намекает, что это старые городские руины. И снесли этот город чем то весьма мощным. Ну да ладно, сокровища здесь давно отсутствуют, так что стоит валить дальше. И уже по пути разбираться, что мне нападало от щедрот Системы.

Титул "Враг Призраков"Выдан за более чем 63 уничтоженных представителя этой расы. Призраки испытывают к вам повышенную агрессию.

Титул Совсем один, — выдается за успешное одиночное одномоментное уничтожение больше 63 противников выше Вас уровнем. Очки характеристик +8, очки навыков +8.

Почитав записи в Журнале, прояснила вопрос, почем так и не подняла ранг Ильича. Подлые призраки лезли по порядку, сначала меньших уровней, а потом больших, так что возможная дополнительная награда пролетела мимо. Но и так, аж десять набранных уровней заставляют бояться саму себя. Просто повезло, очень удобный противник, кстати с одним копьем я бы слилась, слишком много духа ушло бы на бой.

  Несколько часов по мелкому болоту и вот, наконец таки суша. Особых приключений, кроме налетевших несколько раз роев насекомых и кинувшихся косяков пиявок не произошло. К счастью изученные заклинания отлично справились с этими проблемами и без амулетов. Нужно будет добыть заклинание очистки кожи и волос. Вот и суша, здоровенное салатово-зеленое поле. Я легко его преодолела, не смотря на наличие знаний об его опасной природе. Все же Ментараст это чит, плотоядному растению, приглашающему подремать на мягкой травке, ничего не обломилось. Потом пошел самый обычный лес, хотя довольно заросший. В нем, к моей огромной радости, нашелся ручей, а после получасового продирания по бурелому и родник его питающий. Как же задрала грязная кожа и илистые колтуны в волосах. Даже то, что вода была мягко говоря не слишком теплой, не испортило моего настроения. Помывшись, выстирала одежду и по мере возможностей расчесалась, хотя скорее распутала волосы и снова затянула в два хвостика. Выбираясь от родника, сумела заметить и тут же подбить местную зверушку, типа барсука. Быстро развела костер и наготовила огромное количество шашлыков с маленькими кусочками мяса. Треть конечно сожгла, но и оставшегося хватило, чтобы заглушить дикий голод мучивший меня с утра. Попутно раскидала оставшиеся очки, так и прошел день, а потом и ночь. Не выспалась конечно на дереве, но никто не нападал.

  Итак, что мы имеем с гуся? Аж двенадцать очков из восемнадцати и:

Устойчивость духа: 32 Уже кое что.

Парочка ранее полученных навыков растет бесплатно:

123 ... 2021222324 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх