Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Василий Маханенко Жемчужина юга


Автор:
Жанр:
Поэзия
Опубликован:
29.01.2020 — 29.01.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

К Безопасной зоне я подполз в самый разгар дня. Южное солнце нещадно палило, заставляя кондиционер брони работать если не на пределе своих возможностей, то где-то близко к этому. Охраны у зоны не было. Так, парочка монстров по периметру, да несколько случайных игроков, отдыхающих в гостинице. Вроде ничего серьезного, но я не спешил. За Безопасной зоной следит игровая программа. Значит, как только я проникну внутрь поселения, обо мне тут же узнают. Не думаю, что функция будет сохранять тайну моего присутствия, поэтому надо планировать, что вся огромная толпа игроков и монстров тут же ринется сюда со всей локации, чтобы накрыть это поселение чем-нибудь серьезным и мощным, невзирая на потери. Хотя... Я же им живым, вроде как, нужен. В любом случае — стоит мне пройти через окружающие поселок кусты, как обо мне узнают. И надо с этим что-то делать.

Двадцать домов и гостиница. На каждый дом требовалось по две мины, на гостиницу — сразу четыре, возле каждой стены. Пришлось прощаться с остатками Монет, покупая дополнительную взрывчатку и удаленное управление. Оставалось самое главное, придумать, как все это установить на место и вот тут у меня было полное непонимание. Дрон такого делать не умел, помощников у меня не было, а надеяться на авось...

Стоп!

Кто сказал, что у меня нет помощников?! Нет, не так — кто сказал, что у меня не могут появиться помощники?

Дрон вернулся обратно ко мне и начал наматывать круги, выискивая потенциальную жертву. Нашлась она довольно быстро — небольшой отряд из трех игроков 120-150 уровней остановился лагерем в трех километрах от Безопасной зоны. Что меня больше всего устраивало — пришельцы не вылезали из своих костюмов. Правда, наличие четырех верхних конечностей смущало. Такой расы я еще не встречал.

Добраться до поляны с игроками проблем не составило. Полагаясь на охранную сигнализацию, они слишком уверовали в собственную безопасность, прячась от палящего солнца в тени одиноко стоящего дерева. Взломать их оборудование было плевым делом и вот я остановился всего в считанных метрах от пришлых, прислушиваясь к разговору. Говорили, что стало уже привычным, на понятном всем языке. Причем у меня было большое подозрение, что это был игровой язык, которым я овладел тогда, когда первый раз воткнул в себя шприц.

— ... тоже его нет. Никогда не видел, чтобы отпрыски так бесились.

— Это точно. Как думаешь, где он прячется?

— Кто же его знает? У всех уже мозги расплавились. Он смог проскользнуть мимо двух цепочек, причем даже следов не оставляя! Думаю, нам лучше подождать, пока тут все уляжется и заниматься своими делами. Бесполезно бегать за призраком. А еще я слышал, что его будут шантажом выманивать. Поговаривают, что уже поняли, кому Марк желает доставить жемчужину.

Я замер, боясь услышать продолжение.

— И? — один из четвероруких не обладал достаточным терпением, подталкивая рассказчика. Тому, видимо, только это и надо было.

— И бесплатно ничего не бывает, — он странно потер телефон. — По сотенке скиньтесь, расскажу.

Огромным усилием воли я удержался на месте, чтобы не кинуться к гаду и не вытрясти из него всю информацию. На мое счастье сотня Монет не была чем-то невероятным для его дружков. Убедившись, что кошелек пополнился, рассказчик продолжил:

— И ничего. Его зовут Ворт, он засел в городе гексагона, куда бомбу скинули. Я, конечно, только мимоходом слышал эту историю, но поговаривают, что отпрыски уже сутки не могут его найти. Потому и бесятся. Мало им Марка, так тут еще один скрытник появился. Вот я и говорю — нечего нам рыпаться. Отсидимся, пока высокоуровневые работают, потом займемся Подземельем. Опять же... Я слышал от функции, что Копатель что-то нашел и очень скоро игра закончится.

— Так, может, мы сейчас пойдем? Чего время тратить?

— Не, в это Подземелье нас не пустят. В соседних локациях станции ноа, туда тоже соваться бессмысленно. Так что ждем. Что со складом, кстати?

— Все норм, — третий, молчавший до сей поры четверорукий боец похлопал основание дерева. Судя по голосу, это была самка. — Защита стоит такая, что даже отпрыски ее найти не смогут.

— Отлично. Тогда ждем. Делаем ставки? Ставлю миллион, что Марк не подержится и суток. Его найдут уже к вечеру.

— Принимаю! — одновременно выкрикнули оставшиеся и это было их, по сути, последнее самостоятельное игровое действие.

Взломать броню особого труда не составило. В отличие от наемников Цартер и цифровых детей Генерала, эта троица не озаботилась защитой от взлома. Что было вполне разумно. Кому понадобиться блокировать обычного игрока внутри его брони? Куда как проще пристрелить или украсть броню. Да, Воля была на достойном уровне, как и Устойчивость, но нулевые значения в "Защите от взлома" и "Противодействии" свели всю их прокачку на нет.

Четверорукие превратились в статуи, запертые внутри своих игровых предметов, но для моего плана этого было мало. Вначале я взломал телефоны, злорадно ухмыльнувшись — суммарно на счете трех бойцов имелось пять миллионов. Это была хорошая сумма, с наличностью у меня сейчас был полный кошмар. Затем, поковырявшись в Магазине, я купил предметы, что являлись для меня сейчас первой необходимостью:

Снотворное— II. Описание: блокирует тело игрока от 5 до 8 часов, в зависимости от уровня "Устойчивости". Применяется к игрокам от 100 до 199 уровня включительно. Стоимость: 32 000 Монет.

Не самое дешевое удовольствие, но брезговать им никак было нельзя. Если Галрун спокойно лежал на стеллаже, то на этих ребят у меня были планы. Игра напечатала шприцы, и я тут же отправил пришлых в сон. Их проблемы, что они встали лагерем так близко от нужной мне точки. Надо было как все, бегать сломя голову в поисках меня.

Дальше было самое тяжелое. То, что я еще ни разу не делала, но подозревал, что делать так можно. Вновь Магазин открыл свои "приветливые" витрины и в поисковой строке я вбил "экзоскелет". Раз такая штука была в нашем мире, в игровом ей и подавно стоит быть. Вот только пришлось жестко обломаться — ничего подобного не было. Все усиление тел осуществлялось за счет наночастиц внутри игрока и никаких внешних предметов для этого не требовалось. По другим ключевым словам, таким как "управление телом", "импланты", "внешние кости" результата тоже не получилось. Ничто не могло заставить тело игрока подчиняться железке, разве что...

Хирургическая механизированная шина! Раздел в блоке "медицина" предлагал не только шприцы регенерации, но и кучу дополнительных примочек. Так, среди всего прочего, я нашел накладку на поврежденную конечность. Накладка жестко фиксировалась к телу игрока и позволяла пользоваться конечностью, даже если она была переломана. Вернее, только в этом случае и позволяла ей пользоваться, так как после лечения шина автоматически деактивировалась. Стоил один такой предмет недешево, полторы тысячи и, как мне подсказывал подсчет, на одного четверорукого нужно было около тридцати шин. Блин, быть диверсантом крайне недешевое мероприятие!

Дальше пошел не самый приятный процесс, но он был необходим. Я начал раздевать спящие тела, основательно ломая при этом их кости. В качестве "замедлителя регенерации" использовал Валькирию. Не даром же в ней есть такая функция, никогда не приходилось пользоваться ею целенаправленно. Допустить, чтобы мои пленники очнулись раньше времени я не мог. Хруст ломаемых костей не покидал мои уши еще долгое время даже после того, как дело было сделано. Вся троица оказалась закована в медицинские шины, поверх которых я с трудом натянул броню БРАТ-I. Разбазаривать 5-й уровень мне не позволила банальная жадность.

"Управление механизмом" прекрасно подключилось к шинам, и я поднял тела в вертикальное положение. Вышло довольно сносно. На всякий случай протестировал процесс управления приседанием, выставлением рук вперед, манипуляцией пальцами — все работало. Криво, косо, но работало. Но, когда я заставил их идти, лицо скривилось в недовольной гримасе. Даже зомби в фильмах топают более грациозно, чем вот это вот чудо. Движения получались дерганными и совсем неестественными. Да и пофиг! Мне их не на парад вести!

Наличие четырех рук у моих пленников оказалось полезным приобретением. Подключив к каждому бронекостюму по удаленному управлению, чтобы не сверкать своей физиономией вблизи поселка, я вручил четвероруким все свои мины и отправил в смертельный рейд. Приноровившись к управлению ходьбой, я даже смог перейти на легкий бег, преодолев расстояние до Безопасной зоны за какой-то час.

По дороге встречались другие игроки, монстры, но никому и в голову не пришло проверить четвероруких и их странную поклажу. Ну тащат игроки мины, что с того? Наверно, где-то украли и хотят продать. Раз в черных списках их нет, значит, ничего плохого они не делают. Обожаю эту игру!

— Приветствую в деревне Шесток, путники, — едва мои бойцы вошли в поселок, возле них вырос его глава. Он принадлежал к расе шуртан, как и Ольсен, разве что походил на крайне ограниченную его версию. Внешность функции Ольховки сразу внушала уважение, здешняя же не порождала никаких эмоций, кроме жалости. Скукоженная, сморщенная, высохшая. Плюнешь на такую и хребет слюной перебьешь.

Отвлекаться я не стал и разделил своих пленников. Однако функция не отставала. Выбрав в качестве жертвы главу отряда, она ходила за ним по пятам и мешала мне устанавливать мины.

— Вы сегодня немногословны. Что-то случилось? Может, помощь нужна? Вы и выглядите неважнецки.

Блин... Вот же прилипала! Двое оставшихся пленников наклонились к своим целям и буквально воткнули мины в нужные мне точки, едва не раздавив взрывчатку. Все же следовало вначале отрепетировать этот процесс. Ладно, буду работать с тем, что есть.

— Хотя, почему я удивляюсь. Вы и раньше-то особой приветливостью не отличались. Дерванос, может, обменяемся информацией? По старой схеме?

Я посмотрел на телефон. Дерванос — имя руководителя группы. Я понимал, что мне нужно тянуть время, поэтому остановился, развернулся в сторону главы поселка и кивнул. Вышло ужасно — голова едва не грохнулась на грудь. Но функции этого хватило, и она с охотой затараторила:

— Второй и Третий объявили награду на поиск Ворта. Представляешь, никак не могут найти этого смертника. Хотя, ему осталось совсем недолго — всего пять дней. Марка так и не нашли, Пятый даже позволил себе проявить слабость — убил не вовремя попавшегося под руку игрока. Ты молчишь? Тебе не интересно?

Упс! Я отрицательно показал почти отваливающейся головой. Минирование поселка шло ударными темпами, уже больше половины строений имело на своем счету по парочке закладок. Решив, что пора заниматься своими делами, я отвернулся от главы и пошел в сторону гостиницы.

— Так ты это уже все знаешь? — по-своему поняла мои действия функция. — Да, согласен, информация не первой свежести. А как тебе то, что Копатель почти нашел кровь? И нашел он ее в нашей локации! И что Первый остановился на границе, ожидая, когда найдут Марка? Что, Дерванос, этого ты не знал?

Да, этого я точно не знал, даже захотелось как-то обменяться информацией с функцией. Подумав, я все же рискнул, не даром же ставил удаленное управление. Активировав микрофон и стараясь подражать голосу Дерваноса, я прорычал:

— Это интересная информация, но неполная. Где Копатель нашел кровь?

— У тебя какой-то странный говор, — удивилась функция.

— Горло застудил, — буркнул я первое, что пришло в голову, ругая себя за непродуманное действие.

— Ты точно Дерванос, я это знаю... Но с тобой что-то неправильное... Пожалуй, мне следует заняться своими делами...

Конечно следует, с самого начала следовало. Однако сейчас это было проблемой — лишнее вмешательство мне категорически не нужно. Дождавшись, пока функция скроется в гостинице, я бросил пленника вперед. Для того, чтобы закончить минирование, мне нужно всего каких-то пять минут.

— Что ты делаешь, Дервантос? — раздавшийся голос заставил подпрыгнуть даже меня. Дрон показал неприятную картину — рядом с моим четвероруким пленником материализовался Восьмой. Отпрыск Генерала вылез из маскирующего поля, подплыв к наклонившемуся у стен минеру. Вновь волна испуга прокатилась по моей спине. Если бы я рискнул явиться туда сам, то... Блин, из каких же мелочей складывается выживаемость!

Восьмой не казался мне тем существом, которому можно не отвечать, поэтому я бросил Дрон в сторону третьей фермы, а сам пробасил:

— Работаю. Делаю то, что мне поручили.

— Кто же тебе поручил минировать Безопасную зону? Это довольно странно. Функция утверждает, что ты не Дервантос. Что ты можешь сказать на этот счет?

— Глава ошибается. Любой сканер может это подтвердить.

— В том-то и дело, что ошибается. Ты действительно тот, кого я вижу. Но зачем эти мины? Пожалуй, надо тебя от них избавить... Что значит "вероятность взлома ноль процентов"?

Дрон добрался до места, и я не сдержал радостного крика — только что сюда явилась Личинка и начала собирать свой чудовищный урожай.

— Ты не Дервантос! — теперь уже Восьмой понял, что происходит что-то выбивающееся из рамок вот и я снизошел до пояснений. Личинка как раз начала заползать на верхние ярусы, максимально приблизившись к стеллажам.

— Тебе привет от Марка Дервина! — заговорщицки прошептал я. — Он смог мне показать, чем Земля круче нашей игры! Да будет Свет! Чудовища будут повержены и человечество вновь восторжествует! Силы сопротивления, вперед!

Я понимал, что говорил полнейший бред, но не сомневался, что мои слова транслировались другим отпрыскам. Значит, надо было дать им новую пищу для размышлений. Пускай нагружают свои процессоры.

Личинка полностью взобралась на стеллаж, Восьмой вплотную подошел к Дервантосу, заблокировав его чем-то серьезным, минирование поселка, за исключением гостиницы, было завершено и я с довольной ухмылкой нажал на активацию. Вот теперь желание искать Ворта у этой братии точно должно пропасть. Особенно в свете новой информации.

Взрыв, земля ощутила дрогнула и...

И телефон жалобно застонал от горы свалившейся на него информации.

Вы убили 3-х игроков из личной гвардии Владельца

Вы имеете право бесплатно получить 3 любых именных предмета в Магазине.

Уровень +60 (219).

Получено 30 свободных очков Атрибутов.

• • •

Вы уничтожили группу "Цартер", отправленную для вашей ликвидации.

Получено звание "Погибель Цартера"

Уровень +1 (220).

• • •

Вы уничтожили игрока КРА887-8, восьмого отпрыска Генерала гексагона.

Уровень +5 (225).

Получено 5 свободных очков Атрибутов.

• • •

Вы уничтожили 4 существа уровня Личинка одним взрывом.

Уровень +80 (305)

Ваши навыки Диверсанта-подрывника улучшены.

Вы фиксируете 40 уровней, текущее значение: 174.

Усиления организма повышаются на 1 уровень.

• • •

Вы уничтожили Безопасную зону локации 32 гексагона 118.

Наложен штраф: 50 уровней, невозможность пользоваться услугами Безопасных зон в течение 24 часов.

Текущий уровень: 255.

123 ... 1920212223 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх