Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война магии


Опубликован:
31.07.2015 — 31.07.2015
Аннотация:
Он инвалид - который решил заработать на лечение и на жизнь, играя в виртуальные игры, но зарабатывая на этом реальные деньги.И ради своей цели он готов пойти почти на все. Продолжение можно прочитать здесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

За это время, я поднял еще 3 с половиной уровня, и он стал равен 35. Характеристики я все так же ни на что не тратил, благо, моей ударной силы вполне хватало, хоть и пришлось повозиться из-за низкой точности заклинаний. Ее я, кстати, тоже поднял на целых 2 пункта и стал попадать во встречных монстров почаще, но изрядное количество заклинаний улетало в стены или потолок, выбивая каменную крошку. Счетчик показывал в остатке 100 монстров, ну, и рейд-босса, поэтому, обновив все заклинания, мы не стали терять времени и пошли на следующий уровень. Там нас ожидала уже новая разновидность монстров, а именно громадные и очень жирные Слизни 70-75 уровня, которые были хоть и не очень поворотливы, но искупали этот недостаток большим количеством здоровья и своей сложной убиваемостью. Для рейндж-воинов они были очень сложными противниками, так как стрелы или арбалетные болты наносили очень мало повреждений, а раны от них почти сразу затягивались. Им могли помочь только дорогие зачарованные стрелы или болты. Монстров можно было быстро и безболезненно уничтожить дробящим оружием, например, боевым молотом или магией. Но даже так надо было двигаться осторожно, так как слизни могли выползти даже из небольшой трещинки, и вполне можно было получить кислотный плевок в спину, если вовремя не обнаружить опасность. Этот уровень, как это ни странно, для нас оказался самым легким. Знай себе иди и бей в неповоротливые туши, хоть и более высокого уровня, чем предыдущие монстры. Благо, мой базовые урон, да еще и усиленный небесной сферой и заклинаниями Вена, позволял быстро расправляться с таким типом противников. На прохождение этого уровня мы потратили каких-то два с половиной часа, мой же уровень опять поднялся, правда, теперь на целых 4 пункта, а счетчик показывал, что для завершения задания осталось убить только рейд-босса на последнем 4 уровне Версальского подземелья. Вход на последний уровень был сделан в виде больших, порядка 10 метров в высоту, ворот из темного крепкого дерева, обитого серебром, с нанесенными на них защитными знаками, ведь только так можно остановить и не дать вырваться раньше времени чудовищу.

Тут уж надо было подготовиться, так как там нас ждал рейд-босс от 75-80 уровня, и один пропущенный удар от его атак, прошедший сквозь защиту, точно бы убил меня. Также нельзя было точно сказать, какой именно рейд-босс ждет нас за этой дверью. Там могла быть реинкарнация одного из трех видов монстров, которые обитали на всех уровнях подземелий, то есть либо рейд-босс мышь, либо один из представителей членистоногих со второго уровня, либо слизень. Конечно, это были не простые монстры, они были выше на 5-10 уровней, чем убитые монстры ранее, у них было повышенное количество очков здоровья, защиты, атаки и также новые атакующие способности. Поэтому игрокам надо было быть готовым к встрече с каждым из этих рейд-боссов. Так что я стал выпивать одно за другим зелья, которые могли повысить шансы убить этого босса: были выпиты зелья скорости, дающее +15 к скорости передвижения, и еще два зелья, дающие по +25 к интеллекту и мудрости. Время действия этих зелий было равно 30 минутам, поэтому нам уже надо было выдвигаться, пока эффект от них не закончился.

Вен, разумеется, обновил все заклинания и также зачитал заклинание, которого до этого не использовал. Читал он его довольно долго, что-то около трех минут.

[Вы ощутили на себе воздействие заклинания Щит стихий, ваша сопротивляемость всем видам урона возросла на +25%, время действия эффекта 30 минут. Наложить эффект повторно можно не раньше, чем через сутки]

— Ну, что, пошли? — спросил я Вена.

— Угу, — кратко ответил он.

И мы пошли, толкнув створки ворот от себя. С довольно сильным сопротивлением они нам все-таки поддались. Когда они раскрылись, у нас перед глазами предстал зал, освещенный зеленым светом светильников по стенам. Посередине зала мы увидели доставшегося нам рейд-босса. Это был огромный паук в высоту порядка 5 метров, в ширину он занимал целых 10 метров, звали его ""Арагорх, древний паук 75 уровня", нам не очень повезло. Из трех возможных нам достался самый опасный для нашего состава группы.

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы завершили задание на уничтожение монстров в Версальском подземелье, для получения награды обратитесь к представителю стражи в городе Веренде]

Я смотрел на медленно расползающееся на этот раз зеленым дымом тело Арагорха и четко понимал, что выжили мы только чудом. Как только я запустил в него Таран ветра, эта паукообразная образина плюнула в него комком паутины! Встретившись на пути к своим целям, они взаимно ослабли, и мой удар лишь пошевелил волоски шерсти на его лапах; паутина, правда, тоже упала бесполезной кучей перед нашими ногами. После этого он сильно оттолкнулся и кинулся на нас в атаку, пытаясь в прыжке массой своего тела и ударами ног пробить наши щиты. И если бы мы не ожидали чего-то подобного, то это у него наверняка получилось бы — решить бой одним мощным рывком. Но мы оперативно переместились в сторону от него, я же продолжил закидывать его заклинаниями. Несколько раз рейд вызывал миньонов, 3-4 пауков 60-70 уровня, и нам приходилось изрядно побегать, чтобы убить их и не попасть под разгонный удар рейда. Таким образом, крутиться нам пришлось где-то около полутора часов, ведь убийство этого рейда, собственно, как и прохождение взятого задания было рассчитано для выполнения группой игроков от 4-5 человек в составе. Но мы все-таки справились с ним, хоть и были пару раз на волоске от смерти. После себя он оставил немаленькую кучу вещей. Подойдя поближе, я стал разбираться, что именно нам, а точнее, мне упало. Кроме золота в размере 30 золотых кретов выпали следующие вещи:

Два кольца с неизвестными свойствами, которые еще следовало опознать специальным заклинанием или воспользовавшись услугами специалиста по распознавание вещей.

Один щит, обитый железом, дающий +50 к защите от физических повреждений.

Два также неопознанных браслета.

Также с него осталась лужа яда и моток паутины, которую можно было собрать.

Я забрал себе все вещи, кроме лужи яда, и то только потому, что склянок для ее сбора у меня не было, да и не так дорого он стоит, так как это была моя законная добыча. Вен же продал мне свою удачу за звонкую монету и не возникал по поводу раздела добычи, и даже, наверное, был благодарен за то, что ему досталось.

После того как мы собрали все выпавшее, стали искать выход из этого зала, так как обратно идти было бы очень долго, а тут должен был быть выход, который ведет на поверхность. Разойдясь по залу в разные стороны, довольно скоро нашли неприметную черную дверь, за которой была лестница, что плавно поднималась в дверь. Карту этого зала, как и уровней подземелья, я не стал рисовать у Вена на глазах, дабы не палиться, тем более, что наверняка тут уже почти все нашли, благо, был уже конец недели. Но так как я его полностью прошел, то потом смогу нарисовать, когда мне будет удобно, если в нем не будет сильных изменений.

Минут 15 мы неспешным шагом поднимались наверх, лестница заканчивалась тупиком, резко упираясь в сплошную стену, стали искать рычаг или что-то еще наподобие, что однозначно должно было открыть нам проход.

— Ты здесь уже был, знаешь, как открыть проход? — спросил я Вена.

— Нет, тут каждую неделю меняется место и даже способ открытия прохода, но чаще всего это участок стены, нажав на который или подвинув, можно открыть проход, — сказал он мне.

— Ну, тогда ищем.

Стали простукивать стены, после внимательного осмотра я бил своим жезлом, ища пустоты в каменной кладке, через пять минут простукивания нашел такое по изменившемуся звучанию от ударов жезла. Рукой с силой нажал на это место, сразу почувствовал, что кусок стены под ней стал поддаваться и погружаться в стену, пришлось давить, пока моя рука не проникла почти по локоть в стену, но потом что-то щелкнуло и стена перед нашими глазами с тихим скрежетом, отъехала куда-то направо. Вышли мы на поверхность, недалеко от того места, где входили в подземелье. С того места, где мы стояли, была видна ведущая к нему дорога. На мир уже опустились сумерки, добавляя какую-то мрачность в окружающую нас обстановку. Поэтому выйдя на дорогу, по которой мы сюда пришли, двинулись в обратную сторону, в городе надо было сдать задание и получить заслуженную награду. Но нас там ожидал большой "сюрприз".

Глава 15. Мертвец

Еще не дойдя до города, мы увидели дым на горизонте, вздымающийся довольно большой струей в небо, со стороны города, но не придали этому особого значения. Если там даже, что то горит, то пожар оперативно потушат, благо были в городе пожарные наряды в которых часто можно было встретить водных магов, которые своими заклинаниями оперативно тушили почти любой пожар, правда если он был не магического происхождения. До города мы добрались довольно скоро, через каких-то пару десятков минут, не спешной ходьбы.

По пути нам, однако, встретился очень колоритный персонаж, если честно, едва не запустил в него заклинанием, а дело было так. Идем мы, значит, по дороге, никого не трогаем, и тут нам навстречу от города идет путник в темной одежде, среднего роста, да и возраста тоже, и я бы даже не обратил на него внимания, если бы за ним на цепях не шли два ВЫСШИХ СКЕЛЕТА отличающихся от своих собратьев более мощным костяком и довольно ощутимой разницей в скорости движений, для примера, высшие скелеты были в 5 раз быстрее, сильнее, живучей, чем обычные. Они были обвешаны большим количеством сумок и мешочков. На голове у путника была одета шляпа. Проходя мимо нас, он пристально окинул нас взглядом своих, светящихся красноватым светом, глаз, и видно, приняв какое-то решение, приподнял верхнюю часть шляпы и сказал следующее:

— Добрый вечер, — после чего пошел дальше, оставив нас стоять на месте, как громом пораженного. Было такое чувство, что его глазами на нас посмотрела сама смерть.

По всей видимости, это был некромант так как ни кем другим он быть просто напросто не мог, это подтверждали скелеты которые шли за ним по пятам и он явно их держал в подчинении, но вот что Высший некромант забыл в стартовом городе, был большой вопрос не говоря уже о том на сколько надо быть ненормальным, чтобы прийти к мысли навьючить скелетов, которые вполне могли выйти из-под контроля и убить своего хозяина.

Проводив его удаляющуюся фигуру взглядом, обратился к Вену:

— Ты видел то же, что и я?

— Да, это было весьма необычно, — ответил он мне.

Странный и что уж греха таить жуткий путник скрылся за поворотом дороги, мы же пошли дальше к городу, но тут страшная догадка пришла ко мне в голову, и я резко остановился. Ведь тот, кого мы только что повстречали, очень подходил под описание страшилки игрового мира, о котором ходило много ужасных легенд и слухов среди населения всех стран этого континента, ведь где бы его ни видели, всюду после него оставались трупы и разрушения, поговаривали даже, что он аватара бога смерти.

— Ты чего остановился ? — спросил меня Вен. — Да и побледнел чего-то?

— Слушай, мне кажется, мы только что повстречали Мертвеца, — именно так его называли, так как было суеверие, что если назвать его истинное имя, которое кстати тоже мало кто знал, а кто знал молчал в тряпочку как говориться, ведь как говориться в легенде тот кто произнесет его имя три раза подряд навлечет на себя и на тех кто рядом его гнев, после которого обычно оставались трупы всего живого и пустынные улица деревень и даже городов, а та местность куда он приходил становилась проклятой. Снять проклятье могли только высшие жрецы богов и не в одиночку, а собравшись минимум в тройку разных богов и то только в течении нескольких дней после происшествия, потом же снять его мог только божественная сущность или же сам Мертвец, но он это понятное дело не делал.

— Какого еще Мер... — он осекся на полуслове, потом его глаза пораженно расширились.

— В... Ведь ты не думаешь, что он мог уничтожить и ..:? — я ничего не ответил и лишь посмотрел на него, секунду постояв на месте, мы быстро побежали в сторону города. То, что мы увидели, когда подбежали к нему, ужаснуло и поразило нас. Судя по всему сдать выполненное задание мне видно не судьба. Дома и улицы были частично разрушены и буквально завалены трупами, судя по всему Город-крепость Веренде прекратил свое существование. В том виде, в котором мы его оставляли, уходя несколько часов назад на взятое задание, а вороны детали над ним и клевали разбросанные то тут то там трупы, еще совсем свежие трупы, людей и разнообразной живности. Вот что значил этот дым на горизонте понял я. В город пришел Мертвец, оставив после себя как и говорилось в легенде кучу трупов и разруху. Смотря на все это, у меня в горле слегка запершило, все таки не каждый день твоим глазам мог пристать такой вот локальный Армагедон, пусть даже и в игровом мире, но жуть такое пиршество смерти нагоняло ничуть ни меньше, чем если бы такое случилось не дай бог в реальности. Неожиданно на меня снизошло ледяное спокойствие, незаметно для себя я вошел в ледяную ярость, своеобразный транс и мой мозг заработал на полную пытаясь найти выгоду из сложившегося положения. Судя по всему я здорово просел по деньгам, шанс того, что моя недавно приобретенная недвижимость пережило произошедшее был не очень большой, да и судя по всему надо будет оперативно покинуть город. Все это отодвигало меня на несколько шагов назад от моих целей, но нет худа без добра в данном случаи, я уже знал как поправлю свои дела, даже приобретя больше чем потерял. Стоя и смотря на эти руины, в уме подсчитывал свои убытки, ведь шансы, что уцелели моя башня и лавка, были не очень большие, но проверить все же стоило. Стоял и думал о своих дальнейших действиях, судя по всему, на месте города совершили темную мессу или какой то ритуал, и судя по все тем же слухам и легендам, скоро мертвые восстанут, чтобы убить всех живых, находящихся рядом. А это значит, что надо было поторапливаться и как можно быстрее покинуть это проклятое место, завершив в нем все свои дела.

— Так, мне надо быстро в город, пока тут все не заполонили ходящие, — сказал я Вену, и мародеры про себя подумал я. Группу я распускать не стал, помощь мистика мне могла еще понадобиться. Быстро направился ко входу в город, которые были буквально снесены внутрь города, довольно сильным заклинанием или призванным существом.

Вы, наверное, думаете, что я поспешил к своему только купленному ломбарду или башни? Нет, нет и еще раз нет. Направился я в город с одной целью, которая, правда, включала в себя посещение своей собственности. Я пошел в город мародерствовать! Ведь сейчас много бесхозных вещей просто-напросто валяется в городе в разрушенных лавках, в домах игровых персонажей и игроков, а умершие игроки возродятся только через сутки после своей смерти, а это значит, что времени вполне хватит, чтобы осмотреть все лакомые по добыче места, и даже другим игрокам для того же самого придется откуда-то идти с других городов и т.д. Так что, мы будем одними из первых, так как даже те игроки, которые отсутствовали лично в игре, во время кровавого пиршества Мертвеца, оставляли своих персонажей, в тавернах или домах в городе, и они скорее всего погибли, ведь они не исчезали после выхода игроком из игры, а оставались там, где их оставляли игроки.

123 ... 1920212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх