Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нс.Ингвар: первые шаги


Опубликован:
28.10.2017 — 28.10.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Какие жуки?

— Разные... По колено нам с вами — эти скорее аналог нашей лёгкой пехоты, кусают и жалят, редко когда своей ядовитой слюной гадят, для этого специальные вараны есть — как раз против нашей лёгкой пехоты. Они способны в пару укусов перебить небольшое "копьё", так что уже лекарь не понадобится, сразу на точку возрождения... А жуки у них и вместо танков: огромные, вровень с нашими "коробками" — плюются своей слюной или чем ещё и всё, как кислотой пырснули — металл и пластик плавятся, топливо начинает гореть, люди растворяются — просто ужас! Единственная радость это то, что подобные плевки Друидов имеют дальность примерно на треть меньшую чем наши орудия и всей массовой орде мутантов приходится подбираться к нам поближе: или прячась на местности и атакуя из засад, или, бежать под нашим орудийным огнём — что нередко приводит к огромным потерям с их стороны!

По словам Ольгерда выходило что фракций, сторон конфликта, сейчас три: а) Парогазы-механики. Б) Друиды — предводители орд мутантов и в) Будущее — лучевики и повелители молний или зеркал Архимеда.

— Кто такие? — спросил Игорь, лениво попивая душистое пиво и оглядывая полигон с высоты утёса.

— Третья сторона конфликта. — коротко пояснил Ольгерд.

В новом пояснении от него, Игорь разобрал следующее: Парогазы воюют классической механистической техникой — танки, орудия, снаряды и пули. Двигатели паровые и внутреннего сгорания. В качестве лётной группы — дирижабли и всё. Классические офицеры и генералы, и всё прочее, но каждый из кланов, включая и Орден, куда входит брат Ольгерд, имеет собственные какие закидоны и бонусы и старается ни в чём не походить на прочих "коллег" по фракции. Спонсоры и донатёры нужны всем и идея приснопамятной НБА, "лиги звёзд" — прижилась и в Новейшем Свете: где прежде всего ценят индивидуальность и некий харизматичный флёр, чем рациональность и постоянные победы.

— Это больше шоу, чем полноценный конфликт! — скорее с неудовольствием констатировал Ольгерд.

"Будущее" — сторонники технологий прорыва из условного будущего: вооруженны пушками Тесла, лазерами, уникальными танками с теми же лазерными установками или огромными химическими зеркалами для "зажигания" техники противника, будь то живые жуки друидов или бензиновые "коробки" парогазов.

Все технологии Будущего могут использоваться на бОльшем расстоянии чем классическая армия парогазов — лазер стреляет дальше, зеркала способны слепить пехоту и водителей или поджигать технику, звуковые волны расшатывают камень зданий, но...

— Но всё это жрёт настолько немерено энергии — что если Будущее первой мощной атакой не опрокидывает противника, вроде блицкрига, то в сражении на выносливость — почти всегда они проигрывают: батареи лазеров скоро разряжаются, зеркала быстро корёжатся из за снарядов, а их танки, без поддержки энергетических полей — чуть не вдвое слабее наших средних! Будущее опасно внезапным нокаутирующим ударом, но если выдержишь его первый натиск — считай выиграл! — добавил брат Ольгерд.

Все офицеры Будущего имеют патенты инженера, а генералы — конструктора и подбор в данную фракцию весьма строг именно среди технарей: техника мощная, но очень нежная и чинить и чистить её приходится в разы сильнее чем аналоги парогазов.

Третьей стороной конфликта были Друиды: огромные жуки с кислотой или ядом в себе в качестве секреций, крокодилы со сталепластиковыми челюстями, животные что плюют наэлектрезованной слюной или зомбируют жертв при укусе и те начинают впадать в бешенство и бить всех вокруг. Огромная по численности орда живых агрессивных существ, которыми повелевают офицеры-друиды.

— Самое интересное — это сами животные! — старчески подхихикивая, чего ранее Игорь за братом Ольгердом не замечал, говорил последний. — На самом деле это такие же цифровики геймеры как мы с вами — им дают двойной контракт, но, что немаловажно — в бою они полностью ощущают себя теми живыми существами куда их вселили, представляете? Огромный червь что грызёт тонны земли, жук плюющий по танку отравой противометаллической, визжащая в небе обезьяна с крыльями... Бррр!!! Я бы ни за какие суммы на это не пошёл! Больше пяти недель нельзя играть безвылазно, это правило, но всё же... пять недель червём, даже за тройную премию — перебор!

Ольгерд сообщил что по слухам, многие подобные "временные животные" — на самом деле морально оскотиниваются и со временем становятся чуть ли не цифровыми зомби: с сильно упрощённой речью, вспышками ярости и поведением скорее животного, чем человека разумного.

Уже: готовится к появлению и четвёртая фракция — Братство: изгои из первых трёх, аналог пиратов Тортуги. Там будет сборная солянка из кланов друидов, парогазов и Будущего, что объединились для каких анархических целей.

— Но есть явные полюсы и минусы! — говорил увлекаясь Наставник, ему явно хотелось что бы Игорь принял в игре участие и именно в клане Орден фракции парогазов, куда входил и сам брат Ольгерд. — Плюсы это использование технологий, по крайней мере тех что будут доступны конкретным изгоям — всех трёх основных фракций. А минусы... Они не смогут развивать эти самые технологии, лишь то что доступно на момент вхождения в Братство и всё.

— Какие технологии? — спросил Игорь явно интересуясь темой.

— Все хотят для победы новое оружие и постоянно что придумывают: какие гаджеты куда присобачить, новые боевые построения... Но в основном мы все клянчим у разработчиков всякие уберплюшки для "окончательного решения вопроса" и они дают их — одновременно нам и нашим противникам! Нам разрешают подземные крейсера и тут же Друидам технологии выращивания подземных червей размером с автомобиль, а Будущему — звуковую установку что волнами обрабатывает указанную ей поверхность и может завалить пустоту, если мы пробираемся на "Кроте" к ним. Всё честно! Все кроме новой фракции будут получать какие запрошенные технологии и технику под них, а вот новички, как настоящие пираты — лишь при захвате или переходе к ним нового отряда, с оной в наличии.

глава одинадцатая

Около минуты молчали оба: Дмитриев осторожно выбирал яблоко, на подносе с фруктами и далее смачно им чавкал, не особенно следя за манерами — всем видом показывая что готов стать хоть сейчас брутальным рыцарем Ордена.

Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.

— Кстати! — внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать. — Почему так мало петов?

— Что?

— Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах — подобного не было...

— Ах, вы об этом... — Наставник поморщился но всё же ответил. — Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете — "Мидасско" старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников — хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах — нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота — тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.

— Вообще нет петов?! — несколько ошалело переспросил Игорь.

— Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний — зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, "залётные" герои для дополнительного интереса — из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно — не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные — отличное качество текстур, интересные земли, замки, города — всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания — но среди некоего "персонала" той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...

— Видел засаду некоей Эльвиры в "Драконьей охоте" — толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение "волками позорными"...

— Угу. Многие "туристы" реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город — для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова — кач! Для тех кто лишь время от времени играет — это подходит совершенно, но для цифровиков — слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно — в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража — всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.

— В смысле?

— Человеческий фактор. — пояснил свою идею брат Ольгерд. — Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик "забыл" вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми "хлопнули" квестового монстра — и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя — были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа — друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра — всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно — ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.

Снова помолчали. Выпили по кубку пенистого хмельного напитка и со вкусом заели приличным шматом прокопчённого, на дыму, мяса, отрезанного от ноги вепря расположенной на блюде.

Ольгерд решил снова вернуться к "Варианту Развития" и немного объяснить новичку, а он был уверен что Игорь уже не против присоединиться к ним, некоторые нюансы которые тому следовало знать.

Все три нынешние фракции делятся на множественные кланы и у каждого есть своя фишка в развитии, как "техники" — будь то танки, жуки или пушки с молниями, так и устройства самого клана.

Парогазы сейчас делились на клан "БМД" — что использовал лёгкие танки и танкетки, БМП и ББМ, БТРы, также у них было много мото и квадроциклов, амфибий, вездеходов — тактика казаков им была особенно мила: быстрый внезапный налёт скорой к перемещению ватагой, залпы по противнику из мощных орудий или установленных на их лёгкую технику ракетниц, захват врасплох из засад и так далее. Классические "казаки-разбойники".

Штурмы городов или укреплений, для данного клана сложны и они стараются в них, по возможности, не участвовать, а при случае, если конфликт не на одной малой локации, а задевает условный "район" — локацию куда входит несколько полисов, леса, озёра и прочее — то есть территорию с полноценно оцифрованную небольшую европейскую провинцию: тогда "БМД" проводят скорее рейды в глубокий тыл позиций врага, раздёргивая его силы и не давая тому создать сплошную оборону против себя, а сами стараются захватить налётом тот из полисов — где самая минимальная оборона.

"БМД" быстро захватывают и также быстро теряют поселения, отчего, несмотря на смелость и явные знания их командоров и атаманов, а именно так именуются их старшие командиры, тем не менее они скорее славны яркими победами, чем полноценным выигрышем той или иной локации и победой, в так называемой, "локальной войне" за десяток собранных воедино территорий.

Вторым кланом Парогазов были "армейцы": классическая сборная солянка копирующая армию Реала, не одну конкретную, а скорее общий принцип — у них были отдельные мотострелковые армии, отдельный артиллерийский, ракетный, танковый, лётный, гвардейский, инженерный корпуса. Был даже свой "иностранный легион"— куда входили перебежчики из прочих фракций игры или дружеских кланов.

— Дисциплина уббер аллес! — хохотнул Наставник и покачал головой.

— Вы же военный, как я догадался из нашего самого первого разговора... — не понял смеха брата Ольгерда, Дмитриев. — Что не так у "армейцев"?

— Это не Реал и не война, а игровая реальность — понимаете? "Армейцы" копируют слишком буквально всю эту рутину и показуху, с парадами и выполнением приказов до последней буквы... В принципе их клан, что должен был стать чуть ли не доминантным первое время — на самом деле нередко подвергается настолько тотальному разгрому своих БТГ, что вынужден просить финансовой поддержки у прочих дружеских кланов Парогазов или у спонсоров самого игрового проекта. Парадокс! Имея выучку, инструкторов из военных что оцифровались, отличную линейку вооружений — "армейцы" стабильно чередуют победы с поражениями, как зебры африканские. Это не армия, это скорее пародия на неё — хотя и весьма опасная в определённых ситуациях...

Ещё у Парогазов был "Орден" — тот самый клан куда входил и брат Ольгерд: рыцари в века двигателей внутреннего сгорания, танков, ракетных установок и так далее.

Старшими братьями-офицерами могли быть лишь выслуженные геймеры, купить себе рыцарство оплатой из Реала — было невозможно. "туристы" реальщики считались скорее помощью резерва, чем полноценной частью Ордена, из за их занятости в Реале. Для них была отдельная ветка прокачки и выслуги, вроде брата-донатёра или старшего брата рыцаря вспомоществования Ордену.

Вооружением служили многобашенные тяжёлые и средние танки, САУ, ракетные установки, редкие мотоциклы с бронированием и обязательной коляской с малым орудием или ПТУРСом на вооружении.

Были и танкетки, но вообще лёгкая техника, в отличие от "БМД" — практически не использовалась данным кланом.

Имелось много танков с огнемётами — против орд мутантов Друидов и дальнобойные мощные длинноствольные САУ, против не менее дальнобойных, энергетических вооружений Будущего.

Братья-рыцари были облачены в современные тяжёлые доспехи: скафандры со встроенными экзоскелетами и дополнительным оружием в виде бура на рукаве, электропилы, малой безоткатной пушки что и на мотоцикле ставилась, ракетницы или усиленного аналога карабина — с мощным прицелом.

Были и скафандры разведчиков, с возможностью с ходу запрыгивать на ближайшие этажи зданий или бежать со скоростью квадроцикла, но это скорее редкое исключение.

В основе своей Орден был сборищем фанатиков тяжёлой техники: многобашенные танки — вплоть до наземных и подземных крейсеров, огромные дирижабли, рыцари в сверкающих скафандрах и тому подобное.

123 ... 2021222324 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх