Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Только не смеяться, только не ржать! Глубокий вдох, долгий выдох... Уйди истерика, отвали! Не до тебя. Потом, выпутаемся — я вся твоя, без остатка. Делай со мной, что захочешь. Но не сейчас!
— Слепые вот-вот будут тут! Нужно уходить!
Встретившего меня у калитки черного хода варга я просто почесала под жвалами. Сил на удивление, как уже было отмечено, попросту не осталось.
Русс, Ралл — маг Огня, как всегда со спесивой миной на лице, и еще двое известных мне на имена личностей из нашего отряда.
За мной, что ли, пришли? Высвобождать?
Отряд Меченосцев застыл. Наши тоже. Я быстро вклинилась, пока не началась всеобщая резня.
— Успокойтесь! Вы все пришли сюда с одной и той же задачей — вытащить меня!
Это обращение ко всем. Но не до всех оно, по-видимому, дошло.
Ралл.
Наше вспыльчивое и наглое существо.
— В сторону, девчонка. Меченосцам я не доверяю!
Хмм... А как он в Кар-Заане и остальных опознал именно воинов Сантарнияра? Одеждой и аурой они никак, вообще — абсолютно никак, не выделяются. Ты случайно, мальчик, не проговорился? Заигрался, может? Может, хотел публично показать на чьей стороне?
Подозрения, подозрения...
Голова от этого уже болит.
— ТИХО! — шиплю я. Такого моего тона никто еще не смел ослушаться, но и бывает он у меня очень редко. Как всегда окружающие послушались. — Я сказала, — по слогам выдаю фразы в пространство, — тут все с одной задачей. А значит, никто не смеет говорить ничего объекту спасения. То есть мне! То есть — все заткнулись и быстрей бежим отсюда, пока не появились Слепые!
Около дома отдыха где остановился наш отряд.
Новые неприятности... День явно не самый сегодня удачный.
Магов и остатки бойцов, вместе с моей нанимательницей, сейчас тащат в Храм Щита. Сантарнияр вырвался вперед, опередив нас, не дал спокойно покинуть город.
В потоке этих случайностей, которые накладывались друг на друга: мое похищение, встреча с Лья-той, Фэдхи, Меченосцы, наши люди, а теперь еще и Ильту со всем отрядом арестовали жрецы Сантарнияра... во всем этом я попросту потерялась и медленно тону. Ситуация выходит из-под контроля. А пассивно кидаться в разные стороны, пытаясь сшивать те места, которые рвутся именно в данный момент... не люблю я такого.
Предатель...
Предатель постарался на славу. Если не шевелиться, то в ближайшие несколько часов Ильту убьют. Если, конечно, уже не поздно. Но, скорее всего, ей дадут немного времени — ровно столько, чтобы выбить, куда делась часть ее людей.
Мы стоим в стороне от гостевого дома, в котором мы остановились и в котором теперь Слепых, словно визжащих девок на концерте популярной поп-звездени.
И что нам делать?
— Лиль! — брат обдумал ситуацию, кажется, у него есть идеи... по крайней на это надеюсь. — Возможность есть, но она мне самому не особо нравится!
"Да? Какая?"
— Довериться нашим новым знакомым — Меченосцам. Они должны провести воинов в Храм Щита, ну а там, уже внутри, все будет зависеть от нас...
"Хмм..." — я отошла в сторону, под напряженными взглядами других плохо думается. — "Вариант. Но довериться... мы же будет полностью в их власти!"
— Да. Но другого способа быстро попасть в Храм нет. Все упирается во время! И самое главное — захотят ли они сами? Практически в открытую пойти против своего Бога? Если всплывет даже намек, что они нам помогали, по этому отряду Меченосцев можно заказывать тризну, да и всему Храму Меча достанется.
Риск.
Как для нас, так и для них.
Как ни странно они согласились.
И даже Ралл особо не возникал — другого предложения у него не было. Более лучшей альтернативы.
СНОСКИ.
[01] — Бугурт — турнир, в ходе которого две группы ролевиков, вооружённых затупленным оружием (либо другим каким-нибудь оружием) сражаются друг против друга.
[02] — Тень — дух умершего человека, который может вселяться в тело живого. Есть несколько видов такого сотрудничества, либо состояния паразита:
Первое, пожалуй — самое редкое: когда тень и душа человека имеют противоположную структуру энергии (не обязательно Тьма и Свет, может быть, например, Огонь и Вода, Воздух и Земля, главное — именно противоположные). При таком варианте души могут ужиться вместе и, в некоторой степени, сливаются в единое целое, не теряя при этом индивидуальности. Тень, как и душа (если обучена), способны покидать тело. По очереди. Иногда, могут ужиться души и одинакового полюса, но в этом случае все держится на взаимном доверии. Слиться они не в состоянии.
Второе, пожалуй, самое распространенное — тень подавляет душу, выкидывая или уничтожая ее, превращая в под-тень. Этакое энергетическое растение. Почему самое распространенное — просто тень выбирают для вселения, как правило, слабых духом, которых несложно подавить.
Третье. Собственно, бой за тело выигрывает изначальная душа. Тень либо изгоняется (порою — на время, если она особо приставучая), либо превращается в под-тень, если живой разбирается в магии.
[03] — АнИмия. Песня: Раны. Альбом: О Чём Забыли Сказать. 2006.
[04] — Раса живущая в предгорьях Альских гор, что на самом севере материка. В купеческих и мастеровых кругах известны тем, что выпускают только очень высококачественный товар.
[05] — Тотем — существо, связанное с магом прочными ментальными узами и через которое тот черпает энергию из Сфер либо Сосредоточений. Может быть разумным, так и животным. Большой минус подобного тандема — убив одного (Тотем или его хозяина) второй также умирает. Плюс — выкачиваемая из Сосредоточения энергетика повышается на порядок и маг становиться способен на многое, что для него ранее было недоступно.
[06] — Сантарнияр — верховный Бог в Тамерии, страны граничащей с Союзом Городов и Проклятым Лесом.
[07] — Берегиня — страж, который бережет от магического нападения.
[08] — Некро-анимагия. Переработка трупов неразумных животных в боевых не-мертвых.
[09] — Проекционная ликонтропия. Наложение временной формы оборотня на разумного. Отличия от природной — имеет временный характер, в зависимости от силы вложенной в заклинание, и то, что форма-Тотем может быть искусственного характера. То есть — Зверь в которого перекидывается жертва, его физические, а иногда и ментальные способности зависят от типа чар. Жертву, если сил достаточно, можно хоть в демона, либо мышь превратить.
[10] — Ментальные путы. Магия Проклятий.
[11] — Некро-инфернальные трансформации. Сращивание не-мертвых и существ энергетического плана. На выходе получаются невероятно сильные кадавры, но с существенно ограниченным сроком существования. Единственное исключение — если тело не-мертвого "подогнано" под инфернала, то получается устойчивый трансформ.
[12] — Денежные средства Городов носят названия благородных металлов и магических камней.
Эстахх — янтарного цвета полудрагоценный камень, впитывает окружающую Силу Сфер, служа пассивным энергосборником (в эстаххе пять золотых).
Золотой — редкий на Эруде металл, ценимый в основном за то, что проклятье на него наложить легко до безобразия даже не-магу (в золотом десять платины).
Платина — смесь малого количества этого металла и магического камня лья. Сплав приобретает полночно-черный цвет, на этом все его полезные качества заканчиваются (в платине пятнадцать серебра).
Серебро — серебро оно и есть серебро. Никаких примесей и добавок.
Деньги имеют форму квадратов. Посередине прорезь, чтобы удобней можно было вешать на цепочку.
[13] — Сергей Маврин. Песня: Пророк. Альбом: Обратная Сторона Реальности. 2005.
[14] — Тракк — заклинание способное к самоподпитке энергией и не самоуничтожающееся со смертью того, кто его наложил.
[15] — Стойка "Бабочки". Тело полубоком к противнику, меч горизонтально земле на уровне бровей.
[16] — Читайте в Дополнении.
[17] — Шагг'ар Аррх — Жнецы Смерти. Боевой некромант специализирующийся на чарах ментальных пут, проклятьях, может поднять мертвого без дополнительных ритуалов, ингредиентов, вспомогательных заклинаний. Маг Смерти полностью адаптированный под бой в рамках некромантии.
[18] — Тонкий Мир — энергетическая плоскость реальности. Сам по себе на обычный мир никак не взаимодействует, но через него можно видеть ауры, души разумных, некоторые стихийные и инфернальные существа, а самое главное — влиять магией на находящихся в обычной реальности.
[19] — Серебро — люди или существа, необязательно разумные, которых коснулся Хаос и они преобразились. Кровь становиться эфимерной, физические данные повышаются, практически у каждого просыпаются магические способности. Внешность (со временем) претерпляет жуткие метаморфозы. Во время преображения в Серебро, на каком-то из этапов (у каждого он свой), смертный теряет разум и превращается в монстра, цель которого только одна: убивать. Так как такое существо владеет магией Хаоса, уничтожить его очень сложно. Животные же, которых задело подобное преображение, становятся донельзя живучими и бывает, что убегают даже с вертела, когда их уже выпотрошили и освежевали.
[20] — Доля. Мелкий дух, который держит в своих руках нити судьбы каждого человека. У каждого Доля своя. Собственная. Мифология магов Конклава.
[21] — Высшие Дома. Семьи, в которых есть кровь древних Искуссников. Существуют еще и Младшие Дома. Семьи, в которых наиболее часто рождаются маги, но по сравнению с Высшими — они недоделанный инкубатор. Там, в Высших Домах, это дело — производство Искуссников, поставлено едва ли не на поток.
[22] — Бастард. Прямая гарда, длина клинка — метр и десять сантиметров, из которых пятнадцать приходится на рукоять.
[23] — Эпидемия. Песня: Черный Маг. Альбом: Загадка Волшебной Страны. 2001.
[24] — Аргон (военная терминология Тамерии) — глава отряда воинов от трех до двадцати опытных в бою человек.
[25] — Меченосцы — элитный отряд жрецов Сантарнияра, призваны защищать простых людей от всех проявлений магии, терактов нечисти и нежити.
[26] — Зерно — энергетический сгусток, из которого зарождаются Низшие (энергетические существа, разумные либо нет, живущие в Тонком Мире). Исходя из окружающих Зерно различных энергетических Источников на свет появляется различные Низшие.
[27] — Оттиск. Магия любой Сферы или любого Сосредоточения оставляет свой след. Он и называется оттиском. В него так же вплетается и индивидуальные особенности ауры мага, поэтому по такому следу можно понять кто наложил заклинание, если маг-ищейка раньше встречался с магом-заклинанателем.
[28] — Слепые — жрецы Сантарнияра, следящие и карающие. За всеми и всех, кто не угоден их Богу.
[29] — Ритуал Взора Сферы. Дает на время возможность, в нескольких километрах от места проведения (зависит от силы, вложенной в заклинание), всем магам видеть посвященных этой самой Сферы. Гадостливое заклинание. Честно!
[30] — Квалин. Город-государство основанное магами-последователями Осириса. Был полностью разрушен. А жаль...Красивый город, утопающий в зеленом тумане, странное, порой, для незнакомых с ним, — жуткое место... И что самое поразительное — Квалин, сам город, разумен. На его месте сейчас выситься Лья Шагг'ар — Лес Проклятых. Так что, что стало с этим местом никому не известно. Как и то, что с ним сделали не-мертвые, которые обитают как раз в этих местах.
[31] — Храм Щита. Места моления и поклонения Сантарнияру.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|