Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маленький Монстр


Опубликован:
14.01.2018 — 04.02.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Попаданец в главного героя манхвы The Gamer Хан Чжи-Хана... в возрасте пяти лет. МС, АУ, ООС и прочие неприличные аббревиатуры.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Только если я буду не в состоянии сделать это сам. — отрезал я выходя из комнаты.

— Хорошо. — тихо донеслось мне в след.

Умывшись и почистив зубы я вернулся в комнату, бросил короткий взгляд — Райдер читала статьи в Abisswiki, и прошел к стулу с одеждой.

Когда я взял в руки шорты в голову закралась мысль: — "А почему бы не сделать себе одежду? Ведь эта никаких бонусов не дает, прочность низкая, только и годна что срам прикрыть."

Шорты были отложены в сторону, а я принялся размышлять какую же одежду себе сделать. После недолгих размышлений я решил сделать себе нечто похожее на костюм Нуб-Сайбота из Мортал Комбат. Он мне всегда нравился ибо был одет в ниндзя стиле, обладал крутыми способностями и одевался во все черное. Предупредив Райдер я создал временной барьер и одев диадему принялся творить.

С помощью заклинания Псевдоматерии в качестве основы я создал псевдоткань с упором на гибкость и растягивание в виде черного комбинезона покрывающего все тело до головы. Толщина ткани составила 5мм, в сгибах и подвижных частях 3мм с внутренней стороны.

Далее в качестве дополнительной защиты я нарастил до сантиметра псевдоткань на фронтальной части ног. Затем создал округлой формы наколенники из псевдостали с крупным пирамидальным шипом в центре и спаял их вместе с псевдотканью. Будь это настоящая ткань и металл вряд ли бы у меня это получилось. На голень я добавил три шипастых металлических пластины с небольшим расстоянием между ними для большей подвижности. Следом добавил гладкую металлическую пластину на бедро. После недолгих раздумий я добавил в свою защиту металлическую ракушку. Вдруг в путешствиях истеричная девушка или бесчестный противник попадется?

Затем я перешел на руки. В районе кистей я также немного нарастил псевдоткань укрыв тыльную часть кисти псевдометаллической, с множеством мелких шипов, пластиной и создал на костяшках кулаков такие же шипы как и на локтях, только поменьше. Затем укрыл предплечье наручами создав на них три ряда шипов, следом создал налокотники округлой формы с коротким и толстым шипом в центре. На плечи сверху легли небольшие металлические пластины с тремя крупными шипами каждая.

После принялся за грудь и спину. На груди разместились шесть пластин сверху вниз одна меньше другой с множеством коротких шипов. На спине вдоль позвоночника также разместил шесть пластин с такими же шипами. Позвоночник я укрыл рядом металлических пластин с короткими, слегка загибающимися назад, лезвиями.

Опустив взгляд на то место где заканчивается спина я вспомнил про еще один немаловажный атрибут который в последнее время имеет привычку болтаться у меня за спиной, а именно — хвост!

Он спокойно проходит сквозь обычную ткань так как сам по себе является сложной формой энергии принявшей вид хвоста, но в том, что он пройдет через псевдоткань я не был уверен и начал подготавливать место для него.

Так как мой хвост мог удлиняться на до двух метров псевдо ткань которую я создал могла растянуться при той же длине еще на десять сантиметров максимум.

Поэтому я создал тканевый отрез в виде хвоста длиной два метра и заключил его в 20 металлических колец шириною 5 см с тремя короткими, слегка загнутыми назад, лезвиями. Свободные сантиметры составили расстояние между кольцами обеспечивая гибкость хвоста.

Последнее, двадцатое, кольцо замыкало хвост и от него шло широкое цельнометаллическое трехгранное лезвие длинной в двадцать сантиметров.

Такое прекрасно должно пробивать броню при достаточном усилии.

Закончив с псевдотканью и металлическими частями я принялся за самую сложную часть — я начал протягивать в них нити энергоканалов по типу Улучшенного Купола. Это позволит сделать псевдоткань и металл намного прочнее, правда потребление маны вырастет, но эту проблему я решу позже.

Пришлось изрядно помучаться с пронизыванием псевдоткани каналами. Несколько раз приходилось прерываться и разрушать часть узора, особенно на стыках с металлом. За основу я взял квадрат размером в 2 см с идущими из углов к центру каналами.

Рисунок получился весьма сложным так как состоял из трех слоев — наружного, серединного и внутреннего.

Основная защитная функция приходилась на наружный слой поэтому на его поверхности формировались ячейки из сверхплотной маны поверх псевдоткани и металла. Пришлось отвлечься и создать навык Сигнальная Аура определяющая вторжение, скорость и направление движения объектов вторгнувшихся в радиус её действия. Предел действия составил пока что 5 см, а скорость отклика 0.05сек.

Благодаря ей ячейки активировались за несколько мгновений удара и принимали его на себя. Единственный минус — если ударить достаточно быстро, то Аура не успеет просчитать вторжение и либо удар пройдет, либо активируются ВСЕ ячейки.

Серединный нёс связующие и очищающие функции и обеспечивал сообщение между внутренним и наружным слоями с помощью огромного количества микротрубочек что появились в псевдоткани по моей воле — это было нужно для того, чтобы тело продолжало дышать и была возможность избавляться от пота. Из-за этих трубочек плотность псевдоткани снижалась, но зато увеличивалась ее гибкость и пластичность. На каждый квадрат серединного слоя, так как на наружный не получилось, я наложил слабый воздушный фильтр, кроме того к функциям фильтрации я добавил еще и Очистку. Это не позволит пыли и грязи глубоко проникать в костюм и забивать "поры", а также защитит от яда распыленного в воздухе. Очистка активировалась раз в десять минут, однако частоту можно было увеличить или уменьшить по желанию.

В узлах пересечения каналов квадратов я размещал насосы маны в свернутом виде. При активации они разворачивались наружу, за пределы щитов иначе бы они начали тянуть ману из них.

В магическом зрении при одновременной активации всех насосов больше всего это было похоже на то, как будто костюм обзавелся огромным количеством тонюсеньких щупалец с воронкообразным утолщением на конце которые буквально гонялись за крупицами маны в воздухе и земле. К счастью, маны было много и поэтому гонялись они не особо активно.

Внутренний слой обеспечивал вывод пота и терморегулирующую функцию через "поры" в костюме с помощью связывания мизерного количества маны, частиц пота или тепла. Также часть тепла и пота покидали поверхность тела с помощью естественного выхода через "поры". Костюм мог выводить тепло наружу или сохранять внутри. То же касалось и внешнего тепла. Поэтому в нем вполне можно было ходить в жару однако чем выше или ниже температура тем больше потребление маны.

Разобравшись со слоями я начал менять в псевдоткани свою обычную ману на ману Тьмы... и едва удержался от матов, так как ткань мгновенно начала расползаться. С трудом остановив процесс и, едва ли не плача от злости, восстановив разрушенное я решил повторить, но в этот раз меняя участок максимум на сантиметр в глубину, ширину и высоту. После нескольких неудач я начал перебирать варианты с разными типами энергий стремясь повысить контроль над агрессивной маной Тьмы. Как показали эксперименты лучше всего для этих целей подходит пси энергия. Благодаря ей контролировать распространение маны Тьмы стало гораздо легче. Эта попытка оказалась куда удачней и я, преисполнившись оптимизма, продолжил.

Когда я закончил мне захотелось проклясть ту тупую мысль что пришла мне в голову и подтолкнула меня на изменение обычной маны в псевдоткани на ману Тьмы, а вторую мысль приведшую к тому, что я начал изменять ману в металлических частях на некротику мне даже проклинать уже не хотелось — лишь бы закончить!

— Бли-и-ин! — усталый и тоскливый вой прозвучал в комнате и я упал рядом с костюмом. Рядом развеялся клон, которого я создал себе в помощь когда "процесс пошел", наградив дополнительной порцией "незабываемых" ощущений.

В глаза как будто песка насыпали, а руки тряслись от напряжения как у припадочного, голова явственно кружилась и даже немного подташнивало, но спустя некоторое время я нашел в себе силы наложить на себя несколько раз Водное Исцеление, благодаря этому стало немного полегче.

Я устало скосил глаза на костюм лежащий в моей правой руке. Ткань то глянцево поблескивала Тьмой, то становилась непроницаемо черной словно поглощая свет вокруг себя — довольно красивое и пугающее зрелище. Металлические части стали темно-серого цвета. Грани шипов и острые части лезвий на мгновение загорались зеленым огнем и тут же гасли словно ничего и не было.

Я решил ненадолго прерваться и закинув костюм в инвентарь вышел из барьера. Райдер сидевшая возле компьютера тут же развернулась ко мне. Увидев в каком я состоянии её лицо приняло вопросительное выражение, но я отмахнулся "мол, ничего серьезного" и упал на кровать, а Райдер вернулась к компьютеру. Однако долго полежать мне не дали, на лестнице послышались шаги мамы. Райдер мигом перешла в форму духа, а через несколько секунд дверь распахнулась и в комнату вошла мама.

— Джи-Хан! Ты чего это одетым на кровати валяешься? — строго произнесла она.

— А? — вяло спросил я и оглядев себя я увидел что и впрямь валяюсь на постели в одежде. — Так она же заправлена, мам. — возразил я.

— Хм, ну ладно. — согласилась она. — Но тогда пора встава-а-ать! — пропела мама набрасываясь на меня и начиная тормошить и щекотать.

Я мигом проснулся и взбодрился с визгом и хохотом начав отбиваться, но ловкие мамины пальчики то и дело добирались то вожделенных подмышек заставляя меня корчиться от смеха. Еще немного пощекотав и пару раз чмокнув в щеки мама подхватила мне на руки, а я обнял её за шею счастливо прижавшись, и понесла на кухню.

Там я быстро помог маме с приготовлением завтрака, еле отбился от супа, но все же смог заменить на яичницу, и немного поболтав вернулся в комнату. Перед этим я тишком закинул в инвентарь большой кусок колбасы и половину булки хлеба пока мама мыла посуду и, уже не скрываясь, взял часть вкусняшек которых я выпросил у мамы в наш прошлый поход по магазинам. Наложив на тарелку пряников, конфет и шоколадку с миндалем я взял её в правую руку, а в левую большую чашку с чаем. Пока я накладывал мама подтрунивала над тем какой я у нее сладкоежка. Я же парировал её ехидные высказывание тем что я умный и для мозга нужно много сладкого чтоб хорошо работали. Мама частично согласилась с моими доводами и поэтому всё унести не позволила, но и того, что я положил вполне достаточно для чаепития.

В комнате я призвал феечек и устроил утреннее чаепитие с бутербродами. Так как Нэл не ела мяса ей пришлось угощаться пряниками, однако расстроенной по этому поводу она не выглядела, а очень даже наоборот — была весела и счастлива. За чаем пришлось бегать вниз пару раз. Однако до конца чаепития я решил не оставаться и отправился в барьер. Девушки сказали что согласны поскучать без меня некоторое время, а мне нужно было закончить работу.

Следующими в планах у меня стояли пояс и шлем. Я решил начать с пояса.

Спустя три часа в комплект к костюму добавился черный пояс с металлической пряжкой в форме оскалившейся маски Пустого с креплениями для оружия и карманами для зелий и метательного оружия, которого у меня не было.

В пряжку я внедрил модифицированное заклинание Призрачного Черепа. Система обозвала заклинание Хищным Черепом.

Главным достоинством моего пояса стало то, что карманы получилось сделать подпространственными, по типу моего инвентаря.

Чтобы получить подобный эффект пришлось изрядно повозиться изучая строение инвентаря и его ячеек.

Благодаря магическому зрению и псионике я смог отследить каналы идущие от меня к инвентарю и поддерживающие его в работоспособном состоянии. Один большой канал в определенный момент дробился на множество мелких. Их окончание терялось где-то... и я так и не понимал где пока не додумался задействовать псионику.

С её помощью я смог прочувствовать где же находиться эта пространственная аномалия, а оказалось находится она на глубинных планах реальности, и добавив к мане в Магическом Зрении еще и пси энергию еще и увидеть.

Зрелище было весьма красивое и необычное — огромная серебристая сфера с множеством плавающих в ней больших пузырьков-карманов и еще больше маленьких. Большие пузырьки оказались активными ячейками, а маленькие, соответственно, неактивными.

Далее я экспериментировал пытаясь принудительно активировать спящие ячейки.

Долгое время ничего не получалось пока я не додумался сформировать стабильный канал по типу тех что были у активных ячеек, до этого я просто воздействовал маной и пси на ячейку в разных вариациях, и с помощью смеси маны и пси надуть, как воздушный шарик, ячейку изнутри.

После этого я увидел как формируется новая неактивная ячейка, похоже инвентарь самостоятельно поддерживает определенное количество неактивных ячеек, но с первого раза не всё запомнил и понял, пришлось повторить еще три раза.

После этого я смог самостоятельно сформировать весьма вместительную ячейку с привязкой её к карману на поясе.

Временные характеристики я оставил без изменений. На данный момент замедление времени в ячейках было 1000 к 1, благодаря маленькому, относительно, размеру ячеек маны на поддержание подобного замедление тратилось совсем немного.

Куда больше маны тратилось на поддержание невесомости объектов внутри ячеек и слегка уменьшив количество подаваемой маны я начал ощущать всё возрастающую нагрузку на мышцы.

Это меня очень обрадовало ведь теперь мне никакие утяжелители не нужны — уменьшу количество маны по передающему каналу и нагрузка возрастет, увеличу и вес исчезнет. Кроме того я узнал что ячейки, если увеличить плотность их стенок с помощью пси, отлично удерживают ману и направив восстанавливающуюся ману в ячейки перед сном, например, то утром я получу дополнительный резерв маны, правда с извлечением есть некоторые проблемы, но эта проблема вполне решаема.

Итак, вернемся к поясу. На каждый карман приходилось по одной ячейке, всего карманов было шесть и шли они от пряжки к бокам. В крайнем левом лежали зелья жизни, а в крайнем правом зелья маны. Во второй правый карман я поместил камни душ, а остальные пока оставил пустыми, а во второй левый — кристаллы-накопители. Над материалом пояса я провел те же изменения что и с костюмом, но карманы не трогал, а то если они пойдут вразнос от маны Тьмы восстановить их будет не просто — легче будет новые создать.

Закончив с поясом я перешел к шлему.

Сначала создал тканевую основу, затем взялся за улучшения. Добавил усиленные фильтры в область рта и носа, затем изменил обычную ману на ману Тьмы и надев её на себя водрузил сверху диадему и начал создавать металлическую часть с учетом интеграции в неё диадемы.

Чтобы шлем смотрелся ровным пришлось увеличить толщину его основных частей на толщину диадемы, к счастью она была тонкой, единственной незначительно выдающейся в ней часть был камень, но даже с ним толщина увеличилась ненамного.

Фронтальную часть шлема я выполнил в виде маски арранкара скалящейся частоколом клыков алого цвета, на фоне черной маски они буквально притягивали взгляд. Казалось что эта чудовищная пасть обильно вымазана в крови. Немного подумав я убрал глазницы и сделал маску прозрачной с внутренней стороны,

123 ... 2122232425 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх