Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Получено достижение: титул Советник. Возможна эволюция титула ==> 'Мудрец'. Дайте 100 полезных советов лицам наделенным властью. Прогресс достижения 0/100.

Фильтр на титулы то я не ставил, вот опять эта простыня и вылезла. Титул можно было скрыть что я и проделал. Все равно он никаких бонусов при ношении не давал. В отличии от 'Мудреца' который давал бонус в 5% к какой-либо случайной характеристики. Но и это еще не всё этот титул также можно было улучшить, продолжая давать полезные советы и дальше. Требовалось конечно все больше и больше советов что бы получить бонусы к следующим характеристикам но хорошо хоть там прогрессия была не геометрическая а арифметическая. То есть на бонус в 5% к следующей характеристике следовало дать двести полезных советов, к следующей триста и так далее, пока все шесть характеристик не усилятся и титул не эволюционирует в 'Мудрец шести путей'.

Хоть характеристики для усиления и выбирались рандомно но два раза усилить одну и ту же было нельзя.

Не обошлось конечно и без ложки дегтя в этой бочки меда: мало дать полезный совет надо что бы к нему прислушались и последовали, а потом он реально принес пользу.

Ну ладно, это все безумно интересно и в перспективе может быть полезно но меня сейчас больше другое заботило: меня сегодня тут кормить кто-нибудь собирается? Конечно возле лежанок стояли маленькие столики с виноградом прочими фруктами и чашами с разбавленным вином которое охотно подливали прислуживающие рабы.

Но хоть лёжа заседать и гораздо удобнее, отечественные депутаты из реала мне бы наверное обзавидовались, если бы узнали что можно и так, но нормальной жратвы все же хочется. Я ж не травоядное, зеленью питаться — мясо мне надо, мясо! Что бы отрывать зубами свежеобжаренные куски а по подбородку стекал сок.

К счастью "пытка голодом" продолжалась недолго и в соседнем зале, том что с небольшим бассейном в полу, нас уже ждал банкет.

Его описывать смысла нет: пьянка как пьянка. Ну, танцовщицы были, ну жонглер. Я на них и не смотрел, меня больше интересовал запеченный в сметане бараний бок, чем культпрограмма или вумные беседы.

Закончив насыщаться я просто тихонько, по-английски, удрал. У меня ещё полно дел, а это 'веселье' может нудно тянуться и до завтра.

Завернув домой проинструктировал дворецкого как поступить с его воспитанниками и с недвижимостью и пока он собирался 'с вещами на выход' заодно уж проинспектировал чем их здесь кормят, навернув миску каши. И что, что я только что от пуза нажрался? У меня, между прочим, растущий организм, и плевать что карлики не растут!

Пока бездельничал, залез в статус фейки что постоянно крутилась рядом. Ладно, хоть у неё хватает ума в присутствии посторонних не сбрасывать невидимость. Мне было любопытно где она взяла шпагу которой заколола птицу. Оказалось всё просто, это всё та же магия иллюзий подтип магии разума. Только не как у меня 'простая иллюзия' а плотная. Следующим шагом там уже идут полуавтономные модули по типу теневых клонов. Пыльца с её крыльев это кстати тоже лишь зримый эффект дебафов: ослепление и ошеломление из все той же школы магии. Хоть самой этой школы у неё и нет и выучить никаких других заклинаний она не может. Но так как феи магические существа то обладают несколькими врожденными колдовскими приемами. Но и владея только твердыми иллюзиями она может произвольно задавать форму оным. Создавая не только одноразовое оружие но и к примеру её талантов бы хватило создать себе одежду. Она это вполне может сделать. Может вот только не хочет — нудистка крылатая.

Надо будет потом, как гильдию в замке построю, купить ей там магическую книгу и посмотреть сможет ли она освоить какие-нибудь заклинания из других школ.

Тут и дворецкий закончил собираться, так что навьючив на него пожитки что мне жалко было бы бросить здесь, тронулись в путь. Клетку с хомяком тоже не забыл прихватить. Все никак руки не дойдут им заняться. Надеюсь, в замке у меня время свободное появится.

Не шатко не валко, но добрались и до речки, эх опять мне вброд идти.

Если бы местность не была такой лесостепной, то остроконечные крыши замка я бы увидел ещё раньше. За время моего отсутствия несколько зданий уже отстроились полностью, так что из группы разрозненных построек превратились, в самом деле, во что-то напоминающее замок. Да плюс к тому же стена, хоть и первого уровня постройка, но придает какую-то солидность что ли всему комплексу. Своим видом как бы говоря: тут вам не абы что, а нечто с претензией на гордое звание 'крепость'.

Но вот деревянные ворота, ведущие в эту 'крепость' прямо на не мощеный ещё камнем замковый двор, и сейчас стоявшие распахнутыми нарастопашку, прямо скажем — не впечатляли. Сюда бы подъемный мост да железную опять же подъемную решетку, а то весь вид портит такой 'колхоз красный лапоть'. Ну да ладно, мне здесь не жить.

Из-за того что при регистрации персонажа я не брал книг на какую-либо из родных рас замка: скелетов, духов или вампиров, то чтобы получить доступ к постройке более серьезных зданий приходится возводить всякую хрень.

Игровая условность не позволяет строить сразу же самые лучшие постройки. Для этого сначала нужно поднять общий 'уровень развития' всего комплекса сооружений зовущегося 'замком'.

Нет, если хочешь то можешь конечно сам строить своими ручками или же с привлечением неписей, но без помощи элементов управления буквально выращивающих постройки, только успевай ресурсы в склад вовремя загружать.

Вот только где в 'песочнице' взять таких специалистов? Тут одной книжкой 'Архитектор', взятой на старте, не обойдешься. Так что и думать о таком не стоит, только себя расстраивать.

'Три сарая' в лице Заклинательного покоя, комнаты управления, она же Сердце замка и Склада — слились теперь в одно центральное здание — донжон, это по французски если, а по английски соответствующая центральная постройка зовется 'сёртир'.

Кроме этих развившихся до максимально возможного уровня сооружений сзади к ним примыкали или не примыкали, а наоборот стояли наособицу ещё туева хуча построек:

Конюшня-1ур

Кузница-1ур

Рынок-1ур

Таверна => Постоялый двор 2ур

Кухня-2ур

Обеденный зал-2ур

Танцевальный зал-2ур

Библиотека-1ур

Что? Сильно много скажете, построек получается? Ведь меня не было не неделю и не две, а сегодня всего лишь пятый день с момента захвата магического источника и начала строительства.

Ну, считайте сами: 'Три сарая' строятся на половину быстрее, чем последующие здания, а остальные по двенадцать часов каждое. Причем те, что второго уровня, стоились сразу же такими — бонус платинового аккаунта. Кроме таверны, перестроенной в постоялый двор. Но здесь таурены уже сами справились, своими силами. Надо же им было, где то жить пока я дом с умертвиями не отстрою. Призывать тех умертвий я конечно не буду... если таурены себя станут хорошо вести. Ну а если нет — то как только так сразу!

А так что бы им и не пожить в 'Покинутом замке' может даже успею перестроить его в 'Покинутый храм'. Что бы иметь возможность призвать уже не умертвий а на выбор баньш способных своим криком наносить АОЕ удары по толпе или Вестников Смерти, вообще сильнейших существ в этой игре.

Да самые сильные в индивидуальных схватках это не Архангелы не Драконы и не прочие Титаны, а Вестники Смерти что способны буквально вырвать душу из врага. Самый неудобный для них противник, как это не странно, много нападающей одновременно низкоранговой мелочи. Так как в отличии от Баньши у них полностью отсутствуют массовые атаки.

В игре нет ядрен батонов, да и просто ракет тоже нету и артиллерийские установки способные стрелять за горизонт тоже отсутствуют. А дракон, ну на сколько метров он способен выдохнуть свое пламя? Сто? Пусть даже двести! Эльф лучник пошлет стрелу на полкилометра... не прицельно. И это опытный эльф, а не ополченец.

Вестник Смерти может вырвать душу за километр, причем для этого ему даже не нужно видеть противника. На такую дистанцию простирается его способность обнаружения жизни.

Глава 15

День 11 вечер.

Кроме отдельных зданий в основном корпусе Замка существовали также дополнительные комнаты. Их было возможно построить, если у вас приобретен аккаунт начиная с золотого. Эти комнаты не занимали 'очередь строительства', а возводились вместе с самим донжоном, и требовали на свою постройку лишь ресурсов и золота.

Обратная сторона этой медали — эти помещения не повышали прогресс развития всего Замка и не влияли на игровой баланс. Во всяком случае, существенно, разработчики очень постарались в этом вопросе. Так что, как правило, все эти косметические салоны с парикмахерскими и массажными кабинетами, сауны и SPA-процедурные — не строятся вообще. Всегда найдется лучшее применение денег и стройматериалов. Тем более на начальном этапе когда игрокам важнее получить как можно больше юнитов.

Но я признаться честно этот момент просто упустил. А надо то было просто снять галочки в плане строительства, которые там были проставлены автоматически, напротив всех этих дополнительных пристроек.

Так что понятно мое удивление, увидевшего очередь из тауренов выстроившуюся к косметическому салону на отбеливание копыт и полировку рогов.

Хотя когда я заглянул во внутрь помещения ситуация немного прояснилась, так как обслуживала там клиентов молодая суккубочка. Что впрочем было логично, не скелетона же было ставить на эту должность, да и учитывая мою расу альтернатив не так и много.

Суккуба конечно маскировалась, но мне как владельцу Замка была открыта информация о всех слугах, тем более о предоставляемых бесплатно в виде бонуса.

В помещении все выглядело внешне пристойно — трое клиентов сидели в креслах, отмачивая ноги в тазиках и с полотенцами, намотанными на рога, а суккуба в это время ровняла одному из них бороду маникюрными ножницами, мило щебеча при этом о какой-то ерунде. Но не удивлюсь, если по вечерам в этом же помещении открывается филиал борделя — демоны искушения они такие.

Повариха, остававшаяся на хозяйстве, не обладает достаточным авторитетом, что бы ограничивать доступ жильцам в какие-либо помещения. Ладно, хоть к сердцу замка обычные неписи подобраться не могут, игроков мне до падения завесы опасаться не стоит, а героев здесь нет.

Но по остальным помещениям все шастают, где хотят, надо будет потом подумать, как ограничить эту нежелательную свободу перемещения.

Видел кстати и повариху — выглядит она не ахти. По виду как на шестом месяце и беременность ей явно дается тяжело. Надо будет купить на ауке эликсир омоложения. Не хотелось бы и дома опять начать питаться как в походе.

Тут следует заметить, что неписи в игре быстро плодятся, но и быстро стареют, если конечно это не представители долгоживущих рас: гномы, титаны или вообще бессмертных: вампиры, эльфы, демоны, ангелы и так далее. У тех наоборот всё сложно с получением потомства, но и живут они, не особо следя за временем. У гномов, к примеру, на хронометрах нет не только секундной но и минутной стрелок, и не от того что не могут их установить — те им просто не нужны.

Ну и нежить конечно не подвержена действию этого эффекта старения — так как она и так мертва, но мертвецы просто портятся и разрушается со временем так же как впрочем и големы. И если последних требуется своевременно чинить, и проводить им профилактические работы, даже если они просто находятся на хранении, вообще не участвуя в боевых действиях, то на нежить нужно накладывать соответствующие чары: аналог регенерации но для немертвых, ну или им нужно просто убивать живых, тогда они будут восстанавливаться автоматически. Поэтому кровожадность живых мертвецов имеет логическое обоснование — они тоже хотят жить. Ну а личи так как те могут сами на себя накладывать нужные заклинания меньше подвержены этим эффектам, и могут вообще жить где-нибудь в глуши вдали от людей и иных разумных, проводя исследования и постигая тайны магии.

Но я отвлекся, так вот если ты не гном, демон или дракон, а обычный человек-крестьянин, то и жить будешь как дворовый пес — лет десять. Правда, так как игре всего пять лет, то от естественных причин не один НПС в ней еще не умер. Но на всякий случай, сразу же были заготовлены необходимые меры противодействия воплям тех игроков кто, например, решил поиграть человеком-паладином и вдруг обнаружил что его персонаж стареет.

Но подобные эликсиры вполне можно применить и к не игрокам, если конечно денег не жалко. Пятьсот голдов — как с куста, так что всех облагодетельствовать банально финансов не хватит, только любимчиков.

Не откладывая дело в долгий ящик закупился на аукционе нужным элексиром и споил его поварихе. Как он подействовал, будет ясно только завтра.

На аукционе, кстати, был неплохой выбор таких расходников: повышающих на время какие-либо характеристики и придающих или же наоборот снимающих некие магические эффекты. Но покупать я больше ничего не стал. Впрок их набирать — смысла нет, так как в сумке их носить нельзя, а в кармане таскать — так и разбить, или потерять можно, да и не нужно мне сейчас ничего из этого.

Поднявшись по лестнице на второй этаж, подошел к двери, за которую могли пройти лишь игроки и герои. Приложив свое 'Кольцо Лорда' к соответствующему месту, открыл её и прошел в помещение. Эта преграда сделана специально против излишне хитропопых игроков. Так как имея, к примеру, платиновый аккаунт вполне реально используя расширенный функционал организовать захват шахты силами обычныхюнитов, без личного участия в этом 'увлекательном путешествии' по болотам и буеракам, а также не привлекая к этой задаче даже завалящего героя. Вот что бы подобным образом было не возможно в дальнейшем ещё и вражеские Замки захватывать и сделали это ограничение. Обычные бойцы даже Форт захватить не смогут, максимум разграбить и разрушить там всё.

Сюда на второй этаж с развитием Замка теперь переехали все важные помещения: Сердце Замка, Заклинательный Покой который позднее переместится в Гильдию Магии, и мой кабинет который собственно меня сейчас и интересовал.

Долго я в нем рассиживаться не собирался, мне просто было интересно посмотреть, что там есть, ведь я подавал заявку на полноценное рабочее место, в том числе для ведения бизнеса в реале из виртуала.

Первым делом запрятал в сумку палантир выглядящий как хрустальный шар на подставке. С его помощью можно получить многоканальный доступ в интернет, так что можно будет одновременно смотреть фильмы из реала, вести переговоры с абонентами находящимися в разных странах в любой точке планеты, или к примеру подключится к камерам видеонаблюдения установленным на перекрестке центральных улиц в моем родном городке. Для последнего, правда, надо знать пароль, но для меня это не проблема.

Игровыми методами такой шар достать нельзя, только заказывать через администрацию при регистрации аккаунта. И предоставляется он в единственном экземпляре, причем если сломал или потерял заменять его тебе никто не будет — это уже только твои проблемы, тщательнее следить надо за своими вещами. Так что пусть лучше в сумке полежит, сохраннее будет.

123 ... 2122232425 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх