Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Убей Меня В Игре! (Киберпанк с элементами Литрпг. Редактированный профессионалами текст)


Автор:
Опубликован:
27.06.2015 — 15.01.2016
Аннотация:
Полная, редактированная профессионалами версия. Прошу давать на книгу ссылки. Где можно и если книга вам понравилась. Мне как автору, сами понимаете, неудобно самопиаром заниматься. И спасибо "корректному никнейму", тоже. Чувак сильно помог исправить ошибки.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Здравствуйте, Коджима, — поздоровался я со стариком.

— Здравствуйте, Андрей-сан.

— Как дела?

— Уже очень хорошо, Андрей-сан. Я надеюсь, скоро мы сумеем освободить дочь мистера Альберта и закончить эту страшную игру. Будь она проклята.

— А как же ИИ? Вам не интересно поговорить с ним, Коджима? Это же первый контакт с нечеловеческим разумом в истории человечества.

Коджима задумался. На его безэмоциональном, застывшем, словно старый пергамент, лице не дрогнул не один мускул.

— Я так не считаю, Андрей-сан. Я нашел человека, который его создал. К несчастью, он мертв. Чтобы он ни создал, назвать это разумом я пока не решусь. Оно убивает и делает это легко. Слишком легко.

— Неудачная попытка, по-вашему? Может, у него не было выхода? Или Лео ему чего-то не договорил. А что случилось с создателем? И почему он умер.

— Самоубийство, Андрей-сан. Что у нас в Японии не редкость. Этого человека звали Оиши Гонзо, и он был одним из старших программистом в отделе игровой логики. Однако интересна не его работа в нашей компании, а его прошлое. Оказывается, Оиши Гонзо имел отношение к ICOT — старому институту компьютерных технологии. К тому самому, где пытались создать когда-то компьютер пятого поколения и потерпели крах. Годами там занимались ИИ. И Оиши Гонзо был одним из программистов...

Речь Коджима лилась ровным, убаюкивающим ручейком. По его словам, Оиши Гонзо был гением, но очень импульсивным и склочным человеком, из-за чего постоянно попадал в конфликты и получал на свою голову кучу проблем. В конце концов, даже несмотря на блестящий ум, Гонзо уволили. Оставшись без работы, он вынужден был устроиться в игровую компанию. Маленькому отделу, который возглавлял Гонзо, поручили сделать несколько персонажей для восьмого уровня. И Гонзо сделал, использовав свои особые алгоритмы — перспективные разработки, от которых его оторвали в АЙКОТ. Увидев объем выделенной памяти для какого-то второстепенного босса, да еще бонусного уровня, проверяющий слегка офигел и просто велел это убрать и переделать. Заодно поругался с Гонзо, конечно. Тот послушно убрал лишнюю память, однако жажда узнать, на что способны его теории искусственного интеллекта на сверхбольших мощностях игровых серверов, заставили его пойти на хитрость. С этой целью Гонза закинул память на облачный сервис. Причем сделал так хитро, что никто не заподозрил его в обмане. При включении игрового сервиса персонаж Гонзо, которого звали Га-Ноцри сразу становился многократно умнее. В его распоряжении оказывались петабайты облачных серверов, оплаченных Гонзо на годы вперед и сверхбыстрое соединение к ним. Га-Ноцри имел возможность накапливать опыт, а уникальные алгоритмы действия методом проб и ошибок заставляли его умнеть и умнеть с каждым прожитым днем. Возможно, если 'Синьку' можно было бы пройти быстро и сервер переодически перезагружали бы, Га-Ноцри не стал бы одушевленным виртуальным существом, но семь лет такой жизни сделали свое дело. ИИ осознал себя. Мало того, узнал о существовании другого — находящегося за пределами игрового — мира. И, естественно, заинтересовался. Гонзо же покончил с собой, когда игру запретили, так и не проверив, во что воплотились его идеи. Потеря работы всей жизни привела к стрессу, из которого Гонзо уже не выбрался живым.

— И что теперь? — спросил я, когда Коджима закончил рассказ.

— Ты пройдешь бонусный уровень и встретишься с Га-Ноцри, Андрей-сан.

— Чем это поможет? Завидев меня, он отпустит Пэтси и заложников?

— Я изучаю записи Гонзо, Андрей-сан. Не будем ожидать много, но Га-Ноцри, или как там его, хочет жить. А для этого необходимо уйти из-под контроля некого сумасшедшего геймера, которого ты знаешь.

— Ты забываешь один момент, Коджима-сан. АНБ на хвосте у Филлиса. У нас нет шансов переиграть спецслужбу с такими возможностями.

— Нам это и не нужно, Андрей-сан. Если Га-Ноцри согласится, мы сможем перенести его логическое ядро на другой компьютер. Я собрал группу своих друзей-программистов, которые, используя записи Гонзо, смогут совершить подобное. В отличие от людей, ИИ можно передавать через каналы связи.

А что, хороший план! ОНО окажется в наших руках, а не в руках военных из Пентагона, детишки без риска выйдут из игры, а АНБ со злости поймает Филлиса и посадит. Скорее всего, навсегда. И, конечно, не поверит его словам, что ИИ у него больше нет, потому что оно сбежало. Очень хороший план. Вот только воплощение?

— Как мы это сделаем?

— Для начала тебе нужно войти с ним в контакт, как я уже сказал. Постоянное место обитания Га-Ноцри — бонусный уровень в восьмом. Ты его не проходил, судя по твоим рекордам. Хотел тебя, между прочим, спросить: почему?

Я смутно помнил этот эпизод. У меня было восемь платиновых звезд и одна золотая. Именно за восьмой уровень. Я не прошел там ни один из дополнительных уровней, считая это пустой тратой времени, поэтому мне и дали лишь золото за прохождение. Что за Га-Ноцри такой? Кажется, я его видел в ревю уровней.

— А почему ты не можешь передать ему послание другим путем?

Честно говоря, мысль, что придется играть в кошки-мышки с ИИ, АНБ и Лео одновременно, была мне дико не по нутру.

— Это единственный способ, который АНБ или Филлис наверняка не отследит.

— Ты в этом уверен?

— Да, Андрей-сан.

— Ладно. Что я конкретно должен делать? — после короткого раздумья спросил я.

Коджиме я доверял полностью: раз он говорит, что АНБ не сядет мне на хвост, значит, так оно и есть. А ведь путешествие начинает казаться заманчивым...

Коджима подключил какой-то стриминг со своих компьютерных ресурсов, и я узрел диспозицию. Карта участка с высоты птичьего полета. Ничего необычного: лес, горы, озера, море, несколько городов. Мобы, снующие по своим делам. Крестьяне, воины, купцы, ремесленники, охотники. С такой высоты все это несколько напоминало стратегическую игру. Правда, детализированную донельзя. Персонажи выглядели, настоящими, а местность — живой и яркой. По сочности цветов даже несколько круче, чем в реальности. Вероятно, это сделали нарочно — все-таки сказка. Царство рыцарей, волшебников, эльфов, троллей и прочих гоблинов.

Я не большой любитель РПГ, и всегда недоумевал, зачем вообще в 'Синьку' сунули этот столь прозаический и набивший оскомину своей игровой обыденностью подуровень: завали дракона, убей некроманта, спаси принцессу — скучно, аж зевать тянет.

— Это бонусный уровень — серединное королевство, — продолжал пояснения Коджима. — Главный город и королевство называется Готрот. Там правит одноглазый король Элдур и его советник маг-некромант Га-Ноцри. Для прохождения уровня требуется либо добыть итем — хрустальный череп некроманта: он его хранит у себя в тайнике. Либо устранить тирана монарха и его черного советника. Либо играть в стратегию, возглавив какое-то конкурирующее королевство, и подорвать экономическую мощь Готрота — это тоже это будет считаться прохождением уровня. Есть еще более экзотические способы.

— Например?

— Стать самым богатым человеком в королевстве. И банально всех купить. Сделаться могущественным олигархом Готрота. Тогда прохождение напоминает игру в торговца и требует недюжинных знаний в экономике. Есть еще сценарии. В любом случае, каждый может изобрести и новый подход. Как и полагается в саморазвивающемся мире, сценарии превосходства игрока над игрой ничем не ограничены. Можешь просто атаковать: перебить своих врагов и отобрать у них все, если способен.

— Ага. Плавали — знаем. В таких бонусных уровнях не учитывается прогресс предыдущих, — заметил я, прервав его объяснения.

— Это так, — подтвердил Коджима, — однако у тебя есть интересное преимущество. Ты ведь прошел игру.

— И что?

— А то, что если ты прошел девятый уровень и овладел техникой боя без оружия и научился управлять нэн-энергией, то ограничение в этом случае для тебя снимается. Разумеется, для этого нужно будет пройти игру с самого начала.

— Забавно, — я ухмыльнулся. — Фича, которая открывается только после прохождения: чтобы можно было потом вернуться и надавать всем по шее? Вроде как в стрелялке: получить в конце шестиствольный гатлинг ган, вернуться и ради забавы порешить всех врагов, на которых тратил при прохождении кучу времени? Вы, игроделы, не меняетесь, — я укоризненно покачал головой.

Коджима не ответил, видимо посчитав мое замечание риторическим вопросом.

— Хотя увлекаться использованием нэн-техники я тебе не советую, Андрей-сан. Старайся применять только в крайнем случае. Ее может засечь админ или АНБ. Ты привлечешь к себе внимание. Проходи стандартным способом, решая квесты или торгуя. Мои консультанты, которые создавали уровень, дадут тебе возможность быстро закончить задания.

— Понятно. Только типы из АНБ тоже ведь будут пытаться выйти на контакт с этой штукой? Как я их опережу? У них фора в несколько дней. Или...

— В два дня. Запись была показана Альберту Росфеллеру два дня назад. То, что ты смотрел, — копия с его скрытой камеры, спрятанной в контактной линзе. АНБ наверняка знало о ней, но, видимо, такую шалость они ему простили. Все-таки его дочь.

— То есть агенты АНБ уже прокачиваются в этом уровне, чтобы выйти на контакт с ИИ и имеют передо мной двухдневную фору? — уточнил я.

— Да. Тебе придется постараться, чтобы их опередить, Андрей-сан.

— А Лео разве не засечет подозрительную активность в этой локации?

— Думаю, нет. АНБ также будет пользоваться маскировкой через аватарных мобов.

— Понятно. И какой же моб будет в моем распоряжении?

— Предлагаю тебе Бирнана — сорокалетнего торговца оружием в соседних от Гротона владениях королевы Аррагунды.

— Зачем? Хочешь, чтобы я занялся торговлей, стал олигархом и купил аудиенцию у короля Гротона с его советником?

— Как вариант. А коль у тебя будет доступ к оружию, ты всегда сможешь организовать восстание и встать во главе мятежного доминиона.

— Не подходит, — я решительно отмел его предложение. Заниматься торговлей меня не привлекало. Я в этом не слишком разбираюсь, даже учитывая помощь создателей уровня. — Давай другой аватар.

— Алан — ученик мага в магической академии Рествор, в столице Гротона.

— Детали можно?

— Персонаж популярный у женского пола. Имеет возможность стать главным придворным магом в столице и получить доступ ко двору Эльдура для успешного завершения уровня.

— Бабник из анимешек, которого пытается захомутать половина женского пола академии? — я чуть не плюнул с досады. — Этого мне еще не хватало! Я же не сексуально озабоченный подросток с гормональными проблемами.

— Это самый быстрый способ достичь цели, Андрей-сан, — несколько обиженно пояснил Коджима. — Для прохождения тебе не обязательно вступать с ними в сексуальную связь. Это просто обычный бэкграунд подобного персонажа.

Я немного подумал.

— Есть другие варианты? — наконец, с надеждой спросил я.

— Внебрачный сын короля, отправленный в пограничье сражаться с чудовищами. Цель — выжить, вернуться и добиться карьеры в армии с последующим восстанием против короля.

— Отлично! Это как раз то, что нужно!

— К сожалению, не выйдет, — осадил Коджима мой энтузиазм. — Этого заняли анбешники. Торговец и гм-м, бабник, как ты выразился, все что есть. Можешь конечно выбрать и любого низкоуровневого моба, но на его прокачку уйдет уйма времени, и ты вызовешь подозрения админа или анбешников нестандартным поведением какого-нибудь крестьянина, которому не полагаются столь судьбоносные деяния.

Я вздохнул.

— Ладно, пусть будет бабник. Только закончим это поскорее.

Я уже хотел было отключиться, но вспомнил нечто весьма важное:

— Коджима!

— Да, Андрей-сан?

— Забыл спросить, что такое происходило с этими мобами с четвертого уровня? С Тором, викингами? Ты же утверждаешь, что ОНО там одно.

Коджима отрицательно покачал головой:

— Нет, Андрей-сан. ОНО, как ты говоришь, там не одно. Га-Ноцри использует свою вычислительную мощь и мозг ИИ, чтобы экспериментировать в игре. Это, вероятно, продукты его опытов. Используя дырявые скрипты игровой программы, он может ставить интересные, скажем так, опыты на других НПС. Как бы оживлять их. Делать других разумными у него, конечно, получается лучше, быстрее и качественнее, чем у людей. Проблема в ресурсах памяти, которые у него ограничены. Иначе он уже все девяносто четыре тысячи персонажей сделал бы разумными. В этом уровне ты встретишь немало таких мобов. Игнорируй их и не слишком доверяй их мнимому человеческому поведению. Скорее всего, это более качественная имитация человека. С имеющимися у него ресурсами памяти ИИ вряд ли способен сделать их полностью разумными.

— То есть они как бы разумны?

— Не совсем. Возможно, они связаны с Га-Ноцри. Я не знаю точного ответа, Андрей-сан. Может, это уже коллективный разум. Или ИИ использует других персонажей подобно универсальным мобам через ошибки программы, вселяясь в них по желанию. Как ты, к примеру, собираешься использовать аватар НПС моба. В любом случае, ответы мы можем получить только от него. Используй все возможности игры, чтобы выйти с ним на контакт первым. Это твой приоритет номер один!

Глава шестая

Приоритет номер один

У 'Синьки' в некоторых уровнях забавные логины. Здесь было тоже самое. С секретаршей. Грудастая и блондинистая тетка регистрировала меня за старинным столом, задавая вопросы по поводу моего статуса и логов. А я терпеливо стоял перед ней и отвечал. Чудилка от японцев.

— Ваш последний лог, пожалуйста?

— Пропустить.

— Вас статус игрока?

— Пропустить.

— Цель прохождения?

— Встреча с придворным магом.

— Включить наблюдение прогресса конкурирующих игроков?

— О боже! Нет.

— Уникальные итемы?

— Клинок Плача, Поражающий Великанов, Лунный бриллиант королевы Медб, Пояс Летающей Лягушки, Изумрудный глаз потерянного Бога, Зубы мидгардского Змея...

Регистраторша оторвала голову от своей писанины и взглянула на меня поверх очков. Список уникальных итемов был выдающийся. Если бы не запрет на 'Синьку', я бы, наверное, смог купить себе частный реактивный космолет. Подержанный.

— Вы понимаете, что в бонусном уровне нельзя пользоваться вашими уникальными итемами?

— Пропустить.

— ...

— Пропустить.

— ...

— Пропустить.

— Уфф! — выдохнул я, когда меня наконец пустили в игру.

Миновать регистрацию было нельзя: админ мог заметить вторжение в обход конвенционного способа.

Пространство взорвалось на мелкие полигоны, и я оказался в теле так называемого аватарного моба, который представлял из себя нечто среднее между игровым персонажем и НПС в виртуальной реальности. За аватарного моба можно было играть. Без этого он вполне себе самостоятельно действовал, как обычный нон плейинг — играющий в конкурирующую или кооперативную партию с геймером. Поэтому я должен был делать вид, что я аватарный моб без геймера, управляющего мной. Проблемная роль, учитывая, что действия игроков и компьютера здорово отличаются...

Вообще-то я впервые играл в обличье аватарного моба и потому с любопытством рассматривал себя в зеркале туалета магической академии Гротона. Шестнадцатилетний парень с темно-карими глазами. Слишком большими, я бы сказал, глазами. Абсолютно чуждое мне лицо. Разработчики этого уровня, видать, очень любили старые анимешки. От уровня просто несло их духом.

123 ... 2223242526 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх