Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -2


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Настоятельно рекомендую читать в форматах PDF и ЕХЕ, которые с удовольствием вышлю всем, кто обратится по адресу anlukjanov@mail.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вы назначили Милу Ведьмедь казначеем.

Вы назначили Арвель Боспорит претором, Нахтунднебеля — заместителем претора, Амилохия и Амфибрахия — управляющими тайной полицией претуры

Вы назначили Сакнайт Аль-Меник, Сунь Ли и Юлию Ракун орденскими легатами.

Вы создали эльфийскую комтурию и назначили комтуром Аматирэ Боспорит

Вы создали комтурию гномов и назначили комтуром Вольта Ампера.

Вы создали человеческую комтурию и назначили комтуром Сидора Сидорыча.

Вы создали комтурию нежити и назначили комтуром Аида д"Оса.

Вы создали комтурию нечисти и назначили комтурами Люпуса Хризантемуса и Хрыка Сарумьяна.

Вы учредили орденскую гвардию и назначили центурионами: Фурхтундангста, Вутундхойлена, Тодундгрюзеля.

Поздравляем!

Вы перешли на следующий уровень мастерства — "Управленец". Получено достижение "Принцепс". Бонус достижения: +55 ко всем первичным базовым характеристикам. Эффект бонуса: постоянный. Ваш показатель "военные знания" повышен на 3, доставив вам статус "Нетрезвый ефрейтор". Ваш показатель "юридические знания" повышен на 3, доставив вам статус "Юрлицо". Ваша репутация лидера повышена на +45. Уровень вашей харизмы возрос на 0,5. Отношения с окружающими НПС повышены до статуса "благоговение". Преданность подчинённых повышена на 5. Дееспособность подчинённых повышена на 6.

Вам предоставляется возможность выполнить цепочку скрытых эпических заданий "Дорога к могуществу". Награды за прохождение всей цепочки заданий: 1 000 000 опыта, 500 000 золотых, 5 уровней. Повышение каждой из основных характеристик на 300 единиц. Вы сможете изучить технологии сооружения убежищ и укреплений в столице Ордена. Набор из пяти уникальных предметов, соответствующий классу "маг". Три уникальных умения, соответствующие классу "маг". Титул "Кумир выскочек"". Титул "Проворный какой!" Если цепочка квестов будет принята, но провалена, повторное выполнение невозможно

Дополнительные элитные бонусы для орденских братьев:

-уникальные плащи со специально разработанной символикой (разработанной лично вами).

Примечание: постарайтесь не зазнаваться, без особой необходимости не конфликтуйте с богами и не пытайтесь с с ними сравняться.

Я торжествующе вскинул вперёд и вверх сжатый кулак. Раздались бурные аплодисменты. Никто из присутствующих не был обделён. Даже на жутковатых костяных физиономиях личей появилось выражение удовольствия.

-Всё отлично, всё логично. -пробормотал Пи. -Но категорично, деспотично и не очень привычно...

-Зато прилично и симпатично. -парировала начальнику и мужу его заместитель и супруга Настасья.

-Кем меня назначили? -услышал я вопль Юльки. -Кто такие легаты?

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

"Орден бамбуковых медведей". Девиз — "Блаженны кроткие. Вeati qui lugent (лат.) или или Вlessed are the meek (англ)"

"Гигантские панды" — полноправные старшие орденские братья. Их также называют "белыми плащами", так как согласно орденскому уставу они должны носить белую накидку с нашитой чёрной полосой, напоминающей знаменитый "жилет панды". В военное время этот плащ надевают поверх доспехов, в мирное — на обычную одежду. В военное время исполняют функции младшего командного состава, возглавляют отряды, сражаясь как в пешем, так и в верховом строю

"Красные панды" -полноправные младшие орденские братья. По уставу Ордена обязаны нести военную службу и составляют основную часть орденского контингента. Часто их называют "рыжими плащами". В бой идут рядовыми пехотинцами или всадниками.

"Медвежата" — администраторы, ведающие мастерскими, складами, конюшнями и т.п. Военную службу не несут, и оружие им не полагается. Тем не менее, они сопровождают орденское войско в военных походах, и ведут миссионерскую деятельность. Носят серые одежды и плащи.

03

-Тебе не кажется, Слава, -задумчиво спросила жена, -что всё повторяется?

-Что именно? -притворился я не понявшим. Именно притворился, так как сразу сообразил, что она имеет в виду и отчего назвала прежним именем. И насторожился.

-Да всё. -Ама прошлась по спальне. Комната была великолепна. Гномы есть гномы, уродливую и бесформенную каверну превратили в великолепное овальное помещение с гладкими мраморными стенами, гранитным полом, стрельчатыми окнами, выходящими внутрь Кратера. Недавно купленный набор мебели в "ацтекском" стиле идально подошёл к помещению. -От рядового до генералиссимуса. От пещерной нищеты к роскоши дворца. От неизвестности к признанию. Ну, и так далее, продолжи сам...

-Ну, во-первых, это везде так. -слегка удивился я. -И в "Огне и стали", и здесь, и в любом другом мире. Иного сценария просто нет. Во-вторых, ты не права. Да, мы уже не рядовые, но не только до генералиссимуса, но даже до капитана ещё ой как далеко. И с нашими незапланированными тратами пока что не идём от бедности к богатству, а уверенно движемся в обратном направлении. В-третьих, в волшебной Серебряной Вселенной, всё-таки, свои особенности.

-Конечно, есть отличия. -Ама грациозным движением сбросила одежды и я, как обычно, залюбовался ею. Скользнула под коричневое шёлковое покрывало. -Не лязгают гусеницы, не рвутся снаряды, не пахнет дымом и соляркой. Наверное, это даже хорошо... Но я же не об этом...

-Догадываюсь. -хмыкнул я.

-Расскажи. что там в храме было? С чего ты внезапно сорвался основывать Орден?

Я пожал плечами: -Всё больше убеждаюсь, что здешняя вселенная не только Серебряная, но и неслабо развесёлая. Жрец сообщил, что говорит от имени бога Анда. Тут же посыпались всякие знамения: огонь на жертвеннике разгорелся, торжественное эхо раскатилось и всё такое прочее. -"Раб, бунтовщик, бродяга, вожак, градостроитель... много ещё кто... До сих пор тебе везло, -говорил жрец, -но, надеюсь, ты не приписываешь удачи своему уму и собственным талантам? Вспомни, что с тобой произошло за последнее время и мысленно ответь на вопрос, не ощущал ли ты незримое присутствие того, кто с интересом наблюдал, иногда поддерживал и помогал? Ага, вот то-то и оно! Конечно, я всего лишь скромный служитель Повелителя и Покровителя нашего, мудрейшего, справедливейшего и мгущественнейшего Анда. Откуда мне знать его глубинные помыслы и провидения? Однако, полагаю ему интересны необычные люди, способные достигнуть вершин, недосягаемых для прочих. Не мне судить, в чём твоя необычность... Но воспоьзуйся ею — и многое получишь. Например, встанешь у престола божества, став его приближенным".

-Даже так? -Ама задумалась. -И жрец намекнул, что неплохо было бы основать Орден и потеснить мешающую богам Гильдию?

-Не намекнул, а сообщил открытым текстом. Не потеснить, а заменить её Орденом. Выдал чуть ли не под расписку подробнейшие не то рекомендации, не то инструкции. Вот ведь хрень какая! Хотя, конечно, толку-то ругаться... Пришлось согласиться, деваться некуда. Анд как враг нам ну никак не нужен. Особенно, если учесть, что другие боги — уж точно не друзья. Плюс сулит превосходные награды. Деньги, вещи, даже уровни — хорошо, но не главное. А вот защита от возможных наездов божественных братьев и сестер, всемерная поддержка Ордена — это ценно, особенно с учётом начинающихся войн. Да каких, нафиг, начинающихся? Начавшихся!

-Всё повторяется. -печально вздохнула моя прекрасная эльфийка. -Ты уже говорил почти то же самое, когда мы основывали танковый взвод, собирали в него молодняк и поселялись на краю пустыни. Только другими словами, не упоминая богов и волшебство.

Я осёкся. Потому что жена была права.

-Устала сегодня. -пожаловалась Ама. -Спать полчаса в сутки приходится. Скорее бы уровень поднять до твоего. Полторы минуты сна — завидую!

-Поспи, родная. -поцеловал жену. -Пока кое-что почитаю, подумаю. Действительно столько событий, такие повороты...

Ама сладко засопела.

Депозиторий "Landsknecht"

кристаллический носитель типа РВ*-20-16 производства концерна "Bayerhorn" (серия О, порядковый Љ 08 071 959)

прихожая сеттлера..

"Дорогой житель депозитория "Landsknecht"!

Рады приветствовать вас в личном кабинете".

Всё тот же личный кабинет сеттлера. Цифровое обиталище бывшего человеческого сознания, Переселившегося в "оранжевый шар". Овальная комната, по странному совмпадению напоминающая в плане только что покинутую спальню. Она по-прежнему залита ровным солнечным светом. За огромными окнами — восхитительные альпийские пейзажи. Я стою посередине, босиком на сером тёплом полу. Вздыхаю, подхожу к большому столу полированного дуба. Погружаюсь в высокое кожаное кресло. Передо мной включённый ноутбук с большим экраном. Разминаю пальцы. Бегло стучу по клавиатуре. Вхожу в интернет.

Вот они закладки. Читаю ноdости игры "Огонь и сталь". Новости, в которых не может быть ничего нового. Идёт яростная мировая война, (развязанная во многом благодаря мне). Империя Лунина (созданная мною) ведёт бои на пяти фронтах с переменным успехом. Во главе всё так же стоит император Инь Первый (поставленный мною) и генералитет (сформированный мною). С ностальгией увидел знакомые имена маршалов, которых знавал ещё сержантами, дорогих мне неписей, тяжело вздохнул, ушёл со страниц посвящённого игре сайта.

Теперь последние вести о свершениях в информационных технологиях. И тут...

И тут мне следовало бы по законам жанра написать что-то вроде "я замер, словно поражённый громом" или "остолбенел, не силах вымолвить ни слова", или... или...

Но не напишу. Потому что перечитываю колонку новостей трижды, ничего подобного не испытывая. Потом опускаю веки и начинаю монотонно-скучно повторять одно-единственное короткое и звонкое слово, которым в узорчатом шитье русского мата обозначают дам невысокой нравственности.

Звмолкаю. Открываю глаза. Отмечаю, что не смолкал ровно семь минут.

Ну вот, теперь можно объяснить. Первая моя жизнь прошла в городе Сицзу (бывший Омск) Сибирского автономного района Китайской народной республики. Заболев раком, предпочёл Переселить оцифрованное сознание в "оранжевый шар". Вторую жизнь провёл в игре "Огонь и сталь", пробежав трудный марафон от рядового до генералиссимуса и императора.

В игре я приложил колоссальные усилия, устанавливая контакт с ИскИном-08, то есть экспериментальным Игровым Искусственным Интеллектом восьмого ранга, что на тот момент являлось безусловным рекордом в сфере компьютерных игр...

Все вы, "реальные" люди из костей, мяса, небольшого количества головного мозга и безмерного самомнения, то есть пока что не оцифрованные, наивно считаете, что искусственные интеллекты — программы, набранные на клавиатуре тщедушными и взлохмаченными очкариками-разработчиками, неопрятными бородачами в потёртых джинсах. Ага-ага! Щассс!

Да, конечно, искины первого уровня полностью написаны программистами. Это простенькие неписи, чаще либо полностью бессловесные, либо обладающие скудным запасом из десятка-другого фраз. Статисты. Пашущие на полях крестьяне, тупо атакующие в лоб пехотинцы, рыдающие на развалинах сёл вдовы. Они смертны. По причине их простоты и незатейливости после гибели такого НПСа, его искин тут же дублируется. Как? Да просто в случайной точке карты появляется его аналог, даже не подозревающий о существовании предшественника.

Искины второго-третьего уровня — сложнее. С ними можно как-то общаться, получая от простенькие квесты. Этих также целиком и полностью производят программисты, но уже сильно напрягаясь и долго трудясь. Искусственные интеллекты четвёртого уровня — предел возможностей игроделов. "Четвёрки" вполне человекообразны, способны создать иллюзию естественного поведения и общения. Именно отттого невероятно громоздки и дороги, ибо требуют ста-ста пятидесяти дней работы над каждым команды из десяти-пятнадцати программистов. Кстати, без полной гарантии успеха.

Прямо-таки слышу ваше фырканье: -"Ещё бы таблице умножения начал обучать! И без него это знаем!" Да ничего вы не знаете! Н-и-ч-е-г-о!

Один из главных разработчиков "Огня и стали" раскрыл мне секрет. Ужасный в своей простоте и простой до ужаса. Я узнал, что на уровне современных технологий оказалось невозможно создать силами программистов искинов пятого-седьмого уровней, обладающих свойствами личности. Вообще. Совсем. В принципе. Но они в "Огне и стали" имелись! А самый главный — восьмого уровня. Откуда он взялся?

С открытием технологий Переселения стало возможным не только перемещать человеческое сознание на электронный носитель, но и вмешиваться в этот процесс. Начались эксперименты над обезьянами и дельфинами. Об этом много писали, потом, словно по команде, во всех странах опыты были признаны не только бесперспективными, но и антигуманными, все лаборатории дружно объявили о прекращении издевательств над бедными животными. Ах-ах-ах... На самом же деле, узнал я, всё было "с точностью до наоборот" — начались тайные пробы на людях. Опыты оказались успешными. И, самое главное — дешёвыми. Отдельные элементы личности подопытных по выбору экспериментаторов превращали в файлы, находящиеся на компьютере. Например, профессиональные навыки, черты характера, темперамент... Но при том обяязательно полностью стирали всё, что касалось личной памяти. К полученной "заготовке" добавляли функции, которые искин должен был выполнять в игре и — извольте! — получали идеального человекоподобного НПСа пятого-шестого уровня, начмсто лишённого воспоминаний о своём человеческом прошлом.

Всё бы ничего, морщились исследователи, да вот только "подопытный материал" в итоге превращался в "расходный", "человеческое сырьё" неизбежно погибало при извлечении фрагментов их сознаний, остатки донорского человеческого организма после процедуры были годны только для тайной кремации.Я узнал также, что на совести владельцев "Панды" и создателей "Огня и стали" (если вообще уместно говорить о совести при эдаком раскладе!) около ста пятидесяти человек. На "изготовление" искина пятого уровня, из которого возникла моя жена Надя (ныне— Ама), пошли фрагменты сознания двух личностей. При изготовлении ИскИна-08 разработчики игры хладнокровно и преступно использовали разумы восемнадцати "заготовок" — случайных китайцев и русских-сибиряков с высшим образованием (среди них были два программиста фирмы!).

Согласно правилам "Огня и стали" каждый игрок был обязан избрать себе кумира, "привязавшись" таким образом к одному из воплощений ИскИна-08. Я предпочёл видеть кумира в ипостаси генерала А.И.Лизюкова, усиленно пытался вызвать его интерес, добился этого, наладил тесные контакты. Началось взаимовыгодное сотрудничество: генерал-ИскИн-кумир, оказывал мне неоценимую поддержку и приоритетную помощь в карьерном росте, я — в общении разворачивал его личностные качества.

Короче говоря, он делал из меня генералиссимуса и императора, я из него... гм-гм... человека. Без хвастовства замечу — удалось. Перешли на "ты", я начал называть его Ильичем, нередко мы засиживались за рюмкой-другой и задушевными разговорами. Именно благодаря мне генерал встретился с бойцом моего игрового подразделения Людой Медведевой (теперешней Милой), котороая стала его женой. Это до конца пробудило в генерале-ИскИне чувство полного самоосознания, ощущение своей личности. И я стал исподволь развивать в Ильиче комплекс могучего, но простецкого старшего брата при младшем, умном, но хилом, то есть при мне.

123 ... 2324252627 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх