Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь без правил в Вр


Автор:
Опубликован:
16.12.2020 — 16.12.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мы подошли к первому перекрёстку, что встретился нам после спуска на некий подземный этаж (перед этим ещё обезвредив ловушку, которая, вроде как, должна была превратить лестницу в одну длинную полосу и не дать нам возможности вернуться назад). Отсюда шло всего три пути: короткий коридор с левой стороны, в котором также по левую сторону была всего одна дверь, более длинный коридор справа, который, кажется, слегка уходил вверх, и место, где должны были бы оказаться мы, не обезвредь перед этим ту самую ловушку, — яма около трёх метров в ширину, за которой находился коридор, что уходил далеко вдаль.

Первым мы решили изучить путь с видным для нас концом. Севера проверила дверь на предмет ловушек, но ничего не обнаружила. Однако из-за неё до нас доносились чьи-то голоса, хотя и разобрать, что они там говорили, мы не могли. Я кивнул Юкико, она мне в ответ улыбнулась и с ноги выбила дверь.

Мы ворвались в комнату и увидели шестерых культистов, что были крайне поражены нашим появление, а ещё четверых, что хладнокровно направились в нашу сторону — у всех четверых уровни варьировались от 19 до 22. Похоже, мы попали в бараки стражей. Ни на одном из тех самых стражей не было ни клочка брони, так как в данный момент они ещё не заступили на службу, однако шестеро из них уже взяли в руки свои мечи. Юкико и я с рёвом бросились в бой, наши мечи молниеносно расправлялись с солдатами без брони.

Поразительная реалистичность! Броня не только даёт тебе дополнительную защиту, но и имеет свои особенности. Например, разная броня по-разному влияет на твою подвижность (что может повлиять на точность ударов, а также на скрытность и плавание) и по-разному поглощает урон. Полностью пластинчатая броня может быть чертовски тяжёлой, но в придачу к высокой защите ты также сможешь заблокировать большую часть входящего урона. Однако такое поглощение урона обычно можно определённым образом обойти (например, используя колющий урон против кольчуги). Игроки с мозгами обычно качают все три типа урона, что позволяет им переключаться между ними.

Это самое поглощение урона также применимо и к монстрам. Зомби слабы к режущим атакам, а вот скелетам урон от мечей вообще не страшен, но с ними можно справиться с помощью молота. Стоит также упомянуть, что как только ты пересечёшь границу 20 уровня, враги, что имеют сопротивление к одному или нескольким типам энергий, станут чем-то обыденным (как огненные элементали, что неуязвимы к огню). Драконы, естественно, короли в этом плане, и победить их нереально сложно, ведь они не только невообразимо сильны, но и ещё обладают сопротивлением к разного рода атакам и способны использовать магию.

И я был супругом богини-дракона. Поклясться могу, ни к чему плохому это точно не приведёт, зуб даю, ага.

Короче, комната была быстро очищена благодаря осторожной и продуманной реализации вселяющего ужас насилия, но, похоже, эти стражники никоим образом не имели отношения к важным планам культа. Мы нашли журнал, но в нём не было ничего важного, не считая упоминания некой жрицы Джинерры.

Новое задание: Жрица Джинерра

Вы нашли письмена, описывающие загадочную личность, которую зовут жрица Джинерра. Кто же она? Какое отношение она имеет к культу?

Ранг

F

Успех

Раскрыть личность Джинерры

Награда

Неизвестно

Ну, теперь мы знаем, кто босс этого подземелья! Или хотя бы один из них. Но в этой комнате нам уже ничего не нужно. Вот так вот, мы начали наш путь уже по дороге, что была по правую сторону, не переставая высматривать ловушки. Что странно, мы, чуть ли не весь коридор пройдя, не обнаружили ни единой двери или хотя бы ниши в стене. И это должно было стать для нас колокольчиком. К несчастью, пока мы сражались с группой духов (низкоуровневых монстров, что доставляют незначительные проблемы из-за отсутствия у них реальных тел), кто-то из нас случайно наступил на нажимную плиту.

И в этот момент исчезли все духи, а до наших ушей донёсся громкий грохот. Ох. Ох БЛЯТЬ! Я взглянул на Юкико, и выражение её лицо полностью сходилось с моим. Мы отыграли достаточно игр, чтобы понять, что сейчас происходит: "БЕЖИМ!"

Пока мы, сорвавшись с ног, бежали в обратную сторону по коридору, я повернул голову и увидел огроменый валун, что катился прямиком за нами, после чего закричал: "БЕГИТЕ БЫСТРЕЕ, НАХУЙ!" — пока я бежал, я пытался придумать хоть что-нибудь, что могло спасти нам жизни, но был крайне опечален, заметив маленькие выступы, которые наблюдались на протяжении всего коридора и не только направляли валун в нужное направление, но ещё и не давали нам и шанса завернуть за угол и минимизировать урон.

Не начни мы бежать в тот момент, уже не имели бы возможность сделать это. Как-то мы всё таки добежали до перекрёстка, и я закричал: "Разделяемся!" Во время бега Севера, Делла и Юкико были ближе всего к левой стороне, а потому они и прыгнули на лестницу. Я же был ближе к правой стороне. Всей душой ненавидя ситуацию, в которой оказался, я повернул на право и, чтобы не упасть, со всех сил ухватился за выступ в стиле "Томб Райдер". Я чуть не потерял хватку (и у меня определённо перехватило дыхание), когда вместо того чтобы повиснуть над ямой, я упёрся ногами в небольшой мост из маны. Через эту яму был грёбаный проход!

Девушки закричали, но что бы именно они не кричали, я не услышал это за звуком катящегося мимо валуна, который врезался в стену левостороннего коридора, оставив лишь немного места, чтобы дверь в комнату охраны была всё ещё открыта. Я сразу должен был заметить, что с тем коридором что-то не так.

— ХОЗЯИН! — оу, да, это был крик Деллы, что сразу же подбежала к яме.

Подняв взгляд вверх, я прикрикнул: "Приветик, Делла". Услышать мой голос она была не очень рада. А вот остальные девушки быстро помогли мне попасть обратно на твёрдую (и не прозрачную!) землю, после чего мы все сошлись на том, что нам надо бы перевести дух. Поэтому я открыл бутылку с медовухой, которую прикупил в Мйлеронисе, и мы все хорошенько выпили, чтобы успокоить наши нервы.

Но "веселье" только начиналось.

В течении следующего часа нам встретились ямы-ловушки, шипы на полу, раскачивающиеся лезвия, ловушки со стрелами и газом, разрушающиеся комнаты, падающие камни, огненные ловушки, кислотные ловушки, запутывающие ловушки и ещё кучи других ловушек. Иногда они даже совмещались! Кто бы ни был дизайнером этого места, он определённо был тем ещё садистом. И какого чёрта, кто вообще додумался создать ловушку с тентаклями?

Наконец, мы смогли прорваться в помещение, что должно было быть комнатой босса этого этажа. Как и всегда, годы игрового опыта сыграли ключевую роль в появлении этого предположения. А ещё немножко помогла полностью гравированная дверь с изображением смеющегося демонического черепа.

Как только Севера вышла вперёд, чтобы (в который раз) проверить, нет ли на двери ловушек, вдруг раздалась вспышка света, а Северу мы внезапно обнаружили уже в шести метрах позади нас. На земле возникла написанная на эльфийском надпись: "Ха-ха-ха!" Я изобрету самый изощрённый тип пыток для того, кто за всем этим стоит, клянусь.

Методом проб и ошибок мы поняли, что любой, кто шагнёт в территорию от 0.8 до 1.5 метров от двери телепортируется на шесть метров назад. Поэтому, когда Юкико перепрыгнула телепорт, она приземлилась на нажимную плиту, вследствие чего изо рта демона прямо ей в лицо направилась волна пламени, что заставило её специально шагнуть назад на этот самый телепорт. Пока Делла лечила её, я взял на себя роль следующей подопытной свинки и совершил прыжок. К счастью, ловушка была одноразовой.

Наконец, мы вылечились, отдохнули и были готовы покончить с тем, кто был по ту сторону этой двери. В моём представлении там должен был находится какой-нибудь противно хихикающий гоблин с различными механизмами на вооружении или типа того. А вместо этого там я увидел молодую девушку, одетую в матроску.

Сильке Трэп

??? человек

Обманщик/Бард 25 уровня

Титулы: Легендарный извращенец, Мастер-зачарователь, Ловушечный мастер

Нет. Ну нет. Эта "девушка" начала свою речь, что, скорее всего, была монологом, однако мне на это было всё равно. Прилетевшая в лицо девушке чёрная молния заставила ту замолчать, а мои девушки восприняли ту как сигнал к началу битвы, в которой они смогут высвободить все накопившиеся негативные эмоции на того безумного извращенца, что стоял за всеми бедами, которые они испытали здесь. Не скажу, что этот ублюдок не получил по заслугам, но они были как-то излишне жестоки, убивая его... то есть её... эту штуку, короче.

По завершении битвы я проверил выпавшие предметы. Как всегда, немножко монет, куда же без них, и парочка зелий, но вот остальная часть лута состояла из "уникальных" предметов, владеть которыми захотел бы лишь легендарный извращенец.

Фалическое копьё Трэпа

Тип

Копьё

Ранг

Редкое

Урон

60 — 90

Тип урона

Тупой

Уникальное копьё, сделанное для легендарного извращенца Силке Трэпа. Лезвие копья заменено 30-сантиметровый длинный кусок чёрного железного древа, отполировано до блеска и выполнено в форме человеческого пениса. С кого брались мерки для этого копья, или зачем его вообще создали покрыто тайной, разгадать которую возможно никому не удастся, так как того самого легендарного извращенца уже нет среди живых.

Прочность: 80/80

+20 атаки

+20 шарма

-80% к "Запугиванию"

Зачарование: Раздевание — Шанс 20%, что при ударе снимет часть брони или одежды с цели, телепортировав её на расстояние неподалёку.

Хентай-тентаклевый жезл Трэпа

Тип

Жезл

Ранг

Редкое

Жезл, сделанный легендарным извращенцем-зачарователем Силке Трэпом. Хотя он и работает как нормальный жезл, обеспечивая пользователю магические атаки, на нём, к сожалению, наложено проклятие, наделяющее его побочным эффектом.

Прочность: 30/30

+30 магической атаки

+20 интеллекта

Зачарование: Похотливые щупальца — Где бы и когда бы не скаставал заклинание владелец, есть шанс 50%, что под случайным человеком (включая самого заклинателя) в пределах видимости заклинателя возникнут щупальца, что будут насиловать того в течении 10 минут.

Трэп-но cера-фуку (Мастроска Трэпа)

Тип

Броня

Ранг

Редкое

Броня, сделанная легендарным извращенцем Силке Трэпом после того, как тот узнал о неком артефакте из другого мира. Этот артефакт был показан в томе, написанном "Black Dog" и рассказывающем о приключениях молодой девушки, что использовала магию, чтобы c помощью трансформации одеваться в матроску, подобную этой, которую затем использовала в битве против демонов, побеждая их с помощью лунной силы. Хотя чаще всего побеждённой демонами или противными пожилыми мужчинами оказывалась она сама.

Прочность: 30/30

Восстановление — Данная броня не может быть уничтожена. Когда её прочности нанесён урон, она затрачивает ОМ надевшего для самовосстановления.

+100 шарма

+30% к "Соблазнению"

-100% к сопротивлению "Соблазнению"

Зачарование: Соблазнительная аура — Автоматически использует Соблазнение на подсознании всех представителей противоположного пола.

Том зачарований Трэпа

Тип

Том

Ранг

Редкое

Книга, что содержит в себе множество уникальных рецептов зачарований, созданных легендарным извращенцем Силке Трэпом. Хотя и не все, многие из них так или иначе связаны с всякими извращениями.

Для прочтения требуется Зачарование (Средний 1)

Книга исчезнет после прочтения.

Содержит 25 рецептов зачарований.

Лады, последнее может быть не таким уж бесполезным, но тем не менее этот босс был настоящим извращенцем, так что я только рад, что мне не доведётся встречаться с ним... ней... с этим снова.

Осмотрев комнату, я пришёл к выводу, что она была своего рода лабораторией для зачарований, однако большая часть оборудования в ней была слишком массивной и передвинуть её было невозможно, так что мы оставили его здесь. Не увидев здесь больше ничего полезного, мы отправились к лестнице и пошли по ней вниз. Могу только молиться, чтобы оставшаяся часть подземелья не была похожа на эту.

Глава 32 — Голод и жажда

Лишь ступив на новый этаж, мы моментально получили дебафф, что увеличивал наш голод на целых 300%! До этого момента в этой игре я такого не встречал, а вот в WoD подобное встречалось чуть ли не постоянно. Сеттинг-области. Сеттинг-область данного этажа увеличивала голод. Судя по проценту в дебаффе, могу сказать, что нам придётся делать остановки для перекуса приблизительно каждые полчаса!

Конечно, это может казаться раздражающим, очень даже, но это обязательно, так как проголодавшись в определённой степени, ты получаешь дебафф характеристик, а можешь и вовсе умереть. Этот этаж был специально спроектирован для того, чтобы мы по-быстрее расправились с нашими припасами. Могу только надеяться, чтобы это оказалось проделками босса этого этажа, и этот эффект не останется с нами до конца подземелья.

Враги на этом этаже так же были подвержены эффекту области, так как, завернув за угол, мы столкнулись с десятью "Голодающими культистами", у всех них был 24-й уровень. Состояние "Голодающий" в основном давало им дебафф к их психическому состоянию, но при этом наделяло их яростью, подобной той, что показывают акулы, находящиеся в воде с кровью. Все до единого они были озлобленными, а вооружён каждый был лишь парой окровавленных кинжалов. Ещё я заметил, что недавно здесь была битва. Неужто это безумное место заставило их поедать друг друга?

Может, у них и более высокий уровень, но они всё ещё были слабы, что бы кто ни говорил. Мы смогли уничтожить из без каких-либо проблем, а из ранений каждый из нас получил разве что парочку мелких рубцов. А ещё я получил хороший урок — не недооценивать слабых мобов. Во время битвы мы получили новый дебафф — "Кровавое безумие", что ещё больше увеличивал наш голод и наделял "голодающим" состоянием. Если бы не Делла, что с помощью магии жрицы смогла очистить нас от него, у нас были бы большие проблемы. Но даже после избежания одной проблемы оставалась ещё одна — заклинания, казалось, затрачивали на 20% больше ОМ, чем обычно, что было очередным эффектом области. Всё это было сделано для того, чтобы замедлить нас и заставить потратить как можно больше ресурсов.

Во время нашей зачистки подземелья мне на глаза попалось место, что походило на личный кабинет некой очень важной персоны. Последней как таковой там не было, однако находящиеся здесь стол, разбросанные тут и там заметки и остальные предметы выглядели довольно важными. Одну из таких заметок я как раз и подобрал, после чего получил уведомление.

15 ниевена 3460 год 4-й эры

Дражайшая Илаша,

Мне неведомо, когда я смогу отправить тебе его, но я обязан написать это письмо, чтобы уведомить тебя о нашем общем успехе! Я знаю, ты была настроена скептически, когда к нам в Мйленорис со своим предложением прибыла Джинерра. Ты сказала, что Орден семи удовольствий — абсолютная ересь, но я воочию засвидетельствовал силу жрицы Джинерры. И мой труд был вознаграждён.

123 ... 2425262728 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх