Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра или жизнь. Везунчик... ли?


Читателей:
1
Аннотация:
Хоть и не первое мое начинание в сфере описания игр, но направление ЛитРПГ мне очень понравилось. Читайте, что получилось у меня. 1 Часть 1 Книги полностью. Объективная критика приветствуется. Так же хотелось бы знать Ваше мнение о произведении.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Бам! — падает огромный меч, на который босс пытался опереться и встать. Тело демона взрывается миллионом искр, меня накрывает волна свечения от взятого уровня. Все подземелье наполняет яркий свет и звук фанфаров. Через несколько секунд раздается жуткий скрип открывающегося хранилища, и следом звяканье золотых монет. Вот только никто не спешит и не радуется. И я догадываюсь почему, у всех перед глазами висит куча сообщений.

Меня же сообщения мало интересуют, отмахиваюсь от них. Что-то там про сверх быстрое убийство боса, об увеличенной награде, о прохождении инста, о прохождении его за один заход без выходов (имеется в виду что хоть кто-то оставался в инсте всегда, выход в реал не учитывается). Увеличение уровня и прочее меня тоже не интересуют.

Смотрю на свой гаснущий баф. Да-да. Именно гаснущий. Успеваю прочитать.

"Баф: Вы выпили кровь Демонического Аватара (случайный параметр). Все заклинания против демонов усиливаются в 50 раз, на 20 секунд. Все призванные демоны усилены в 20 раз. Вы поглощаете любую душу убитого демона. Приготовьтесь к откату."

И что-то, какое-то несоответствие. Баф у меня будет висеть еще три минуты, а написано 20 секунд только. Но и это не самое важное, через тридцать секунд я перечитал надпись бафа

"Баф: Вы выпили кровь Демонического Аватара (случайный параметр). Все заклинания против демонов усиливаются в 42 раза, на 20 секунд. Все призванные демоны усилены в 16 раз. Вы поглощаете любую душу убитого демона. Приготовьтесь к откату."

Баф именно угасал, становился слабее и слабее. Глюк какой-то. А особенно мне не нравится последнее слово, какого еще отката мне ждать?

-Лаки, посмотри! — окликнул меня Двурукий. Я оказывается прозевал момент, когда все отошли от убийства и уже сортировали вещи.

Подошел, рога указал мне на хлыст боса. Что-то демоническое. Беру его как в бреду, вспышка, оружие становится раритетным, но я не глядя засовываю его в рюкзак.

-Двурукий, слушай, сейчас меня какой-то откат настигнет, так что боюсь я не смогу остаться, — честно предупреждаю я его.

-Фигово, — Рога просто кивает, принимая к сведению, — мы будем тебя ждать.

Я киваю, мол тоже понял, и отхожу. Только я прислоняюсь к стенке, как таймер бафа заканчивает тикать. Меня накрывает БОЛЬ! Мля, убью ту заразу, которая сделала все таким чувствительным. Меня же на изнанку выворачивает. Теряю сознание, успеваю подумать только, что какая-то игра неправильная, не должно такого быть.

Глава 12. Подальше от всех.

Очнулся я в своей кровати, в окружении кучи докторов и сиделок. И ладно бы сиделки оказались симпатичными девушками, нет, это были в основном хмурые типы в пиджаках и не только.

Как оказалось, бригада примчалась сюда через десять минут, как я начал загибаться от боли. Меня экстренно вытащили, и потом в течении десяти часов пытались хоть как-то ослабить боль. Ничего не помогало, а потом я расслабился. Что произошло ни они, ни я объяснить не могли. Пришлось двое суток провести в их больнице под присмотром. Костюм мой тоже тестировали по полной, но так ничего и не нашли.

В костюм я залезал с опаской, но никаких болевых ощущений не было, и неприязни, что самое главное, тоже не возникало, а потому я расслабился и вжал вход.

В игре я там же, где скорчился от боли. Чувствовал себя отлично. И сразу заметил иконки входящих сообщений. Роберт, Лена и даже Двурукий интересовались что со мной. Быстренько отписался им, что выкинуло из игры, когда началась какая-то херь, потом просто не мог зайти какое-то время, и уехал на два дня. Сам не знаю, зачем врал, но говорить о своем прототипном костюме не хотелось, да собственно и нельзя было.

Роберт настоял на встрече через пару часов, что бы передать часть добычи. А она оказалась богатой, даже очень. Впрочем, я имел шанс сам это оценить.

Хорошо, что игра посчитала меня еще не вышедшим из инста, а потому не скинула подземелье в исходное состояние. Подошел к месту смерти боса, где что-то сверкало. Ингредиенты, специфические, очень редкие. Амулет, либо кто-то прошляпил, что вряд ли, либо опять мой Искатель.

В сокровищнице тоже были сюрпризы. Во-первых, размер. Если это все было забито золотом, то боюсь даже представить, сколько его тут было. Во-вторых, мой зуд снова тут проснулся, и я долго обследовал стенки. Нашел, черт возьми, чисто случайно, но нашел. Дотронулся до каких-то точек и часть стены отъехала в сторону. А ведь тайник не стандартный, мог и не быть тут. Еще вопрос, всегда ли тут такое есть?

В открывшейся нише был стеллаж, и на нем стояли склянки. Вещей не было совсем, но вся эта Химия перекрывала отсутствие чего-то стоящего. Жадным хомяком забрал себе все. Банки на увеличение статов на постоянной основе, увеличение получаемого опыта на несколько суток, дополнительные параметры на постоянной основе, зелья восстановления с положительным бафом на ускоренную регенерацию (раз этак в 20). Очень редкие зелья Отката, позволяющие сбрасывать все кулдауны.

Я уже собирался уходить, когда моя интуиция меня задержала. По телу прошлась жуткая чесотка, тянувшая меня в центр этого хранилища. Надо сказать, что хранилище было нестандартно круглым, обычно они квадратные. Еще я заметил в центре два, едва угадывающихся образования, типа сталагмита и сталактита, только они были очень ровными.

Долго не могу понять, чего от меня хотят мои взбесившиеся чувства, пришлось закрыть глаза и действовать наугад. Стоял долго, минут десять, пытаясь хоть что-то почувствовать, потом вытянул руку и медленно повел её вперед. Сжал ладонь и почувствовал как кожу разрезают тысячи лезвий. Резко отдернул руку, открывая глаза, увидел, как на пол падает здоровенное кольцо с кучей драгоценных камней.

Дзынь! Дзынь -дзинь — обиженно покатилось кольцо. Остановилось, играя буйством красок, и постепенно угасло, трансфомировавшись в простой ободок. Неуверенно подобрал его.

"Объект: Кольцо


* * *

"

"Класс: ювелирное изделие"

"Качество: Неизвестно"

"Описание: Неидентифицировано"

Интригует. Но сколько бы я не смотрел на кольцо, так и не смог его опознать. Вспомнил о назначенной встрече, , время уже подходило к концу. Использовал свое возвращение домой, быстро забежал на домашний склад, выложил все лишнее, заприметил плеть, что мне отдали.

"Объект: Плеть Боли"

"Класс: плети/хлысты"

"Качество: Раритетный"

"Урон: 1325-1707"

"Износ: неуничтожим"

"Характеристики

Сила +220

Ловкость +90

Выносливость +150

Интеллект +232

Мудрость +70

При ударе накладывает дебаф, увеличивающий магический урона на 2%. Суммируется

При ударе продляет демонические заклинания, действующие по времени на 3 секунды"

"Шанс наложить случайный дебаф из особо списка — 5%"

"Шанс вытянут душу из демона или подчинить его (обязательное условие — здоровье демона не выше 10%)"

"


* * *

"

"


* * *

"

"


* * *

"

"


* * *

"

"Описание: Любимое оружие каждого демона, но не каждому оно достается"

"Особенности: Всегда соответствует уровню Владельца. Привязан к учетной записи"

Скрытые строки значат, что я еще мал, открываться возможность оружия будут с набором уровней. А вообще достаточно странное оружие, что бы кастер шел биться вблизи... хотя кто его знает, может так тоже можно или даже нужно. Вообще, наверное, подошел бы любому классу, только испугались, посчитали вещью на демонолога, вот и прошляпили свое счастье, не отдам уже никому. Я злобно усмехнулся.

Встреча с недавними со партийцами прошла на удивление тепло. Мне опять передали килограмм пятьсот шмота, а потом часов пять заливались соловьями о том, что было в сокровищнице. Я как-то даже забыл похвастаться тем, что нашел то, что не нашли они. И ладно, себе оставлю, они честно проворонили, а я честно нашел.

Более того, в золотом эквиваленте добыча составила около двух миллиардов, золота, народ сутки ходил пришибленный. Еще разорялись по тому поводу, что пришлось вызывать гномов-банкиров, а то те десятки тонн золота просто не было возможности перетащить на собственном горбу. Ведь что бы оно стало игровой валютой, его еще надо было сдать в банк. А там одних камней несколько здоровых сундуков было. Кстати, мне камешки тоже перепали, Роберт сказал, на всякий не стал продавать мою долю, вдруг нужно для крафта. Да и остальные не особо спешили продавать, но на аукцион большинство выставили.

Крутых вещей набрали просто до одурения, даже малый карман гильдейского хранилища еле справился. Вывозили все около двадцати часов, но все же справились. В тоге набралось порядка тысячи вещей — невероятная добыча для данного боса. Говорят, когда я отключился от боли, прилетала делегация админов, долго поздравляли, долго смотрели логи, потом многозначительно переглянулись и еще раз поздравили. Все челны рейда получили по уникальной шмотке, а мне обещали на почту выслать.

-Ты завтра с нами пойдешь? — неожиданно спросила Лена. Она уже сидела в обновках. Не тех, что добыли в инсте, до них еще не выросла, а просто в обновленном гардеробе.

-Завтра? — я удивился больше тому, что они меня вообще с собой зовут.

-Ну да, мы хотим завтра прошвырнуться в "Чертоги падших", — смущенно сказал Роберт, — только мы еще не готовы.

И он замолчал, еще больше смутившись

-Да, — Лена вздохнула, — шмотки бы усилить, но что-то какой-то облом у Роберта, — пояснила Амазоночка, и до меня все дошло.

Обижаться я не стал, только подмигнул смущенному Паладину. До вечера потом был занят усилением всех шмоток, что он мне притащил. Свои тоже надо не забыть.

Разыграли спектакль для Пилюлькина, посох ему надо было в обязательном порядке усилить, а вот светиться я не хотел, поэтому пришлось пускать его в гостевую комнату с завязанными глазами, и там уже шаманить. В итоге, посох получил совсем уж убер плюшку — усиление на 303% и шанс наложения периодического исцеления от прямого исцеления, в таком же размере как прямое, но растянутое на 10 секунд.

Как мне потом рассказывали, Илья прыгал так, что был похож на ребенка. А собственно, что с нами делает игра, как не превращение в детей?

А в подземелье я все же пошел, но уже не как демонолог, а как стихийный маг. Шмот малость поменял, но самую малость. Как сказал мне потом Роберт, такой добычи вообще ни у кого из гильдий никогда не было, а что бы из инстов вытаскивать по несколько раритетов, это вообще нонсенс. Довольно быстро его гильдия набирала вес, но не лезла никуда, и я их понимал, все еще осторожничают, о шмоте молчат, об успешном прохождении не болтают. О внезапно сваливающихся богатствах тоже. И вообще, мне кажется у них что-то свое на уме.

Работать над усилением за реал я так же продолжал, мои счета пополнялись, что не могло меня не радовать. Шмот решил не продавать, все равно денег много не выручу, всяко на усилении больше зарабатываю, ведь из наделяющих я знаю только себя. И судя по тому, как другие гильдии кинулись к Роберту, у них тоже большая проблема. Как бы это в скором времени не привело к некоторым проблемам.

Так, по разным инстам мы шлялись дней двадцать. Народ уже подросший и влезший в шмот получше, выносил мобов и босов на загляденье. Я прокачивал свои заклинания и свои ранги. Такое время препровождения мне нравилось гораздо больше, чем сидеть и крафтить, хотя руки порой чесались, ведь не только шмот падал в инстах, так же много рецептов, редких или не очень заклинаний, крафтовых ингредиентов и прочего-прочего.

-Завтра хотим замахнуться на "Схрон Темного Клана", — на прощание сказал мне Роберт после очередной зачистки.

-Это что за инст?

-Одиннадцать уровней, огромные пространства, сто плюс.

-А не рано нам туда? У нас сотых всего несколько.

-Если не считать ваших волков, — хохотнул Роберт.

Волки в последние несколько дней стали насмешкой нашей компании. Их 120 уровень, он кстати так и не увеличился еще, потому что нам с Леной надо было больше, чем им, позволял многое. Вот только в какой-то момент Амазоночка, добравшаяся до 60 уровня, заметила одну странность. Мой волчара под ударами мобов проседал быстрее, и меньше наносил урон. Пока были в битве, было не до разбирательств, а вот потом она меня материла, долго и со вкусом.

Да, у охотников петы лучше, но оказалось, я своим вообще не занимался. А у моего пета были тоже свои очки характеристик, своя панель настроек и свои таланты. Когда остальные узнали, что я вообще не знал, что волка надо прокачивать и настраивать, долго надо мной ржали. Пришлось воспользоваться помощью Лены, и сейчас мой волк был больше похож на боевого питомца. Но смеялись надо мной еще долго.

-Ладно, — кивнул я, — докуда планируешь дойти?

-Уровней бы пять-шесть осилить.

-Хорошо, почитаю, что найду.

По поводу почитаю и, что найду, было актуально. Хоть игра и давно уже существует, а хорошими тактиками, или вообще хоть каким-нибудь тактиками, мало кто хочет делиться. На многие инсты, конечно, есть тактики, и даже видео, но не на самые крутые. Подозреваю, что на этот Схрон тоже будет мало чего. Одиннадцать уровней подземелья это очень много. Максимальные инсты, для высокоуровневых игроков насчитывают до 20 уровней. Обычные инсты, рассчитанные на малые группы или вообще на одиночек, имеют 2-3 уровня, не больше. Семь уже серьезный инст, а одинадцать что-то из приближенного к высшему дивизиону.

Позже, уже сидя дома, я накопал информацию по Схрону, сколько смог. И сразу меня не обрадовала информация об уровне его сложности. Эти уровни в свое время придумали игроки, все было условно, просто ввели десяти бальную шкалу, и разные гильдии давали оценку инсту. Так вот, этот Схрон был оценен многими как 7-8 сложности. Если уж инсты максимальной сложности удостаиваются оценки 10, то можно представить, что такое 7-8 для игроков до сотого уровня.

Опять же, я оказался прав, информации оказалось скудно мало. И только не радостная. Инст вариативен, под каждую группу формируется свое случайное подземелье. Это значит, что карт на такой инст быть не может, что сгенерирует искин никак не узнаешь. Этажи могут быть разными по размерам и по сложности, и так может оказаться, что второй этаж окажется сложнее седьмого. Опять же, инст считается 100+, но этот + может быть как 120, так и 150, хотя и 101 может проканать. Одиннадцатый этаж вообще достигался всего несколько раз, и три команды, достигшие его, однозначно писали, что смысла фармить ниже 7 нет, потому, что начиная с 8 мшота практически нет, ладно если за весь этаж пара шмоток упадет. Почему так, никто не мог сказать, админы тоже отмалчивались.

У меня только осталось смутное подозрение, что уровней может быть и больше одиннадцати, ведь об убийстве финального боса так ничто и не было известно.

Было еще упоминание, что в этом инсте случайным образом могла появиться комната, и с ней связан какой-то квест на время, но что это за квест, так нигде и не освещалось. В общем темный какой-то инст, непонятный.

Утро для меня началось с зуда моего Искателя. Прям заставил меня вскочить с кровати и бегать по квартире. Ничего не понимал, что он у меня дома-то может обнаружить? Но, как делал множество раз, пошел по подсказкам голоса моей интуиции и быстро нашел... потерянное водительское, пять тысяч одной купюрой и книжку потерянную когда-то.

123 ... 2425262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх