Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Василий Маханенко Жемчужина юга


Автор:
Жанр:
Поэзия
Опубликован:
29.01.2020 — 29.01.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вы хотите увеличить значение Атрибута выше 110-го уровня.

"Замыкание" является необязательным Атрибутом класса "Диверсант-подрывник". Для его увеличения в диапазоне 110-120 необходимо 200 свободных очков параметров.

Да, чего-то похожего я и ожидал. Игра окончательно сорвалась с цепи, начав выставлять игроку невероятные цифры. На то, чтобы поднять необязательный Атрибут или Навык с 110 до 120 уровня, нужно 2000 свободных очков. С 120 по 130 цифра увеличивается в 2 раза. С 130 по 140 — еще в два раза и так каждые 10 уровней. Рано или поздно настанет момент, когда всех Монет игры не хватит, чтобы повысить Атрибут хотя бы еще на 1 уровень. Гадство! Пять минут назад я глупо полагал, что являюсь богатым парнем. Двойное ха! 154 миллиона — это шприц на 77 тысяч параметров. Мелочи по сравнению с тем, что мне нужно...

Чтобы гарантировать себе хоть какую-то безопасность, мне пришлось потратить 42 тысячи усилений на, по сути, вспомогательные параметры:

Замыкание +30 (140)

Интроверсия +30 (140)

Внутренняя гармония +30 (140)

Дальше шла "Защита от взлома". Еще 15 тысяч параметров. Что остается? Да сущие копейки! Каких-то 20 тысяч. Я решил раскидать ее на основные параметры, увеличив часть из них до 120 единиц, а остальные подтянув к 100. Здесь мне очень помогла новая сортировка Атрибутов и их цветовая маркировка. Настроив таблицу статуса, я отсортировал все параметры на три блока и заставил их светиться разными цветами. Оказалось, разница между увеличением на один и тот же уровень между основным и вспомогательным Атрибутом колоссальна! Это мне сильно помогло значительно вырасти по параметрам. И, как итог всей деятельности, у меня на счете осталось всего 320 тысяч Монет! На расходники. Кто тут кричал о том, что он "Дядюшка Скрудж"? Добро пожаловать в реальность!

Пока тело привыкало к новым изменениям, я не удержался и залез в Испытания. Слишком много у меня накопилось нефиксированный уровней, неровен час их и заберут по чьей-либо прихоти. Надо перестраховаться...

Мне понадобилось десять минут, чтобы исправить это недоразумение. Удалось зафиксировать 25 уровней на "Непроницаемую кожу", да 32 на "Стальные кости", потеряв всего 43 уровня. Неплохой результат, учитывая, что я впервые проходил испытания на крепость скелета. На мой взгляд, самое легкое из всех. Тебе просто ломают кости и заставляют держаться. Глупое испытание, но, тем не менее, не такое и безболезненное.

Стоит признать, что результат усиления мне нравился. Сейчас я стал походить на игрока, способного на равных сражаться за свою жизнь даже с Пятым. До Виллиана я еще не дотягивал.

Теперь, даже если я внезапно повышу уровень своих именных предметов, этот процесс пройдет безболезненно. Правда, уже с 30 уровня надо будет снова изгаляться, но я не очень представлял, каким образом смогу освободить столько локаций от монстров, учитывая Генерала и его ко мне отношение.

Прощаться с ЛТС я не стал. Да, это четырнадцать миллионов, если продавать с комиссией, но сейчас они мне особо не нужны. Закинув машину в виртуальность, я решил вначале пройтись по местам гибели игроков, не успевших сбежать с локации. Вдруг там что приятное перепадет? Сейчас я в таком положении, что брезговать даже простеньким БРАТ-V нельзя. Дальнейшая прокачка будет требовать уже не тысячи — миллионы Монет, а мне не верится, что вариант с подставой еще хоть раз прокатит. Хотя, я бы еще и на Пятого кредит оформил. Не нравится мне эта железка.

Многие красные точки, показывающие погибших игроков, находились недалеко от границы локации. Это те, кто торопился со всех ног, но так и не смог сбежать. Однако отдельная группа сразу привлекла мое внимание. Она выделялась на общем фоне, как двухсоткилограммовый толстяк в тренажерном зале. Вроде понятно, что он здесь делает, но почему вместо кардио-тренажера он залез под штангу и пытается выжать 150 килограмм — вызывает вопросы. Так и здесь. Тридцать игроков — это пятая часть всех погибших. И кучковались они в самом центре локации, проигнорировав все предупреждения системы. Заинтригованный, я взлетел и спустя пару минут завис над странной поляной.

Спускаться не стал — поляна была нашпигована взрывчаткой, как игровой, так и обычной, людской. Если первую я увидел сразу, и сканером, и зрением, но на вторую наткнулся случайно, благодаря повышенному Восприятию. Едва заметные нитки растяжек превращали поляну в трехмерную паутину. Пришлось взлетать выше и уповать на мое любимое слово "повезло". Я умудрился пролететь мимо нескольких тонких проволочек, задень я которые, вся эта поляна превратилась бы в огромный огненный шар. Думаю, вместе со мной.

Но мины были не самым интересным, что находилось на поляне. Куда как сильнее мое внимание привлекала пирамида из связанных тел. На ее вершине, являясь одновременно центром схождения растяжек, находилось тело, держащее в растопыренных руках плакат с надписью "Подарок для Марка Дервина" и стрелочкой, указывающей вниз. Там, у пояса, что-то было. Я приблизил изображение и уставился на небольшую шкатулку. Причем не стандартную игровую, позаимствованную у пиратов, а красивую, украшенную сверкающими драгоценными камнями. До того, как в наш мир пришла игра, Белка бы за такую вещицу душу бы продала. Причем несколько раз.

Все подступы к поляне были заминированы, пришлось отлетать на добрую сотню метров, чтобы без опаски спуститься на землю. Стоило признать, что потрудились здесь на славу — все мои навыки подрывника кричали о качестве работы неведомых саперов. Оттого стало еще интересней. Не каждый день встречаешься с загадкой, совершенно не понимая, кто и для чего ее сотворил.

Управление игровыми минами удалось перехватить без особой проблемы, вот только здесь оказалось несколько управляющих контуров. Едва одна мина исчезала из общей сети, как вся конструкция выходила из состояния равновесия и запускала таймер обратного отсчета, начинающийся на пяти секундах. Осталось всего две, когда я сообразил, что стоит вернуть мину обратно в общий ряд. Система пришла в равновесие и отсчет прекратился.

Стало еще интересней.

Здесь не просто хорошо поработали. Здесь поработал настоящий профессионал подрывного дела, прекрасно знающий все тонкости минирования и разминирования. Моих навыков, к примеру, точно не хватит, чтобы разобрать здесь все на составляющие. Причем не из-за того, что их нельзя прокачать. Тупо из-за нехватки знаний. Что делать с минами, созданными людьми, я не имел ни малейшего представления. Оценив паутину, я понял, что подлететь к шкатулке не получится. Сверху она закрыта очень идеально. Значит, кто-то желал, чтобы я пошел по земле, старательно избегая каждую ловушку.

Что ж... В эту игру можно играть вдвоем. Дрон подлетел ко мне, и я забрался в Магазин. Давно собирался это сделать, еще после того, как уничтожил с помощью Марк-1 нескольких игроков и не смог забрать их телефоны. Игра подарила мне возможность воспользоваться двумя подарками, так зачем откладывать их "на потом"? Универсальная адаптивная лапа-манипулятор и хранилище. Первый предмет помогал удаленно взаимодействовать с предметами посредством дрона, причем клешня могла модифицироваться в зависимости от требований. Второй позволял хранить малогабаритные предметы, объемом примерно в 20 телефонов. Как раз место для шкатулки.

Дрон обновился за считанные мгновения, и я отправил его к пирамиде. Если неведомый минер наивно полагал, что я лично ломанусь сквозь все эти препятствия, пользуясь отсутствующими навыками, то он явно заблуждался. Любое неосторожное движение здесь будет приравниваться к смерти. Рисковать ради шкатулки и надписи? Всем удачи. Наверно, мне надо еще подальше отлететь.

Последняя мысль была настолько разумной, что я взлетел метров на сто над рукотворным сооружением. Обновления Ульбарона пришли в действие, приближая картинку на максимально доступное расстояние. Казалось, что у Дрона появилась дополнительная выносная камера, зависнув в нескольких метрах над летающей подушкой. И это было очень эффективно в части нахождения растяжек — камера с самого Дрона не позволяла напрямую задействовать Восприятие, отчего все эти тонкие волоски становились для меня невидимы. Зато отсюда, сверху, я прекрасно их видел, начав кружить под разными углами, чтобы Раптор построил оптимальный маршрут к цели.

Подобраться к пирамиде проблем не составило, правда Дрону пришлось стелиться у самой земли. И над связанными телами, и вокруг них, находилась целая мешанина натянутых лесок и разбираться, где настоящая угроза, а где обманка, я не собирался. Слишком здесь все намешано. Телефонов у погибших не наблюдалось, так что воровать оказалось нечего. Вся ситуация намекала, что мне стоит поднять машину да забрать шкатулку, но я не спешил. Что-то меня смущало — не могли устроители этого бедлама не подумать, что здесь может просочиться малюсенькая машина. Слишком просто, значит, где-то гарантированно есть подвох. Блин, я с этой игрой становлюсь настоящим параноиком! Никто не знает о Дроне, все знают только о том, что я умею летать. Для этого все эти проволоки и натянуты. Вся площадка сделана под то, чтобы в ней не просочилось существо размерами с человека. Не могли они предугадать наличие Дрона. Никак не могли!

Однако, поднявшись на метр, я уже не был так уверен. Место, где сходилась вся паутина, было достаточно плотным, чтобы камера моего летающего помощника его заметила. Вот только под ней я смог заметить дополнительный слой паутины. Для этого пришлось опускаться на опасную высоту, рискуя быть взорванным. Да, действительно, прямо над дроном раскинулась еще одна "ловчая сеть" и ее ячейки не позволяли моей "летающей подушке" беспрепятственно проникнуть наверх. Ловко ее спрятали под главной точкой, ничего не скажешь!

Ладно, зайду по-другому...

Манипулятор выдвинулся из корпуса и полез наверх, минуя заградительную сетку. В какой-то момент я понял, что даже дышать перестал и губу прикусил, так сконцентрировался на каждом движении. Пришлось попотеть, так как механическая лапа вытаскивалась не телескопически, а разворачивалась, как складная лестница. Пришлось отводить Дрон чуть ниже, раскладывать манипулятор на всю длину, после чего проявлять чудеса ловкости, двигая дрон таким образом, чтобы выдвинутый штырь не задел проводов. Наконец, у меня все получилось, и клешня добралась до нужной точки. Подавив желание сразу же схватить предмет, я подлетел максимально близко к краю поляны и опустился на один уровень со шкатулкой. Приблизив изображение, я недовольно засопел. Шкатулка была человеческой, но то, что находилось прямо под ней — игровым и мерцало на все лады. Предположив самое худшее, что под шкатулкой еще один детонатор, который сработает от уменьшившейся массы, я начал модифицировать клешню манипулятора. К двум зажимам, что сразу же обхватили нереализованную мечту Белки и жестко зафиксировали ее в одном положении, я добавил некое подобие циркулярной пилы, где вместо отрезного диска выступала чистая энергия.

Снимать крышку со шкатулки я не хотел. Чуйка подсказывала, что под ней тоже находится один из детонаторов. Тот, кто создавал этот взрывоопасный шедевр, был настоящим маньяком. Значит, надо прорубаться напрямую. Отрезной диск вошел в цель без сопротивления, разрезав драгоценные камни как лист бумаги. Сделав два надреза, я повернул резак под углом 90 градусов, дорезал небольшой прямоугольник и едва не дернулся, когда отрезанный кусок выскользнул и грохнулся вниз. Лишь чудом он пролетел мимо нижних растяжек, не задев ни одну из них и грохнулся на корпус Дрона. Убедившись, что взрываться ничего не собирается, я, наконец, смог пошевелиться. Блин! Опять накосячил! Почему-то в голову не пришла логичная мысль о том, что вырезанному куску больше и деваться-то некуда, кроме как падать вниз.

Раптор показывал, что вес шкатулки уменьшился и на месте ее сейчас удерживают именно манипуляторы. Но, если их отпустить, шкатулка обязательно пойдет вверх на пару микрон. Хорошо, буду иметь в виду. Пока же меня волновал вопрос, что находится внутри этого предмета. Пришлось включать максимальное приближение, заглядывая внутрь. Даже не знаю, чтобы я делал, не вернув себе это расширение Ульбарона.

Сквозь небольшое отверстие проникало не так много света, но его хватило, чтобы удостовериться в своей правоте — к крышке были прикручены несколько проводков. Она была заминирована и, открой я ее, так бы и не узнал, какую тайну скрывает в себе шкатулка. Ее содержимое, к слову сказать, было как на ладони. Лист бумаги и пять кубиков размером с игральные кости. Три темно-синих, два темно-зеленых. Клешня манипулятора вновь подверглась модификации. Я добавил еще одну лапку и транспортир, что доставит добычу в хранилище. Насколько я мог судить, ничего опасного к этим предметам не подведено, значит, их можно смело вытаскивать.

С кубиками проблем не возникло, а с бумагой пришлось повозиться и, не найдя другого способа, я просто вытащил ее наружу, изрядно помяв и порвав в нескольких местах. Раптор вновь отчитался об уменьшении массы, на этот раз более существенном. Я пододвинул лапку к ближайшему телу и безжалостно отщипнул большой кусок плоти. Игроку уже все равно, а для меня это единственный источник дополнительной массы. Процедуру пришлось дважды повторять, закидывая куски плоти на крышку шкатулки, прежде чем Раптор остался удовлетворен. Кубики оказались невероятно тяжелыми.

А вот дальше я замер, пытаясь восстановить дыхание. По-хорошему нужно отпускать шкатулку и уводить Дрон, но я мешкал. Меня накрыло нервной дрожью. Я бегаю наперегонки со смертью всего несколько недель, и нервная система еще не научилась справляться с напряжением. Потребовалось даже вколоть себе успокоительное. Оно обнаружилось в простеньком Комплекте первой медицинской помощи за 1 Монету. Сразу полегчало и выровнялось дыхание.

А еще я заметил зеленое свечение вокруг поляны. Опустившись на уровень шкатулки, я был слишком сконцентрирован на ее взломе, не обращая внимания на окружение. Как оказалось — зря. Все пространство было заполнено тяжелым газом и, если бы хоть на секунду убрал герметичность Ульбарона... Теперь понятно, почему меня трясло — пока сознание занималось одним, подсознание было в панике. Оно-то точно видело, что творится вокруг.

Убравшись подальше от опасной субстанции, я скомандовал отпускать шкатулку. Лапки отошли в сторону и... и ничего. Масса взломанного хранилища осталась прежней и датчики, если они действительно существовали, а не были плодом моего воображения, никак не среагировали. Пара минут "плясок с бубном", пока я убирал манипулятор и лавировал между растяжками и вот, наконец-то, Дрон завис прямо передо мной. Я вытащил порванный лист бумаги, решив начать с него.

Приветствую тебя, Марк Дервин! Очень рад, что ты воспользовался моим приглашением и прошел этот простой лабиринт. Рад, что не ошибся в твоих навыках — так прокачаться за четыре недели не каждому дано. Мало того, ты смог скрыться от меня в Подземелье, что вообще случилось впервые. Значит, мы можем быть полезны друг другу. Я предлагаю тебе работу. Мне плевать на Генерала и его приказы. Его заморочки — управлять гексагоном, делая его лучшим. Это не мое. Так же мне плевать и на Владельца. Я работаю на себя и отчитываюсь только перед игрой. Твоя помощь нужна в соседнем гексагоне, там есть нечто, что может сделать только натуральный игрок. Оплата будет достойной, можешь не сомневаться. Если ты заинтересован, чтобы стать сильнее, звони по этому номеру, обсудим детали. В качестве предоплаты держи задаток. Это сделает тебя ровней моим бойцам. Если мы будем работать вместе, получишь больше.

123 ... 2526272829 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх