Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нс.Ингвар: первые шаги


Опубликован:
28.10.2017 — 28.10.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Через крохотную долю секунды кто-то вгрызся в плоть Ингвара, пробил оказавшуюся слишком тонкой преграду из "накачанного виртуалом " цифрового мяса, сокрушил тонкую кость руки и пробив грудину — вошёл справа, прямо через опавшую плетью руку, в верхние рёбра.

— А-а-а-а!!! — зашёлся в крике уже сам Ингвар, копируя ранее высмеянного им, первого раненного своего отряда. — Аааа!!! Ооо!!! Уууу!!!! Сцу-у-у-ука-а-а-а...!!! Аааа!!!

Он брыкался на траве площадки уроненный какой невидимой силой, плевался слюной что буквально внезапно заполняла ему весь рот, клацал челюстью от боли так, что ему казалось что вот-вот и он сам её сломает, одними собственными усилиями.

Полигон, постройки, соотрядники — всё плыло у него в глазах от слёз, боли, странной лихорадки, скорее нервической, что начала понемногу подтрушивать его искалеченное цифровое тело.

Дмитриев крутился словно щенок что обжог себе нос. Вопил и ругался почём зря. Совершенно не понимал что происходит и почему при ранении в тренировочном бою у него случился болевой шок, при том что на танковом полигоне, при поездке в Многоглавце вместе с Наставником — лёгкое ранение внутри бронированной махины и позже, его собственное добивание опытной засадой врагов — прошли практически безболезненно, как мамин шлепок или дружеский щелчок.

— Мой! — проорал какой подбежавший детина, в странном наряде синего цвета и с красными повязками на голове и рукавах, против белых повязок, что носила команда Ингвара. И тут же, без раздумий, дважды быстро выстрелил из пистолета прямо в голову валявшегося на траве раненного Дмитриева.

— "Смерть в бою" — короткая надпись почти в совершенной темноте, что полностью окружила Игоря. — Критическое попадание несовместимое с жизнью. Урон выше ста процентов от жизненных сил организма бойца, критическое попадание по раненному телу. Смерть наступила после точного попадания в голову. Восстановление на точке, для продолжения боя — невозможно, таково правило начинающих данную тренировочную схватку инструкторов. Просим погибшего игрока подождать окончания сеанса на территории площадки восстановления, вне локации боя. Удачи в следующий раз!"

Трёхсекундная пауза после дичи с ранением, появлением странного "избавителя"-противника и проделанного им дуплета в голову Игоря.

Сразу после появления темноты и надписи, боль, как по мановению волшебной палочки — пропала, организм, как ни ощупывал себя Дмитриев — снова был совершенно здоров и дыр от ранений в нём не обнаруживалось.

Темнота сменилась мягким слабым светом: играла успокаивающая медленная музыка и Игорь оказался на площадке восстановления, в каком баре или ресторанчике.

За столиками сидели знакомые по пирушке в Храме сержанты и ветераны кумпании брата Ольгерда, там же находились явно шокированные и бойцы из отряда Игоря, что, как он тут же понял — прежде него получили свои ранения и смерти, и сейчас их "отпаивали" ветераны, установившие точку восстановления стрельбища посреди какого места для всеобщего выпивона.

— С почином боец!!! — проорали ветераны и сержанты, и громко расхохотались. — С первой виртуальной пулей Харда и началом геймерской карьеры в большой Игре!

Сокомандовцы грустно улыбались Ингвару, но не кричали, они явно пребывали в подавленном состоянии и лишь постоянно отпивали короткими глотками какое пойло из деревянных кружек, явно имевшее спиртовую основу.

— Что за чертовщина?! — взорвался Дмитриев. — Что за бред?! Вы это специально для новичков устроили, типа особого испытания на прочность?! — там же болевой шок, как... Как, ну...

— Настоящей реальной реакции вашего личного оцифрованного организма на подобную боль в Реале? — подсказал формулировку кто из ветеранов Ингвару.

— Что?!

— Всему своё время брат Ингвар. Пока что выпейте чего покрепче. Советую грамм двести водочки, парой стопок и потом немного поцедить ром или виски из кружки, с мясцом или копчённой рыбкой. Как раз скоро все ваши появятся, кого "хлопнули" и тогда мы немного просветим всех раненных и тех кто выжил. Правила Харда они... немного хардовые. — загадочно закончил сержант что прежде разговаривал с Ингваром до боя и тут же помог Дмитриеву занять место, среди прочих раненных сотоварищей, налил ему в стакан водки, трижды по пятьдесят грамм, больше Игорь не желал пить и плеснул грамм полтораста рому, в деревянную кружку с крышкой.

Водяра сперва обожгла нутро Игоря, потом понемногу успокоила. Мясо жаренной утки, с коричневой корочкой, жирком, горячее — пошло на ура, благо молодой человек реально зверски проголодался после прогулки к полигону и пострелушки на нём.

Запивать ромом утку было странно, но скорее приятно, особенно когда на стол поставили огромную миску с овощами и можно было чередовать глотки напитка с пережёвыванием огромного душистого помидора или громко хрустя изумрудно-белёсым огурцом. Вскоре к утке Ингвар попросил квашенной капусты с калиной и понемногу отъедался за недавно пережитый шок.

— Третий раз! — мысленно чертыхался Ингвар на самого себя. — Что это такое?! Сначала в полисной пострелушке, когда меня за городом с техники сбило — какой то садист пулю прямо с лобешник всадил... Потом на танковом полигоне, для тех кто первый раз осматривает "Вариант Развития" — удачно в голову свинец приложили, сейчас снова-здорово! Что за чертовщина с болью? Почему админы не подкрутили настройки до приемлемых результатов? Надо к кому обратиться, тому же Наставнику, точнее сейчас это командир брат Ольгерд! Ну что за дурь...

Спиртное понемногу успокаивало молодого человека и когда через полчаса после его появления на точке восстановления в кабаке, прибыли все с тренировочного полигона: большинство после смертей и появления на точке восстановления, пребывающими в шоке, но несколько человек привели с собой рыцарь и сержанты что готовили команды новичков к первой схватке — Дмитриев, уже без тараторящей паники или соплей, первым обратился к сержанту с которым ранее немного переговаривался при подготовке.

— Что происходит? Я еле пережил боль при ранении! Ползунок ощущений словно бы кто поставил на максимум — это совершенно не годится! Думаю админам следует как внимательнее следить за состоянием...

— Всем! — прервал, несколько бесцеремонно, обращение Ингвара, за спиной которого понемногу собирались раненные в бою новички, сержант. — Всему молодняку! Остальные это уже знают и приняли как данность... В общем так, детки! Боли геймерам, таким как вы, профессиональным оцифрованным сознаниям — не избежать! Повторюсь: это данность игровых вселенных Новейшего Света и в любом геймерском проекте во время ранения или смерти ощущения будут похожими — или примиритесь, или пробуйте себя вне игр!

Как объяснял сержант собравшимся вокруг него и откровенно шокированным новичкам, что ещё надеялись что просто кто из админов перепутал какие показатели на конкретный матч и сейчас, после извинений, им объяснят в чём была проблема: боль, а точнее эмоции при ранении и "почти настоящей" смерти, являются неотъемлемой частью игровых проектов Корпорации.

Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями — не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.

— Необходимо удивить новизной и мощью впечатлений покупателя! — разглагольствовал сержант. — Посему было принято волевое решение: раз оцифрованные всё равно на Жилсервере абсолютно здоровы и не имеют прежних болячек, то пускай ограниченное время, что они проводят в игровых локациях — будет некий возврат к максимальному реализму, именно на стандарте игр "Хард", а так как все цифровики лишь на нём участвовать в профессиональных матчах с заработком и могут, то...

Администрация приняла решение что при ранении или смерти, просто получении повреждения — игроки станут получать болевые эффекты стандартные их оцифрованному сознанию, проще говоря активировались те участки идентификатора — что отвечали за физическую боль: кто был малочувствителен, тот и в Новейшем Свете на игровых матчах может выдержать до нескольких десятков ударов без проблем, иные, как и во время своего биологического существования — начинают ныть после одного-двух крепеньких тумаков.

Боль от вырванных внутренностей, пробитых органов, сломанных костей, обожения огнём или кислотами — также реальна. Всё продолжается пока не будет зафиксирована смерть и тогда оцифрованное сознание перемещается на точку возрождения и уже с неё — возвращается в качестве отряда резерва к той или иной, указанной им, цели в "Варианте Развития".

Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.

Но они ошибались — их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили "окончательную смерть" у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: "Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели..." — корчась от смеха думал Игорь.

— Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой! — продолжал вещать для молодняка сержант. — Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное — когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не "хлопают" премии дуракавалянием в своё удовольствие! — за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной — местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах — вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная — большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни — дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга — лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах — а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что — кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.

Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные — всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.

Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.

Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений — это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком — вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм — когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.

— Мы, цифровики, — констатировал сержант-лектор, — вынужденны максимально трепетно относиться к своим новым тушкам, по крайней мере на игровых локациях и беспробудные подвиги заядлых геймеров из Реала, нам не светят. Уж очень это болезненно...

Сержант сообщил что часть новичков тут же, после первого боя с уровнем Хард — отказывается от продолжения контракта с каким-либо игровым кланом и убираются прочь из геймерских проектов, но за год, поняв что особенно себя занять нечем — возвращаются и всё по кругу: боль, слёзы, уход... возвращение!

Игорь вспомнил разговор троицы у пруда в Артлокации, как старший из них проклинал игры и что он на них пытался сделать карьеру — и немного повёл плечами, словно бы от внезапно налетевшего ветра. Становиться подобным параноиком Дмитриеву совершенно не хотелось.

— Некоторые получают какие нервные нарушения, хотя и крайне кратковременные! — словно бы читая его мысли, продолжал сержант. — Админы могут стирать "наслоения лишней информации" по просьбе цифовиков с их идентификатора и подобное легко лечится.

— Игровые шизы? — спросил Игорь. — Что свихнулись уже здесь, от постоянных болевых шоков?

— Нет! — решительно отрезал сержант. — Я же говорю: многие самые слабые и впечатлительные быстро и свободно покидают игровые локации и ищут своё место в цифровом мире где ещё, в этом нет проблем. Силой ведь не держим! Каждый выбирает сам: или привыкнуть к игровым неудобствам что есть везде — или найти себя в иной профессии в Новейшем Свете.

— А можно, например за заслуги или отдельную плату, получить отключение подобной, хм, реалистичности боли в бою? — поинтересовался, не без задней мысли, Игорь.

— Неа! Никому в играх не нужны бесконечные миллионы однотипных "сверхов", что выдерживают лбом рубку топором или снаряды отбивают ногой, как мяч в футболе, а пули зубами в прыжке перехватывают — это вскоре станет обыденным стандартом и скучно, а вот полноценные трудности, что следует преодолеть — трудности, что по плечу лишь самым успешным, развитым и умным, индивидуумам — это уже интересно! Драйв при просмотре трансляций, прибыль Корпорации от подписок на трансляции и спонсорские и донатерские денежки кланам!

— То есть никак? — повторился Дмитриев.

— Никак! — подтвердил сержант под громкие вздохи разочарования молодняка вокруг него. — Поймите: боль — это эмоции и ваша осторожность в бою, проявление какой военной хитрости, а не тупого раша или рубки, как многие в Реале себе представляют. Именно включение полноценной боли для геймеров и привело к такой популярности игровых трансляций Новейшего Света. Реальщики просто судят по своим секторам игр или впечатлению от иных проектов, для себя и не до конца осознают почему так извиваются в схватках, так хитрят и осторожничают оцифрованные, во время матчей. Прибыль от трансляций идёт в качестве премий командам, кланам, админам игровых проектов и программерам что продолжают их развитие — кто станет на шару держать такой огромный штат?! Фактически смысл самоокупаемости Новейшего Света прост: Биржи позволяют генерировать уникальные цифровые коэны, почти монопольно, для Корпорации и рарные вещи для игровых проектов их детища, Арт — даёт прибыль с массовых фильмов и сериалов, блогов и новостных площадок — где многие работают почти бесплатно, буквально заваливая Сеть своими работами. Геймеры... Геймеры интересны своим эмоциональным настроем в схватках, их бескомпромиссностью и лютой ненавистью тех или иных отрядов друг к другу: мы ненавидим Друидов за то что они кислотами своих жуков "растворяют" нашу пехоту — жуткий болевой шок! Они нас — за танки с огнемётами и массовый "огненные геноцид" для цифровиков их фракции в телах жуков и прочих созданий орды Друидов. Валяющих дурака геймеров никто не станет держать — зачем они нужны? А учитывая что миллионы оцифрованных следует чем занять: получить для них админов что бы следили и помогали цифровикам, программеров что бы отбивали хакерские атаки, юристов и так далее — админы геймсектора НС пришли к решению что лишь таким образом игровой сегмент Новейшего Света сможет выжить, иначе станет обычной сетевухой, которых сейчас в Сети с избытком. А так — у нас совершенно особенное шоу: как для участников, так и зрителей. Кстати...

123 ... 2627282930 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх