Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная


Опубликован:
11.03.2018 — 11.03.2018
Аннотация:
Продолжение "Гремя огнем, сверкая блеском стали"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Посмотрим? -предложила Атль.

Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Сереб-ряная Вселенная").

В бою хорошо, а дома лучше. Всякому нормальному герою нужен уютный уголок, в котором можно отдохнуть от подвигов. В "Universo de Prato", где героев на каждом шагу караулит опасность, такие места ценятся особо и сугубо. В ярмарочных многорасовых го-родах и небольших однорасовых поселениях мужественный и суровый витязь или многомудрый чародей смогут скромно гульнуть в трактире и невинно развлечься в борделе. Но что делать, если вам хочется не вакханалии, а тихого времяпровождения подальше от других искате-лей приключений? Станьте домовладельцем, предлагают разработчи-ки, приобретите собственное помещение и обставьте по своему жела-нию. Вы сможете купить любое из помещений, которое будет доступ-но кошельку вашего персонажа. Туда сможете свободно войти только вы и приглашённый вами. Жильё недоступно ни для возмечтавшего ограбить вас вора, ни для желающей вас арестовать городской стражи. Хозяин жилья и хранящееся там его добро — неприкосновенны. Ваш дом — ваша крепость.

Разумеется, если вы на второй день после вхождения в игру решили купить целую виллу на морском берегу, то придётся вас рас-строить — без введения в игру огромной кучи евро, юаней или прочих долларов и обмена их на игровое золото — не получится. Но кошелёк вовсе не должен быть размером с откормленного кабана: разумная це-новая политика администрации игры в ярмарочных городах позволит даже новичкам купить скромную комнатку.

Домовладение в "Universo de Prato" отличается от того, что имеется в других играх, где в стоящих "для красоты" домах жить нельзя. Здесь можно купить жильё в любом населённом пункте. Какое? Решать вам. Кому-то понравятся человеческие мотивы, а кто-то будет впечатлен эльфийским интерьером.

Для покупки надо просто войти в продаваемое жильё, открыть меню и нажать кнопку "Дом", которая тут же там появится.

Важно: каждое помещение имеет разные параметры и может быть приспособлено для различных нужд. Например, можно превра-тить купленную площадь в харчевню, хранилище, мастерскую, склад... ну, или в жильё.

Даже личное жилье будет приносить плоды в виде положитель-ных эффектов. Полезнейшим бонусом является то, что владение до-мом в определенном городе повышает дружелюбие местных НПС-жителей к игроку. Они будут охотнее вступать в беседы, а кто-то даже может предложить солидному и уважаемому земляку внутригородской квест. Ну, а если вы пригласите непися в отлично обставленную квар-тиру, тот восхитится, предложит свою дружбу и, как минимум, пред-ложит нанести ему ответный визит. Где брать мебель? Просто купите у торговца или сделайте самостоятельно.

А если купленное жилище надоест? Не бойтесь, всегда сможете продать ненужный дом другому игроку, или той же администрации иг-ры.

Мы вошли, оглядели комнату и по глазам Атль я понял, на что уйдёт полученная ею и Трором сегодняшняя доля.

Сразу после покупки недвижимости, Атль и Ама устроили оживлён-ное обсуждение комнаты на предмет оформления голых каменных стен и некрашеного пола.

Я, Трор, Аид и Хрык, как истинные мужики, заинтересовались совер-шенно другими аспектами.

Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Сереб-ряная Вселенная").

После покупки жилья, можно поселить там горничную, тем са-мым подчеркнуть солидное положение в обществе. Но не только! Вы получите помощницу, очень облегчающую ведение дел на складе и аукционе.

Для найма горничной надо в разделе меню "Дом" нажать кноп-ку "Договор" и внести обозначенную сумму. Раса горничной автома-тически совпадёт с расой нанимателя.

Мы разглядывали предлагаемые на картинках варианты.

-Длинноногая. — шёпотом одобрил Хрык.

-Симпатяшка. -тихо согласился Аид.

-В платьице? -чуть слышно усомнился я.

-В маечке! -беззвучно возразил Трор.

Дамы прекратили обсуждение и с подозрением уставились на нас. Я и Трор тут же закрыли меню и ответили верноподданными и лояльными взглядами. Аид и Хрык изобразили, что вообще ни при делах!

-И никаких горничных. -очень внятно отчеканила Атль.

Арви, порхавшая под потолком, хихикнула

Когда "академики" готовились к отправке на свою горную стоянку, я спросил у Амы: -Может быть нам следовало тоже обзавестись комнатой?

-Зачем торопиться? -рассудительно спросила жена. -Ведь всё равно постоянно жить здесь не будем, а временную резиденцию, когда по-надобится, заведём без проблем. Но не думаю, что для этого Седаде де"Огро — лучший и перспективнейший из городов.

И мы, держась за руки, шагнули в портал.

03

Развалины мельницы находились в восточной части леса, там, где протекала узкая горная речушка с быстрым течением. Когда-то на речке со-орудили запруду, тут образовался небольшой водоем, с камышовыми за-рослями и грустными ивами по краям. Посреди пруда из воды темнели вер-хушки бобровой хатки. Эге, смекнул я, не с её ли владельцами дрался и чуть не сыграл в ящик?

-Вот смотри, -оживлённо рассказывал "Надежда", -когда вы в прошлый раз подались в город, я залёг ниже по течению. Туда пёром пёрла и валом валила всякая живность, так что... эээ...

-Так что ты её жрал в пять глоток. -безжалостно подсказал я. -Помню, было такое. И что дальше?

-А то, что пока вы были в Седаде де"Огро, я опять решил обосно-ваться там же, у звериного брода и водопоя. -"Надежда" пропустил моё замечание без обычных отругиваний, из чего я заключил, что дело серьёз-ное. -Обосновался и... ничего! То есть никого! То есть вообще! Ладно бы, пропали лоси да медведи, так ведь — ни барсука, ни кролика! А где в воде раки, рыба, лягушки?

-Что, так-таки совсем пусто? — уточнил я. Спрашивал не праздного любопытства ради — съедобная живность считалась игровым ресурсом, а не пустой деталью оформления. По каковой причине зверьё попросту не могло пропасть. У него есть определенный период возрождения. Съел "Надежда" кабана — через сорок пять минут появляется точно такой же и опять прёт че-рез чащобу. То есть исчезновение всех лосей-медведей на сутки, было по-просту невозможным! Неужто системный сбой? Долгожданный?

-Ага, совсем. Ни единого -подтвердил дракон, задумчиво пыхнул дымом из ноздрей и добавил: -Ни там, ни здесь...

-Как? -чуть не подпрыгнул я — Ты выползал сюда? Не заметили?

-Да. Нет. -сказал "Надежда". — то есть, да, выползал, нет, никто не заметил. Здесь просидел битых три часа и не поймал ни единого кабана. Внимательно смотрел по сторонам и заглядывал под каждый куст, подме-тил, что и в камышах никто не шебуршит, не квакает. Не удивительно — от воды дико сводит мышцы! Сразу по проценту в секунду с моего здоровья слетает. Это при моём-то пятисотом уровне. Если по колено если в пруд зайдешь, то еще ничего, а если глубже, то, думаю, паралич и полный трын-дец! Разве такое может быть?

-Вообще-то, не может... -сказал я, задумчиво пялясь на тихую по-верхность воды. Причём, не просто пялясь, а задавая себе вопросы.

Исчезновение зверья ещё можно было объяснить, допустим, ка-кой-нибудь чумой, насланной некромантами отряда нежити, вторгшимися на человеческую территорию. Могущественному чародею оперирующими масштабными заклинаниями ничего не стоит превратить реку и пруд в мо-гильник. Но всё равно — это был бы разовый магический удар, а дракон го-ворит, что река и пруд остаются безжизненными очень долго. Отчего не восстанавливается популяция? И вообще, не похоже, чтобы кто-то завывал здесь заклинания и звенел мечами-ятаганами. (Censored!)

-(Censored!) -согласился дракон.

-Цыц. -машинально заткнул его я. — Ничего не понятно... неужели, всё-таки сбой?

-Хоть бы, хоть бы... — с надеждой пробормотал "Надежда". -Насчёт паралича полезешь в пруд проверять?

-Цыц. -повторил я. Дракон был абсолютно прав, следовало горя-чо молиться, чтобы это был системный сбой. Тогда я тут же приволок бы сюда могущественного друга-хакера Трора, обвешанного кучей фантастиче-ских потенциалов, но не могущего их применить. Сбой дал бы ему возмож-ность зацепиться за что-то, проникнуть в игровые коды, разобраться с до-ступом к механизму управления и к регулировке игровых процессов. То есть он не только встал бы на уровень игровых богов-Покровителей, но и во многом превзошёл их, учитывая накопленный в "Огне и стали" опыт.

Нервно оскалившись в сторону мёртвого пруда, отступил к тол-стенной иве. Спрятался за серым стволом, зашел в меню, с яростью вжал кнопку форумов. Нужную тему трёхмесячной несвежести отыскал в архиве форума. Была там полная хрень — истерические жалобы игроков на превра-щение речной воды в невообразимую медвежуть, которая убила во время перехода через мелкий брод целый отряд гоблинов-лучников и напрочь вы-несла из реки всю фауну. Стилистика сетований и грамматические ошибки не оставляли сомнений в интеллектуальном уровне и возрасте жалобщиков. Но ослепительной жемчужиной в этой куче навоза мелькнула догадка одно-го из форумчан, считающего, что никто гадостей игрокам там и не собирал-ся устраивать. Катаклизм, по его мнению, был мелким междусобойчиком между богами-Покровителями, а несчастных гоблинов, случайно попавших под раздачу, те даже и не заметили. В моей голове забрезжила догадка, увы, не подтверждавшая гипотезу о системном сбое.

-И ещё. -с той же непривычной для него серьёзностью продолжал дракон. -Посмотри.

Он передней лапой вырвал с корнем куст бузины, чтобы я мог лучше разглядеть на песке следы босых ступней полуметровой длины и от-печатки огромных копыт. В глубоких впадинах начинала скапливаться вода.

-Поехали назад. -тут же сказал я "Надежде".

-Кому — "поехали", а для кого — "вези". -не преминул ворчливо за-метить тот. -Садись верхом на среднюю шею.

Надо признать, что не только летать, но и ездить на драконе — ис-тинное наслаждение. "Надежда" во многом сохранил привычки пятибашен-ного тяжёлого танка: уверенно и размеренно пёр вверх по горному склону, перебирая мощными лапами. Когда на пути попадались молодые деревца, они жалостно хрустели, превращаясь в щепу, более толстые стволы дракон валил движением плеча. Так мы добрались до лагеря на склоне горы.

Там царили мир и гармония: "академики" сидели вокруг костра и беседовали. Арви порхала над поляной.

-О, па вернулся! -прозвенела фея, спикировала и мастерски осед-лала гребнистую спину "Надежды". Что любопытно — дракон и не подумал брюзжать по этому поводу.

-Ну как, разобрались? -спросила Ама.

Я, съезжая по покрытому гладкой адамантовой чешуёй боку "Надежды", отрицательно покачал головой: -Пока нет. Но одно ясно -отсюда надо срочно сматываться. Не понравились мне заморочки у реки... Причём, очень...

-Не сбой, конечно? -мрачно спросил Трор. Я отрицательно покрутил подбородком. Трор злобно сплюнул.

-Куда отправимся? -спросила Атль.

-Сейчас решим... -уклончиво ответил я. -Так, сейчас поделимся: Аид и Хрык будут паковать вещи и готовиться к переброске, старшая в обще-ственно полезном мероприятии — Арви. Я, Трор, Атль и Ама отправимся тщательно уничтожать следы нашего пребывания здесь.

-А мне чем заняться? -спросил дракон. Я выждал, когда фея, некро-мант и шаман скроются за выступом скалы (незачем им было видеть того, что сейчас произойдёт), открыл меню и выбрал пункт "Поместить питомца в сумку". О благословенный условности игры! "Universo de Prato" считала дракона моим волшебным домашним зверьком. А значит, разрешала, спря-тать в сумку среди разнообразных вещей. Сей же миг дракон исчез, в меню появилась пульсирующая пиктограмма — коробочка с надписью "Выпустить питомца?", а сумка потяжелела на двести(!) граммов. Ага-ага, после того как в неё попала пятидесятитонная пятиглавая рептилия!

Ама ахнула, Трор восхищённо присвистнул.

-Правильно. -сказала Атль. -Пусть посидит.

-Правильно ли понимаю, -спросила Ама, -ты отослал Хрыка и Аида, чтобы поговорить...

-...исключительно с близкими, от которых не может быть никаких секретов. -я с нажимом произнёс слово "никаких". А об очистке стоянки от наших следов сказал, разумеется, только для отвода глаз.

Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Pratо"" ("Сереб-ряная Вселенная").

Главным поводом для гордости владельцев и разработчиков "Universo de Prato" считает своё полное невмешательство в игровой процесс. Что значит — "полное"?

В игру, по словам разработчиков, заложено около трёхсот ше-стидесяти вариантов глобального развития, а уж по какому из них сами игроки повернут эволюцию... кто знает!

Согласно заверениям администраторов единственной формой взаимодействия с игроками является благодарность за замеченные те-ми неполадки. Ни о каком вмешательстве в игровой процесс не может быть и речи, категорически заявляют сотрудники компании "Program-mica Ltd.."! Передача разработчиками какой-либо информации, облег-чающей развитие игрока или дающей ему какие-либо преимущества над остальными — совершенно исключена. Более того, не допускаются даже простые встречи.

-Напомню, -сказал я, -это и послужило одной из важнейших при-чин, по которым мы и предпочли "Серебряную Вселенную". Не забыли, насколько дорого нам обошлись танцы с администраторами "Огня и стали"?

"Академики" закивали".

-Так вот, -продолжал я, -у меня чем дальше, тем больше крепнет ощущение, что нами интересуются. Но кто?

Вариантов — четыре.

Первый, настолько страшный, что о нём даже не хочется думать — гончие идущие по следам беглецов из "Огня и стали". Брр! По счастью, это допущение столь же жуткое, сколь маловероятное.

Второй: несмотря на все заверения, управленцы и контролёры из числа администрации всё-таки влезают в игровой процесс. Bчто-то им в нас не нравится. Ну, это, конечно, плохо, однако, оставляет у нас свободу ма-нёвра. На худой конец всегда можем просто покинуть "Серебряную Вселен-ную и ещё раз попытать счастья в каком-нибудь новом мире. Кроме потери денег, ничем такой поворот не грозит.

Третий: на нас обратил внимание какой-нибудь клан. А вот тут ин-тересная игра могла бы получиться. С равными шансами как на проигрыш, так и на выигрыш.

Четвёртый: нас попытаются использовать в качестве пешек боги-Покровители. Хорошо бы... тогда и посмотрим, кто — кого...

В любом случае выходит, что нам позарез нужны: а)информация, б)максимально укреплённое (лучше — неприступное) жильё, в)высокие уров-ни развития, г)устойчивые источник дохода. А пока этого нет, лучше всего вести активный, но незаметный образ жизни.

-Ты как-то говорил, что лист легче всего спрятать в кроне дерева. -сказала Ама.

-Не мной придумано, -усмехнулся я, -но совершенно верно.

-Всё-таки — город? -спросила Атль. -Болград или что-то покруп-нее? Седаде де"Огро, например.

-Ни то, ни другое. Ещё больше. Секста Капитаис.

04

Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Сереб-ряная Вселенная").

Секста Капитаис (Sexta Capitais ) — крупный город, располо-женный, как видно из названия, в самом центре Шестой Страны.

Шестая Страна представляет собою всхолмлённую лесостеп-ную равнину с очень плодородными полями, тучными пастбищами и рощами мачтовых сосен. Недра невысоких холмов хранят приличные запасы полезных ископаемых.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх