Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гача-ча


Опубликован:
26.02.2024 — 03.05.2024
Читателей:
4
Аннотация:
Идея этого давно сидела после того, как прочитал "С гачей по жизни" Шпика. Долго варилось в голове, было много разных вариантов, это один из них. История о попытке выжить и устроиться в другом мире с "лотереей", управляемой кармой. Примечания: Выпавшее в гаче честно определялось рандомом из списка. 03.05.2024
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Просто неудачно вышло, наткнулись друг на дружку практически лоб в лоб — Тодд поморщился. — Десять орков на меня одного... моё владение клинком не настолько хорошо. К счастью, я имею кое-какое представление о демонических видах, так что смог прикинуться агентом их Владыки. Орки довольно глупы, и надсмотрщик тоже не ахти, так что — вот, уболтать удалось. Но не уверен, что смог бы долго водить их за нос, весьма признателен за ваше вмешательство. Да и их пленница была в ещё большей опасности, чем я. Орки уже успели сожрать её спутника, и было сложно убедить не делать того же с ней, не выдавая себя.

Он взглянул на Добрыню.

— Хотелось бы узнать, кто ваш столь впечатляющий соратник, и чего он хочет за помощь.

Ну что же. Время отмазок.

— Как вы знаете, у меня есть определённые... дела с Эстлой — Тодд кивнул. — Ну и, в общем, у меня есть некий аналог заклинания призыва героя, который она даровала нескольким королевским семьям. Учитывая ситуацию, я счёл уместным воспользоваться им.

Правда, только правда, и ничего кроме правды. Просто нужно подать вместе несвязанное, создавая впечатление связанности.

— ...Неожиданно — после паузы произнёс археолог. — И поднимает кучу вопросов, которые я, пожалуй, не стану задавать.

Я кивнул.

— Я предпочёл бы на них не отвечать, так что благодарю. Единственно, поясню — языка он не знает.

Я переключился на Добрыню, терпеливо ожидавшего, пока я закончу... а, нет — он отошёл осмотреть запасы орков.

Честно говоря, ничего полезного там не было. Некоторое количество мяса, весьма сомнительного, учитывая кулинарные пристрастия орков, кое-какие плотницкие инструменты, пара мешков неизвестного мне зерна... Я бы сказал, что самым интересным были две здоровенные головы твёрдого сыра, плюс остаток ещё одной. Ну, были кое-какие предметы снаряжения, которые в теории можно продать, вроде большого именно боевого топора и металлического щита на теле самого крупного орка, но это всё теория, сейчас оба предмета были бесполезны, а денег или других ценностей на хуторе не было.

Что хуже, не было тела псоглавца, которого Тодд таки обозначил гноллем (генерик-фэнтези, да...). Надсмотрщик за орками сбежал. Собственно, по словам всё того же археолога, это и было одной из главных задач собакоголового — сбежать в случае неприятностей, и доставить информацию начальству. Как уж те среагируют — не угадать, но для нас это в любом случае нехорошо.

Впрочем, какой бы ни была реакция, времени у нас было достаточно.

— Ну вот, со срочной проблемой разобрались, спасибо вам, теперь можно поговорить и подробнее — произнёс я, усевшись на бревно. Какой-либо мебелью орки себя не утруждали, насколько я видел, но сесть было на что. — Но сперва я хотел бы спросить. Я не очень хорошо представляю, как работает эта способность, так что не могли бы вы пояснить, как и откуда вас призвало? И ещё раз приношу извинения за сам факт, я не стал бы этого делать, если бы это не было вопросом жизни и смерти.

Добрыня хмыкнул и глубоко вздохнул. Уселся на соседнее бревно, напротив меня с Тоддом. Шаари чуть в стороне готовила бутерброды с трофейным сыром.

— Не за что тебе извиняться, ежли по совести. С поля брани твоё волшебство меня вытянуло — сообщил он. — Я уж было сперва подумал, что валькирии ошиблись, опять. Но на деву ты, уж извини, никак не похож.

Он снова хмыкнул.

— То есть вы были при смерти?.. — задумчиво осведомился я. Более-менее укладывается в систему, и скорее более, чем менее.

— Да скорей уж за, чем при.

Богатырь вздохнул, на этот раз тяжело и устало.

Вкратце... Эта версия Добрыни действительно была существенно старше того, что в мультфильмах. Я, признаться, помню историю родины за тот период... скорее вообще не помню, но в любом случае в мультфильмах она не соответствует реальной, как и сам мир всего лишь "по мотивам". В любом случае, у них там произошло очередное нашествие Орды, и на этот раз предельно серьёзное. Каждый богатырь держал свой участок фронта, ну и... Добрыня, похоже, не удержал.

Учитывая, что держал в одиночку трое суток, не вижу, какие к нему могут быть претензии, но сам богатырь так явно не считал. Так что я постарался не бередить рану, которая для него совсем свежая, единственно...

— Сразу скажу — я не знаю, как вас вернуть, и можно ли это сделать — сообщил я. — Но что смогу — сделаю. Возможно, богиня сможет помочь, да и другие варианты есть. Скажу вам то же, что говорил Эмилю и Гримуару Вейсс — надеюсь, мы сможем работать вместе, чтобы помочь друг другу. В настоящий момент я и моя команда охраняем почтенного Зениаса Тодда, — я кивнул в сторону археолога — главу научной миссии, археологической. А так... ну, берёмся за разную работу. В рамках закона, очевидно.

— Хм. Думаю, понял — сообщил богатырь и покосился в сторону Шаари. — Перекусить было б неплохо, но не из этого котла, вестимо.

Я непроизвольно скривился. Если орки сварили бедолагу хоббита в большом котле с местной кухни... ну, именно потому я и не включил его в список более-менее ценного.

— Да пожалуй что... — пробормотал богатырь, скорее себе, и направился в сторону кухни. Впрочем, не по прямой: отошёл в сторону, и подобрал тот самый металлический щит.

— Что он сказал? — осведомился Тодд.

— Что было бы неплохо поесть. Вы говорили, это место можно использовать в качестве нового базового лагеря?..

Он кивнул.

— Учитывая силу почтенного Добрыни, это лучший вариант. Он же перебил орков в одиночку, я правильно понял? — я кивнул. — Ну вот, когда надсмотрщик доложит о происшедшем, у них будет чёткое впечатление, что хутор зачистил одиночный авантюрист, возможно герой. А сии личности, завершив работу и собрав ценности, просто идут дальше, так что организатор этого проекта пришлёт сюда новые силы, примерно в том же составе. После их ликвидации уже возможны варианты, но что-то около недели у нас есть без каких-либо проблем.

Хух.

Бум! Я дёрнулся в сторону источника звука, и обнаружил, что Добрыня бьёт кулаком в щит. Удар, ещё удар... слегка выгнутый металлический диск на глазах превращался в... сковороду? Казан.

— Ну, можно и так, полагаю... — пробормотал я.

Работать переводчиком утомительно, даже несмотря на немногословность богатыря. Всё же, несмотря на нелюбовь к болтовне, он не возражал отвечать на вопросы Тодда (к которым присоединился и Эмиль) о его родине, пока вместе с ним занимается готовкой, а мне соответственно приходилось переводить.

Вскоре запахло кашей — с толикой мяса из моего рюкзака — и это оказало в каком-то смысле неожиданный эффект.

Проснулась хоббитянка.

Собственно, сперва громко забурчал её живот, потом она простонала, ну и — вот.

Не буду о том, как бедняга рыдала; зрелище тяжёлое, но тут уж никто из нас помочь не мог — воскрешением я пока не овладел, а это вероятно единственное, что могло бы.

Как оказалось, она несколько лет назад сбежала из дома со своим парнем, и на удивление они смогли неплохо устроиться, выполняя по большому счёту ту же работу, что и Тодд, разведчики руин. Исследовали интересные места, если больших сложностей нет — добывали ценности самостоятельно, если есть — перепродавали добытую информацию тем, кто готовы заплатить, авантюристам и археологическим департаментам. Всё шло неплохо, а потом не повезло. Причём не в руинах, где, как считается, самое опасное, а просто в лесу — как и Тодд, напоролись на орков. Как-то даже странно что молния дважды ударила в одно место, практически.

— Джази, мой Джази, как же так... — вновь принялась тихо рыдать девушка.

— Вот же погань... — тихо пробормотал Добрыня.

Несмотря на то и дело начинающие сотрясать её рыдания, девушка — Софика, или Соффи — не забыла поблагодарить всех нас, и от еды отказываться не стала, хотя ела очень медленно (и Тодд положил ей миску каши без мяса, для избежания ненужных ассоциаций).

А ещё —

— Вот. Единственное, чем могу сейчас как-то отблагодарить — произнесла девушка, и достала откуда-то из своего жилета лист бумаги... несколько листов.

Карты. Хух.

— Интересно... — произнёс Тодд, изучив их. — Это не то место, что я планировал изучить. Да и не руины вовсе, а Подземелье.

Он протянул карты мне.

— Это неплохая возможность для вас, мастер Пётр.

В вопросе исследования руин и "Подземелий" есть свои юридические тонкости, но в целом авантюристы могут с чистой совестью грабить их; сдерживающий фактор тут опасность, а не законы. Это вам не Земля, где в руинах максимум может поселиться какой-нибудь хищный зверь, или ядовитые змеи. В этом мире по какой-то необъяснимой причине в руинах практически всегда присутствуют как опасности, так и ценности. Спишу на очередное проявление генерик-фэнтези.

И это если брать руины, относительно простые и нормальные. "Подземелья", с большой буквы, это вообще совсем другое явление, и именно что явление, а не объекты. По словам Тодда, это пространственно-временные аномалии, эхо, или отражения, других миров. Предположительно к их появлению причастны несколько древних богов, но если и так, правда давно утрачена, осталось только само явление.

Местные "Подземелья", причём название крайне условное, это... ну, пространственные пузыри, содержащие фрагменты различных миров. Типовая структура — несколько "комнат" с ловушками и/или монстрами, и босс-монстр в последней комнате, охраняющий ядро подземелья и усиливаемый им. Ядро — сфера из некоего чисто магического материала, возможно даже материализованной магии, поддерживающая структуру "Подземелья", после её разрушения или изъятия пространственный пузырь разрушается, выкидывая "гостей" "наружу", в реальное пространство. Ядра сами по себе ценны, Святилище Магии и другие подобные организации скупают их за хорошие деньги (или обменивают на продукцию и услуги), но помимо того в "Подземельях" попадаются и различные артефакты.

Раздражающе шаблонно и глупо, но это реалии мира, в котором я вынужден жить.

В конце концов я, с согласия хоббитянки, вновь погрузил её в сон, ведьмачьим Знаком. Добрыня принялся восстанавливать разрушенную стену, Шаари отправилась на охоту, Эмиль — передать Конноту сообщение выдвигаться на новое место базирования (он заверил, что сможет его найти и помочь безопасно добраться с вещами), а мы с Тоддом взялись за избавление от трупов.

Грязно, утомительно, но действительно необходимо.

23

— Это действительно необходимо? — со вздохом спросил я. И сам себе ответил. — Пожалуй, что да...

Речь шла о столь неприятном деле, как отсечение и сбор ушей. Моей самодельной "героине" нужно свидетельство того, что она успела поучаствовать в каком-никаком "героическом деянии". Пускай даже всю работу проделал Добрыня... может, лучше его завербовать в "герои"? Или взять обоих? Спросить его мнение об этом в любом случае нужно будет.

Однако, уши. Это самое очевидное доказательство оркоубиения, и местные не видят ничего особенного в столь варварской практике, но меня такое коробило.

Всё же, не настолько, чтобы отказаться, благо гача тоже не имела ничего против. Впрочем, если быть честным, главным было то, что Тодд взял эту задачу — часть её, вернее — на себя, демонстрируя мне, как это вообще делается; боюсь, если бы не это, брезгливость взяла бы верх, и я отказался от взятия сего трофея, или скорее доказательства деяния. Срезать, нанизать на верёвочку, и надеяться, что часто таким заниматься не придётся.

Коннот прибыл к вечеру, и приволок с собой вещи. Вернее, приволок управляемый его духом земляной... голем, вероятно. Фургон по лесу не проехал бы, так что он остался за границей оного, в покинутом лагере; осликов Коннот закопал там же. Ничего фатального, им споили погружающее в анабиоз зелье, старая разработка для подобных случаев. Армия с его помощью экономит уйму денег на содержании кавалерии и транспортных сил... Очередной занятный выверт магического мира.

Следующие несколько дней прошли мирно и спокойно, по крайней мере для остальных. Я продолжал нервничать, ожидая неизбежных неприятностей, но пока что, к счастью, обходилось без этого. Присутствие богатыря, в принципе, порядком успокаивало, но... Я не знал, на что он может быть способен против магии.

Впрочем, несколько проверок, с его одобрения очевидно, дали довольно оптимистичные результаты. Испытывать на нём магию Гримуара я не решился, но барьеры Эмиля Добрыня разбивал без особых усилий, Хлыст молнии словно вовсе не подействовал, как и эффекты геомантии.

А применение ведьмачьего Знака едва не закончилось катастрофой.

Богатырь мгновенно уснул стоя. Проблема в том, что при этом он перешёл на "автопилот": на любое движение рядом с ним следовала немедленная реакция, жертвой которой я едва не стал. По сути, меня спас Эмиль, выдернувший из-под удара силовым пузырём.

Вроде ж не было у Добрыни в мультфильмах такого?.. С возрастом выработалось, что ли?..

Ну, не смотря на этот весьма стрессовый инцидент, эксперименты показали, что богатырь обладает толикой устойчивости к магии. Точнее, часть эффектов он способен превозмогать просто грубой силой, вроде обездвиживающих от геомантии. Вроде бы никакой "сопротивляемости магии" как таковой, но всё же.

Найти для него какую-то защиту от проклятий и подобных "статусных эффектов", и... ну, будет круто.

Следующие несколько дней прошли спокойно. Тодд смог-таки добраться до интересующего его места и вернуться без проблем, после чего забрал своего ассистента, играющего роль инструмента для раскопок, и они вдвоём отправились вести эти самые раскопки, оставив нас на защите крепости в ожидании атаки. Сомнительная роль, конечно, но похоже что кроме меня в нашей команде это никого не беспокоило. Добрыня так вообще преспокойно спал большую часть времени, "пока есть возможность — отоспаться про запас", как он сказал. По крайней мере, когда спал нормально, он не реагировал на окружающих.

Да уж, спать русские богатыри горазды.

В те часы, когда богатырь бодрствовал, он по большей части старательно изучал местный язык вместе с остальными, и честно говоря получалось у него лучше всех. Не то, чтобы Добрыня обладал прямо-таки выдающимися умом или памятью; он просто был способен полностью сосредотачиваться на задаче.

А ещё я был уверен, что он продолжает наблюдать за нашей компашкой и мотать себе на ус.

Остальные члены команды... Ну, каждый был на своей волне. Шаари помимо снабжения нас дичью патрулировала окрестности в надежде заранее засечь потенциальную группу зачистки форта; Эмиль поддерживал её в этом с неба, а заодно делал наброски лесных пейзажей.

Гримуар, как и я, работал над своими способностями. Его целью было вернуть себе способность использовать "Тёмные руки", хотя бы с минимальной силой; не для боя, он просто хотел иметь возможность самостоятельно перелистывать страницы книг.

Хоббитянка, устроившаяся с нами, пока не появится возможность отвести её в обитаемые места... Ну, она взяла на себя кухню, и несмотря на заверения, что готовкой в общем-то не занималась, поваром оказалась лучшим из всех нас. Помимо этого она оставалась незаметной, и продолжала пребывать в трауре и депрессии. Я очень аккуратно пытался её утешить, но безуспешно, кажется.

123 ... 2728293031 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх