Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И конечно в этой вылазке всё не могло пройти просто и гладко.

Возвращаясь к Замку, я шел вдоль пелены отделявшей, непроницаемой для меня завесой, земли по ту сторону локации, и пытался из любопытства хоть что-то там разглядеть. Когда в яме от выворотня, оставленной огромным рухнувшим деревом, краем глаза я уловил какое-то смазанное движение. Активировав 'Волевой взгляд' вгляделся за тьму завесы и сразу же оттуда на меня что-то набросилось.

Преодолев непроницаемую для игроков пелену, Адская Гончая стремительным броском сбила меня с ног, и вцепившись в руку повала на землю. После чего принялась трепать 'как Тузик грелку'. Благодаря 'Демонической шкуре' кожу на руке она мне прокусить не сумела, по крайней мере не глубоко, но раздробить зубами кости это ей не помешало. От резких рывков руку у меня сначала вырвало из плечевого сустава, а затем и вовсе оторвало к чертям собачьим. Теперь-то я точно знаю, как они выглядят.

Все происходило так стремительно, что я просто не успевал что-либо сделать. Единственный выстрел 'Магической стрелой', который я выпустил ей в бок, безвредно стек по чешуйчатой шкуре. От рывка оторвавшего мне руку я скатился в какую-то канаву с протухшей водой, перевернулся на спину... и умер.

Позже пересматривая произошедшее событие на записи, только на замедленном повторе удалось разглядеть бросок второй гончей подобравшейся для смертельного удара, пока её товарка отвлекала меня.

Не то что бы она и одна не смогла со мной справиться, у неё это вполне получалось. Но, просто гончие хоть и адские, но всё же собаки, и как все псовые привыкли действовать сообща. Не по необходимости, а просто потому, что они стая.

Очень неприятное вышло знакомство с существами третьего ранга. А ведь, казалось бы, не так уж и давно я без особых хлопот победил туеву хучу големов которые, на минуточку, относятся к тому же грейту юнитов.

Но отсутствие продуманной тактики плюс эффект неожиданности с их стороны сыграли свою роль.

Так что прежде чем идти совершать праведную месть я решил докачать до возможного капа характеристики, а его я для себя определил как минимум двадцать очков в физических статах.

Поэтому очутившись в своих покоях в Замке, по месту привязки точки воскрешения, решил раз такое дело, то неплохо бы немного поспать. А то я не иначе как с недосыпа начинаю совершать ошибки.

Дело было ранним утром так что, проспав до обеда, позавтракал; и плевать что время обеденное — когда проснулся тогда и утро. Затем зашел в гости к личу. Как проверить, не открылось ли новых заклинаний, так и переговорить с ним насчет покупки нескольких книг магии. Одну вручу фее, понаблюдаю потом за ней, это обещает быть любопытным для моих дальнейших исследований. И парочку просто прозапас. Так как потом такая покупка станет уже невозможной.

Мерзкая гнилушка сначала не хотел обучать фею, потому что он расист проклятый и не любит живых. А затем задрал цену в три тысячи золотых за каждую книгу магии. Так как я, видите ли, не представляю ему для обучения учеников, а это значит, книгу нужно изготавливать универсальную. Но мне кажется это просто тупая отговорка. Такая книга для нанятого игроком Героя стоит пятьсот голдов, а для всех остальных две с половиной тысячи и ни о каких исключениях или индивидуальных особенностях этих книг никто на форуме не упоминал. Так что, скорее всего дохлый маг накрутил цену просто по своему жлобскому характеру, а не из-за необходимости использования при её изготовлении каких-то редких ингредиентов.

Ещё зашел в подвал проведать хомяка. Высыпав перед ним кучу золота, гораздо больше того что он за это время смог украсть растаскав по норкам, и даже больше чем он мог бы надеяться украсть в будущем. Реальный грызун не сорока и не кидается на невкусные блестяшки, но это игровой хомяк, и видя столько добра, но не имея возможности до него добраться он все же, наконец-то, признал меня главным в надежде получить потом доступ и к этим сокровищам.

Исключив животное из клана, я остался единственным главой и членом этого сообщества степных крыс.

Вынеся хомяка за шкирку выкинул его из Замка, и вернувшись обратно прибрал в сумку золото и ресурсы, отдав потом дворецкому распоряжение, который до этого и присматривал за грызуном, буквально поселившись в подвале, что бы и золотую посуду отнесли на место.

Итак, я добился и этой второстепенной цели. Но с неполноценным НПС-овским 'гильдбанком' я буду разбираться потом. А пока что: кач кач кач!

Поэтому поспешив вернуться в городишко опять начал раскручивать маховик тренировок.

Опытным путём я выяснил, что лучше всего одновременно качаются и сила и выносливость при обычном беге. Но вот прогресс в приросте ловкости оставлял желать лучшего. Хотя и эту проблемку удалось решить благодаря бегу с препятствиями.

О, сколько было сломанных лодыжек вывихнутых рук и выбитых зубов, молчу уж об обычных синяках и ссадинах. Опять приходилось пить зелья лечения литрами. Но оно того стоило. Характеристики неуклонно росли.

Через почти что смертельную усталость, через боль и кровь через 'не могу' и самое главное и трудное через 'не хочу', когда уже становится наплевать на прирост этих проклятых статов и хочется только одного упасть где стоишь и отключиться. И выезжаешь в этом случае не на доводах рассудка или силе духа, а скорее на тупом ослином упрямстве.

Когда пиликнул сигнал уведомления выставленного мной что бы сообщить, когда будет достигнута поставленная цель, если я слишком увлекусь и не замечу этого, я и вправду даже на него не сразу отреагировал. Пробежав ещё полкруга на стадионе.

Остановившись, сел где стоял, не обращая внимания на возмущенные вопли прочих бегунов, что теперь были вынуждены оббегать меня, и открыл окно статуса:

Сила:21

Ловкость:20

Выносливость:23

Я выполнил свою задумку и даже перевыполнил из-за возникшей задержки с прокачкой ловкости. Но сейчас не испытывал от этого никакого удовлетворения, а только отупляющее безразличие.

Ещё пару секунд 'повтыкав' в панель статов свернул окошко и активировав навык 'Жизнь — в ману' умер что бы оказаться в своей комнате в Замке.

Плевать на потерянный опыт, за социальные квесты, его мне и начислили-то крохи, а тащиться сейчас куда-то, искать ночлег — я был просто не в состоянии.

Так что, добравшись до кровати, я рухнул на неё и вырубился.

Сколько проспал — не знаю, но когда я встал, Гильдия Магии оказалась уже полностью отстроенной и все возможные заклинания, доступ к которым она открывала, были готовы для изучения.

Второй уровень меня порадовал: 'Чумой', 'Молнией', 'Регенерацией' и 'Снятием чар'. Последние два из Магии Света, которая хоть и не является Белой Магией, но включает все заклинания из этой школы и даже больше того. 'Чума' — это заклинание мне выпало, понятно что из Магии Тьмы. Оно хоть и не массовое, то есть эффект накладывается не на определенную территорию а на конкретных юнитов, но они и сами потом могут друг от друга заразиться. Как это собственно и случается в реале. 'Молния' — из Магии Материи подраздел, отвечающий за воздух.

Третий уровень: 'Эмпатия' из Магии Разума, в отличии от полноценной телепатии позволит лишь улавливать эмоции и то только те что достаточно сильны и направлены непосредственно на меня.

'Огненный дождь' — который у меня уже есть с самого начала. 'Огненная стена'— которую достаточно просто оббежать и 'Рассеянность' из Магии Разума — в бою вообще слабо применимое.

Оно слегка искажает восприятие жертвы и позволяет её 'заболтать' внушив некие мысли. Но если они будут противоречить устоявшейся картине мира, то пациент может и сбросить наведенное внушение.

Четвертый открыл: 'Телепорт' увы, только личный и в пределах десяти метров от заклинателя, а по-простому все его называют 'Блинк'. 'Антимагию' — тоже, увы, не массовую а индивидуальную и блокирующую заклинания не выше четверного ранга. И 'Слепоту' — дебаф из Магии Тьмы, которая против летающих существ может быть полезна, а вот 'рожденные ползать' её легко сбросят. Для этого достаточно сильно удариться, как чары и рассеются.

И наконец — пятый дал мне доступ к 'Небесной молнии', которая в отличаясь от 'обычной' второуровневой бьет не горизонтально, а наподобие настоящей природной — сверху вниз. То есть отследить по направлению удара, в какой стороне засел кастающий заклинания маг — невозможно.

Ещё изучил 'Массовое ослабление' из Магии Хаоса, которое не смогу использовать, если отменю эту школу магии. Хотя тут уместнее говорить не 'если' а 'когда', жаль, что отменив изученную школу заклинания из неё хоть и остаются записанными в книге магии но использовать их уже не получиться. Даже скопировать такое заклинание на свиток и с него уже скастовать— не выйдет. Единственное, что с ними ещё можно сделать — это обучить этим заклинаниям подконтрольных юнитов. Конечно, если у тех открыта соответствующая школа магии. И для этого так же чаще всего необходима Магическая Гильдия, за редким исключением, обучение последователей магическим трюкам возможно лишь в ней.

Третьим выучил 'Массовый подъем нежити'. Это заклинание накладывается на местность и на ней после этого трупы теперь уже не пропадают. После смерти игроков ли, или юнитов да хоть гуманоидных мобов— не важно, через некоторое время происходит самоподъем низкоранговой нежити.

Ранг существ зависит от 'донора' послужившего исходным материалом минус один. Они всегда получаются ниже рангом. Так что из толпы крестьян получится лишь разваливающееся на ходу и еле передвигающееся убожество. Такие мертвецы сами упокоятся уже где-то через полчаса, с момента подъема, начав разваливаться на куски.

Такие мобы не подчиняются никому, в том числе и некроманту скастовавшему это заклинание. Им все равно на кого нападать хоть на таких же немертвых как и они сами. Но, не смотря на относительно низкую боевую эффективность, это заклинание недаром поместили на пятый этаж башни. Так как психологический эффект того, что твои павшие товарищи, с которыми ты шел в бой, теперь восстают из мертвых что бы напасть уже на тебя — трудно переоценить.

Очень это подрывает мораль войск и снижает им боевой дух, вплоть до невозможности сражаться и отступления даже перед лицом заведомо более слабого противника.

Заклинания я выучил, фея так же обучилась, а для дальнейших планов присутствие в башне лича не только не полезно но и вредно. Поэтому я не задумываясь опробовал на нем свежевыученное заклинание 'Антимагии', а затем парой метких ударов, извлеченным из сумки топором, отделил его пустую голову от тела. Которое затем сжег, оттащив предварительно на верхний этаж башни, что бы не провонял мне, сгорая, всё здание.

А вот на его черепушку у меня были другие планы.

Я давно ещё прикупил на аукционе одну из вариаций рецепта,для создания артефакта гномьей 'бездонной кружки'. Думал, если провалю тогда квест выменять на этот рецепт у гнома тот кусок мифрила. Но он не понадобился и я про него благополучно забыл... до поры до времени.

Такая кружка при подаче в неё магической энергии производит пиво. Сколько маны подал -столько пива получил.

Но мне этот кислый и вонючий напиток, ни к чему. Не любитель я пива. Задумал я кое что поинтереснее. Так что слегка улучшил рецепт. Ну, или ухудшил тут уж как посмотреть. Так как в оригинале должен был получиться артефакт 'редкого' качества, а у меня вышел всего — лишь 'необычного'. Но зато и производил не пиво, а жидкую ману, хоть и только один раз в сутки.

Это не зелья маны , которые при немереном приеме отравляют организм, а именно что сама мана. И даже раз в сутки полностью восполнить магический резерв дорогого стоит. Хотя и неизвестно ещё будет ли хватать её объема, что бы восполнить весть резерв на высоких уровнях. Но до тех уровней ещё дожить надо.

А пока что я приступил к расчерчиванию магического круга. Требовалось научиться, не только сливать всю жизнь до капли, но и уметь делать наоборот. А именно — ману преобразовывать в жизненную энергию.

Как всегда не обошлось без 'подводных камней' но с помощью форума и оплаченных консультаций от специалистов я справился. Правда пришлось повозиться в итоге разобрав на составные части не одно а целых три заклинания в поисках необходимых ключевых элементов.

Закончив, тщательно стер колдовскую фигуру, не поленился даже пол помыть, и приступил к прорисовке элементов другого ритуала.

Его я разрабатывал сам, и описание этого ритуала не встретишь в открытом доступе. Администрация игры вообще жестоко банила даже за простое упоминание такой возможности. Разрушение вражеских Замков — суровая проза жизни, но уничтожение магических источников — совсем другое дело. Это грозит нарушением устоявшегося игрового баланса, приживись такая практика. А соблазн был бы наверняка велик. Если все битвы проиграны, и враг стоит у порога, нет ничего лучше, чем подгадить напоследок — лишив его главного трофея и разрушив источник. Так он вместо резкого усиления получит лишь кусок разоренной войной пустоши и растянутые коммуникации.

Закончив вырисовывать последнюю завитушку, встал в центре семилучевой звезды и жмякнул на высветившуюся иконку предлагающую начать процесс.

Дальше от меня уже ничего не зависело и оставалось лишь надеяться, что расчеты были верны и всё получится. Что я только что не запорол собственноручно своего персонажа, в которого было вложено столько труда времени и денег. И неизвестно чего будет больше жалко, в случае провала.

Но прочь пораженческие мысли — они приманивают неудачу. У меня всё получится! Не может не получиться...

Глава 20

День 20 (реал).

С шипящим звуком крышка капсулы отъехала в сторону, и проморгавшись а затем ещё немного полежав, я стал выбираться наружу.

Отсоединив напоминающий перевернутое ведро подключенный прибор, провода от которого, неряшливой скруткой кабелей тянулись к капсуле, надел его на голову.

Раздалось тихое гудение, через пять минут прекратившееся, и я поспешил снять его. Ну по крайней мере он не поджарил мне мозги. Кашлянув пару раз, что-то от волнения запершило в горле, я произнес:

-Би харанхуй аялгууг мэддэг ... би ярьж чадна (Я знаю темное наречие... и могу говорить на нем).

-У меня получилось! То, чего не смогли сделать военные разработчики, в итоге посчитавшие технологию бесперспективной и продавшие её игроделам, сумел сделать я. Поступление информации было возможно лишь туда, в виртуальную реальность. Но выходя из неё человек, вновь терял все полученные знания умения и навыки, с ним оставалось лишь смутное чувство, что ты что-то мог делать, а теперь забыл как.

Без обратной связи это так и осталось лишь забавной игрушкой.

Но у меня вышло! То чего не смогли добиться целые исследовательские институты вперемешку с частными компаниями 'копавшими' эту тему, смог совершить я один. И знание неизвестного на Земле языка лишь малая часть открывающихся передо мной перспектив. Теперь нужно будет найти в вирте одного из так называемых 'сорвавшихся', и поглотив его проверить как усваиваются знания. Хотя я и не верю, во всю эту чушь с переселениями души, скорее всего, это просто программные копии личности оставшаяся после смерти оригинала, да и сто процентная ли копия, ещё большой вопрос. Но меня вполне устроит не только оригинал, но и качественный симулякр. Главное что бы он так же владел всей необходимой информацией о счетах, вкладах и паролях. А то это же просто не справедливо со стороны этих нехороших существ и после смерти не выпускать из своих костлявых ручек нажитое, хотя скорее наворованное, богатство.

123 ... 2728293031 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх