Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Грегор посмотрел на мою руку. — "... это твоя цена?"

"Нет. Святилище твое, пока ты не нападаешь ни на героя, ни на невиновного, пока остаешься под моей крышей. Но если вы поклянетесь, постараетесь переделать себя, возможно, вы могли бы присоединиться ко мне ".

Грегор протянул руку, стальной рукой сжимая мою перчатку. — "Я постараюсь, Геральдика".

* Дин *

Квест завершен! Срыв убийства.

(9 скрытых строк)

Разблокирована партийная система!

В настоящее время у вас есть 3 полных слота для группы и 2 временных слота.

Полные члены группы получают доступ к стандартным и производным классам, развитию навыков, магическим навыкам и подчиненной системе игроков. Полноправные участники всегда будут иметь доступ к системе до тех пор, пока они не будут "выгнаны" или не получат статус "предатель". "Изгнанные" участники не могут быть повторно допущены в группу в течение 90 дней, а слоты, освобожденные из-за удара ногой, не могут быть заполнены в течение 30 дней. Выбирайте членов отряда с умом!

Временным членам группы предоставляются только способности наблюдателя и мониторинг статуса, а также "Коррекция роста" для всех уровней, полученных в группе. Временные члены партии могут быть уволены или приняты на работу по желанию.

Хотите добавить в партию Грегора Лапунова?

Да (полноправный член (осталось 3)).

Да (временный член).

Нет.

Я улыбнулся, потянувшись к экрану. — "Хорошо. Грегор. Позвольте мне открыть вам несколько секретов моих способностей. Тогда мы можем собрать тебя ".

Да (Осталось 2 слота).

Инфо: Обзор классов.

Обзор классов Игровой системы.

Тейлора в значительной степени вдохновлена ??системами классов, присутствующими в большинстве Lit RPG, но также заимствована из игр Fire Emblem и WoW, Konosuba и Arifureta.

При первом достижении уровня боевого персонажа (обычно через обучение с уже классифицированным человеком) человек, использующий эти системы, может выбирать из ряда классов в зависимости от своих обстоятельств, текущей статистики и предшествующей подготовки. На уровне 10 своего начального класса эти люди могут выбрать повышение (или повышение класса) до продвинутого класса. Продвинутые классы могут повышаться до класса специалиста на уровне 20, в то время как некоторые классы специалистов могут повышаться до престиж-класса на уровне 20. На любом из этих критериев 20 уровня человек может вместо этого вернуться и выбрать новый начальный класс или уйти. попробуйте другое продвинутое повышение — хотя, учитывая, что это требует потери очков характеристик (подробнее об этом позже), это менее распространено, чем просто переход к следующему рангу в их дереве классов.

Тейлор имеет огромное преимущество перед большинством классов — из-за того, что ее класс является героическим (вариант классов особого качества — подробнее об этом позже), она получает большое количество бесплатных очков характеристик на каждом уровне. Большинство обычных людей в этой системе должны зарабатывать бесплатные очки характеристик через квесты или получать только одно или два за уровень — вместо этого они получают несколько фиксированных очков характеристик на каждом уровне. Эти статистические очки увеличиваются по мере повышения вашего ранга в классе, поэтому удвоение в дереве классов является редкостью, поскольку уровни накапливаются (10 начальных + 20 продвинутых = истинный уровень 30, даже если вы вернетесь, чтобы взять другой продвинутый класс). становится труднее, даже если вы никогда не выйдете за пределы продвинутых классов. Таким образом, вы получаете более широкий диапазон способностей, но гораздо более низкие характеристики. Плохая идея, если только вы не придумаете какую-то сумасшедшую синергию. И кто'способен на такие эксперименты?

В дополнение к начальным (или боевым) классам есть еще и второстепенные классы. Работа в торговле или выполнение действий, таких как выполнение поручений, может разблокировать второстепенные классы, многие из которых имеют ограниченную боевую ценность, но предлагают преимущества и опыт для продолжения торгов, создания или развития вашего понимания области обучения. Вторичные классы учитываются при расчете вашего общего уровня угрозы и EXP, но только в размере 1/4 для большинства персонажей — и поскольку вторичные классы по-прежнему предлагают небольшие, но заметные приросты характеристик за уровень, большинство авантюристов или дворян поднимутся и поднимут уровень один или два. Вторичные классы можно менять местами с шагом 5 уровней, а ограничения для этих меньших классов варьируются от 10 (базовые, такие как "Бегущий по сообщениям" или "Хорнблауэр").) вплоть до образа жизни, на освоение которого может потребоваться целая жизнь и максимальный уровень до 100 ("Мастер базара", "Кузнец рун", "Истинный король" или "Фермер в пустыне"). Вторичные классы — мощный актив, хотя разблокировать более мощные может быть очень и очень сложно.

Лица, которые не делают ничего важного и не утруждают себя оттачиванием каких-либо измеримых навыков, как правило, заканчивают тем, что не имеют класса. Их ничтожный прирост опыта и несуществующий прирост характеристик ограничивают их рост, лишь затрудняя получение надлежащего боевого или вторичного класса в будущем. Хотя это практически невозможно получить в большинстве миров Lit-RPG, требуя детства и формирования, проведенного в плавании по жизни и без цели, современное общество может легко выпускать таких людей. Интересно, что когда и если персонаж без класса получает свой первый боевой или вторичный уровень класса, половина их накопленного опыта без класса конвертируется в этот класс до того, как его уровень сбрасывается до нуля. Так что, возможно, есть надежда для любого, кто с самого начала не стремится к величию ...

Разблокирование классов и редкости / качества классов

Когда человек впервые запускает экран своего боевого класса, он вынужден выбрать боевой класс из списка доступных. За некоторыми исключениями, их списки всегда содержат один из пяти основных классов; все, что раскрывается оттуда, является результатом их навыков, наследия, характеристик и обстоятельств. В общем, эти классы можно разделить на пять рангов по возрастанию редкости и силы; Базовый, Обычный, Необычный, Редкий и Особый.

Базовые классы доступны всем, кто получает звание боевого класса. Основное внимание уделяется одной из пяти основных характеристик: Боец, Солдат, Разбойник, Маг и Жрец. Хотя ни один из этих классов не является захватывающим, каждый предлагает несколько способностей, зависящих от типа, и все они полагаются на одну основную характеристику для большинства своих навыков. Эти классы имеют быстрый прогресс, но предлагают только два продвинутых повышения и только одно повышение специалиста от каждого продвинутого класса. Эти классы выбираются либо отчаявшимися, пытающимися быстро набрать силу, либо хитрыми, надеющимися использовать свой классовый навык "Низкие ожидания", который дает + 10% прироста опыта на всех уровнях. Доступность базового класса — это сама простота: достаточно иметь соответствующий показатель выше 10, чтобы разблокировать класс.Поскольку почти у всех есть хотя бы одна из этих характеристик на уровне 10 к тому времени, когда они могут получить боевой класс, это не большая планка, которую нужно очищать. Поскольку эти классы очень хорошо известны, многие армии заставляют своих новобранцев или призывников проходить один из этих классов, чтобы стандартизировать обучение.

Обычные классы считаются обычным классом людей, которые планировали заняться более опасными профессиями. В отличие от базовых классов, общие классы требуют, чтобы пользователь имел либо две или более характеристик на уровне 10 на уровне первого класса, либо одну характеристику на уровне 15. Общие классы обычно имеют такие же возможности, что и пять базовых классов, но с добавленными особенностями. или гибридизации, которые значительно увеличивают полезность и емкость класса. К ним относятся Лучник, Пикинер, Ведьма, Воин, Клерик, Заклинатель и Мечник; классы, которые вдохновляют архетипы и появляются как спутники больших фигур. Обычные классы имеют только два продвинутых повышения, но каждый, в свою очередь, имеет два повышения специалиста. Их характеристики обычно выше, чем у базовых классов,и они имеют тенденцию приобретать все большую и большую вариативность Способностей и Заклинаний по мере продвижения. Многие искатели приключений низкого уровня имеют общие классы, а некоторые легендарные персонажи достигли 30 или даже 50 уровня в этих классах, прежде чем переключиться на более сильные.

Необычные классы не часто встречаются в таблицах навыков желающих стать авантюристами или полных надежд воинов, которые специально не тренировались для их получения. Многие требуют нескольких характеристик на уровне 15 или выше, либо требуют одного показателя на уровне 20, а другие — на уровне 10. У других есть пассивные навыки, обученные способности или особые обстоятельства, такие как происхождение или раса, которые должны быть раскрыты в дополнение к другим эффектам. Такие классы, как Чернокнижник, Фехтовальщик, Охотник, Всадник, Ведьма и Вызыватель, попадают в эти категории и имеют значительный прирост характеристик или предлагают бесплатные очки характеристик при повышении уровня, в дополнение к сильным способностям, трем продвинутым повышениям и двум специальностям от каждого продвинутого уровня. класс. Интересно, что классы Uncommon имеют второй вариант, так называемые классы "Стажер"; такие классы, как Сквайр, Ученик, Послушник и Лейтенант, дают более низкий прирост характеристик,но имеют доступ к мощным навыкам и очень мощным и специализированным продвинутым классам, некоторые из которых являются специалистами в общих деревьях классов, которые, в свою очередь, имеют собственные классы специалистов. Авантюристы с необычными стартовыми классами часто начинают свои приключения с большей решимостью, поскольку наличие такого класса означает, что они подготовились к величию.

Редкие классы просто — редкость. Открытие редкого класса часто требует огромного врожденного таланта, особых или надуманных обстоятельств или даже врожденных и усвоенных сил и способностей, приобретаемых только продвинутыми или специализированными классами более низкой редкости, и во многих случаях смесью этих вещей. Механика открытия редкого класса изучена недостаточно; даже более "широко используемые", такие как Механист, Благословенный, Принц, Отшельник, Защитник или Избранный, на самом деле являются классами Специалистов на других деревьях, результатом ментальных откровений или последствиями очень специфического воспитания. Редкие классы обычно могут похвастаться впечатляющим набором характеристик, мощными или разнообразными наборами способностей, множеством бесплатных очков характеристик за уровень и легендарными повышениями класса. Хотя наличие редкого класса дает множество преимуществ, некоторые из них исправят путь продвижения по службе после приобретения,или привлечь внимание высших сил, когда их выбрали — в конце концов, выбирая такой мощный класс, человек соглашается с тем, что они никогда не покинут центр внимания, и, в свою очередь, откроются для внешнего влияния.

Специальные классы нарушают все известные правила; если у кого-то есть один вариант после получения уровня боевого класса, он немедленно фиксируется. Классы в этих областях могут быть знаками божественного мандата, известного как героические классы, которые предоставляют мощные способности и сложные ограничения. Другие — проклятия, магниты на шее тех, кому не повезло оказаться в ужасных обстоятельствах или в ужасных судьбах, таких как Одержимый или Заразитель. Те, у кого нет характеристик выше 5 или даже у одного показателя 0 при получении первого уровня класса, могут оказаться такие классы, как Негодяй, Дикий или Сломленный. Третьи отправляются в путешествие, которое может поднять их к славе или разрушить их целиком, например, Questor, Maverick и Vengeant. И некоторые из них, такие как Божественный Наследник или Возрождающийся Король, представляют людей, которые будут держать судьбу народов в своих руках.Многие особые классы почти уникальны, и получение одного означает, что один ненормальный; лучше или хуже. Получение продвинутого или специалиста по продвижению любого из этих классов часто приносит облегчение от части обстоятельств, которые их связывают, или загоняют их глубже в ситуации, которые изначально не давали им выбора.

Глава 17: Ранняя игра 2.1

Заброшенный кузнечный комплекс казался мне немного другим, когда я просматривал свое меню. Впервые я был здесь не один, и различия были довольно значительными.

— И вы уверены, что у вас нет мнения по поводу этих вариантов?

Я взглянул на Грегора, снова на мгновение испугавшись маленькой фигурки, сидящей в кресле на колесиках. В то время как я интеллектуально знал, что броня Trainwreck скрывает дело 53 (мама вбила мне в голову и мне, и Эмме, что никогда нельзя называть кого-то монстром. Я должен был знать, что она ушла, как только она отбросила этот совет в сторону ), но его фактическое физическое тело все еще немного смущало. Но только немного.

И было действительно здорово наблюдать, как кто-то другой постукивает по экранам, которые постоянно видел только я. Что-то в моей возросшей мудрости давало мне понять, что, несмотря на признание моего отца и постоянное присутствие Элли, мне все еще не хватало сверстников. Грегор, возможно, был старше меня, но он был почти таким же новичком в мире плащей, как и я, и отнесся к моему откровению о моих способностях с соответствующим шоком.

Конечно, он был еще больше потрясен, когда мы вошли в Заброшенную кузницу и зачистили недавно возродившихся призывателей.Как часть моей группы, он также получил уровень в боях, что сразу же отодвинуло "Мастера-мастера" во второстепенный слот, что побудило его выбрать "основной класс". Расставив свои вещи в одной из больших внутренних комнат, он сел в кресло и провел довольно много времени, тщательно перебирая варианты.

Судя по всему, были разные "ранги" доступных вариантов классов. Грегор быстро отбросил низшие ранги, а затем перешел к более высоким рангам. У него было множество обычных и несколько необычных классов, а также один редкий класс. Но Грегор не сразу потянулся к редкому классу. И я мог понять его нерешительность.

Голиафбыл очень могущественным классом; боевой класс, ориентированный на силу, с огромным запасом здоровья и улучшениями для тяжелой брони. Но, судя по описанию, он внушал пользователю менталитет грубой силы, ближнего боя, буквально выводя из строя хитрые трюки и продвинутые тактики. И никакой магии в нем не было. Для Грегора это представляло Trainwreck, отточенный до апогея; безжалостная сила без разума или мысли.

Это не определило бы его. Но это было не то, чего он хотел.

Поэтому он продолжал искать, просматривая различные другие доступные классы. Голиаф все еще был вариантом, но он хотел сделать что-то более тонкое, если это возможно.

123 ... 2728293031 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх