Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Риджийский гамбит. Дифференцировать тьму


Опубликован:
08.10.2015 — 08.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Шахматный гений, хакер, опытный геймер, ботан и очкарик, - это Снежка. Колючая и серьёзная, недоверчивая и мстительная, без иллюзий и сантиментов. Вот такая... И вдруг - попадает в сказку. Правда, не совсем весёлую: там вместо любви прекрасного принца - участь куклы колдуна, вместо магического дара - рабский ошейник. А ещё мир на грани войны, жестокие Тёмные и совсем не светлые Светлые.
Снежка решается вступить в игру, где ставка - свобода и жизнь. Но помогут ли способности и немного удачи обыграть того, кто стал её тюремщиком, того, кого впервые в жизни она готова назвать достойным противником? Ведь когда всё вокруг оборачивается не тем, чем кажется, это круто меняет правила. Так же, как и чувство к игроку по другую сторону доски...

Первая часть дилогии. Масштабная шутка на тему опостылевших романов про попаданок. Включает в себя элементы пародии на произведения признанных русских мастериц жанра ЖФ и ЖЮФ. И хоть в каждой шутке есть только доля шутки - "торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость!" (с)
Вторая книжка - "Интегрировать свет".
Рецензии и отзывы можно прочитать здесь. Иллюстрации лежат вот тут.
Часть текста удалена. Книга вышла в издательстве ЭКСМО, серия "Колдовские миры", ISBN: 978-5-699-89621-9. Рисунок на переплете Анатолия Дубовика.

Заказать бумажную книгу: магазин Эксмо, магазин Аст, Лабиринт, Рид.ру, Озон, Book24.ua (Украина), oz.by (Беларусь)
Оставить отзыв и оценочку на Лабиринте (клик!), LiveLib (клик!) или фантлабе (клик!)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Он выстроил воинов ровным рядом: на десятой горизонтали, так, что они сплошным строем прикрыли короля.

— ...здесь. И в начале игры, и после возвращения. Вернуть можно любого, на любую свободную клетку этой линии — но ходить он сможет лишь на следующий ход.

Любопытно, однако. Возрождение фигур... видимо, в скауке это заменяло превращение пешек, достигших последней горизонтали.

Да уж, в шахматах такого точно никогда не было.

Зато в компьютерных играх встречалось постоянно.

— Понятно. И где начинает колдун?

— Самые сильные фигуры начинают на соседних клетках с королём. Но до расстановки мы ещё дойдём, а сначала я расскажу обо всех, — Лод поднял крошечную девушку в длинном платье, с короной на голове. — Это принцесса. Тоже имеет право вернуть одного воина, но раз в пять ходов, и через столько же возвращается к тебе при захвате. Ходит по диагонали, как в шахматах — слон. Может перепрыгивать через другие фигуры, как конь, но лишь через одну за раз. Если ей приходится прыгать, обязана встать на клетке, следующей за перепрыгнутой фигурой. Нападает двумя способами: либо перемещается по диагонали и замещает одну из фигур противника, либо идёт по горизонтали на соседнюю клетку... неважно, вперёд или назад, но только на соседнюю... и захватывает фигуру, находящуюся там. Таким образом, начиная всегда на белых клетках, в процессе игры она может перемещаться на чёрные, а потом обратно. Но только путём захвата.

— Интересный персонаж, — я взялась за точную копию шахматной ладьи, одну из трёх. — А это вообще один в один наша фигура.

— Это башня. Но роль её совершенно иная, чем в шахматах.

К моему удивлению, Лод выставил все три фигуры не рядом с королём, а на девятой горизонтали, перед воинами: две с краев доски, одну — посредине. На a9, f9 и k9, так, чтобы каждую башню отделяло от другой по четыре клетки.

— Они не двигаются, как и король, и после захвата больше не возвращаются. Захватить чужую башню можно, окружив её тремя своими фигурами. И пока стоит хоть одна башня, за эту линию, — он постучал кончиком пальца по той же девятой горизонтали, — противнику ходить запрещено.

— Это... что-то вроде крепостной стены, получается? И нужно разрушить её, чтобы пройти дальше?

— Да.

— И, получается, изначально для сражения открыты всего пять горизонталей, не считая клеток между башнями?

— Этого вполне достаточно для маневров.

Что ж, не привыкать. Я и в шахматах не раз практиковала закрытую игру: когда центр фиксирован и перегорожен пешечными цепями. Да здравствует позиционность, лавирование и перегруппировка боевых сил... пока не нащупаешь слабость в лагере противника и не вскроешь игру, разрывая цепи, переходя в наступление — посредством прорыва или жертв материала.

Я расставила своих воинов на второй горизонтали, башни — на третьей. Опустила взгляд на последнюю фигуру, о которой Лод мне не рассказал: миниатюрного длиннобородого старца в одеждах, походящих на сутану.

— Советник, — не дожидаясь вопроса, пояснил Лод. — Вот он как раз ходит, как в шахматах ладья: в любую сторону, но только прямо. Может перескакивать через другие фигуры по тому же принципу, что принцесса. Возвращает воинов и возвращается сам через семь ходов.

Дольше, чем принцесса. И это несколько компенсирует его силу: ладья ведь и в шахматах сильнее слона...

И тут я сообразила, что в рассказе колдуна кое-что не сходится.

— Ты говорил, мы выставляем на доску семнадцать фигур, — заметила я. — Но вместе с советником... всего получается восемнадцать.

— О, дальше начинается самое интересное, — Лод улыбнулся, и я поняла, что он ждал вопроса. — Видишь ли, кардинальное отличие шахмат от скаука в следующем: в скауке ты выбираешь, какими именно фигурами играть. Неизменна лишь расстановка короля, башен и воинов. А дальше от тебя требуется выбрать любые две фигуры, которые встанут по обе руки от короля.

— Две. Из трёх, — я нахмурилась. — То есть либо колдун и советник, либо колдун и принцесса...

— Либо советник и принцесса, совершенно верно. И на какую клетку по соседству с королём — слева или справа — их поставить, ты тоже решаешь сама. Особые фигуры выбирают и ставят на доску по очереди, после того, как расположили остальные. Первым выбирает тот, кто играет за свет, но только одну. Вторую и третью ставит тьма, последнюю — снова свет.

— Значит, у света преимущество? Он ведь уже знает расклад тёмных, когда берёт вторую фигуру.

— Зато тёмные ходят первыми.

— Почему? В шахматах первыми ходят белые.

— Потому что тёмные — злые. Они нападают, свет защищается.

Я посмотрела на своё белое воинство:

— Надо сказать, свет из меня так себе.

— Из меня тем более.

И в итоге получаем эдакую помесь шахмат, сянци* и компьютерной игрушки в стиле MOBA*. Даже возможность выбрать героя, за которого хочешь сыграть, присутствует...

(*прим.: сянци — китайская настольная игра, подобная западным шахматам. MOBA — сокр. от Multiplayer Online Battle Arena (англ.), буквально 'многопользовательская онлайновая боевая арена': жанр компьютерных игр, включающий в себе элементы стратегии в реальном времени)

А я уже вовсю просчитывала возможности.

Я могу действовать вот так, подумала я. А могу иначе. Могу опираться на силу своих фигур, а могу на быстроту возрождения воинов, задавив противника числом. Или выбрать баланс между этим.

Лод когда-то сказал, что ему шахматы нравятся больше скаука.

Может, всё дело в ощущении новизны — но сейчас я не была с ним согласна.

— Ты ведь видела вчерашний визит к пленникам, — неожиданно произнёс колдун. — Значит, уже знаешь, что произошло восемнадцать лет назад.

— Да, — я немного удивилась внезапной смене темы, но ответила быстро.

— И что думаешь? Какая из сторон виновна в случившемся?

Вот так вопрос.

— Я ведь почти ничего не знаю о светлых. Если б у меня было больше информации...

— Я не спрашиваю, кто именно это сделал. Я спрашиваю, какая из сторон кажется тебе наиболее подозрительной. Включая дроу.

Я вздохнула.

Ну, если ему действительно интересно моё мнение...

— Дроу тут ни при чём, — я решила рассуждать вслух. — Если бы Повелительницу ранил кто-то из них — он не мог не знать, когда именно подействует яд. А если он знал, что она умрёт прямо за пиршественным столом, он должен был знать и то, что ни один дроу живым из зала не выйдет. И светлые не будут слушать доводы в духе 'но разве мы стали бы травить вашу Повелительницу у вас под носом, да ещё таким образом, буквально кричащим, что это сделали мы', — сняв очки с носа, я подышала на стёкла. — Даже если б она умерла позже, это ничего не изменило. Как только светлые распознали бы яд, то тут же накинулись на дроу.

— Светлые считают, дроу хотели затеять резню ночью. Когда все разойдутся по своим покоям, пьяные и умиротворённые.

— И для этого понадобилось заранее травить Повелительницу эльфов? Зачем? Заранее травить можно было разве что Повелителей, причём всех трёх. Они умирают во сне, начинается резня, но приказы отдавать некому... Нет, вы с Альей правы: это были светлые. И остаётся вопрос: эльфы, люди или лепреконы? — я тщательно протирала стёкла краем рубашки. — С одной стороны, выбор объекта для убийства говорит в пользу лепреконов или людей, ведь их Повелителей не тронули... по крайней мере, пока не началась резня. С другой — почему именно Повелительница? Я могу быть неправа, но мне чудится в этом что-то... личное. Не просто провокация. Светлые ждали подвоха от дроу, довольно было убить любого эльфа, и в остальных пробудилось бы не меньше ярости. Но ударили по больному месту Повелителя: по его жене, матери его детей... и при этом не по одному из его братьев, которые тоже там были. Они ведь оба там были, верно? — Лод кивнул. — И наверняка Повелителя и его семью окружала куча стражников, так что подобраться к ним с кинжалом было очень сложно. Следовательно, легче всего её было ранить кому-то из своих. Кто-то, кому доверяли и стражники, и сама жертва, — я подняла очки, проверив прозрачность стёкол; потом, удовлетворённо кивнув, вернула на нос. — Ставлю на придворные интриги среди самих эльфов. На кого-то, кто ненавидел Повелительницу. Возможно, какая-нибудь эльфийка мечтала занять её место, а тут подвернулся такой случай... просто прекрасный. Особенно если убийца ненавидела дроу. Но тогда она явно не совсем представляла последствия своего поступка, ведь Повелителя тоже могли убить, и... возможно, за ней стоял кто-то ещё. Кому хотелось развязать вторую войну с дроу, как ты и говорил. И тогда тот, кто отравил Повелительницу, послужил только орудием.

Замолчав, я перевела дух — а Лод, щурясь, смотрел на меня.

— Спасибо, — сказал он потом.

— За что?

— За твои слова, конечно, — Лод поочерёдно поправил свои фигуры: колдуна, советника и принцессу, выстроив их в ровную линию на полу. — Как-нибудь я расскажу тебе то, что ты хотела знать. О ситуации при эльфийском дворе. И тогда ты поймёшь, за что я тебя благодарил. А сейчас... играем?

Неужели мои выстрелы наугад, вслепую — куда-то попали?..

Ладно, думаю, рано или поздно я это узнаю.

Я улыбнулась, уже чувствуя, как покалывает кончики пальцев восхитительный азарт предвкушения — и выставила на доску белого колдуна:

— Играем.

Морти пришла, когда мы заканчивали пятую партию.

— О, скаук? — она встала за спиной у Лода, глядя на поле сражения. — Так и знала, что вы до него доберётесь.

В её голосе звучало искреннее удовольствие; и у меня возникло смутное ощущение, что принцесса дроу сейчас не отказалась бы от попкорна — если б знала, что это такое.

— И какой счёт?

— Два на два. Ты бы видела парочку трюков, которые она тут выкинула, — Лод задумчиво обозревал доску: одной рукой подперев подбородок, другой поглаживая Бульдога, посапывавшего рядом. — Не говоря о том, что меня обыграли в первый же раз.

Ситуация для него складывалась не слишком хорошо: обе главные фигуры на доске, но все три башни уже снесены, и король в любой момент попадёт под угрозу — тогда как одна из моих всё ещё стоит...

— Потому что ты поддавался. — Я взяла с пола глиняную чашку с каким-то сладким напитком, упоительно пахнущим липой; рядом с Лодом стояла такая же. Чашку принёс Акке не так давно, горячую и дымящуюся, но она уже была наполовину пуста. — Ходил быстро, не продумывал всё так тщательно, как обычно, а мне давал кучу времени.

— Неправда.

— Правда.

— Ладно, я давал тебе немножко форы, — он даже взгляда от доски не оторвал. — Твоя первая в жизни партия, в конце концов. Не хотелось, чтобы проигрыш отбил у тебя желание учиться дальше.

— Лестного же ты обо мне мнения.

— Зато остальные три я уже играл в полную силу.

— Я поняла. По своим проигрышам. А потому считаю, что у нас два-один.

— В чью пользу?

— В твою, конечно, — я вздохнула. — Моя первая победа не считается. Ты подарил мне её, а я отказываюсь от этого подарка.

— Как ты к себе строга, — Морти положила руки на плечи колдуна и, наклонившись, чмокнула его в русую макушку. — А я не могу с ним играть. Он всё время выигрывает, если не поддаётся.

— А если поддаюсь, ты обижаешься, — перехватив одну ладонь принцессы, Лод поднёс её к губам: чтобы легонько поцеловать. — В этом вы похожи.

Я потупилась, гася непрошеное ощущение тонких и острых, как у котёнка, коготков, полоснувших прямо по сердцу. Молча сделала ещё один большой глоток.

Навиния — его очередная кукла: та, от кого можно получить то, что тебе нужно. А я — его союзник: та, с кем он играет в скаук — даже получив то, что хотел.

Но я далека от той, кому он целует руки, не меньше принцессы людей.

— Боюсь, мне всё же придётся прервать игру, — сказала Морти. — Я бы подождала, но Алья...

— Ах, да. Тренировка, — голос Лода казался искренне раздосадованным. — Снезжана, придется отложить мой ход.

— Ничего страшного, — отозвалась я, не поднимая глаз.

— Доску оставлю здесь. На столе, чтобы Бульдог не сбил... хотя ты и так помнишь расположение всех фигур.

— Как и ты.

— Как и я, — лёгкое движение пальцев, почти незаметно чертящих руны, и доска переместилась на стол: фигурки, кажется, даже не шелохнулись. — Мы ещё не закончили, но спасибо за игру.

А потом Лод поднялся на ноги, взял Морти за руку и ушёл.

Оставив меня сидеть на постели, глядя им вслед.

Придётся смириться, что в отношениях с ним — либо лёд и тоска, либо тепло... и всё равно тоска. Только по другому поводу. Но второе таки лучше первого; а я уже привыкла, что тоска и невозможность взаимности — не такая уж большая плата за то, чтобы оставаться рядом с тем, кто тебе дорог.

С тем, кто тебе дорог...

Я соединила ладони, переплетя пальцы, уставившись на свои руки.

Я опять не могла вспомнить, когда в последний раз думала о Сашке. А уж тем более — когда хотела его увидеть. И... смешно и кощунственно: сейчас, впервые за много лет, я ощущала себя на своём месте. В чужом для меня мире, рядом с человеком, которого знаю всего ничего. Потому что этого я хотела, об этом всегда мечтала, за этим убегала в книжки и игры: быть там, где решаются судьбы государств, где на кону стоят жизни, где решают настоящие проблемы, а не плетут ничтожные интриги и строят мелочные пакости из-за неподеленного мальчика...

Действительно смешно.

Но всё это — ложь. Прекрасный самообман. Моё место не здесь, и Лоду я не нужна. А вот Сашке — очень даже.

Я не могу его предать. Я должна вернуться.

Ещё бы теперь понять, что делать с теми чувствами, которые я никак, никак, никак не могу контролировать...

Когда Бульдог с громким лаем сорвался с насиженного места, я вздрогнула и отшатнулась — но он понёсся не ко мне, а в дальний угол комнаты. Кое-как затормозил, чтобы не врезаться в стену, и прижался к полу: присев на передние лапы, нетерпеливо повизгивая.

— Эй, ты чего?

Я опасливо встала и подошла ближе, пытаясь понять, на что он лает — но Бульдог был слишком увлечён облаиванием пустого угла.

— Неужели паппея обнаружил? — я облегчённо выдохнула. — Похоже, скоро мы с тобой наконец распрощаемся.

Отвернулась — и встретила сине-сиреневый взгляд Эсфориэля.

— Приветствую, — мягко произнёс эльф; он стоял рядом с лестницей. — Похоже, Лодберг отошёл.

— Приветствую, — я растерянно отступила на шаг. — Да, он ушёл на тренировку. Вместе с принцессой.

— Владение мечом?

— Наверное. Не знаю.

— Значит, найду его позже, — эльф посмотрел на Бульдога, пританцовывавшего вокруг угла и жалобно поскуливавшего. — Упустил добычу?

— Похоже на то...

Я смотрела в его тонкое, чистое, такое юное и бесконечно старое лицо.

Вот она: возможность поговорить с тем, кто помнит старую войну. С кровным братом Тэйранта. Здесь только я и он, и не похоже, что Эсфориэль торопится куда-то.

Но все слова отказывались идти на язык.

Потому что я не осмеливалась просить его снова вспоминать о тех днях, когда ему пришлось предать своих друзей и свою любимую ради своего народа.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх