Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Быстро обойдя игроков через лес, и затихарившись в кустах в виду кладбища я лишний раз продумал свой коварный план. Итак, кладбище представляет собой квадрат со сторонами метров в двести огороженный монументальным каменным забором высотой в два метра. Немного странно смотрится по соседству с деревней в сорок домов, но оставим эту несостыковку на совести геймдизайнеров. Внутри кладбище изобилует разрытыми могилами откуда если приблизишься выскакивают вурдалаки, посреди кладбища находится крипта куда я так и не рискнул сунуться. Пока ты на окраине — скелеты лезут не слишком настойчиво, но почему-то мне кажется что та пятёрка игроков браво рванёт прямиком и к крипте поляжет в лучшем случае на полпути. Переродившись ребята огорчатся и побегут сюда, чтобы забрать шмотки надеясь на везение и быстрые ноги. Вот только к тому времени настанет ночь и неодетые игроки бегущие лесной дорогой гарантированно станут добычей волков.

Повышен навык! Скрытность: +1% (3%)

Ой-ой! Чего-то я задумался, прямо как куропатка какая — гнездо под кустиком свил и не заметил как клиенты подоспели! Если бы не вовремя выскочившее сообщение о повышении навыка, то и вовсе бы их прошляпил. Гм, а они что-то слишком сосредоточены — разговаривают шепотом, один даже встал на одно колено и с жутко важным видом водит из стороны в сторону натянутым луком. Ну-ну. Давайте, идите-умирайте быстрее я ваш шмот хочу! У моих штанов после битвы с оленем единичка прочности осталась, как бы не рассыпались оставив меня в белых трусах в зелёный горох.

Клиенты почему-то не слишком торопятся, стали в кружок и что-то обсуждают. Два эльфа, один демон фиолетовой расцветки, вампирша и полувампир — стоят, размахивают руками и что-то друг другу доказывают. Спустя минуту игроки выработали деспозицию — эльфы пристроились в тылу взяв луки наизготовку, прочие сказочные персонажи обнажили милишные ковыряла и изобразили подобие строя. Ну-ну. Посмотрю я как это вам поможет против возросшего в пять раз спауна монстров, специально влезу на забор и буду болеть за понравившуюся команду. Ах, а как идут-то! Прямо-таки помесь Рембо и Энакина Скайвокера — милишники грозно вертят головами по сторонам и направляют своё оружие в сторону вероятной опасности как будто это не мечи а винтовка со штыком, эльфы до последнего держат тетиву натянутой... Теперь мне вдвойне интересно посмотреть на то как группа вайпнется, к тому же нелишним будет заранее приметить место где кого сожрут, чтобы не искать каждое тело по часу.

Короткий разгон, прыжок — толчок ступнёй о стену и спустя секунду я верхом на гребне стены, теперь остаётся плюхнуться на живот — и мой силуэт в наступивших сумерках малозаметен на фоне монументальной стены. Да уж, я был далеко неправ считая что игровые характеристики во многом условны — скорость бега с помощью ловкости возросшая на восемь процентов — по 0.5% за единицу помножилась на известный только системе коэффициент силы и я без особых усилий забрался на первый взгляд неодолимое препятствие. Маскировка пока не давала никаких существенных бонусов, но даже если меня заметят то сделать ничего не смогут — до пятого уровня игроки имеют иммунитет к входящему урону от других игроков. Перевёл взгляд на нубцов — идут касатики, сначала медленно и неуверенно а спустя пару минут шагают широким шагом лениво отмахиваясь от дюжины скелетов размахивающих костями и палками. Скелеты падают со второго-третьего удара, но на смену покойным сразу же приходят другие. Лучники похоже поняли что луки против нежити не слишком эффективны — один спрятал лук в инвентарь и достал кинжал, а второй продолжает стрелять пытаясь выбивать скелетов хэдшотами. Увы, но урон от стрел даже при попадании в светящиеся призрачным светом глазницы не снимает с мобов более трети ХП.

Да уж, на окраине кладбища эти ребята ещё могли быть героями, но едва они прошли половину дороги до крипты как из могил стали выскакивать упыри которые сразу же накинулись на эльфов. Дружный мат на два голоса — по корейски и по русски (да уж, вот он самый простой способ выяснить национальность игрока обойдя встроенный переводчик!) и кореец не успевший сменить лук на оружие ближнего боя умирает, второй эльф успевает кое-как отмахаться — благо его, удравшего с парой процентов здоровья успевают прикрыть милишники. Увы, но это агония — игроки убивают пяток упырей, затем к ним с разных концов кладбища сбегается ещё десяток, они успевают их положить, но тут начинается массовый спаун скелетов с переменным успехом теснящих игроков и спустя минуту очередной десяток упырей добивает уцелевших. Над кладбищем разносится многоголосный вой который знаменует победу нежити. Я от греха подальше спрыгиваю с забора и направляюсь в кусты в которых ранее прятался. Несмотря на то что я искренне болел за упырей меня душит разочарование — ну почему игроки так быстро слились?

Спустя полчаса окончательно стемнело, игроки так и не появились и я решил начать операцию по вызволению их эквипа недоеденного упырями. Прокрался вдоль стенки к входу, выглянул — видно пару упырей, пяток разрозненных скелетов и четыре тела, разной степени погрызенности. В сгущающихся сумерках я разглядел пару мечей, лук и обрывки брони разбросанные в радиусе метров пяти. Увы, в чём несомненный недостаток Р-лок — так в том что в случае смерти экипировку игрока могут сломать, или растащить по всей локации. Приглядевшись я наметил маршрут — вперёд двадцать метров, затем перпендикулярный поворот чтобы иметь фору убегая от двоих упырей, а дальше возвращаюсь на прежнюю траекторию и спустя десяток метров добираюсь к останкам игроков — хватаю что успею и по широкой дуге бегу обратно к выходу.

Ещё раз прокрутив в голове свой план я нашел в нём только один изъян — при отходе мне придётся бежать не по дороге а через могилы, а поскольку примерно шестая часть из них была разрыта — появлялся шанс ухнуть туда с концами, проклятые могилы по прихоти геймдизайнерав были бездонными. Ещё раз продумав план я собрался с духом и рванулся вперёд. Увы но мой план не выдержал столкновения с действительностью — стоило мне отбежать на пару метров от ворот как в спину мне раздался рык упыря! Скорее по наитию я бросился влево, но не видя противника от ударов уворачиваться может только какой-нибудь слепой мастер Шаолиня, так что следующие пять секунд я и упырь вцепившийся мне в спину катались по сырой кладбищенской земле, матюгаясь и несвязно рыча. Упырь царапался когтями, с маниакальным упорством пытаясь то ли выдавить мне глаза то ли снять скальп, я каким-то чудом смог сбить упыря со спины и далее почти вслепую пинался ногой и отмахивался топором, так как упырь тут же вцепился когтями мне в ногу. Спустя несколько секунд я всё-таки разорвал дистанцию, умудрившись оглушить упыря обухом топора, и напоследок пнув сапогом в морду. Подобно паре рассвирепевших кошаков мы откатились в стороны, упырь мотал башкой а я с грустью смотрел на свой ополовиненный бар здоровья. Секунда — и упырь снова прыгнул, но в этот раз мне повезло — топор вонзился ему прямо промеж глаз!

Урон: 58

Упырь оглушен: 3 секунды

Ну наконец-то! Хоть какая-то хорошая новость! С этой мыслью я тюкнул топориком упыря по затылку сняв оставшуюся десятку здоровья, получил уведомление о сотне опыта и со всех ног рванулся прочь с кладбища. Отбежав на полсотни метров я уселся на землю и поглядывая по сторонам стал ждать пока здоровье восстановится — девятка выносливости позволяла восстанавливать здоровье вне боя по 1,9 единицы в секунду, так что за минуту я восстановлюсь — благо так нелюбимые нубами волки не подходят к кладбищу и близко.

Итак разбор полётов: на кладбище я был и решил что оно не особо опасное — естественно если не наглеть. Упыри спаунятся только ближе к центру, а скелеты ложились после пары ударов палкой и я пребывая в уверенности что я тут самый умный беспечно рванулся вперёд... Вот только какой-то шибко умный упырь заметил меня раньше и оставаясь незаметным притаился возле ворот, одно радует — не повезло ему мне в шею вцепится, иначе критануло бы и лёг бы я как и предыдущая команда — быстро и с фуллдропом. Ну что же, следует выработать другой план — чтобы избежать внезапной атаки со спины я залезу на забор, выясню диспозицию и если мобов будет не слишком много — рвану собирать лут. Разбег, прыжок, оттолкнуться ногой от стенки, руками резко подтянуться — и вот я верхом на стене. Оглядел кладбище, мысленно костеря ИИ за то что он не удосужился подвесить в небе луну — ещё не совсем стемнело а видимость уже откровенно паршивая! Так, расположение врагов поменялось — пятеро скелетов и пара упырей словно догадавшись зачем я тут топчутся над телами игроков, думаю следует рискнуть — от моего топорика скелеты будут ваншотится за милую душу, а от упырей я как-нибудь отмахаюсь. Собравшись с духом я предпринял попытку номер два стартовав прямо с забора, получил десяток единиц урона ушибив ногу об надгробие и вприпрыжку побежал к группе нежити. Первый скелет проблем не принёс — пускай я и целился топором ему в шею а попал в голову, но черепушку мой удар сшиб с плеч долой а система порадовала меня сообщением о тридцати очках опыта. Далее мой запас везения оказался исчерпан — резко метнувшийся упырь повис на руке сжимавшей топор, сняв укусом двадцать ХП а меня окружила четвёрка уцелевших скелетов и стала беспорядочно молотить костяными кулаками по спине и голове, снимая по 5-10 очков жизни за удар. На секунду я растерялся но быстро сориентировался и пнул вурдалака сапогом в грудину, впрочем без особого эффекта, перехватил топор в другую руку и замахнулся чтобы стукнуть утробно мычащую нежить по голове. Однако на моей руке сомкнулась костлявая ладонь скелета и следующую секунду я потратил чтобы вырвать руку из хватки и только затем приголубил упыря по голове сняв полсотни ХП и замахнулся ещё раз. Увы, но тварь не стала ждать пока из неё выколотят оставшиеся тридцать очков жизни, разжала челюсти и отпрыгнула на пару метров, стукнувшись об высокое надгробие. Не обращая внимание на здоровье уверенно ползущее в желтую зону и виснущих на руках скелетах я сделал три шага вперёд, добил оглушенного ударом о надгробие упыря и попытался вырваться из захвата — скелеты были слабыми но цепкими, один особо настырный даже попытался укусить меня за нос, но я резко повернул голову отчего его челюсти только впустую клацнули. Скелеты были довольно лёгкими, так что будь у меня время я бы их расшвырял но увы — раздался уже знакомый рык упыря и мне в спину врезался, полуторотонный аэрокар — судя по ощущениям. Нас со скелетами бросило мордами в надгробие, один из скелетов это не пережил а я констатировал что жить мне осталось не более пары минут — у меня осталось немногим больше пятидесяти единиц жизни, я валяюсь на земле под грудой слабо шевелящихся скелетов не дающих встать и меня сейчас добьют.

Каким-то чудом перевернувшись на спину я оттолкнул вцепившегося в руки скелета, с удивлением уставившись в сообщение интерфейса об ещё +30 опыта. Впрочем, падение сняло с меня двадцать пять здоровья, а у скелетов его всего по сорок и к тому же у них штраф к сопротивлению дробящему урону! Я же читал это в бестиарии, мог ведь в самом начале боя подгадать момент и грохнуться вместе со всей этой оравой о землю, благо чего-чего а навыков драки в партере у скелетов точно нет. Эх, все мы как говорит старинная поговорка 'крепки задним умом'! Двинув одного скелета топором плашмя и стукнув локтем куда-то за спину я порадовался о двум сообщениям получении ещё +30 опыта, и начал вставать не обращая внимания на рывки моба цепляющегося за мои штаны. Утвердившись на ногах я обернулся назад и замахнулся топором метя скелету в лоб, но тут раздался треск материи и штаны развалились, скелет тянущий их изо всех своих невеликих сил пошатнулся, я о неожиданности сделал шаг в сторону и словно по волшебству в тот же момент мимо меня в прыжке пролетело что-то волосатое и размахивающее когтистыми лапами, зацепив задней лапой и сняв пяток ХП. Я не стал повторно замахиваться на скелета топором, а двинул его сапогом под челюсть — получил сообщение о полученном опыте и обернулся в ту сторону где должен был приземлиться промахнувшийся упырь.

Мой взгляд встретился с затянутыми бельмами глазами упыря. Да уж, есть в облике упырей что-то безумное — вот например эта особь сидит в трёх метрах от меня, таращит зенки, трясёт всклокоченной шевелюрой и мотыляет из стороны в сторону нижней челюстью увенчанной частоколом клыков торчащих под сами разными углами. Общая волосатость нисколько не скрывает выпирающие рёбра и редкие шипы на загривке. Ноги как руки, руки как грабли — и во всех движениях что-то этакое, словно не виртуальный монстр это а наркоман не первый год торчащий на "легальных наркотиках корпорации Мзунгу-инс, совершенно безопасных и не вызывающих привыкания". Упырь мнётся, бросается из стороны в сторону видимо хочет меня обойти но как-то неуверенно, благо водиночку стайные мобы становятся гораздо трусливее. Ну что же, мой выход — если тут заспаунится ещё один упырь, то от двоих я с тридцаткой здоровья не завалю! Шаг вперёд, враг отмирает и бросается вперёд стелясь по земле и тут же отлетает в сторону от молодецкого удара сапогом в морду, как-никак весу в нём всего-то килограмм сорок — костяк, иссохшие мышцы и висящая клочьями кожа. Секунда — и упырь предпринимает новую попытку, на этот раз прыгая метя мне в лицо. Удар топором выходит слишком неаккуратным — снизу-вверх, да ещё и почти без замаха и приходится упырю в живот снося жалкую десятку жизни. Упырю повезло больше — мне в грудь вонзаются когти, снимая 15 ХП а рубашка разваливается клочьями. Здоровье глубоко в красной зоне, меня мутит и шатает но я всё таки успеваю вырвать топор из тела упыря и отшатнутся, пропуская когтистую лапу в сантиметре от лица. Ох, как паршиво-то! У упыря никак не меньше пятидесяти единиц здоровья, а у меня всего десятка! Та ещё картина: ночь без луны и звёзд, кладбище, злобно рычащая нежить и шатающийся от ран человек всю одежду которого составляют кожаные сапоги и белые трусы в зелёный горох размахивающий топором и жутко матерящийся. Ну что тут сказать? Никто не любит проигрывать, и пусть до пятого уровня опыт не теряется но с меня дропнутся сапоги, котомка и топор! Эх, жалко топор — и обидно что одежда развалилась, так бы я топор хоть в инвентарь бы спрятал... Упырь снова сокращает дистанцию но не прыжком а стелясь по земле, закономерно получает сапогом в лоб — и о чудо!

КРИТ! Лёгкая контузия!

Оглушение: 1 секунда

Ничего, мне и секунды хватит! Топор опускается мобу на хребтину снося 30 ХП, затем ещё замах — на середине замаха упырь отлипает и пытается разорвать дистанцию но добивается только того что удар намеченный в спину приходится ему в затылок, увы лезвие топора врезается голову почти плашмя и соскальзывает с черепа отрубив напоследок ухо. Система радует меня сообщением о нанесении десяти единиц урона и очередном секундном оглушении, последний удар уже не целясь — куда ни придётся всё равно упырю это уже не поможет!

Упырь умирает! Опыт +100

Ох, сколько адреналина пролилось а результат такой... Мелкий и обыденный! Даже обидно — ещё пара минут, заспаунятся ещё упыри и сожрут меня несмотря ни на какое сопротивление! Да уж, с прискорбием признаю что моя тактическая гибкость равняется нулю... Эх, надо было хоть рубашку снять и в котомку спрятать — имел бы сейчас доступ к инвентарю, спрятал бы топор доковылял до места где полегла группа игроков — благо дотуда метров двадцать, полутал бы их... А так придётся с утра пораньше бежать сюда в надежде подобрать хотя бы свой лут, а он будет валятся посреди кладбища что не есть гуд. Поковылять ко входу? Может и проканает, убежать не убегу но в крайнем случае брошу топор вооон под ту могилку — со стороны входа незаметно будет... Стоп. Брошу! Да я прямо сейчас могу перебросить топор через забор — благо когда здоровье в красной зоне режется скорость перемещения, но никак не сила! Раскрутив топор как городошную биту я швырнул его через забор, тридцать метров он пролетел по пологой траектории, затем врезался в ветки какой-то берёзы и рухнул вниз в туче листьев.

123456 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх