Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реальный Мир


Опубликован:
03.04.2016 — 03.04.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Четыре года в коме, а разум заперт в игре, превратившейся в ловушку. Выбравшись, не успеваешь насладиться свободой, как суровая реальность подкидывает новые задачки. Отец болен, лечение очень дорого. Нужны деньги, но у тебя ни образования, ни работы. Что делать? То, что умеешь лучше всего. Снова в столь нелюбимую виртуальную реальность, ради близких, не ради славы. "Реальный мир приветствует тебя, игрок". Произведение не закончено
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Сначала пропала чехарда из всевозможных цветных кругов и линий, заменившись приятным, светло голубым интерфейсом пользователя. Заиграла приятная мелодия, обозначив, что звук тоже успешно настроен. По всему телу пробежались мурашки, пальцы неприятно защипало, но тут же все прошло. Неройинтерфейс завершил предварительную подготовку. Приятный женский голос пригласил выбрать максимально удобное оформление интерфейса. Полазив по настройкам, Игорь решил кардинально ничего не менять и поставил на загрузку клиент игры. Интерфейс сообщил примерное время загрузки — два часа на восемь терабайт информации. Всплывшее окошко с прогрессбаром отправилось в фоновый режим. Игорь выбрался из капсулы.

Дабы занять время, требующееся на установку игры, Игорь пошел заварить чай. Новая, красивая кухня, встретила парня блеском отделанной под металл мебели. Классический и весьма современный стиль, несказанно радовал глаз. Парня буквально тошнило от отделки деревом и "под старину". Хотелось обложить себя металлом и стеклом со всех сторон. А уж всевозможные лампочки и индикаторы на бытовой технике проливались целительным бальзамом на сердце. Щелчок, и симпатичный чайничек зашумел. Игорь достал упаковку любимого Эрл Грей в листьях. Чудесный аромат приятно защекотал ноздри, стоило только открыть небольшой пакетик чая. Игорь зачерпнул ложечкой черные сухие листья, дабы отправить их в заварник. Но словно почуяв свободу, заварка моментально рассыпалась по столу. Игорь посмотрел на подрагивающую ложку. Ладони тряслись, как у замерзшего альпиниста. Игорь отложил ложку и прислонился руками к столешнице. Быстрые удары сердца, принятые за предвкушение кружечки чая, гулким эхом отзывались в ушах. В глазах потемнело. Организм будто ополчился против своего хозяина. Игорь часто задышал, сжимая столешницу. Костяшки побелели от прилагаемых усилий. Глубоко вдохнув, парень попытался успокоиться. Получилось не сразу. Пришлось прибегнуть к дыхательной гимнастике посоветованной доктором.

Организм пришел в норму. Руки перестали так сильно дрожать. Игорь убрал распавшуюся заварку и вернулся к приготовлению чая. В этот раз прошло без накладок. Парень устало сел на угловой диванчик и посмотрел в окно.

Игорь прекрасно понимал, что произошло. Но не мог понять, почему панические атаки наступают через некоторое время, после покидания капсулы виртуальной реальности. Долгое заточение в игре привело к развитию фобии. Одно хорошо, что с каждым разом симптомы все слабее. В первый раз, залезая в медицинскую капсулу, парень начал задыхаться, колотить по стенкам, а выбравшись благополучно упал в обморок. Врачи сказали, что это вполне нормально в его ситуации. Игорь же боялся, что фобии перечеркнут все планы на дальнейший заработок. Он решил бороться со страхом. Сам полез в капсулу во второй раз. И в третий. И еще много раз после. Каждый раз становилось чуточку легче. Теперь же симптомы появлялись через раз или два и выражались лишь в легком треморе, холодом в конечностях, легкой боли в груди и тяжелом дыханием.

Ароматы чая распространились по кухне. Перестав созерцать виды за окном, Игорь налил себе чаю и судорожно отпил. Горячий напиток разнес по телу приятное тепло, смывая все неприятные последствия пережитого страха. Игорь слабо улыбнулся. Это давалось тяжело. Мышцы лица после пяти лет бездействия с трудом слушаются и не могут долго выражать эмоции. Парень вернулся за стол и постарался расслабиться. Впереди ждут еще не один подобный случай. Но разве может он отступить?

Перед глазами всплыло лицо улыбающегося отца.

Нет, не может.

Глава 2

Закат над бесконечной морской гладью. Вдалеке виднеются паруса самых разнообразных кораблей. Шум волн, крики чаек, легкий бриз. Между облаками красуется золотая надпись: "Добро пожаловать в Реальный Мир".

Игорь усмехнулся. Заставку создатели игры сделали более чем запоминающуюся. Желание поскорее окунуться в столь чудесный мир пробуждается моментально. А ведь это даже не самый красивый вид. По скриншотам на форумах можно судить о местах куда более прекрасных, чем этот безмятежный пляж.

— Авторизация, — сказал Игорь, насмотревшись на красивую и реалистичную картинку.

— Авторизация произведена успешно. Добро пожаловать в "Реальный Мир". Создайте персонажа, дабы окунуться в мир исполняющихся желаний, — раздался приятный женский голос.

— Создать персонажа, — приказал Игорь.

— Создание персонажа. Выберете расу, — тут же откликнулся женский голос.

Картинка изменилась. Игоря будто развернули на сто восемьдесят градусов. Перед ним открылась бескрайняя зеленая поляна. Из воздуха начали появляться фигуры, принадлежащие разнообразным расам, представленным в игре. Стоило сфокусировать взгляд на ком-то, как он тут же оказывался прямо перед игроком. Игорь сфокусировался на гноме, стоящем в первых рядах. Окружение сразу же изменилось. Небо превратилось в свод пещеры, зеленая поляна сменилась на огромный город, с каменными домами, кузнями и фонтанами.

— Гномы, одна из доминирующих рас. Подгорные жители, известные мастера ремесленного дела и шахтеры. Имеют постоянный расовый бонус к выносливости и росту навыков ремесленных профессий. Штраф к ловкости и ограничение выбора магических школ.

Стоило изменить свой выбор на эльфа, как Игорь оказался посреди вековых дубов и сказочных полян.

— Лесные эльфы, одна из доминирующих рас. Славятся мастерством обращения с луком и магией природы. Имеют расовый бонус к ловкости. Имеют штрафы к использованию школ магии смерти, тьмы и хаоса. Штрафы к показателям силы и выносливости.

Игорь оценил красавца-эльфа и отмахнулся. В прошлой игре он тоже общался с этими высокомерными зазнайками, а потому испытывал к ним серьезную неприязнь. К тому же выбор он сделал еще до входа в игру.

— Человек, — произнес Игорь, дабы не искать нужную фигуру.

Картинка вновь изменилась. Игрока поставили посреди площади огромного города.

— Люди, одна из доминирующих рас. Молодая раса, поражающая других своей разносторонностью. Не имеют расовых бонусов. Не имеют расовых штрафов.

Игорь удовлетворенно кивнул. То что нужно. Пусть есть более удобные расы для создания бойцов. Те же гномы или орки имеют бонусы к выносливости и могут носить тяжелую броню. Но Игорь решил сделать ставку на универсальность. Он должен будет и сам себя лечить, и защищать, и кормить, и одевать. В общем, какаие либо специализации это не для него.

Люди рекомендовались для игры новичкам. Тем, кто еще не знает, по какому пути идти. Позволяют попробовать все понемногу, а потом со спокойной совестью пересоздать персонажа. Так что людей действительно было много, но и текучка среди них велика. Очень мало представителей этой расы находились в топе. Специализация рулила. Но Игорь пришел не выбиваться в топ, а зарабатывать. Для таких целей тоже рекомендовали выбирать расу людей, но уже не так громко, как для новичков.

— Настроить внешность персонажа, — скомандовал Игорь.

С внешностью Игорь не стал заморачиваться, выбрал свою и немного подкорректировал. Добавил некоторого "весу", ибо даже после нескольких месяцев реабилитации все еще достаточно худ. Так что аватару прибавили мышц, но ни в коем случае не перебарщивая. Так же легкие изменения лица. Перед Игорем висела панель с огромным количеством ползунков настроек. Лицо менялось, словно кусок глины в руках умелого художника. После коротких манипуляций, перед Игорем стоял молодой, симпатичный персонаж, с аккуратными черными волосами до лопаток, собранными в хвост, аккуратным прямым носом, слегка пухлыми губами и волевым подбородком. Единственное что не стал менять Игорь, так это глаза. Их настоящий вид ему нравился. Единственная черта, которая нравилась парню в собственной внешности.

— Завершить, — приказал Игорь, завершив настройку.

— Выберете имя персонажа.

Вновь перед лицом парня выскочила небольшое окошко из одной строки и кнопки "принять". Просто и удобно. Касание пустой строки вызвало клавиатуру. Можно было просто озвучить требуемое имя, но Игорю захотелось ввести данные по старинке. Пальцы прошлись по виртуальным клавишам. В строчке засветилось короткое имя. Игорь еще раз оценил свой выбор, но потом, кивнув самому себе, нажал на кнопку принять.

— Вы подтверждаете создание персонажа Архей? — наконец спросил женский голос.

— Подтверждаю.

— Персонаж создан. Выберете сложность игры.

Вот и подошли к самому важному. Реальный мир предлагал для игроков довольно необычную услугу — выбрать условия старта. Чем они сложнее, тем больше бонусов и плюшек можно вынести к сотому уровню. Порой, приходится раскачиваться даже до двухсотого, чтобы выполнить особое задание, выдаваемое на "сложном" уровне. Но и награда не заставляет себя ждать. Уникальные вещи, особые навыки, редкие профессии — достойная награда для любого игрока. Вот только все уровни сложности выше "среднего" рекомендовались к прохождению с поддержкой гильдии. Ибо в одиночку никому не удавалось выполнить сложные задания. А максимальный уровень сложности — ад во плоти — даже с поддержкой топовых гильдий проходится лишь третью игроков.

— Ад во плоти, -не раздумывая выбрал Игорь.

Выбор его был взвешенным. В случае неудачи, потеряет совсем немного. Отведенного под эту авантюру времени вполне хватит, чтобы пересоздать персонажа и выбрать сложность поменьше. Но все-таки парень уповал на свои навыки. Двадцать лет в виртуальной реальности — приличный срок.

— Внимание, выбран уровень сложности: "Ад во плоти". Подтверждая выбор, вы соглашаетесь, что администрация не несет ответственности за возможный провал и слишком высокую сложность. Подтвердите выбор или измените его для дальнейшей игры, — тут же выдала система.

— Подтверждаю.

— Добро пожаловать в "Реальный Мир", Архей. Ваше путешествие начнется через три, две, одну...

Мир вокруг смазался, превращаясь в радужные разводы. Парень глубоко вдохнул, приготовившись к погружению в свой страх. Он не мог знать, что далеко-далеко, на одном из многочисленных серверов, программа, обрабатывающая запросы на выдачу игровых сценариев, случайно выбрала, куда отправить нового персонажа — Архея. И в этот раз случай оказался безжалостен. Сценарий под кодовым названием "Мрачная судьба" — даже среди сотрудников Russian's Game Corp, признанный невыполнимым.

Первое появление Архея оказалось экстравагантным. Только он оказался посреди небольшой поляны, окруженной кустарником, как на голову ему накинул сеть из грубой веревки. Парень постарался выбраться, но ему помешали. Из-за кустов прибежали многочисленные гоблины. Архей огляделся. Пути отхода отрезаны, да и от сетки не получалось избавиться быстро. Гоблины шустро связали парня и понесли в одном только им известном направлении. Архей же, обескураженный столь резким развитием событий, принялся читать появляющиеся перед лицом сообщения.

Внимание!

Начат сценарий "Мрачная судьба".

Уровень сложности: Ад во плоти.

Количество успешных прохождений: 0.

Количество попыток: 562 443.

Желаем вам удачи!

И сразу следующее:

Внимание!

Вас пленил отряд гоблинов-ловцов.

Вы не можете двигаться, в течение суток или до избавления от пут.

Оставшееся время 23:59:20.

Архей громко вздохнул. Чтож, его предупреждали, что будет сложно, так что ничего не поделаешь. Хотя пленение гоблинами сотого уровня — это что-то из ряда вон. Но парень лишь улыбнулся. Ему понравилось, что разработчики сценария столь неординарно подошли к своей работе. Во всех известных ему играх гоблины — низкоуровневое пушечное мясо.

Парень оглядел своих пленителей. Особого отвращения они не вызывали. Да, невысокие, да зеленокожие. Носы чуть длинноватые, глаза маленькие, рты полные треугольных зубов. Ну а в остальном люди как люди. Ну разве что еще одеты в шкуры. Что странно, для гоблинов такого уровня. Если приглядеться, то вся экипировка выглядела ужасно. Каменные копья, топоры и просто заточенные палки — вот весь арсенал оружия. Архей вглядывался в гоблинов, пытаясь понять, насколько качественное у них оружие. Награда не заставила себя ждать.

Открыто новый навык "Внимательность".

Позволяет получать больше информации о противнике.

Каждый уровень дает +10% к шансу узнать информацию

о противнике того же уровня, что и вы.

Текущий уровень 1/10

Стандартный навык, который получают все игроки. Без него в игре никак. Он показывает уровень, количество хитов у монстров и игроков, а так же характеристики надетой экипировки. На более продвинутом уровне позволяет так же искать слабые места. Но для этого нужно развить навык до максимума и преобразовать его в "проницательность".

Пользуясь новым навыком, Архей оглядел гоблинов и крепко призадумался. Несмотря на высокий уровень — от пятидесятого и выше, экипировка была отвратительной. Копья подходящие только на выброс. С уроном едва ли сильнее, чем у простых кулаков. Одежда не давала бонусов к защите совсем. Пусть он смог увидеть только уровень гоблинов, без подробной статистики, но таким оружием даже первоуровневого кролика с первого удара не убьешь.

Сам Архей щеголял в простой светлой рубахе и широких штанах. Обувью служили деревянные сандали на веревочках. В целом, стандартный набор новичка. Самые первые квесты позволили бы легко вооружиться и получить некоторую наличность. Если бы Архей выбрал уровень сложности хотя бы средний.

Гоблины несли связанную тушку Архея довольно шустро, несмотря на короткие ножки. Смотреть по сторонам было скучно. Повсюду простиралась степь с огромными кустарниками. Где-то вдалеке виднелся лес, но путь гоблины держат явно не туда. От нечего делать, Архей решил посмотреть окно персонажа. Руки были заняты, так что команду пришлось проговаривать вслух. Чем заработал тычок тупым концом копья от гоблина. Больно не было, игра не позволяла людям чувствовать боль. Все повреждения были сродни ощущению под анестезией. Ну, а иногда похожи на щекотку.

Покачиваясь в такт ходьбе гоблинов, Архей рассматривал скудное окно характеристик.

Персонаж Архей.

Раса: человек.

Пол: Мужской.

Жизни: 100/100

Мана: 100/100

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

Интеллект: 5

Мудрость: 5

Удача: 5

Навыки:

Внимательность ур. 1/10 (48%)

Вот и все. Совсем немного, и абсолютно стандартно для новичка. Разве что внимательность качается очень быстро. Осталось всего пятьдесят два процента до следующего уровня. Видимо, это благодаря тому, что Архей разглядывает высокоуровневых монстров.

Пока парень изучал характеристики и размышлял о дальнейших перспективах, гоблины успели дойти до небольшого поселения. Архей тут же принялся с интересом оглядываться.

Поселение монстров оказалось на удивление примитивным. Большинство гоблинов жили в некоторых подобиях землянок. Кто-то сооружал примитивные шалаши, которые едва ли спасут даже от дождя. Самыми зажиточными смотрелись небольшие шатры из шкур. Особенно один, центральный, большой и украшенный черепами зверей. Скорее всего дом вождя.

123456 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх