| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Бесконечный мир клинков
Полуночная гимнастика
Сабы или дубляж?
Бродяга
Игрок
Подержи моё пиво
Чёрт. Не имея ничего, кроме названий, выбрать что-либо сложно. Я уже решил идти до конца и выбрать четыре позитивных качества, несмотря на то, что должен буду в довесок к ним взять четыре негативных. На этот раз я не собираюсь становиться элитным воином, так что могу позволить себе немножко поэксперементировать и увидеть, что эта игра может предложить. Я вздохнул и произнёс: "Я выбираю Чёрную библия", Как удовлетворить женщину, Бесконечный мир клинков и Сабы или дубляж".
Принято.
Чёрная библия Китами Рейка — вы обладаете книгой заклинаний, некогда принадлежащей демону. Тёмная магия и Магия очарования начинают с 5 базового уровня. Когда вы держите Библию, Тёмная магия и Магия очарования получают +50%. Изучение заклинаний из Чёрной библии происходит на 20% быстрее.
Как удовлетворить женщину — вы получаете легендарную Поваренную книгу Долчета. Навык готовки стартует с 1 среднего уровня. Вы получаете способность свободно владеть экзотическим видом оружия (вертелом). Вы не получите дурную славу за убийство игрока, если часть его тела будет использована в приготовлении пищи. Скорость развития навыков готовки увеличивается на 10%, когда используются гуманоидные ингредиенты.
Бесконечный мир клинков — способность свободно владеть всеми мечами. Открыто использование одновременно двух оружий. Навык Мастерство меча начинает с 5 Начинающего уровня. Навыки меча развиваются на 5% быстрее.
Сабы или дубляж? — универсальный переводчик: Изучены все языки.
Навыки в ВАО имеют несколько ступеней, а каждая ступень имеет десять уровней. Есть такие ступени: начинающий, базовый, средний, продвинутый, мастер и божественный. Так, получение двух навыков на базовом и один на среднем уровнях — штука довольно классная. Конечно, от готовки не будет никакой пользы на поле боя, но тем не менее возможность наслаждаться горячей едой всегда приветствуется. Навык меча, однако, поможет мне перекрыть мою слабость отсутствия боевых навыков, а знание всех языков в игре на самом старте позволит разговаривать с кем-угодно, и эта возможность должна быть довольно полезной, если на этом персонаже я буду концентрироваться на социальной составляющей игры.
Но вот "Поваренная книга Долчета"? Это же не может быть ТА САМАЯ, да? Да и ещё "Чёрная библия"? Ещё одна книга? Зря я всё же не очистил историю перед заходом в ВАО!
Со вздохом я потряс головой и сказал: "Негативные качества".
Негативные качества (выберите 4):
Все в семье
Собираешься съесть это?
Проклятье кристалла
Квартальные похищения людей
Магнитик "Нет уж"
Странное влечение
Падок на красавиц
Обычные подозреваемые
Цундере/яндере
Зачем ты постишь такое?
А. Да чтоб его! Если вот этот список основан на моей истории, как и предыдущий, то от доброй его части я хочу попросту провалиться под землю
— Ладно, я выбираю... Обычные подозреваемые, Странное влечение, Падок на красавиц и Почему ты постишь такое?
Подтверждено.
Странное влечение — что-то в вас притягивает монстров. Встречи с монстрами за пределами населённых пунктов происходят на 20% чаще.
Падок на красавиц — -50% к защите от обаяния созданий женского пола с харизмой, что равна или больше вашей.
Обычные подозреваемые — если в любом месте поблизости от вас совершено преступление, вы становитесь подозреваемым в его совершении. Вы и полицейская комната допроса становитесь лучшими друзьями (замечание: навык маскировки может свести эффект на нет).
Зачем ты постишь такое? — ваши действия с большей долей вероятности шокируют людей. Однако через время они забывают о ваших деяниях. Это палка о двух концах. Вся полученная дурная слава удваивается. За вашу голову даётся двойная награда, а охотники за головами и награды за ваше убийство возвращаются в нормальное состояние в два раза быстрее.
Ну, могло быть гораздо хуже. Чем больше встреч с монстрами, тем больше лута, но нужно будет держаться подальше от стай, а без группы территории с высоким шансом нарваться на монстров будут для меня почти что закрыты. Падок на красавиц доставит проблем: любая красавица с харизмой выше моей легко сможет сделать меня своей игрушкой, если только я не найду какой-нибудь способ увеличить сопротивление к ней. Плюсуем со штрафом от расы инкуба и можем наблюдать -100%. Для тех, кто плохо разбирается в математике: это как 1 — 1 = 0.
Два других качества тоже могут вызвать проблемы. Мне нужно будет как можно скорее получить навык маскировки, а не то каждый раз, когда я буду в городе, меня будет утаскивать стража. А последнее качество так и вообще сделает меня врагом народа, ступи я хоть на миллиметр не в ту сторону. Ну хотя бы искать меня перестанут за вдвое меньший срок.
Выберите имя:
Хмм, имя. Как бы назвать себя? Не хочу ничего стереотипного-демонического или ещё чего в этом духе. По крайней мере потому, что это скучно.
— Пак.
Имя уже занято
Я выругался, после чего перебрал парочку других имён, прежде чем остановится на том, которое не использовалось и которое было принято системой.
Имя подтверждено.
Имя установлено как Зайн Даркмор.
Разблокировано окно статуса. Произнесите "статус", чтобы его просмотреть.
Теперь вы можете потратить очки улучшения.
У вас есть 30000 очков для распределения.
— Статус.
Имя
Зайн Даркмор
Класс
Отсутствует
Уровень
1
Подкласс
Отсутствует
Опыт
0/1000
Профессия
Отсутствует
ОЗ
100/100
ОМ
100/100
Слава
0
Дурная слава
0
0 ПМ
0 ЗМ
0 СМ
25 ММ
Характеристики
Сила
10
Интеллект
10
Ловкость
10
Мудрость
5
Телосложение
10
Харизма
52
???
???
???
???
Оставшиеся Очки: 0
Сопротивления:
Колющее
Тупое
Режущее
Огонь
Лёд
Вода
Молния
Ветер
Земля
Свет
Тьма
Обаяние
-50% Защиты от обаяния женщин (-100%, если харизма равна или ниже вражеской)
Умения
Простое оружие
Экзотическое оружие (вертел)
Мечи
Качества
Чёрная библия Китами Рейка
Как удовлетворить женщину
Бесконечный мир клинков
Сабы или дубляж?
Странное притяжение
Падок на красавиц
Обычные подозреваемые
Почему ты постишь такое?
Навыки
Феромоны — Начинающий 1 (0%)
Чарующий взгляд — Начинающий 1 (0%)
Тёмная магия — Базовый 5 (0%)
Магия очарования — Базовый 5 (0%)
Готовка — Промежуточный 1 (0%)
Мастерство меча — Начинающий 5 (0%)
Особенности
Доступные очки улучшения: 30000
— Информация о характеристиках.
Сила — используется для обозначения того, как много тяжести вы можете поднять. Влияет на урон с оружием ближнего боя. Влияет на откидывание.
Телосложение — даёт 10 ОЗ за каждое очко телосложения. Влияет на сопротивление физическим эффектам (отравление и т.д.)
Ловкость — влияет на точность атак оружия. Влияет на физическую защиту и передвижение.
Интеллект — даёт 10 ОМ за каждое очко интеллекта. Влияет на скорость изучения новых навыков. Влияет на магическую атаку и силу тайной магии.
Мудрость — влияет на ментальную защиту. Влияет на магическую атаку и силу божественной магии.
Харизма — влияет на социальные навыки. Влияет на привлекательность. Влияет на магическую защиту.
— Информация об очках улучшения.
Очки улучшения могут быть потрачены на очки способностей, навыки или особенности.
Очки способностей могут быть куплены по цене в 1 уровень за 1 очко улучшения до тех пор, пока способность не достигнет 20, после чего стоимость будет равна 2 очкам за уровень, затем 3 очка за каждое повышение до 30 и так далее.
Стоимость навыков и особенностей разнится в зависимости от их типа и уровня.
Неиспользованные очки можно конвертировать в игровую валюту по курсу 1 СМ за каждое очко.
1 ПМ = 10 ЗМ = 100 СМ = 1000 ММ
У вас есть 30000 очков для распределения.
Я даже не собирался париться и перелистывать список со всеми особенностями и навыками: их чертовски много. Спасибо Торгану, у меня есть тонна очков, и я этому несметно рад. Даже если я собираюсь полностью развиваться как лицо, я хочу быть способным выжить, нет, ЖИТЬ в этом мире. Так что сегодня мне нужно собрать "набор выживания".
Что же нужно для набора выживания? Сначала — навыки. Процесс их собирания я начал с получения владения мечами и готовкой. Магия тоже немало поможет, но и других навыков мне также надо заполучить. Мне нужно быть способным ориентироваться, собирать материалы и, желательно, крафтить. Ох, да, я могу никогда не достигнуть даже базового уровня в них, но если я вдруг окажусь в одиночку посреди пустыни, то у меня как нельзя кстати окажутся эти навыки.
Вторая ключевая вещь — таланты. Я не хочу быть мастером на все руки, но развиваться лишь как лицо — самоубийство, а потому мне нужна вторая роль. Может быть, не уровня гибридных классов, но чтобы я хотя бы мог защитить себя, если потребуется. Для примера, один очень тупой маг не продумал, как он будет атаковать врагов, если он останется без ОМ. В былые дни, до VR и чипа, ты мог просто спамить атаками, но это вряд ли сработает, когда ты в прямом смысле в игре.
Помимо этого, я заодно хочу укрепить свою специализацию. Лицо — это такой парень, который может с помощью слов как нарваться на неприятности, так и выпутаться из них. Итак, придётся работать с этим. Мне были выданы Дипломатия и подобные ей навыки, но одного этого недостаточно: нужно также уметь читать людей и получать информацию хитростью, иначе ты просто не будешь готов.
Лист особенностей и навыков выглядел бесконечным, и к ним ещё прилагался целый ряд затрат. Я довольно быстро заметил, что сфокусированные на бою навыки и особенности стоили по крайней мере в два, а то и в три раза дороже "социальных" и "ремесленных". Хорошо, что у меня было в шесть раз больше очков, чем должно быть в норме, опять же благодаря Торгану.
Переходя к сути, вот особенности, которые я выбрал:
Способный ученик
Изучение новых навыков проходит на 20% быстрее
1000 очков
Дьявол с серебряным языком
+20% ко всем социальным взаимодействиям
500 очков
Ремесленная душа
Все ремесленные навыки растут на 10% быстрее.
Качество работ повышается.
2000 очков
Меркантильность
Продажа предметов продавцам за цену с +10%
Покупка предметов у продавцов за цену с -10%
500 очков
Фокус силы
+2 силы каждый уровень
1000 очков
Фокус ловкости
+2 ловкости каждый уровень
1000 очков
Фокус телосложения
+2 телосложения каждый уровень
1000 очков
Фокус интеллекта
+2 интеллекта каждый уровень
1000 очков
Фокус мудрости
+2 мудрости каждый уровень
1000 очков
Фокус харизмы
+2 харизмы каждый уровень
1000 очков
Везунчик!
+20 удачи, открыта характеристика удачи
2000 очков
Фокус удачи
+2 удачи каждый уровень
500 очков
Духовное оружие
Оружие, проектируемое игроком. Оно привязано к вашей душе и не может быть уничтожено, а также оно растёт в силе в месте с вашим уровнем.
2500 очков
На самом деле, последний бонус я выбрал дважды, ведь я могу использовать сразу два оружия. Все эти покупки опустили количество моих очков до 12500. Ну, за что отвечает удача можно было представить. Большая удача повышала шансы на получение лучших карт во время азартных игр, нанесение критических ударов в сражении, или благоприятных встреч в обществе. Теперь, когда я построил хорошую основу на особенностях, можно перейти к навыкам.
Навык выживания
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык освежевания
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык горного дела
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык травничества
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык алхимии
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык кожевенного дела
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык кузнечного дела
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык шитья
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык зачарования
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык архитектуры
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык соблазнения
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык переговоров
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык азартных игр
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык маскировки
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык обмана
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык скрытности
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык бесшумной ходьбы
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык идентификации
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык отравителя
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык наблюдения
Начинающий 1 (0%)
500 Очков
Навык ловкости рук
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Владение луком
Владение луками
500 очков
Мастерство лука
Начинающий 1 (0%)
1000 очков
Всё это стоило мне опустошением моих очков до 5000, но дало мне охренительный пак навыков. Конечно, я мог бы подобрать большинство из них по ходу самой игры, но "открытие" их всех заняло бы КУЧУ времени и сил, или же денег на "покупку" их же в виде книжек. И ещё раз спасибо Торгану, я получил в дофига раз больше возможностей, чем обычный игрок.
Я решил, что эти оставшиеся 5000 очков я полностью вложу в характеристики: это поможет мне укрепить мои способности в мире. С такими вот этими мыслями я добавил 18 силы, 18 телосложения, 18 ловкости, 18 интеллекта, 23 мудрости, 96 харизмы и 8 удачи. На этом моменте мне даже немного поплохело о того, каким читерным стаёт мой персонаж, после чего вернулся к распределению и увеличил Соблазнение до начинающего 10, Азартные игры и Обман до начинающего 5, а Идентификацию до начинающего 2, что опустило количество моих очков до 9. Я решил, что превращу остаток в наличку: немного лишних монет может сыграть решающую роль в получении, к примеру, припасов, о которых я теперь должен заботиться сам.
Покончив с этим, я дал понять, что уже готов.
Поздравляем с завершением создания персонажа
Желаете просмотреть обучение?
Да/Нет
— Да!
Глава 6 — Обучение, часть 1
Вспышка света, и я оказался в лесу. Судя по расположению солнца, день только начался.
Добро пожаловать в зону обучения!
Пока вы находитесь здесь, вы периодически будете получать советы. Ввиду нахождения в зоне обучения, штрафы за смерть отсутствуют.
Ох, ну, звучит классно. Подведём итоги, начнём с моего оружия. Идентификация говорит, что я одет в дворянскую рубашку, дворянские штаны, обычный пояс и дворянскую шляпу. Дают они мне +0 к защите, и, судя по всему, ничего более, помимо того, что заставляют меня выглядеть не похожим на крестьянина.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |