Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра 2


Опубликован:
24.08.2014 — 24.08.2014
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Да, я не оговорился — именно развития! Копирование Искусственных Интеллектов строжайше запрещено. Объясняется это тем, что копии одного искусственного разума, установив между собой контакт, с высокой вероятностью начинают считать себя одним целым и в дальнейшем функционируют как единая распределенная система. То есть фактически возникает супер ИИ, чей разум может представлять опасность для ГФ. Конечно, отдельный ИИ можно изолировать от галактической инфосети и прочих средств коммуникации, но в том-то и дело, что копировать есть смысл только в массовых масштабах, а тысячи ИИ, существующие изолированно от инфосети и друг друга — бессмысленны.

Поэтому новые ИИ именно развивают — закладывают базы и алгоритмы, а затем самосовершенствующаяся система начинает циклы решений задач и сложных вопросов в выбранном направлении, для которого будущий ИИ предназначен. Это принципы массового, потокового, так сказать, производства ИИ. Самые же лучшие ИИ до сих пор пишутся, условно говоря, вручную — коллективами живых математиков, программистов, психологов и т.д.


* * *

*

На следующий день, едва Артем и Татьяна зашли в игру, раздался голос Мары:

— Отлично, остался только Liriel и все будут в сборе. Мы же вчера так поспешно вышли из игры, что даже квест не сдали.

Маг зашел через пять минут, и Мара сразу сдала квест. Получили крохотную сумму денег, правда опыта дали более-менее нормально — в результате даже погибшие вчера компенсировали потери от смерти и вышли в небольшой плюс.

Арионовцы двинулись в следующий на маршруте город, из которого им предстояло лететь уже непосредственно на планету, где будет проходить эвент.

В пути ничего интересного не произошло, дорогу, на которую при планировании щедро выделили три дня, преодолели за два с половиной. Сразу направились выполнять квест по погрузке ингредиентов. Не протестовал даже Liriel, так как все понимали, что с их 57-59 уровнями на палубе галеры не продержаться до середины пути, а значит прости — прощай эвент. Таскали мешки как проклятые на пределе сил, но своего добились — по итогам стараний все же, получили предложение охранять ингредиенты в пути.

До старта галеры было еще два дня, которые решили посвятить чистому отдыху в реале. Ведь впереди несколько недель эвента, в которых Арионовцы собирались играть по 14-16 часов каждый день. Так что лучше начинать подобный марафон физически и морально отдохнувшими. К тому же, здесь, в новом месте кач в незнакомых локациях будет все равно не ахти. А если заняться поиском оптимального места — это как раз день-два и займет, да еще и не факт, что не будет смертей в процессе.

Два дня отдыха прошли хорошо для всех кроме, пожалуй, Кобальта. Эля затащила его на дачу своих родителей, которые были в трехлетней командировке по линии Атомстройэкспорта. Эля, которая должна была присматривать за дачей, не появлялась там полтора года со всеми вытекающими в виде накопившейся массы работ. Так что для Кобальта эти два дня прошли очень утомительно. Все бы ничего, но угораздило же его на следующий день, после вопроса в парти-чате "как отдохнули?", назвать себя "узником Элькатраса". Эля естественно обиделась, и мириться не собиралась. Женская часть партии её в этом поддерживала. Татьяна вообще намекающе заявила мужу, что прибила бы гада, сравнивающего девушку с тюрьмой, тем более такой как Алькатрас.

Оправдания Кобальта, что он имел в виду дачу, а не девушку, никто слушать не хотел.

Второй астральный перелет прошел скучно. Нет, нападение-то произошло, но в это раз путешествовали слишком сильные для своих уровней группы. Первые четыре волны Арионовцы просидели в коридоре, пока Кобальт, не выдержав того, как быстро сносят снаружи очередную волну демонов, не пошел экспериментировать. Выяснилось, что изнутри дверь, отделяющую их коридор от палубы, тоже можно пробить. Невидимая пленка не пропускала игроков ни с одной стороны, но зато теперь Арионовцам, хоть доставалось десятка полтора — два демонов от каждой волны.

Большинство же обрушивающихся на верхние палубы демонов, убивали примерно полторы сотни игроков из клана с непроизносимым для людей названием.

— Богатые рероллеры, — высказал предположение об увиденном, Артем.

— Соглашусь, — поддержал Кобальт. — Сыгранные где-то двадцать групп 64-88 уровня, все с элитным оружием. Броньки чуток попроще — лишь четверть элитных да артефактных, остальные просто топ композитного грейда.

— Ох, зажрался, ты друг Кобальт, — подколол танка Liriel, — уже и топ композитного грейда для тебя "просто".

— Ах, если бы, — мечтательно ответил Кобальт, — как было бы здорово по взятии 64 уровня сразу переодеться в топ следующего грейда..., а еще лучше элитник.

— Народ! — не выдержала Ракшаса, — не забывайте, что некоторые в старые земные игры не играли и вашего тамошнего сленга не знают. (Тирс усиленно закивал, поддерживая).

— Рероллер, — начал объяснять Артем, — игрок, начавший в онлайн игре с нуля новым персонажем. Конечно, подразумевается не нуб, поигравший пару дней, и решивший что: "Воины отстой, буду магом". Нет, имеется в виду более — менее опытный игрок, кое-чего достигший и научившийся, имущества опять же поднакопивший. Причины разные — кто-то почувствовал, что выбранный класс не его, кто-то придумал новый билд, в плохо отбалансированных играх, одни классы могут рулить, другие быть полным отстоем. Как правило, игрок с большим опытом и прекрасным снаряжением быстро набирает уровни и если правильно выбрал оптимальный классбилд, догоняет прежнего персонажа. Иногда реролл делают целые сыгранные партии и даже кланы. Тут у нас, похоже, именно это подозреваю, клан пересоздан под фарм рейд-боссов или масс — групповых подземелий. Кстати половина ДД у них маги, а вот вторая половина воины, и вооружены они копьями всех типов — как и мы, многие серьёзные игроки просчитали, что подобное оружие несколько приподнято над балансом.

— Погоди, — спросил Тирс, — но ведь тут, в "Великолепной Игре", можно поменять и класс и расу, правда, это дорого...

— Именно, — ответил Артем, — это дорого даже по отдельности, в сумме же получается вообще разорительно. Тем более всё равно нельзя заменить на нужные умения к оружию и магии — их придется качать по новой.

— Скорее всего, эта группа продала старых персонажей с аукциона, — подхватил Кобальт. — Чем разориться на изменении класса и расы и все равно иметь, хоть и высоко уровневых, но мало эффективных персонажей из-за отсутствия нужных умений на оружие, лучше вкачать новых, обладая кучей денег от продажи прежних.

— Нам подобное не светит. — Артем опередил, готовый сорваться у Тирса вопрос, — персонажи фермерских уровней вообще немного стоят, по причине переизбытка, если такие и продаются, то только высокоценных рас.

Все замолчали, возникшую тишину прервала Мара:

— Характерно: Эти намного круче того сброда, с которым мы летели прошлый раз, но никакого хамства, выпендрежа или попыток угробить других игроков. Серьезные ребята. Не удивлюсь, если они за эвент уровней 15-20 возьмут.

— Профи, — подхватил Кобальт, — эти от ощущения силы не опъянеют. Интересно какой они расы? Скорее всего кто ни будь из средне развитых, вроде земных Филлипин или Индонензии — до Германии или Японии ох как далеко, но на фоне экваториальной Африки — ого-го.

От скуки Кобальт с Liriel(ем) стали пытаться вычислить родную расу рероллеров. По названию клана угадать не выходило — оно было на языке являющимся "лингва-франко", для не малого сектора галактики. У персонажей же, расы были явно покупными — подобранными оптимально под их задачи в каждой конкретной партии. Потом разговор перешел на обсуждение взаимоотношений рас в галактике, потом на галактику и в конце концов дошел до происхождения вселенной. Не смотря на контакт с ГФ данная тема так и оставалсь спорной. Правда в галактической инфосети, обсуждения и споры относительно разных теорий происхождения вселенной, шли в основном между средне развитыми расами — наиболее старые и продвинутые похоже не спешили раскрывать свои знания.

Артемов хомяк, сперва весьма заинтересованно слушаваший о ценах на персонажей различных игровых рас, разочаровался тем, куда свернул разговор и раздраженно пробурчал:

— Нашли о чем спорить! Происхождение вселенной итак общеизвестно: Сперва не было ничего — ни времени, ни пространства, ни материи... И лишь Первохомяк, великий и непознаваемый, парил в пустоте. И такова была жажда Первохомяка владеть и получать, что даже ничто, не выдержало и смялось, порождая время, пространство и материю...

Раздавшееся негромкое "динг" возвестило о конце перелета. Арионовцы прибыли на планету грядущего эвента.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх