Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра 2


Опубликован:
24.08.2014 — 24.08.2014
Читателей:
1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Великолепная игра (2)

Где-то в одной хитрой конторе.

— Ну, вот Марков, — произнес полковник Осадчий, — по направленному представлению решение благоприятное, так что готовься — к концу месяца быть тебе подполковником. Как мы и планировали — возглавишь новый отдел, будешь можно сказать его основателем и патриархом.

— Патриархом говоришь? — мгновенно уловил недосказанное однорукий майор Марков и мрачно спросил: — Значит, никого опытного отдавать не хочешь, одних курсантов?

— Да где же их столько взять, опытных-то? — бросился в активную оборону полковник Осадчий. — Сам же знаешь, что за ситуация с кадрами! А у тебя опыт работы с курсантами, вон из Тарасова какого спеца натаскал.

— И что, это повод скинуть на меня полтора десятка курсантов? — не сдавался Марков. — У меня диплома воспитателя детсада нет! В отдел требуются еще как минимум...

Десять минут спустя упорные торги сторон закончились. Двух опытных офицеров в новый отдел все же пришлось отдать. Два старых приятеля, наконец, успокоились и перешли к более-менее спокойному диалогу.

— Эх, — укоризненно произнес полковник Осадчий, — нервные все и раздражительные. Чуть что, сразу угрожают уйти в отставку по состоянию здоровья.

— С такого хитрого хохла иначе ничего не выторгуешь! — отрезал однорукий майор. Хоть прямых слов об отставке во время торговли и не прозвучало, но намеки были и сейчас майор устыдился... Чуточку... буквально на долю секунды, но сразу взял себя в руки и подозрительно произнес: — И все равно чую — в чем-то ты меня да обманул!

— Это все от раздражительности, нужно тебе к психологам сходить, — постарался увести тему в сторону полковник Осадчий, — или отдохнуть... вот даже целых четыре дня отпуска смогу тебе выкроить.

— Да не помогут психологи и отдых, — отмахнулся майор Марков. — Нет ощущения..., даже не знаю, как сформулировать... значимости, что ли. Все что для нас важно, все чего мы тут с такими усилиями добиваемся — абсолютно незначительный мизер для противоположной стороны. Когда я работал против той же агентуры немецкой БНД, был противник, они действовали против нас, мы против них. А сейчас... ощущаешь себя, даже не себя, а всю Землю, просто насекомым, которого травят инсектицидом. Причем травят, практически не обращая внимания ни на процесс, ни на результат. Важно только то, что большая часть насекомых сдохнет, а мизерный процент выживших будет тихо сидеть в своих норках-щелках, стараясь минимально попасть под инсектицид. В общем, назойливые насекомые мешать не будут, а просто они помрут или примут правила поведения, не вызывающие немедленного уничтожения — не принципиально. Главное — чтобы не мешались.

— Понимаю, — произнес полковник Осадчий. — На верхах, тоже сначала паника была — ну как же, инопланетяне ведь могут все планы отследить и даже никаких способов помешать им не существует. А потом пришло понимание: вся их паника, это метания старейшин деревни в полсотни хижин, где-нибудь в Заире, по поводу — не следит ли за ними ЦРУ, ФСБ или Моссад? А ну как узнают секретные планы, насчет расширения полей кукурузы и покупки десятка китайских "Калашниковых"?

Хоть Землю центром мироздания уже пару веков считать перестали, но осознать всю незначительность Земли, даже в масштабах единственной галактики, людям все равно, сложно. 200 миллиардов звезд. Даже звезд в галактике в 28 раз больше, чем всего людей насчитывает человечество. И большая часть галактики жизнью засеяна. За миллионы лет нашлось множество цивилизаций целенаправленно распространявших жизнь по вселенной из соображений экспансии, коммерции или религии. Еще больше распространяло жизнь случайно — неаккуратными космическими туристами, контрабандистами, пиратами.

В открытом доступе нет данных, как часто встречаются разумные виды, но по примерным подсчетам выходит, что от одной цивилизации на 80, до одной на 500 звезд. В любом случае количество цивилизаций измеряется в миллионах. Так что мы реально как крохотная деревенька, на окраине мира, где-нибудь в Заире. Никто серьезный на эту деревеньку внимания не обращает. Нас просто давят в рамках общей концепции.

Все как на Земле — есть у США план сокращения (по факту геноцида) населения планеты на 3 миллиарда человек к 2050 году. (National Security Study Memorandum 200. N 20506). Документ подписан одним из виднейших американских спонсоров продвижения "демократии и прав человека" — Генри Киссинджером, бывшим на тот момент государственным секретарем США.

Вот в рамках одной из частей данного плана, занимается крупнейший нарко производящий регион (Афганистан), обеспечивается не афишируемая безопасность выращивания, переработки опиума и транспортировки конечного продукта — героина. Это не Талибские времена, когда каждое кило героина приходилось охранять бандой из полусотни боевиков, что бы другая банда не захватила. Как результат, производство героина начинает удваиваться каждый год, пока не увеличивается в 40 (!!!) раз, по сравнению со временем, до оккупации страны. Данные Комиссии ООН по наркотикам и преступности (United Nations Commission on Narcotic Drugs).

Нет никакой необходимости следить за каждой деревенькой на окраине мира, их всех обработает вал сверх дешевой наркоты. Ну а станут деревенские просто убивать наркоторговцев — вот тут вмешаются, ведь это такое нарушение "прав человека", пардон, конечно же "препятствие тоталитарных режимов в приобщении жителей к Великим Галактическим Культурам". А ведь это только одно из направлений воздействий в "приведении численности населения к оптимальным величинам".

— Вот в том-то и дело, — произнес майор Марков, — деятельности этих из НАТО мы могли, хоть как-то да противостоять, а вот против ГФ... ну как насекомые...

— Как насекомые... — продолжил чужую фразу полковник Осадчий и, помолчав, закончил, — Есть такие насекомые — термиты. Часто живут, не попадаясь на глаза, не видимые и не слышимые, а потом вдруг здание тех, кто считал себя властелинами мироздания, разом разваливается как трухлявый пень...

Офицеры помолчали, и майор Марков стал собираться. Уже от двери он посмотрел на своего старого приятеля и подозрительно произнес:

— Вот сердцем чую — в чем-то с новым отделом этот хитрый хохол меня да обманул...

Неделю спустя.

Часто подчиненные фактически прячутся от начальства, предпочитая отправиться куда-нибудь "на объект" или в филиал, дабы переждать первое возмущение начальства и общаться позднее с уже успокоившимся. Наоборот бывает гораздо реже, но все-таки тоже случается.

Вот и сейчас полковник Осадчий, шедший к своему кабинету, резко развернулся на 180 градусов — он изменил планы, и решил посвятить остаток дня посещению главного управления. Всего-то стоило услышать издалека обрывок разговора возмущенного подполковника Маркова:

— ... да меня, знаешь, как уже назвали? "Товарищ Сухов"!!!

Полковник Осадчий совсем не желал объясняться, каким "мистическим" образом получилось, что из четырнадцати направленных в новый отдел курсантов, тринадцать оказались девушками.


* * *

*

Арионовцы с минуту ошеломленно созерцали представшую перед ними громадину галеры, ощетинившуюся рядами весел, а потом все как-то разом попытались заговорить.

— Четыре, пять, шесть, — громко считал Кобальт, — Шесть рядов весел, это как же оно должно называться, помню, были биремы, квинквиремы, какие же дальше названия?

— Надеюсь, нас грести не заставят? — в голосе Liriel(я) слышалась тревога.

— Ты почему инфу о транспорте не посмотрела? — Мара.

— Это ты почему не проверила? — возмутилась Эля. — Билеты то у тебя были!

— Но покупала-то их ты! — не сдалась Мара.

— То есть одна купила билеты и передала на хранение другой. При этом купившая полагала, что информацией займется хранительница, а та считала наоборот. — Подвел итог Liriel.

— А сам! — почти в унисон воскликнувшие Эля с Марой переглянулись, и продолжила уже одна Эля, — ты же игровой журналист, Лир! Ты должен оперативно отслеживать изменения и нововведения игры.

— Я был занят другой темой, назначенной редактором! — заверещал Liriel. — Это не реально все изменения в игре отслеживать, ведь на каждой игровой планете что-то новое происходит!

— Хватит вам спорить! — вмешался Артем, — Давайте лучше разберемся, чем нам грозит, ведь явно это "жу-жу-жу" неспроста.

— Понятное дело — неспроста, — поддержала Шумелка. — Стали бы разработчики новое хм... космическое транспортное средство рисовать, если бы кроме картинки ничего в игру не добавляли.

— Уже кое-что нашла! — воскликнула Татьяна. — При путешествии на таком Маго-Астральном корабле есть 25% вероятность попасть под атаку астральных демонов в пути. При этом погибшие в первой половине пути, попадают обратно в точку старта. Погибшие во второй половине — окажутся в точке назначения, но это если сам корабль дойдет до цели. Если не дойдет — все окажутся в начале пути. Самое обидное: на корабле находится NPC Архимаг, который один вполне может отразить нападение, но он занят — тащит корабль через астрал. Вот если демоны дорвутся до Архимага, и тому придется отвлечься на свою защиту, — корабль отбросит назад в точку старта, провал путешествия.

— Эля, Мара, — начал Артем, — у вас пятнадцать минут на сбор и анализ имеющейся на форумах информации. Остальные — обходим доступную часть корабля и трясем экипаж, на предмет квестов. Полагаю, хорошие отношения с командой корабля могут помочь выжить при атаке демонов.

— Так, может, не будет атаки? — полу утвердительно спросил Тирс, — ведь 25% вероятность всего значится... — неуверенно закончил он под странными взглядами остальных.

— Ну, ты прямо как ре... кх-кх, — Начавший фразу Liriel закашлялся, вспомнив, что Тирсу 15 лет и какую обиду в таком возрасте может вызвать сравнение с ребенком. — В общем, нападение будет 99%. Отсечение непрофильных участников эвента. Эвент предназначен для увеличения заинтересованности ИГРОКОВ. А вот ФЕРМЕРОВ не нужно стимулировать — они по любому будут сидеть в игре. Поэтому и делают при эвентах, хм... решеточки для отсеивания фермеров, что бы их масса все не заполняла. А вероятности... ну напишут что-нибудь вроде "Возмущения в астрале вызвали скачок агрессивности демонов". Впрочем, все отнюдь не безнадежно, тут в "Великолепной Игре", предпочитают не ставить глухих стенок. Просто делают сложным прохождение — так все равно основная масса фермеров отсеется, а та небольшая часть, что пробьется, позволит утверждать, что игровая администрация "одинаково относится ко всем игрокам вне зависимости от их платежеспособности".

На этой ноте Арионовцы, предварительно поделив сектора, разбежались по пирсу и двум верхним палубам корабля, куда у пассажиров имелся доступ.


* * *

*

Белоруссия. Могилев. Семинар сотрудников пенитенциарных учреждений. Участвуют представители Белоруссии, России, Казахстана, ряда других стран. Отрывок из доклада.

— ... как вы знаете, город Могилев был выбран для этого семинара именно потому, что здесь, в Белоруссии достигнута максимальная эффективность поступления ГК на одного заключенного. Для ознакомления с данным опытом мы и собрались.

Первое, от чего я бы хотел предостеречь коллег — от идеи использования ВСЕХ заключенных для получения ГК от виртуальной деятельности.

На первый взгляд все кажется простым — чем больше заключенных будет направленно в игру, тем больше ГК они принесут, а значит стоит отправить всех.

Реальность же далеко не такова. Направление в игру абсолютно всех заключенных не только не увеличит поступление ГК, но даже уменьшит его по сравнению с вариантом разделения заключенных. Плюс криминогенный эффект — нет никакой возможности контролировать передачу информации по миникомпам. Соответственно, для заключенных, занимающихся криминальной деятельностью профессионально, возможность неограниченно общаться с подельниками, остающимися на свободе — неминуемо ведет к росту числа преступлений.

К счастью, разработанные в Санкт-Петербурге резонансные сканеры позволяют достаточно эффективно определять наличие миникомпов в радиусе 6 метров. Что позволяет оперативно их изымать. Галактическая же Федерация хоть и предоставляет безвозмездно миникомп любому пожелавшему, но в случае утраты, следующий предоставляется через заметный срок, причем с каждой новой утратой срок увеличивается восьмикратно.

Что же касается поступления ГК — те же блатные, считающие работу позором, не станут работать и в виртуале. Вместо этого они попытаются организовать систему рэкета, обложив данью тех, кто работает. Причем обкладывать данью они будут именно других заключенных тюрьмы, угрожая расправой в реале. Таким образом, поступление ГК государству еще и снизится — ведь часть ГК, которое добыли готовые работать заключенные, будет расходоваться блатными на собственные увеселения. Например, на те же внутри игровые бордели. Каждый миникомп индивидуально настроен на своего владельца и при включении соответствующих разрешающих опций способен эмулировать фактически любые ощущения.

Что касается идей, что уголовники организуют рэкет третьих лиц в игре и будут жить с этих доходов — то все такие попытки оказались провальны. Без значительного силового перевеса это в принципе не возможно. Для достижения же подобного перевеса потребуются либо миллионные вложения в снаряжение, причем на каждого в отряде — одиночки ничего не решают. Либо значительные сроки игры, посвященные чисто прокачке и накоплению имущества, измеряемые многими годами, а то и десятилетиями. Причем всегда найдутся те, кто играет намного дольше — просто потому, что у многих представителей инопланетных рас игровой стаж уже измеряется веками.

Соревноваться с другими расами по срокам игры для Землян нереально, по крайней мере, в ближайшие десятилетия.

Соревноваться по объемам вложения в игру — тем более. Например: для старых галактических рас, один-два миллиона ГК — это обыденная сумма выделяемая ребенку на карманные расходы ЕЖЕДНЕВНО. У нас же, для рядового онлайн-фермера наковырять за год миллион ГК в игре — весьма неплохой результат, а уж если выйдут целых два — то это успех!

Вот и выходит, что столь любимое уголовными элементами вымогательство, фактически возможно только в отношении своих же. При этом вымогательство у других заключенных путем угроз в реале намного проще, чем в игре.

В сущности, сделать онлайн фермеру в игре можно не так уж и много: смерть и потеря опыта для него маловажны, он ведь в игре ради денег, а не ради уровней. Максимум — можно выжить фермера из какого-то определенного места, но с учетом масштабов игры, он легко найдет себе новое. Остается вариант, захватить какой-нибудь город и получать налоги с контролируемых им мест, вроде рудников. Вот только желающих захватить себе город с ценным источником доходов в игре сильный избыток. При этом стоит помнить — непосредственно игра приносит примерно в восемь раз меньший доход за единицу времени, чем ремесленная/добывающая деятельность за то же время. Как результат, группа рудокопов будет гораздо богаче (и значит, лучше вооружена), чем группа тех, кто принципиально не желает работать. А так как игра ориентирована на ввод средств, сила персонажа лишь на треть определяется его уровнем, а на две трети — снаряжением. Для тех, кто нацелился на вымогательство, получается замкнутый круг: Нужен значительный доход, что бы улучшить снаряжение и получить силы для вымогательства, а для получения дохода, нужно заняться вымогательством, но вот беда, никто не собирается отдавать свои доходы слабосильным вымогателям.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх