Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Повышен навык астральное зрение — ур 2. Радиус обзора увеличен. И тут же вышла справка, что я могу такими глазами видеть не только жизнь, но и потоки маны.

Да это же просто имбалансная вещь. Теперь мне инвизеры не страшны. А пока моими противниками были крысы 3 уровня. Я подготовился к этой встрече, так что инвентарь был забит камнями с уроном 0-2. Это мой первый бой в этом мире, так что рисковать не собирался — буду агрить по одной. Прицелившись в самую крайнюю крысу, запустил камень. Попал, и она побежала ко мне, при том, что остальные товарки не обратили на обиженную никакого внимания. По началу я хотел испробовать только свои силы, так что мысленно попросил змия не вмешиваться. Он вроде меня понял, а потому просто спрятался во мне. Достав освободившейся рукой второй меч, я стал в стойку, для защиты левой рукой и атак правой — левая чуть впереди, правая немного сзади. В двух метрах от меня крыса ускорилась и прыгнула, целясь мне в горло. Я ожидал от нее чего-то в этом роде, так что отбил ее в воздухе левым мечем, а когда она упала — успел пригвоздить концом правого. Пусть она сразу не умерла, но высвободится не смогла и быстро теряла жизни. Это игра, и сколько ты проживешь зависит от количества цифр в "пунктах жизни", но игра очень реалистична, и если ты проктнут мечем, то нужно бысто от этого состояния избавляться, а то жить недолго будешь. Со второй крысой все вышло абсолютно так же, за исключеним того, что мне пришлось потратить на нее аж три камня. К убиению третьей и четвертой я подключил своего фамильяра, дав ему покусать крыс.

Уровень опыта змию выставил на 60% — мне было интересно поскорее посмотреть, что у него будут за навыки и заклинания, но на 6й крысе, получив свой второй уровень, он лишь прибавил в статах и улучшил уже имеющийся щит — теперь тот поглощал до 150 урона, срезая все те же 10% с каждой атаки по мне. Вспомнив про щит, попросил его навесить на меня. Сначала мое тело заволокла уже знакомая дымка, но потом все растаяло, став тонкой пленкой на моем теле. По идее, раз этот щит имеет такое отображение, то его не будут сбивать атаки, от которых я увернусь и которые заблокирую оружием. Нужно срочно проверить.

Крысу номер 7 я уже не приманивал — она была последней в пещере, и имела аж 4й уровень. Достав два меча я пошел на нее и для агра скомандовал змию атаковать. Тот прилевитировал к ней, сомкнул свои челюсти, и тут же растаял. Крыса, как и другие, побежала на меня и прыгнула с намерением отомстить. Но в этот раз я закрылся рукой и дал ей меня укусить. Урон пришелся на браслет, так что было не очень больно, но зато я увидел в логах, что крыса мне нанесла 9 урона (1 урона съел щит). Отбросив ее подальше, резко дернув рукой, стал ждать атаки вновь. Но в этот раз я попытался увернуться. Ну, у меня почти вышло — резко развернувшись в бок от прыжка, я не рассчитал силу и время, так что крыса меня задела лапками, нанеся 2 урона (щит, как я понял, всегда съедал минимум 1 урона, как сейчас) а я чуть не упал, запутавшись в собственных ногах. Оказавшись спиной к крысе, я постарался быстро развернуться к ней, одновременно давая команду змию на атаку. Тот словно этого только и ждал, выстрелив из моей спины в сторону нашего противника, и своим укусом прижал крысу к полу. Раз выпал такой шанс, я потянулся к крови крысы и позвал ту к себе. И кровь отозвалась и потекла ко мне. Но — через моего фамильяра. Постояв так несколько секунд, я выкачал из крысы остатки жизней, и получил интересное системное сообщение. "Сущность крысы поглощена — астральный змий получает бонусный опыт 5 едениц." и тут же еще одно "Желаете обучить змия заклинанию поглощение крови? Для демона этого типа оно будет преобразовано в пожирание сути." Дальше из описания понял, что змий сможет, как и я, взывать к крови противника, и наносить дополнительный урон, если после укуса будет держать его в своих зубах, при этом слегка себя подхиливая. Но главная, для меня фишка, была, что при убийстве моба, или еще кого, под действием этого заклинания, его сущность поедалась моим демоном, даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта в описании, я тут же выбрал "принять" — судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%, так что можно понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Но, как только мы с фамильяром выровняемся в уровне.

Зачистив второй зал, где были крысы уже 4-5го уровней, я взял себе 6й, а пету — 3й. Вспомнив про лут, вернулся в первую пещеру, где быстро собрал разные крысиные потроха, и даже немного крови. В этой игре было два варианта сбора лута — первый, чисто игровой, когда коснувшись трупа отдаешь приказ на сбор, и труп рассыпается, оставляя только "готовые к употреблению" вещи, и второй — более реальный. Тут нужно было разделывать тушки самому, что занимало больше времени, но при этом лут был богаче и его было больше. Так как в столь низкоуровневых мобах точно никаких редких алхимических или еще каких вещей не водилось, то я выбрал первый вариант. После третьего зала решил передохнуть и восстановить жизни и ману до максимума — теперь крысы агрились по две минимум и один раз ситуация была критической. Но змий меня выручил — когда по мне оставалось удара два, он спрятался и отдал часть своих жизней мне, что позволило "перетанковать" оставшуюся крысу, на уровень больше чем у меня. Кстати мой пет взял 4й уровень, и мне предстояло выбрать теперь вариант улучшения щита — 15% поглощения урона или +150 к его емкости. Так как дальше шли цифры все больше, то решил выбрать второе. Все же у щита был откат для возобновления, так что вариант защита от первого удара, а потом полный урон, мне не нравился — я был приверженцем долгих дуэлей на выносливость, и более стабильное срезание урона мне подходило лучше. Да и отхил по чуть-чуть лучше вписывался в эту манеру игры. Видать не зря система при тесте дала мне именно кровавого эльфа — чем дольше играл, тем больше понимал, что мое. И, наконец-то, решил распределить статы. Их у меня накопилось аж 21. Я и дальше собирался развиваться как мечник, так что мне нужны были ловкость и сила в первую очередь — для хорошего урона и быстрого передвижения. Следующий пункт — выносливость. Пусть от силы и капало по чуть в жизни, но выносливость была главной в этом деле. Да грузоподъемность стоило немного поднять. А интелект и сам качается, так что 9 9 3 был мой выбор. Отдохнув и став сильнее я продолжил очищать пещеры от крыс.

Пройдя последние две пещеры я получил таки 8й уровень и добил 6й пету. Крыс в последней было много, и мне по началу даже приходилось их выманивать в соседнюю, дабы во время боя остальные не спровоцировали массовую атаку по мне. Экипировка, как ни странно, не потеряла ни одной единички прочности, что натолкнуло меня на мысли о поломке только во время смертей. Хотя, слышал на старших уровнях есть плюющиеся кислотой монстры, которые тоже снимают прочность доспехов и оружия. А может, просто по мне особо не колотили — потому и осталась целой моя одежка.

Набрав крысиных потрохов, выбросив уже не нужные камни, я направился обратно. Но вот, в первой пещере, благодаря моему зрению уже 3го уровня, в дальнем углу заметил маленькое свечение жизни. Это было странным, ведь я ее зачищал уже — неужели какой-то подранок сбежал? Медленно двигаясь к точке свечения, я обнаружил в углу "детеныша крысы 0 уровня". "Вы можете приручить детеныша крысы. Слот под боевого питомца занят. Желаете освободить?" Жму нет. "Приручение невозможно. Желаете развивать крысу как ездовое животное". Думаю эльф, верхом на крысе, та еще картина. Вновь жму отказ. "Ваш боевой питомец хочет поглотить сущность крысы. Принять?" Ну хоть опыт халявный будет. Принимаю. Получено опыта — 10ед. Ваш питомец получил 10 ед опыта, а так же улучшил свою атаку — дополнительный 1% урон ядом. Минимум 1ед урона в течении 5 секунд, с ростом уровней "ядовитый укус" будет сильнее. Гм, ну тоже хлеб. Если нет ограничения по пожиранию других петов, то это явный чит.

Сдав квест, и получив от коменданда еще каплю опыта, отправился к себе — морально я очень устал.

Новый день порадовал меня очередным "нарядом" на кухню до обеда, где я выполнял мелкие поручения и поднимал кулинарию. После обеда я пошел к мастеру фехтования, где поднял на пару пунктов владение мечами и обучился новой стойке и паре ударов. Ни стойка ни удары не отобразились как спецудары, а значит это было что-то типа обычных возможностей. Как обучение пользованием интерфейсом. После ужина, на котором я добил уровень до 8го помогая в готовке, я пошел к коменданту — мне хотелось еще каких боевых заданий.

Завтра утром пойдешь в лагерь и найдешь охотников. Пойдешь с ними ловушки ставить. С крыс тебе потроха какие перепали? Вот их как приманку в ловушки и пустишь — у нас тут волки развелись — нужно будет подкоротить их численность.

Утром следующего дня побежал к охотникам. По дороге к ним, зашел к Корнику и рассказал о своем пете и его возможности пожирать сущности врагов и как он этому научился. Он же мне поведал, что при получении петом уровня в зависимости от следующих действий или действий накануне, он может получить новое заклинание или навык, а так же получить весомое усиление уже имеющегося. Так что сейчас у него должно быть несколько не распределенных очков таланта, или свободных слота, что ли, для таких улучшений. Так что задачей номер один я поставил себе за время заданий с охотниками как-то эти таланты распределить. По-хорошему мне бы усилить его возможность пожирания сущности, при чем в сторону оттока маны — это добавит проблем противнику однозначно.

Охотники были предупреждены о моем появлении, и уже собраны в поход. Группа состояла из двух лучников 35го уровня, и одного трапера 38го. Как я понял, класс трапера занимался установкой ловушек и основным оружием брал арбалет. В остальном это был рейнджер с бонусами против зверья и в лесной местности. Он же и обучил меня навыку установки ловушек и выдал простую лопату и топорик.

Значит сейчас идем на одну опушку — там полно деревьев под колья. Запасаемся ими, после чего пойдем по точкам, которые я уже присмотрел, и будем копать ямы и туда колья устанавливать. Рисс, старайся держаться нас и далеко не отходи — если вдруг кто на тебя выйдет, прибьет с двух ударов. А у нас даже такой защитник на счету перед ближайшем сражением. Так что не рискуй.

Покивав в знак согласия, мы двинулись по намеченному маршруту. Вырубка и стругание кольев было делом скучным, но зато получил навык лесоруба, который ускорял рубку деревьев и давал на первом уровне плюс 1% к урону по энтам и прочим созданиям древовидного типа. Полезного, конечно, не много, но карман не тянет и кушать не просит. Заготовив кольев по самый перегруз мы пошли копать ямы для них. К первой точке мы дошли за 10 минут, и я, под грузом древесины, добил себе еще один бонусный балл в выносливость — есть польза от работы на свежем воздухе. Яму поручили копать мне, пока один лучник стоял на стороже, а трапер с другой отлучились проверить силки недалеко — оказывается мы можем и добычу принести на ужин. Я был совершенно не против покачать выносливость и силу, да и опыт мне охотники давали — и заготовка и копание ям с установкой кольев были расценены системой как серия квестов с небольшим репутационным вознаграждением с крепостью. Через пол часа я уже закончил копать, и вылез за кольями, когда мой охранник напрягся и натянул лук.

— Вижу наши идут с "хвостом". Постарайся спрятаться и не влезай — надеюсь справимся. Через несколько секунд и я заметил, что пара охотников бежит в нашу сторону и что-то орет. Я же решил симпровизировать и что есть сил крикнул им: "Дайте круг, минута, колья. Минута!". Заметив, что меня поняли правильно, и пара взяла в сторону от нас, быстро схватил колья и прыгнул с ними в яму, быстро утыкивая дно. Охранник остался сверху следить за ситуацией. — Бросай все, и поднимайся. Уже на нас ведут. Кажись это кабаны. Перед тем, как вылезти, я подтвердит системное сообщение о создании ловушки, типа "яма с кольями" на 1500 урона — кольев было много. Но накрыть ее было нечем и не заметить ее мог только слепой. Или очень злой. Например — кабан. Наши охотники знали о ловушке, так что у самого края ямы они сделали большой прыжок — все же ловкость у них хорошо прокачана. А вот три кабана, которые за ними гнались, так прыгать не умели или не успели сориентироваться, а потому влетели прям на колья. Взглянув на них, насаженных на колья и трепыхающихся, я бил очень рад — это были свиноклыки 50го уровня. Сначала одно, а потом еще одно сообщение о получении колоссальной суммы опыта — и я уже 11й. И это при том, что часть опыта была срезана из-за сильной разницы в уровнях, да еще и 60% ушло моему демону, который взял сразу 5 уровней, став сейчас 10м. Что там у него с навыками, я решил узнать позже, а пока мы спустились в яму забрать все ценное. Пока я и трапер вытягивали туши и разделывали их, лучники следили за обстановкой, дабы не пришло еще гостей. Но все обошлось и погоня распугала лесных жителей. Мы спокойно разделали туши на мясо, я получил за помощь еще немного опыта, пару кусков для себя, остальное же, как и тушки зайцев и белок, за которыми и ходили два горе-охотника мы отдали одному лучнику. Договорившись, что он все отнесет в лагерь и присоединится к нам в следующей точке, приступили к нормальной установке кольев и накрыванию ее дерном. В этой яме решили оставить останки кабанов и заманивать волков на запах, а мои крысиные потроха приберечь для других ловушек.

Придя на следующую точку, в получасе ходьбы, я уже сам вызвался копать яму. Мне понравилось получать кучу опыта таким легким способом. Пока копал, решил глянуть логи. При повышении уровня, щит моего змия немного поднялся в сторону количества поглощения урона, а еще усилился навык пожирания сущности и ядовитый укус. Но усиления были небольшими и никаких особых навыков не появилось, так что я грел надежду, что очки таланта у него ждут своего часа. Свои 9 статов я разделил по 2 в выносливость и силу и 4 в ловкость — как узнал у трапера, есть такой навык — атлетика, завязанный на последнюю, который очень полезен всем воинам. По сути, он определял как легко будут получаться разные кульбиты, да и бегать по пересеченной местности с ним немного легче. Так что обучат меня ему, когда вернемся в лагерь. Следующие две ямы с кольями мы установили без происшествий. А вот на месте, где мы должны были вырыть последнюю на сегодня яму, нас ожидал сюрприз.

Не доходя до конечной точки первый из лучников замер и поднял руку вверх. Мы остановились и присели — это был знак, что впереди опасность. Притаившись за деревьями стали ждать, пока он разведает обстановку. Через пару минут он вернулся и рассказал, что там расположились на стоянку орки — четыре охотника в легкой броне и с луками 32го уровня и один непонятный орк 28го. Пусть та точка и была самой дальней от лагеря, но так рано и так далеко в нашем лесу их еще не ждали.

— Я так понимаю выманить их в одну из наших ловушек не выйдет?

— Да, Рисс, у них наблюдательность по лучше, чем у зверья. Да и ловушки мы на волков делали, а не на орков. Они точно не попадуться.

123456 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх