Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
16.08.2016 — 17.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вокруг меня раскинулись горы, причем довольно высокие со сверкающими снежными шапками наверху. Уступ, на котором я находился,был прилеплен к одной из сторон не очень длинного каньона, окруженного со всех сторон отвесными скалами. Ширина уступа метров 300-350, длинна где-то с километр. С одной стороны уступа бала дорога, спускающаяся в низ каньона, дорога шла через весь уступ и упиралась в ворота сооружения напоминающего средневековый форт. Видать этот форт закрывал выход с террасы. К скалам примыкали несколько длинных одноэтажных покосившихся строений (видать местные бараки) и пара более приличных зданий. Одно, скорее всего, является кузней (судя по валившему из трубы дыма и раздававшихся от туда звуков). Второе наверное местная администрация. Внизу каньона виднелось что-то типа доменной печи, правда мелкой и какой-то непривычной конфигурации. Стены были испещрены провалами местных штолен, из которых шли рельсы к плавильне, по которым периодически заключенные выталкивали нагруженные вагонетки. По дну каньона протекал небольшой ручей, который появлялся с одного края и уходил под землю с другого. Ощущения кстати действительно ничем не отличались от реала, по крайней мере, мне так же слепили глаза отблески солнца на снежных шапках гор, из кузни доносился довольно резкие звуки ударов металла о металл, даже чувствовался едва уловимых запах раскаленного металла. Пока я рассматривал местные красоты, меня резко окликнул стоявший передомной гном:

— Чего застыл олух?! Давай за мной. — С этими словами он развернулся и пошел в сторону здания, которое я окрестил администрацией. Я с интересом присмотрелся к нему внимательней, никогда ж до этого не видел гномов. Тут над ним высветилось:

Драур Молот. Уровень 28

Раса: Гном.

Класс: Кузнец.

Социальный статус: Мастер-наставник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда.

Гном имел типичную внешность фентезийного гнома, невысокого роста около 160см, довольно широкий более метра в плечах с лопатообразной бородой по грудь. Этакая тумбочка на ножках. Одет он был в кожаные штаны и кожаную куртку. В общем, стандартный такой гном, по крайней мере, для этого мира. Пока я разглядывал гнома и читал информацию, он уже почти дошел до здания, поэтому я поспешил за ним. Догнал я его, правда, уже внутри. Здание оказалось не администрацией, а чем-то вроде склада. Как только я вошел гном тут же сунул мне в руки довольно ржавую кирку с треснутой рукояткой и буркнул под нос:

— Вот держи, это твой инструмент на первое время.

Присмотревшись к кирке, я рассмотрел информацию:

Кирка. Урон 1-2, урон придобычи полезных ископаемых10-20

Тип: Ремесленный инструмент

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30

Вес: 0,6кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

— Да это не инструмент, а хлам какой-то, она ж развалится от пары ударов.— В сердцах выкрикнул я. — Небось, нормальный инструмент продал на строну, а мне этот хлам хочешь впихнуть!

— Что ты сказал?! — сердито встопорщил бороду гном. Первый раз вижу, что б борода могла сердито торчать. — Ты обвиняешь меня, Драура Молота из клана Железных Молотов, в воровстве?! Да я тебя... А ну вали отсюда, пока не прибил, — при этом у него глаза так засверкали, что я думал, что сейчас он во мне дыру прожжет. Я поспешил ретироваться и выскочил за дверь. Умирать сразу же по прибытию как-то не хотелось, даже такой нуб как я понимал, что перс 28 уровня убьет меня с одного удара.

Ваша репутация с персонажем Драуром Молотом понижена: -50. Текущая репутация -7050 (вражда). Ваша репутация с персоналом рудника Кар понижена: -10. Текущая репутация -7010 (вражда).

При выходе или скорее выпрыгивании из здания, я наткнулся на закованного в латы орка.

Орхан Кречет. Уровень 30

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Социальный статус: Стражник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда

— Эй, ты что тут делаешь и вообще кто такой?

— Я новенький, вот получал инструмент.

— Ну и вали в штольню работать, тебе еще норму выполнять. Не выполнишь норму, ужина не получишь. — С этими словами он развернулся и уже собрался уходить.

— А что нужно делать и какова норма? — решился я все же узнать у него поподробней, он хоть и враждебно настроен, но вроде более-менее адекватный.

— Да что можно делать на руднике! — Глянув на меня как на убогого, он все-таки начал объяснять. — Берешь свободную вагонетку и тянешь её в любую свободную штольню, оттаскиваешь её к свободному штреку и рубишь руду, как заполнишь вагонетку или выполнишь норму, отвозишь её в литейку.

— А работать до какого времени?

— Пока не выполнишь норму, ну или часов до 10. Если конечно не хочешь, что б тебя сожрали крысы. — Засмеялся он. — И смотри норму нужно сдать до 8-и, раздача вечерней пайки в тоже в 8, не успеешь сдать норму, останешься голодным, утреннюю пайку то же не получишь! Лентяев у нас не любят. Так что будешь ходить голодным, пока не выполнишь норму.

— А где получать пайку и спать?

— Еду в столовой. — Указал он на одно из длинных зданий. — А спать в бараке, на любом свободном месте.— Сказал он, указывая еще на несколько однотипных строений.

— Все вали вниз! Достал уже. — Сердито махнул он рукой, в сторону дороги спускающейся вниз к штольням. Пока спускался вниз, решил просмотреть информация о себе:

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт +5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 20/20.

Регенерация жизни: 1 единица за 10 минут.

Манна: 10/10.

Регенерация манны: 1 единица за 20 минут.

Бодрость (энергия): 10/10.

Регенерация бодрости: 1 единица за 10мин.

Физический урон: 1.

Магический урон: 1.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 3кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 1.

Сила: 1.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Ловкость: 1.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Навыки: нет.

Умения: нет.

Ремесленные навыки (профессии): нет

Нераспределенных очков таланта: 3.

Репутация: Вражда с персоналом рудника Кар.

Карма: нейтральная.

Достижения: Нет.

Ну, в принципе стандартные начальные параметры. Теперь посмотрим, на что расщедрилась администрация из вещей.

Рубаха горняка. Защита 1

Тип: Одежда (торс)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Штаны горняка. Защита 1

Тип: Одежда (Ноги)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Ботинки горняка. Защита 1

Тип: Обувь

Класс: Обычный.

Прочность: 25/25

Вес: 0,3кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Котомка новичка.

Тип: инвентарь (объем 0,5 кубических метров).

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Количество ячеек 20/20.

Защита от воров: нет

В принципе не плохо, в тех документах, что мне предоставил Михаил, писалось, что стартуют игроки в одежде даже чуть похуже, у них обычно прочность вещей пониже. Видать тут немного увеличили из-за того что на руднике одежда будет быстро изнашиваться.

Пока шел, продолжал осматривать округу, пытаясь найти отличия от реальности. Всматривался буквально в каждый камень, в каждую травинку, но разницы так и не увидел. И тут неожиданно перед глазами выскочила полупрозрачная надпись:

Внимательность +1

Нажал кнопку подробно и получил пояснение.

Внимательность - дополнительная характеристика, позволяет вам замечать мелкие подробности, на которые большинство разумных не обратило бы внимания.

Справка оказалась очень краткой, но кое-что можно понять и из неё. Надо бы почаще ко всему присматривается. Дошел до литейной мастерской, потеряв к этому моменту одну единицу бодрости. В принципе логично, ведь и при обычной ходьбе человек и в реальности устает. Выбрал одну из пустых вагонеток стоящих возле неё и потолкал её к ближайшей штольне, прямо возле штольни, протекающий через весь каньон ручей, образовывал небольшую заводь, на берегу которой стояла кружка, прикованная к стене. Решил попробовать какая в этом мире вода на вкус.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10).Откат действия 1час.

Видать специально тут кружку оставили, что б заключенные могли быстрей восстанавливаться.

Толкая вагонетку по штольне, я медленно опускался все ниже (штольня шла под небольшим углом вниз), прислушиваясь к стукам кирок в мимо проходимых штреках. При этом далеко не у всех штреков, где работали заключенные, стояли вагонетки. Наверно они выносили руду в инвентаре, это я пока из-за низкой грузоподъёмности, просто много не унесу. В штольне, несмотря на отсутствие какого-либо освещения, было достаточно светло. На стенах периодически встречались пятна какой-то светящейся плесени, и видимость была как ранним вечером в ясный день. Когда последний штрек, где раздавались удары кирки, был пройден, я пропустил еще несколько штук. И оттянув вагонетку к входу в штрек, углубился в самый его конец, мне надо было уединиться, для проверки, не зря ли я учил информацию прямо на суде. Я расчистил небольшой пятачок пола, посыпал его ровным слоем пыли и стал пальцем рисовать в пыли. После получаса мучений, когда я уже хотел сдаться, наконец-то выскочило сообщение:

Вы правильно начертили руну Бор, вам доступно ремесленный навык начертание рун. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Конечно же, желаю! Иначе, зачем бы я тут изображал ребёнка играющего в песочнице.

Поздравляем! Вы изучили ремесленное навык начертание рун.

Мудрость +1

Начертание рун, ранг ученик, 1/40 — Вы можете наносить рунные схемы и усиливать с помощью них различные параметры. Количество основных рун в схеме 1.Одновременно может быть использована только одна рунная схема. При увеличении уровня +1 мудрости.

Вы выучили руну Бор.

Руна Бор — вспомогательная руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.

Удача +2.

Удача - дополнительная характеристика, показывает насколько вам может повезти, влияет на все аспекты вашей жизни.

ВНИМАНИЕ! Совершивто, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(I). Награда 10 очков талантов.

Видать действительно самостоятельно изучить его довольно сложно, раз и удачу сразу на 2 единицы поднял и достижение получил. У навыков и умений, была приписка, что магические умения и навыки самому выучить невозможно, но вот у ремесленных навыков такой приписке не было. Вот я и подумал, что зачарование выучить, скорее всего, ни как не получится, там надо вкладывать заклинания в предметы. А вот при начертании рун надо только наносить руны. Вот я и постарался максимально выучить базовый набор рун и несколько рунных схем. Оказывается, что при начертании руны важна и точность и порядок начертания, и направления движения. Поэтому я и мучился так долго с простейшей рунной, которая внешне выглядит как два круга расположенных друг в друге. То круги недостаточно ровные выходили, то пропорции кругов не получались необходимым. Так же выяснил, что надо обязательно вначале наносить внешний круг почасовой стрелки, а потом внутренний против часовой стрелки. Именно этот навык может теперь мне помочь хорошо устроится тут. Изначально я на него неочень надеялся, все-таки была большая вероятность, что его нельзя изучить самому. Больше я надеялся на 2 других навыка: травник и алхимик. Для них я выучил набор из нескольких десятков довольно-таки распространенных трав и несколько рецептов, которые можно сделать, используя только распространённые травы. Но так как я попал не на лесоповал, а на рудник, то начертания рун для меня намного важнее. Подозреваю,что среди той растительности, что растет на террасе и в каньоне, нужных трав может и не быть.

Раз с изучением рун все получилось, теперь можно вложить свободные очки в интеллект, ведь для рун мудрость не так важна, там используется только наличие манны. Да и мудрость растет, при покачивании начертания рун, сама. Теперь с интеллектом 6, мой максимальный объем манны стал 60, этого должно хватить на две простые рунные связки. Следующие 4 часа, я потратил на изучение остальных запомненных мной рун. Михаил предоставил мне довольно большой список рун, но учить все не было времени, да и часть из выученных так и не получилось правильно начертить. Теперь список моих рун выглядел следующим образом:

Вспомогательные руны:

Руна Бор - вспомогательная руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.

Руна Ком — вспомогательная руна из базового набора рун. Связывает соседние руны в единую рунную схему. Потребность манны при активации 5 единиц.

Руна Аку - вспомогательная руна из базового набора рун. Накапливает и по мере необходимости отдает манну основным рунам, увеличивая тем самым время их работы. Потребность манны при активации рунной схемы и объем накопленной манны равен потребности всех остальных рун входящих в связку.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх