Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
16.08.2016 — 17.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Обязан играть по закону



ПРОЛОГ


— Алло.

— Владимир Матвеевич, это Михаил Волков сын вашего сослуживца Николая Волкова. Астафьева Алена Николаевна случайно не является вашей родственницей?

— Это моя правнучка, с ней что-то случилось?

— По новостям сообщили, что вчера её нашли еле живую, она в коме.

— Где?

— В пригороде, недалеко от нового элитного поселка.

— Где она сейчас?!

— В центральной областной реанимации, могу узнать более подробно.

— Я вылетаю ближайшим рейсом, постарайся узнать все, что сможешь по этому делу. Насколько я помню ты вроде адвокат, должны быть кое-какие связи в ментовке.

— Постараюсь, до встречи.

Сразу вылететь не получилось, все дела и дорога заняла двое суток. Пришлось дом со всем имуществом продавать, правда, дешевле реальной стоимости но, просмотрев запись выпуска новостей понял, что средств на спасение жизни правнучки нужно много и срочно. А мне 89-ти летнему старику много не надо, как-нибудь и в доме престарелых свой век доживу.

Миша встретил меня прямо в аэропорту Энска.

— Здравствуйте, Владимир Матвеевич, как долетели?

— Не до любезностей сейчас Миша, давай по существу.

— Третьего июля 2079 года в 4 часа утра на 27 километре очевидцы увидели пламя, выбежав из машины они увидели горящую девушку и удаляющуюся машину черного цвета, марку рассмотреть не удалось. Да и не до машины им было, они сразу кинулись тушить пострадавшую. После чего вызвали скорую, которая и увезла её в реанимацию. Скорая успела довести пострадавшую, ей была проведена срочная операция. Девушку удалось спасти. Но она впала вкому. Пострадавшей оказалась Астафьева Алена Николаевна 2056 года рождения. Девушка получила серьезную травму позвоночника, многочисленные переломы конечностей и ребер, были сильно повреждены внутренние органы. Пришлось подключать аппараты искусственного сердца, почек, легкого и селезенки. Так же обожжено 78% кожного покрова. Присутствуют следы изнасилования. Генетического материала насильников не обнаружено.

— Ты мне, что протокол по памяти зачитываешь, что ли?

— Ну да — смущенно ответил он.

— Да почти все эти сведения я и так знаю из новостей, ты мне лучше скажи, что смог выяснить по своим каналам. Кто и почему это сделал?

— Как мне неофициально сообщил следователь, вевший это дело, ваша правнучка перед тем как впасть в кому успела произнести одну фразу. Она сказала, что Макаренко с дружками заставили её удалить персонажа, после чего отключилась.

— Так, подожди, ничего не пойму. Какого такого персонажа?

— Персонаж в виртмире Аркада.

— То есть ты хочешь сказать, что её чуть не убили из-за какой-то игрушки?

— Не какой-то а самой популярной виртуальной игре, в ней деньги крутятся не меньше, если не больше чем в наркобизнесе.

— Так ладно с мотивом понятна, хоть и не понимаю его, стар видать уже стал для всего этого. Кто такой Макаренко и с кем он еще был?

— Макаренко Геннадий Сергеевич 2048 года рождения, между прочим прокурор города. Свидетель видел, как Алена садилась к нему в машину, вместе с ним были два его приятеля Ютусов Алексей Павлович 2053 года рождения и Арсеньев Виталий Петрович 2055 года рождения. Оба являются типичными представителями, так званной золотой молодежи. Макаренко глава клана в Аркаде, воюющего с кланом в котором состояла Алена, причем клан Алены явно побеждал в той войне, а Алена была самым прокачанным бойцом клана.

Пока Михаил рассказывал мы сели в такси и доехали до больницы. Вначале нас не хотели пускать к правнучке в реанимацию, так как туда пускают только близких родственников.

— Девушка, я самый близкий родственник Алены.

— Кем вы ей приходитесь?

— Прадед, но других родственников у неё нет, её родители погибли 2 года назад в автокатастрофе.

После проверки документов меня таки пустили. Лучше б и не заходил, смотреть, во что превратился единственный родной человек, было тяжело. Вся закутанная в бинты и закованная в гипс, большое количество всевозможных проводов и трубок, скрывающихся под бинтами и огромное количество гудящего медицинского оборудования от которых и шли все эти трубки и провода. Долго я там находится не смог и вышел буквально через несколько минут. На выходе мне поплохело и я чуть не упал на выходе.

— Владимир Матвеевич, с Вами все впорядке? — тут же подхватил меня Миша.

— Да все хорошо, видать сердце прихватило. Что этим отморозкам светит?

— Ничего! — Зло ответил Михаил. — Типа нет доказательств.

— Ты же сам говорил, что есть свидетель, как она садилась к ним в машину, да и её слова перед комой.

— У следака, который мне слил информацию, дело забрали, при этом куда-то пропали показания свидетеля. Я пытался найти его, но он пропал, может ему заплатили и он уехал, а может уже его и нет. Слова вашей правнучки не могут считаться доказательством, так как во-первых людей по фамилии Макаренко много. А во-вторых говорила она в полубредовом состоянии. Никаких записей, которые зафиксировали б Алену в его компании, найти не удалось. Скорее всего, он успел уже их подчистить, все-таки прокурор города, да и с финансами у него не плохо. Кому-то пригрозил, кого-то купил, вот и пропали все записи. Сам он говорит, что не видел её в тот день и отдыхал с друзьями, теми самыми с которыми и видел его свидетель. Они его алиби, конечно же подтверждают. Так что, пока Ваша правнучка не выйдет из комы, ничего на них нет.

А выйти ей могут и не дать. Мда... Надо спасать девчонку, заодно и правосудию так сказать помогу.

— Кстати Миша ответь-ка мне на один вопрос: почему ты мне помогаешь, ведь ты меня видел-то один раз, когда тебе было лет десять?

— Зато я хорошо помню, что только благодаря Вам, моя мать получила компенсацию после гибели отца на задании. И если б не ваша помощь и поддержка даже не знаю что б было с матерью, да и со мной тоже. Без тех денег мы бы просто не выжили, у матери тогда случился инсульт и её парализовало. Да и до этого вы не один раз спасали жизнь моему отцу. А долг платежом красен.

— Узнаю волковскую породу! Вот документы на мой счет в банке. Можешь прямо сейчас составить договор о передачи его правнучке, а себя назначить распорядителем до её выхода из комы?

— Могу, конечно, тут делов-то на пятнадцать минут, а зачем?

— Ну, я уже стар и не сегодня, завтра помру. Ты же поможешь с лечением Аленки?

— Помогу, конечно, но зачем так спешить? Давайте Вы поезжайте пока ко мне, отдохнете с дороги, а я тут все разузнаю по поводу лечения. Как приеду все и составлю.

— За надом! Ты давай пиши! Мне тут срочно понадобилось отъехать на некоторый срок, когда вернусь — незнаю.

Михаил быстро составил все необходимые бумаги, прямо в коридоре больницы.

— Вот, готово. Подпишите на каждом листе. Может отложите пока свои дела?

— Не могу, надо спешить. Ты пока узнай, что требуется для Алены, а я побежал, а то боюсь, не успею.


Экстренный выпуск новостей:


"Сегодня в 2 часа ночи на 27 километре взорвался черный БМВ, автомобиль принадлежал прокурору города Макаренко Геннадий Сергеевич 2048 года рождения, вместе с ним в машине находились Ютусов Алексей Павлович 2053 года рождения и Арсеньев Виталий Петрович 2055 года рождения, все пострадавшие погибли. Только недавно почти на этом месте была чуть заживо не сожжена девушка. По информации МВД автомобиль был взорван самодельным взрывным устройством. По горячим следам удалось задержать преступника. Им оказался 89-ти летний ветеран, бывший подполковник войск специального назначения, дважды герой Российской Федерации. Как выяснило следствие, он является прадедом, пострадавшей несколько дней назад девушке. Мотивом он сам указал месть за правнучку. Суд над подозреваемым назначен на после завтра."


ГЛАВА 1. Знакомство с миром Аркада.


С самого утра ко мне в СИЗО пришел Михаил. Оказывается среди бумаг, которые я тогда подписывал, был и договор о том, что я нанимаю его своим адвокатом.

— Миш, а ведь я не просил тогда тебя стать моим адвокатом.

— Во-первых, здравствуйте. А во-вторых, я еще тогда ждал от вас чего-то подобного, вот и озаботился соответствующей бумагой. Я не осуждаю вас за то, что вы сделали, сам бы поступил наверно так же. Но зачем вы сделали это так непродуманно, ведь вас вычислили по банальной записи видеонаблюдения. Могли бы подготовится получше, последить за ними пару дней и найти безопасное место для закладки своего подарочка.

— Спешка Миша, во всем виновата спешка, я не мог медлить, ведь в любой момент они могли избавиться от Алены. Учитывая что единственный свидетель исчез, только она могла выдвинуть им обвинения.

— Ясно... — Задумчиво протянул Миша. — Я конечно попытаюсь что-то сделать , но минимум чего возможно добиться это лет 10-15, максимум пожизненно, но от пожизненного, я думаю, отобьёмся.

— Ха-ха-ха... Миш да какая разница 10 лет или пожизненное, я просто не доживу до выхода, ты ж, надеюсь, еще не забыл что мне 89? Лучше расскажи, что с лечением правнучки.

— Она все еще в коме, ей требуется пересадка сердца, почек, легких и селезенки. Со спинным мозгом, слава богу, все в порядки, ей хоть и сломали позвоночник, но мозг не повредили. Желательно конечно еще сделать пластику, по крайней мере, для девушек внешность очень важна.

— Тех денег, что я оставил,надеюсь хватит?

— Разве что только на сердце или на почку с селезенкой, — горько усмехнулся Михаил. — Донорские органы стоят очень дорого. Но у нас в стране есть программа бесплатной трансплантологии. Я поставил Алену в очередь на органы, главное дождаться своей очереди.

— Сколько ждать? Хотя бы примерно.

— Где-то 3-4 месяца для селезенки, от 4-х до 7-ти месяцев для легких и почек, и 9-12 месяцев на сердце. Денег на поддержание жизнедеятельности должно хватить чуть больше чем на год, а с учетом того что часть аппаратов искусственных органов будет отключаться, то еще на несколько месяцев. Так что можете не волноваться, все будет нормально, возможно даже останутся средства на частичную пластику. На полную конечно не хватит, но хотя бы на лице сделать пластику, думаю получится. А вот по поводу вашего срока вы зря смеялись. Что вы знаете о виртуальной реальности?

— Да практически ничего, помню начинали её разрабатывать еще в моей молодости, а потом было как-то не до игровой индустрии. Причем здесь вообще виртуальная реальность?

— Уже 5 лет как заключение в тюрьме для экономии средств заменили на заключении в виртуале. Заключенных погружают в специальный кокон длительного погружения и он все время проводит в виртуале на руднике или лесоповале. Так вот коконы для заключенных отличаются от обычных игровых тем, что в них тело погружается в состоянии анабиоза, при котором практически останавливается большинство физических процессов. Правда из него невозможно быстро выйти в отличие от игрового кокона, процесс вывода из анабиоза идет почти сутки, да и потом необходимо некоторое время для реабилитации организма. И в этом состоянии вы вполне можете прожить эти 10-15 лет, а может и значительно дольше, точно пока еще неизвестно, столь длительные испытания еще не проводились. Вернее погруженные-то есть, но они пока там только по лет 5-6.

— То есть ты хочешь сказать, что в качестве наказания я получу дополнительные 10-15 лет жизни, хоть и в виртуальной реальности? — тут улыбка сама стала расползаться на моем лице.

— Ну не 10-15, а поболее. В мире Аркада, куда Вас определят, время в 3 раза ускоренное, за год тут там пройдет три. — Еще больше поднял мне настроение Михаил. — Да и не жизни, а средневековой каторги! — Попробовал урезонить меня Миша.

— Ну, не скажи, да же на обычной зоне люди могли нормально жить, если хорошо устроиться. Мне срочно нужна информация по той каторге, куда я попаду, да и про сам виртуальный мир.

— Вот, я подготовил основную информацию и по миру и по каторге, более подробную собирать не было времени. — С этими словами он передал довольно объемную пачку листов. — Тот мир практически идентичный по все визуальным, вкусовым, слуховым, обонятельным и осязательным ощущениям. Отличить от реальности не возможно, если бы не игровые панели. Там очень много различных параметров, характеристик, навыков и так далее. То, что я вам передал только самое основное, описания всего нет ни на официальных ресурсах компании ни на игровых форумах. Вы постарайтесь изучить, сколько сможете, ведь вам там жить минимум 30 виртуальных лет. Я постараюсь еще к вам вечером попасть, а сейчас мне пора, время посещения закончилось. — С этими словами Михаил собрался и вышел из камеры. Охранник уже ждал его на выходе, а я принялся за изучения материалов.

"Мир Аркада самая популярная виртуальная игра. В игру играют уже более 200 миллионов человек, на каждого игрока приходится более 10 НПС. Площадь мира на данный момент в 2 раза больше Евразии. Мир постоянно растет, по мере увеличения количества игроков открываются новые территории"

Дальше шли описания географии и истории мира, но я их пока решил пропустить, времени мало.

"Каждый игрок при создании персонажа может выбрать только расу, внешность и имя (ник). Внешность может быть как своя, так и созданная в специальном графическом редакторе, либо можно воспользоваться автоматическим созданием внешности с последующей корректировкой, так же можно подкорректировать свою внешность, изменив возраст, телосложение, цвет волос, глаз и так далее. Рас в мире довольно много, наиболее популярные: человек, эльф, гном, дроу, орк, тифлинг, троль. Помимо них есть еще более десятка других рас, у каждой расы есть свои расовые особенности..."

Про особенности всех рас посмотрю позже, вначале надо глянуть все основное.

"По мере игры каждый игрок может выбрать класс персонажа. Классов существует несколько десятков и каждый из них обладает своими особенностями. Классы делятся на 2 большие групп: ремесленные и боевые. Боевые имеют 10 основных навыков и 2 ремесленных, ремесленные классы имеют 8 основных навыков и 4 ремесленных. Основные боевые классы: воин в тяжелой броне(танк), воин в средней броне(милишник), боевой маг(дамагер), маг поддержки(саппорт), маг лекарь(хил), лучник(дамагер), убийца(рога), вор(рога), эти классы и некоторые другие, можно получить у наставников в стартовой локации, есть много других классов но их получить не так легко, для них зачастую нужно выполнить какой либо квест, либо должны совпасть определенные навыки, когда вы обращаетесь для получения класса к наставнику или совпасть определенные обстоятельства..."

Это, пожалуй, тоже пока пропущу, вряд ли на каторге будут какие-то наставники. Надо бы в начале просмотреть материал про каторгу, что б знать, что стоит изучать, а что пока можно опустить.

"Основные ограничения и правила для заключенных в мире Аркада.

Все заключенные начинаю игровой процесс на руднике, либо лесоповале. На заключенного накладывается дебаф создателядолжник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Мда... странный дебаф, откуда у заключенного могут быть деньги?

Для заключенных доступна только одна раса человек, внешность может быть только реальная (возможна частичная коррекция внешности), на территории каторги на персонажа накладывается дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км. На руднике персонаж может получить класс рудокоп, на лесоповале класс лесоруб.

Администрация поощряет трудолюбивых граждан, и каждый осужденный может выйти с каторги в основной игровой мир, достигнув репутации восхищения у персонала каторги"

А вот последняя приписка довольно интересная. Получается, есть возможность не все время быть на каторге. Теперь понятно и назначение дебафа — должник. Так теперь попробуем разобраться подробней с учетом ограничений.

Раса человек: расовая особенность +5% опыта.

Класс лесоруб: при получении класса автоматически получается ремесленный навык лесоруб. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При использовании классового навыка (лесоруб) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык лесоруб развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к ловкости.

Класс рудокоп: при получении класса автоматически получается ремесленный навык рудокоп. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При использовании классового навыка (рудокоп) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык рудокоп развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к выносливости.

Навык лесоруб: Урон при рубке деревьев на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к силе.

Навык рудокоп: Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к выносливости.

Так, с классом и расой вроде все понятно, надо бы глянуть какие там еще есть характеристики персонажа.

Персонажи отличаются друг от друга: уровнем, расой, классом, параметрами, основными характеристиками, дополнительными характеристиками, основными навыками, ремесленными навыками, умениями, репутацией, кармой, достижениями.

Игроки по мере получения опыта увеличивают уровни. За каждый уровень персонаж получает 5 не распределенных очков основных характеристик, 1 очко таланта и +10 к жизни(ХП). Опыт получается за убийство мобов (для всех классов), за занятие ремеслом (для ремесленных классов), за торговые сделки (для класса торговец). Для достижения первых 10 уровней необходимо набрать опыта 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Для последующих уровней на каждый уровень требуется на 20% опыта больше, чем на предыдущий. (Примечание: имеется ввиду что на 2-й уровень нужно 100 очков опыта, а на 3-й еще 200 опыта, то есть всего к тому моменту у вас должно быть уже 300). При смерти персонаж теряет 20% опыта от необходимого для набора текущего уровня. Очки таланта можно вкладывать для прокачки рангов навыков, умений.

С расой и классом уже разобрался, пропускаем.

Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависеть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.

Основные параметры:

Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа. Чем больше, тем сложнее вас убить.

Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.

Манна - количество манны у персонажа. Чем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний.

Регенерация манны - показывает скорость восстановления манны.

Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.

Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.

Физический урон - физический урон, который вы можете нанести противнику.

Магический урон - магический урон, который вы можете нанести противнику.

Защита — количество физического урона, который вы можете проигнорировать.

Грузоподъемность - показывает вес, который вы можете переносить без штрафов.

Есть также много дополнительных параметров, которые можно получить в процессе игры, такие как маскировка, сопротивление яду, сопротивление какому-либо виду магии и другие.

Основные характеристики можно прокачивать за счет, получаемых за уровни, очков характеристик.

Основные характеристики(для расы человек):

Телосложение - влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности).

Сила - влияет на физический урон (1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2кг веса).

Выносливость — влияет на бодрость (1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10/выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.

Интеллект — влияет на количество манны (1 единица интеллекта дает 10 манны)

Мудрость — влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление манны (на восстановление 1 единицы манны необходимо 20/мудрость минут).

Ловкость - влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения, уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения критического урона и т.д.)

Есть дополнительные характеристики, они получаются в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.

Навыки — один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 (кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней. Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга, перейти на следующий ранг невозможно.Их можно получить у НПС-наставников, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием).Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.

Умения - различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умения можно получить только владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий. Количество умений неограниченно.Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения). Переход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу,вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к противнику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.

Ремесленные навыки (профессии) — различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучить только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки делятся на 40 уровней и 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень), последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия (например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.

Репутация - показывает насколько хорошо или плохо к вам относятся отдельные НПС, представители населенного пункта, страны, расы, фракции, почитатели богов и так далее. Репутация может быть: ненависть (-15000) вас ненавидят и при встрече пытаются убить; вражда (-7000) - с вами, скорее всего, откажутся даже говорить, если это не предусмотрено сценарием; неприязнь (-3000) - вероятность получения квестовых заданий значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 15-20%; недоверие (-1000) вероятность получения квестовых заданий не значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 5-10%; нейтральное(0) - к вам относятся нейтрально; симпатия (1000) - вероятность получения квестовых заданий незначительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 1-5%;уважение (3000) - вероятность получения квестовых заданий повышена, торговцы могут дать вам скидку 5-8%; дружба (7000) - вероятность получения квестовых заданий значительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 8-12%, трактирщики могут бесплатно угостить вас выпивкой и обедом; восхищение (15000) - вероятность получения квестовых заданий практически гарантированно, торговцы могут дать вам скидку 12-15%, НПС противоположного пола, скорее всего,согласятся провести с вами ночь.

Повышаться (понижаться) репутация может как при обычном общении, так и за выполнение (не выполнение) определенных квестов.

То есть для того что б мне выбраться с каторги, нужно будет как-то подружиться с персоналом. Интересно там какие-нибудь квесты на репутацию есть?

Карма - влияет на количество выпавших вещей и денег при вашей смерти (изначально 5%). Карма ухудшается при нападении на других игроков или НПС. Очищается карма за выполнение героических поступков, убийством сильных агрессивных монстров либо просто со временем, чем более ухудшена карма, тем больше времени нужно для её очистки. Так же карма частично очищается при смерти персонажа. У игроков с плохой кармой ники краснеют. Так же у них временно (до выправления кармы) ухудшается репутация со многими НПС вплоть до вражды.

Достижения — различные достижения в игре, которые могут дать самые различные бонусы.

Перед более подробным изучением надо поставить для себя основные задачи и определиться со стартовыми позициями. Со стартовыми позициями разобрался быстро:

"При появлении все персонажи имеют по 1 ед. основных характеристик, 5 нераспределенных очков характеристик и 3 очка таланта. Навыков и умений не имеют"

Видать стартовые очки талантов даются для получения навыков, необходимых для получения класса. Теперь разберемся с задачами: задача максимум — выйти с каторги, задача минимум — хорошо устроится на ней. Пересмотрев информацию по каторге не нашел никаких способов быстро улучшить отношения с её персоналом, скорее всего он есть, но в официальной краткой информации он просто не указан, хотя возможно что его и нет. Единственный способ повысить репутацию, который здесь указан, это выполнять определенную норму добычи, такой вот своеобразный ежедневный квест. Значит, для начала будем искать способ нормально устроиться на каторге. Обычно в подобных местах хорошо живут либо те, кого боятся либо те, кто многим чем-то полезен, если конечно он не даст себя прогнуть при этом. Резко стать самым сильным мне не светит, это все-таки игра и когда я там появлюсь, то буду 1-го уровня, а многие старожилы 10-го. Значит, будем искать возможность стать полезным, а лучше не заменимым.

Перелопатил к вечеру всю информацию оставленную Мишей, перебрав кучу навыков, профессий, умений, которые можно выучить самостоятельно. И что б они могли быть полезны на каторге, но при этом мало у кого могли быть. Правда информация была довольно скудная, о многих навыках, умений и профессий вообще упоминались только название, иногда краткое описание, подозреваю еще большее количество вообще тут не указанно. Но указаний как самому их выучить не было, хотя по описанию, а иногда и по названию можно примерно догадаться. И несколько штук, я таки нашел, вот только без более подробной информации обойтись не получится. Так постепенно наступил вечер и пришел Михаил.

— Здравствуйте, Владимир Матвеевич. Ну как, успели более-менее разобраться с документами? — Вошел с этими словами Михаил.

— Да Миш, вроде все понятно. — Пожимая друг другу руки, садимся за стол. — Вот только большая часть информации поверхностная и мне потребуется кое-какие дополнительные сведения по паре пунктов.

— Пишите, о чем именно нужна информация, до завтра найду. Ознакомитесь во время суда. Правда времени у Вас там будет, скорее всего, немного. Вряд ли суд сильно затянется.

— Вот, держи! — Пока я писал, за Мишей уже пришел конвоир.

— До завтра. Я постараюсь все найти.

— До завтра.

Теперь у меня есть два варианта, либо более подробно просмотреть всю информацию, ведь многое я сразу пропускал, если видел что это для меня не актуально или не подходит. Либо ложится спать. С одной стороны вроде бы и надо побольше узнать, но я не спал уже 2-е суток, а завтра нужно быть бодрым и хорошо соображающим, ведь та информация, что принесет завтра Михаил более важна, а времени для её изучения и запоминания будет маловато. Все, решено! Ложусь спать.

На следующий день, пред судом Миша передал мне запрошенную информацию и практически все время, пока шел суд, я не обращая ни на что внимания, старался запомнить как можно больше и максимально подробно предоставленную информацию. Только когда судья объявил последнее слово обвиняемому, ненадолго отвлекся, для произнесения краткого выступления.

— Я признаю свою вину, но не раскаиваюсь в содеянном и если бы подобная ситуация повторилась, то поступил бы также!

В итоге меня приговорили к 15-ти годам заключения на руднике Кар. Знал бы заранее, что будет рудник, половину информации можно было бы не учить, надеюсь хоть вторая половина, будет действительно полезной. Прямо из зала суда меня отвезли в специальный закрытый центр виртуального погружения. Центр представлял из себя довольно угрюмое крупное здание без окон с охраной на входе. Внутри тоже не было ничего примечательного. Сплошные ряды крупных прямоугольников стоящих в три этажа, подмигивающие индикаторами и небольшими дисплеями (это наверно и были коконы глубоко погружения).Там меня передали технику лет 40-45. После чего конвоиры удалились, видать решили, что такой старик как я вряд ли смогу что-то сделать довольно крупному технику. Как только они вышли из помещения, техник обратился ко мне:

— Здравствуйте, Владимир Матвеевич, я смотрел процесс по делу над Вами. И если честно, я поддерживаю Вас и считаю, что Вас не только нужно было оправдать, но и наградить за избавления общества от этих отморозков. Была бы у меня возможность, я Вас прям сейчас отпустил бы, но...

— Но закон, есть закон. — Горько усмехнулся я.— Да, молодой человек? Простите, не знаю, как Вас зовут.

— Извините, забыл представиться. — Немного смутился техник. — Сергей Петрович, можно просто Сергей и лучше на ты.

— Ну, давай Сережа делай свою работу. Как говорится, раньше сяду, раньше выйду. Ну, или в данной ситуации лягу.

— Владимир Матвеевич, я Вам очень благодарен, ведь именно из-за Макаренко погибла моя жена. И я стал таким. — С этими словами он снял перчатку и продемонстрировал механическую руку. — Мы тогда возвращались с женой с дачи, а он врезался в наш автомобиль. В итоге жена погибла, а я потерял руку. Официально причиной столкновения тогда указали плохие погодные условия. Но я то помню, что он тогда был за рулем в дупель пьяный. Но официальная медицинская экспертиза этого не подтвердила. В общем, я б хотел бы Вам помочь.

— Да чем же ты мне можешь помочь-то Сереж, не выведешь же ты меня через черный ход? — Усмехнулся я.

— Ну, вывести, конечно, не смогу, а вот предоставить специальную капсулу, изначально предназначавшуюся для дальнего космоса, могу. Я ведь раньше работал одним из ведущих специалистом в исследовательском НИИ и когда его расформировывали, я перевез одну из капсул, под видом стандартной на новое место работы, жалко было просто оставлять, я столько в свое время намучился с её наладкой. А внешне они не отличаются. Так вот, она не просто погружает человека в анабиоз, но и оздоровляет организм погруженного. Обычная капсула,конечно, то же следит за здоровьем. Но эта еще и омолаживает постаревшие клетки, и когда вы выйдете через 15 лет, вы не просто не постареете, а наоборот помолодеете!Внешне конечно не так уж сильно. Будете выглядеть лет на 40-45.

— Не так сильно говоришь? Вообще-то мне сейчас 89.

— Если сравнивать что все внутренние органы, да и практически весь организм будет как у 25-ти летнего пацана, то 40-45 это не так сильно.— Усмехнулся он. — Но есть один недостаток, из-за которого вы можете, не согласится.

— Подожди с недостатками.С такими плюсами любые недостатки неважны. А как вообще происходит такое омоложение и почему его не используют повсеместно?

— Если кратко, то аппаратура, контролируя здоровье организма, обнаруживает слишком старые клетки и рядом с ними впрыскиваются стволовые клетки. После чего на них воздействуют определенным образом, в зависимости от того что надо вырастить. Когда клетка разовьется, старая клетка выводится из организма. Так постепенно обновляется весь орган. А не используют повсеместно по трем причинам. Стоимость, но это неосновная причина, полно престарелых миллионеров и миллиардеров. Основная причина это время обновления организма, процедура занимает 8-10 лет, и все это время нужно находиться в анабиозе. Полностью исследования на практике, то же не были завершены, так что это только ожидаемый результат, а не гарантированный. Проблема же заключается в том, что тут нет регулятора уровня ощущений, и вы будете играть на 100% болевых ощущениях. Это из-за того, что капсула предназначалась для космических полетов, во время которых космонавтов погружают не в игровой мир меча и магии, а в специальный мир, в котором они занимаются улучшением, своих знаний, обучению чему-нибудь новому, кто-то может вести теоретические научные исследования ну и тому подобное. В перерывах космонавты могут отдыхать на море или в лесу, в общем, кому что ближе, локаций там было много. А так как никакие болевые воздействия им там не грозили, а при 100% ощущениях скорость усвоения информации и обучения выше, этот модуль и не установили.

— Тоже мне проблема, ничего страшного, как-нибудь и на 100% проживу, с таким-то бонусом на выходе. Скажи, а нельзя таким же образом, восстановить органы моей правнучке? Ей это нужнее.

— Ну, во-первых, что б попасть сюда, её должны осудить и направить именно в наш центр, ну что более важно комплекс не сможет справиться, если орган уже не работает. Вы все взвесьте все-таки еще раз, ведь виртмир сейчас действительно не отличается от реальности. И если с ощущениями в 100% вас проткнет стрела, то вы полностью прочувствуете всё так, как если б это было в реальности, а подобные ситуации в том мире могут быть очень часто, там все-таки мир махрового средневековья и один из основных видов деятельности игроков это постоянные сражения.

— Я, конечно, не знаю какие ощущения при попадании в тебя стрелой, но знаю каково когда тебе в живот влетает очередь калибром 7,62. И знаешь. Сереж, хоть это действительно адски больно, но выдержать можно. И даже отстреливаться при этом от абреков то же можно. Давай показывай, где у тебя этот чудо саркофаг.

Меня уложили в один из ящиков, внешне ни чем не отличающийся от других. Подключили какие-то трубки к венам и практически ко всем отверстия организма. Сережа пожелал мне удачи и закрыл крышку. Капсула заполнилась какой-то жидкостью, после чего я отключился.


ГЛАВА 2. Первый день на руднике Кар.


Очнулся я висящий в темноте и тут же в голове у меня раздалось:


Приветствуем Вас в мире Аркада!


Какие-то странные ощущения, вроде бы я есть, но тела у меня нет, по крайней мере, я его не ощущаю. И если честно как-то не комфортно себя при этом чувствую. Как только я об этом подумал, тут же обнаружил себя стоящим посреди помещения перед большим сенсорным экраном, на котором горела все тажа надпись с приветствием, она же была продублирована голосом.

Для создания нового персонажа введите имя (ник) персонажа (Предупреждение: ник должен быть уникальный и может состоять из одного, двух или трех слов.)

Походу, учитывая количество зарегистрировавшихся уже игроков, выбрать более-менее нормальное имя будет трудновато. Можно конечно просто назваться по имени, отчеству и фамилии, но светить реальным именем перед заключенными желания не было. Хотелось бы что-нибудь короткое и нормально звучащее. Перебрав несколько десятков односложных имен, понял, что они уже давно все заняты и стал перебирать двухсоставные, но и среди них, по крайней мере среди тех что я пробовал, свободных то же не оказалось. И тут мне вспомнилось мое второе имя, которым меня называли половину моей жизни. Да эта информация, конечно, относилась к засекреченным, но думаю,по прошествии почти 30-ти лет после моего выхода на пенсии, мой позывной вряд ли еще считается секретной информации. С этими мыслями я уверенно вел:

Имя(ник) персонажа: Манул.

Как это ни странно, но ник оказался не занятым, видать мало, кто интересуется практически вымершими видами животных, которые уже в то время мало встречались (Справка из википедии: Манул — животное размером с домашнюю кошку: длина его тела 52-65см, хвоста 23-31см; весит он 2-5кг. От обычной кошки он отличается более плотным, массивным телом на коротких толстых лапах и очень густой шерстью. Для мест обитания манула характерен резко континентальный климат с низкими температурами зимой и невысоким снежным покровом; наиболее многочислен он в малоснежных районах. Населяет манул степные и полупустынные участки в горах, мелкосопочниках, межгорных котловинах, особенно с кустарниковыми зарослями с наличием каменных россыпей и скальных расселин. В горах поднимается до 3000-4800м над уровнем моря. В лесном поясе и в низинах довольно редок). У нас тогда все в отряде имели позывные различных видов кошачьих.

Поздравляем, вы создали персонажа по имени Манул, выберите расу. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор расы невозможен. Раса человек.

Выберете внешний вид персонажа. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор внешности ограничен. Внешность реальная. Вы можете внести небольшие изменения внешности (не более 10%). Желаете внести корректировки?

При этом пере домной появилась вращающаяся голограмма меня и список возможных изменений. Мазнув взглядом по довольно длинному перечню, типа цвет волос, глаз и так далее. Я уже хотел нажать отказаться, как глаз зацепился за пункт возраст. Прокрутив ползунок назад до 27 лет (дальше он не двигался, видать достиг разрешенных 10%), полюбовался своей внешностью средне статического российского мужчины с подтянутой фигурой и мало запоминающимися чертами лица. Внешность у программы получилась очень близкой к той, каким я действительно был в 27 лет, разве что многие шрамы покрывающие тело были полученные позже. Оставив возраст 27 лет, нажал подтвердить.

Выберете стартовую локацию. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор стартовой локации невозможен. Стартовая локация: Рудник Кар.

Внимание! На вас наложен дебаф создателя должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Произвести вход в игру? Да/Нет.

Ну что ж, нажимаю Да. При этом я как бы полетел сквозь звезды (чем-то похоже на начало старого фильма Звездные Войны). Я появился на поляне, находящейся на скальном уступе. Тут же выскочило сообщение:

Вы появились в локации: Рудник Кар. Чат, личные сообщения на территории локации отключены. На вас наложен дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км.

Вокруг меня раскинулись горы, причем довольно высокие со сверкающими снежными шапками наверху. Уступ, на котором я находился,был прилеплен к одной из сторон не очень длинного каньона, окруженного со всех сторон отвесными скалами. Ширина уступа метров 300-350, длинна где-то с километр. С одной стороны уступа бала дорога, спускающаяся в низ каньона, дорога шла через весь уступ и упиралась в ворота сооружения напоминающего средневековый форт. Видать этот форт закрывал выход с террасы. К скалам примыкали несколько длинных одноэтажных покосившихся строений (видать местные бараки) и пара более приличных зданий. Одно, скорее всего, является кузней (судя по валившему из трубы дыма и раздававшихся от туда звуков). Второе наверное местная администрация. Внизу каньона виднелось что-то типа доменной печи, правда мелкой и какой-то непривычной конфигурации. Стены были испещрены провалами местных штолен, из которых шли рельсы к плавильне, по которым периодически заключенные выталкивали нагруженные вагонетки. По дну каньона протекал небольшой ручей, который появлялся с одного края и уходил под землю с другого. Ощущения кстати действительно ничем не отличались от реала, по крайней мере, мне так же слепили глаза отблески солнца на снежных шапках гор, из кузни доносился довольно резкие звуки ударов металла о металл, даже чувствовался едва уловимых запах раскаленного металла. Пока я рассматривал местные красоты, меня резко окликнул стоявший передомной гном:

— Чего застыл олух?! Давай за мной. — С этими словами он развернулся и пошел в сторону здания, которое я окрестил администрацией. Я с интересом присмотрелся к нему внимательней, никогда ж до этого не видел гномов. Тут над ним высветилось:

Драур Молот. Уровень 28

Раса: Гном.

Класс: Кузнец.

Социальный статус: Мастер-наставник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда.

Гном имел типичную внешность фентезийного гнома, невысокого роста около 160см, довольно широкий более метра в плечах с лопатообразной бородой по грудь. Этакая тумбочка на ножках. Одет он был в кожаные штаны и кожаную куртку. В общем, стандартный такой гном, по крайней мере, для этого мира. Пока я разглядывал гнома и читал информацию, он уже почти дошел до здания, поэтому я поспешил за ним. Догнал я его, правда, уже внутри. Здание оказалось не администрацией, а чем-то вроде склада. Как только я вошел гном тут же сунул мне в руки довольно ржавую кирку с треснутой рукояткой и буркнул под нос:

— Вот держи, это твой инструмент на первое время.

Присмотревшись к кирке, я рассмотрел информацию:

Кирка. Урон 1-2, урон придобычи полезных ископаемых10-20

Тип: Ремесленный инструмент

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30

Вес: 0,6кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

— Да это не инструмент, а хлам какой-то, она ж развалится от пары ударов.— В сердцах выкрикнул я. — Небось, нормальный инструмент продал на строну, а мне этот хлам хочешь впихнуть!

— Что ты сказал?! — сердито встопорщил бороду гном. Первый раз вижу, что б борода могла сердито торчать. — Ты обвиняешь меня, Драура Молота из клана Железных Молотов, в воровстве?! Да я тебя... А ну вали отсюда, пока не прибил, — при этом у него глаза так засверкали, что я думал, что сейчас он во мне дыру прожжет. Я поспешил ретироваться и выскочил за дверь. Умирать сразу же по прибытию как-то не хотелось, даже такой нуб как я понимал, что перс 28 уровня убьет меня с одного удара.

Ваша репутация с персонажем Драуром Молотом понижена: -50. Текущая репутация -7050 (вражда). Ваша репутация с персоналом рудника Кар понижена: -10. Текущая репутация -7010 (вражда).

При выходе или скорее выпрыгивании из здания, я наткнулся на закованного в латы орка.

Орхан Кречет. Уровень 30

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Социальный статус: Стражник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда

— Эй, ты что тут делаешь и вообще кто такой?

— Я новенький, вот получал инструмент.

— Ну и вали в штольню работать, тебе еще норму выполнять. Не выполнишь норму, ужина не получишь. — С этими словами он развернулся и уже собрался уходить.

— А что нужно делать и какова норма? — решился я все же узнать у него поподробней, он хоть и враждебно настроен, но вроде более-менее адекватный.

— Да что можно делать на руднике! — Глянув на меня как на убогого, он все-таки начал объяснять. — Берешь свободную вагонетку и тянешь её в любую свободную штольню, оттаскиваешь её к свободному штреку и рубишь руду, как заполнишь вагонетку или выполнишь норму, отвозишь её в литейку.

— А работать до какого времени?

— Пока не выполнишь норму, ну или часов до 10. Если конечно не хочешь, что б тебя сожрали крысы. — Засмеялся он. — И смотри норму нужно сдать до 8-и, раздача вечерней пайки в тоже в 8, не успеешь сдать норму, останешься голодным, утреннюю пайку то же не получишь! Лентяев у нас не любят. Так что будешь ходить голодным, пока не выполнишь норму.

— А где получать пайку и спать?

— Еду в столовой. — Указал он на одно из длинных зданий. — А спать в бараке, на любом свободном месте.— Сказал он, указывая еще на несколько однотипных строений.

— Все вали вниз! Достал уже. — Сердито махнул он рукой, в сторону дороги спускающейся вниз к штольням. Пока спускался вниз, решил просмотреть информация о себе:

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт +5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 20/20.

Регенерация жизни: 1 единица за 10 минут.

Манна: 10/10.

Регенерация манны: 1 единица за 20 минут.

Бодрость (энергия): 10/10.

Регенерация бодрости: 1 единица за 10мин.

Физический урон: 1.

Магический урон: 1.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 3кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 1.

Сила: 1.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Ловкость: 1.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Навыки: нет.

Умения: нет.

Ремесленные навыки (профессии): нет

Нераспределенных очков таланта: 3.

Репутация: Вражда с персоналом рудника Кар.

Карма: нейтральная.

Достижения: Нет.

Ну, в принципе стандартные начальные параметры. Теперь посмотрим, на что расщедрилась администрация из вещей.

Рубаха горняка. Защита 1

Тип: Одежда (торс)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Штаны горняка. Защита 1

Тип: Одежда (Ноги)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Ботинки горняка. Защита 1

Тип: Обувь

Класс: Обычный.

Прочность: 25/25

Вес: 0,3кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Котомка новичка.

Тип: инвентарь (объем 0,5 кубических метров).

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Количество ячеек 20/20.

Защита от воров: нет

В принципе не плохо, в тех документах, что мне предоставил Михаил, писалось, что стартуют игроки в одежде даже чуть похуже, у них обычно прочность вещей пониже. Видать тут немного увеличили из-за того что на руднике одежда будет быстро изнашиваться.

Пока шел, продолжал осматривать округу, пытаясь найти отличия от реальности. Всматривался буквально в каждый камень, в каждую травинку, но разницы так и не увидел. И тут неожиданно перед глазами выскочила полупрозрачная надпись:

Внимательность +1

Нажал кнопку подробно и получил пояснение.

Внимательность - дополнительная характеристика, позволяет вам замечать мелкие подробности, на которые большинство разумных не обратило бы внимания.

Справка оказалась очень краткой, но кое-что можно понять и из неё. Надо бы почаще ко всему присматривается. Дошел до литейной мастерской, потеряв к этому моменту одну единицу бодрости. В принципе логично, ведь и при обычной ходьбе человек и в реальности устает. Выбрал одну из пустых вагонеток стоящих возле неё и потолкал её к ближайшей штольне, прямо возле штольни, протекающий через весь каньон ручей, образовывал небольшую заводь, на берегу которой стояла кружка, прикованная к стене. Решил попробовать какая в этом мире вода на вкус.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10).Откат действия 1час.

Видать специально тут кружку оставили, что б заключенные могли быстрей восстанавливаться.

Толкая вагонетку по штольне, я медленно опускался все ниже (штольня шла под небольшим углом вниз), прислушиваясь к стукам кирок в мимо проходимых штреках. При этом далеко не у всех штреков, где работали заключенные, стояли вагонетки. Наверно они выносили руду в инвентаре, это я пока из-за низкой грузоподъёмности, просто много не унесу. В штольне, несмотря на отсутствие какого-либо освещения, было достаточно светло. На стенах периодически встречались пятна какой-то светящейся плесени, и видимость была как ранним вечером в ясный день. Когда последний штрек, где раздавались удары кирки, был пройден, я пропустил еще несколько штук. И оттянув вагонетку к входу в штрек, углубился в самый его конец, мне надо было уединиться, для проверки, не зря ли я учил информацию прямо на суде. Я расчистил небольшой пятачок пола, посыпал его ровным слоем пыли и стал пальцем рисовать в пыли. После получаса мучений, когда я уже хотел сдаться, наконец-то выскочило сообщение:

Вы правильно начертили руну Бор, вам доступно ремесленный навык начертание рун. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Конечно же, желаю! Иначе, зачем бы я тут изображал ребёнка играющего в песочнице.

Поздравляем! Вы изучили ремесленное навык начертание рун.

Мудрость +1

Начертание рун, ранг ученик, 1/40 — Вы можете наносить рунные схемы и усиливать с помощью них различные параметры. Количество основных рун в схеме 1.Одновременно может быть использована только одна рунная схема. При увеличении уровня +1 мудрости.

Вы выучили руну Бор.

Руна Бор — вспомогательная руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.

Удача +2.

Удача - дополнительная характеристика, показывает насколько вам может повезти, влияет на все аспекты вашей жизни.

ВНИМАНИЕ! Совершивто, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(I). Награда 10 очков талантов.

Видать действительно самостоятельно изучить его довольно сложно, раз и удачу сразу на 2 единицы поднял и достижение получил. У навыков и умений, была приписка, что магические умения и навыки самому выучить невозможно, но вот у ремесленных навыков такой приписке не было. Вот я и подумал, что зачарование выучить, скорее всего, ни как не получится, там надо вкладывать заклинания в предметы. А вот при начертании рун надо только наносить руны. Вот я и постарался максимально выучить базовый набор рун и несколько рунных схем. Оказывается, что при начертании руны важна и точность и порядок начертания, и направления движения. Поэтому я и мучился так долго с простейшей рунной, которая внешне выглядит как два круга расположенных друг в друге. То круги недостаточно ровные выходили, то пропорции кругов не получались необходимым. Так же выяснил, что надо обязательно вначале наносить внешний круг почасовой стрелки, а потом внутренний против часовой стрелки. Именно этот навык может теперь мне помочь хорошо устроится тут. Изначально я на него неочень надеялся, все-таки была большая вероятность, что его нельзя изучить самому. Больше я надеялся на 2 других навыка: травник и алхимик. Для них я выучил набор из нескольких десятков довольно-таки распространенных трав и несколько рецептов, которые можно сделать, используя только распространённые травы. Но так как я попал не на лесоповал, а на рудник, то начертания рун для меня намного важнее. Подозреваю,что среди той растительности, что растет на террасе и в каньоне, нужных трав может и не быть.

Раз с изучением рун все получилось, теперь можно вложить свободные очки в интеллект, ведь для рун мудрость не так важна, там используется только наличие манны. Да и мудрость растет, при покачивании начертания рун, сама. Теперь с интеллектом 6, мой максимальный объем манны стал 60, этого должно хватить на две простые рунные связки. Следующие 4 часа, я потратил на изучение остальных запомненных мной рун. Михаил предоставил мне довольно большой список рун, но учить все не было времени, да и часть из выученных так и не получилось правильно начертить. Теперь список моих рун выглядел следующим образом:

Вспомогательные руны:

Руна Бор - вспомогательная руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.

Руна Ком — вспомогательная руна из базового набора рун. Связывает соседние руны в единую рунную схему. Потребность манны при активации 5 единиц.

Руна Аку - вспомогательная руна из базового набора рун. Накапливает и по мере необходимости отдает манну основным рунам, увеличивая тем самым время их работы. Потребность манны при активации рунной схемы и объем накопленной манны равен потребности всех остальных рун входящих в связку.

Руна Слу - вспомогательная руна из базового набора рун. Ею завершается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.

Основные руны:

Руна Ска — основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику урон предмета на 5% на 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Сти — основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику прочность предмета на 5% на 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Рус — основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику защиты предмета на 5% на 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Лив (эльфийская) — основная руна из базового эльфийского набора рун. Повышает регенерацию жизни на 5% на 1 час.Особенности: наносится только на живые организмы. Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Кра (гномья) — основная руна из базового гномьего набора рун. Временно увеличивает на +1 к одному из ремесленных навыков в зависимости от назначения инструмента.Особенности: действует только на ремесленных инструментах связанных с камнем и металлом. Длительность действия 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.

После чего стал пробовать составлять рунные схемы, как это не странно это получалось намного быстрее, когда я выводит уже изученные руны, то было такое ощущение что как будто мою руку кто-то подправляет, и руны выходили с первого раза. В итоге через полчаса я к моим записям в разделе начертания рун добавился еще один пункт:

Рунные схемы:

Усиление урона - состав: Бор, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект: усиление урона предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное усиление урона - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект: усиление урона предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.

Усиление прочности - состав: Бор, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное усиление прочности - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.

Усиление защиты - состав: Бор, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект: усиление защиты предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное усиление защиты - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект усиление защиты предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.

Ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерации на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерациина 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.

Повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Кра, Ком, Слу. Эффект: Добавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Кра, Ком, Слу. Эффект: Добавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.

Теперь бы еще найти, чем нанести рунную схему на кирку. Как назло ничего подходящего в штреке не было, но вроде я видел кучу угля возле литейки. Взять уголь с кучи мне, скорее всего, никто не даст, но если тут стараются все максимально приблизить к реальности, то на дороге напротив кучи могут валяться, выпавшие при разгрузки, куски угля. Довольный от того, что моя задумка получилась с получением навыка, я побежал на выход из штольни. До выхода оказалось довольно далеко, когда шел до штрека, как-то даже не заметил насколько углубился. И практически уже возле выхода мне резко стало трудно двигаться, и тут же система осыпала меня сообщениями.

Вы сильно устали (бодрость 1/10): скорость передвижения снижена на 90%.

Глянув на индикатор, бодрости увидел, что и впрямь осталась всего 1 единичка энергии. А система тем временем продолжала сыпать сообщениями:

Ловкость +1

Занимаясь, подвижными видами спорта, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык акробатика и умение спринтерский бег. Желаете изучить навык акробатика, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Конечно же да, ведь иногда вовремя убежать является лучшим тактическим решением в бою, правда официально это обычно называют: тактическое отступление. Тем более очков талантов, теперь у меня достаточно.

Поздравляем! Вы изучили навык акробатика.

Акробатика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак. Подвижность +1%.

Поздравляем! Вы изучили умение спринтерский бег.

Спринтерский бег(I) 1/100 - умение, позволяющее вам бегать быстрее. Скорость бега +1%.

Хорошо, что выход со штольни находился возле заводи с водой. Я хоть и медленно, но уверенно добрался до воды, утолил жажду, заодно и энергию пополнил.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1час.

Пока шел в сторону литейной мастерской, внимательно осматривал округу, надо же внимательность качать вдруг пригодится. Среди чахлой растительности вдоль дороги, заметил растение очень похожее на наш подорожник.

Внимательность +1

Сорвав листик, попробовал рассмотреть информацию о нем.

Подорожник.

Тип: материал

Вид: растение

Класс: обычный

После чего система решила снова меня порадовать очередной, пусть и вполне ожидаемой плюшкой:

Собирая травы и другие растения, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык — травник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Вряд ли конечно тут от него будет много пользы, все-таки растительность довольно скудная. На террасе ситуация конечно немного получше, может там еще что-нибудь полезное найду. Стал я сам себя уговаривать, да и жалко времени потраченного на заучивание описания и изображения местных трав на суде. Поэтому все таки нажал Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык травник.

Интеллект +1

Травник, ранг ученик, 1/40 — Вы разбираетесь в травах и других растениях и знаете, как правильно собирать и хранить их. Время хранения растений +20%. Вероятность удачного сбора трав обычного качества 50%, необычного 5%, редкого 1%. Вероятность заметить неизвестные вам травы 0,5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +2%, +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 интеллект.

После принятия навыка, у подорожника в описании вместо материала, стало стоять алхимический материал, видать теперь я знаю, в какой области может применяться данный материал. Так же я обратил внимание, что трава в некоторых местах как бы немного подсвечивается, хотя самого света и не испускает. Скорее это неподсветка, а мое подсознание, а скорее системы выделяет их для меня. Присмотревшись,понял, что выделяются листья подорожника, видать так действует навык травника. А вероятность заметить неизвестные вам травы означает, что такой же подсветкой может выделить полезные травы, которые я не знаю. Кстати растущий неподалеку одуванчик, система не подсвечивает, хотя я точно помню, что он был среди заучиваемых мной растений. Но как только я его сорвал и рассмотрел, то сразу почти все одуванчики, то же стали выделятся для меня. Идя к месту разгрузки угля, я по дороге собрал 25 листа подорожника и 14 одуванчиков, чуть меньше половины при этом оказались не годны к использованию. Я, конечно, могу понять, что часть одуванчиков может быть не годны, их надо собирать в определенный момент цветения, но подорожник-то можно вроде собирать когда угодно. Но это все-таки игра и тут свои законы. Кстати оказалось, что однотипные травы занимают 1 ячейку в инвентаре. Других полезных трав, по крайней мере, из тех, что я знаю, я не нашел. Ну, или не смог найти. Да и не росло тут почти ничего. Зато несколько небольших кусков угля я нашел довольно быстро. Назад в штрек я решил идти шагом, что б ни тратить столько энергии, там-то воды нет, да и час еще не прошел.

Придя в уже ставший родным штрек, я засел за нанесения рун на кирку. Руны нужно было наносить довольно маленькие, ведь нанести их нужно было на боковую поверхность оголовья, а она довольно небольшая. Сначала думал нанести на рукоятку, как на самую большую поверхность. Хорошо еще вовремя сообразил, что при работе киркой, я просто руками сотру начерченные углем руны. А насколько я помню, при повреждении рун, действие рунной схемы прекращается. Хоть система и подправляла мои движения, но учитывая микроскопический размер рун и не самый удобный карандаш, роль которого выполнял кусочек заточенного угля, дело продвигалось не быстро. Пришлось помучиться минут 15-20, пока вывел всю схему. Примерно по 3-4 минуты на руну. Я сначала хотел использовать схему длительного повышение ремесленного навыка, максимальный показатель манны у меня-то теперь 70, но пришлось пока отказаться. Манны на данный момент было только 42 единицы, поэтому я использовал схему повышение ремесленного навыка. Дотронувшись до руны Бор, получил сообщение:

Активировать рунную схему повышения ремесленного навыка? Затраты манны 30 единиц. Да/Нет.

После подтверждения, манна у меня уменьшилась на 30 единиц, а руны не надолго засветились золотистым светом. Буквально через пару секунд свечение втянулось в кирку.

Начертание рун +1, мудрость +1

Проверив текущие параметры кирки,убедился, что руны сработали нормально.

Кирка. Урон 1-2, урон по полезным ископаемым 10-20

Тип: Ремесленный инструмент

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30

Рудокоп +1 (Рунное усиление, осталось времени 0:59:32с)

Вес: 0,6кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Так теперь нужно найти рудную жилу, знать бы еще как она выглядит. С этими мыслями я стал внимательно присматриваться к стенам штрека, чуть ли не обнюхивая их. Наконец я нашел чуть более темный выпуклый участок стены, над которым высветилась информация:

Медная жила.

Прочность10000/10000

Больше никакой информации кроме прочности жила не имела. Я с энтузиазмам принялся долбить по ней. Минут через 10-15 мой энтузиазм был вознагражден сообщением:

Сила +1, Выносливость +1.

Я на радостях стал махать киркой еще шустрее, но буквально через несколько минут, чуть не свалился от усталости и получил новое сообщение:

Вы сильно устали (бодрость 1/20): скорость передвижения снижена на 90%.

Посидев 5 минут дождался, когда восстановится единичка энергии и спадет эффект усталости, пошел к ручью попить водички и пополнить энергию, как раз уже почти час прошел.

Вода пополнила бодрость только до 11/20, поэтому, вернувшись в свой штрек, сел отдыхать и решил заодно попробовать получить еще один из намеченных мной навыков. Сел и попытался полностью расслабиться и отрешиться от реальности (каламбур,конечно, выходит в виртуальности отрешиться от реальности). Когда-то давно нас еще желторотых бойцов учил кореец мастер Ли. — Отриньте все чувства, загляните внутрь себя и растворитесь в потоках мироздания, — вроде как-то так он говорил, хотя за точность формулировки не ручаюсь. Вот именно это я и постарался изобразить. И примерно через полчаса я действительно вошел в состояние близкое к трансу. В реальности я полгода тренировался, пока мне удалось ненадолго погрузиться в транс. Правда и этот транс был несколько другой, я продолжал все видеть и слышать, только как-то отстраненно, в реале же у меня все чувства практически отключались.

Погружаясь в транс, вы познаете свое энергетическое тело и входите в гармонию с потоками мира. Вам доступен навык - медитация. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Привычно выбираю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - медитация.

Медитация(I) 1/100 - навык, позволяющий войти в транс. Во время медитации ускоряется регенерация манны на 5%, здоровья на 0,5%, бодрости на 0,5%.

Вроде и немного, но это пока. При полном развитии манна будет восстанавливаться во время медитации в 6 раз, а бодрость и здоровье в полтора раза. Помедитировал еще полчаса добил бодрость до 20/20. Можно было конечно и просто посидеть, пока что медитация на восстановление энергии практически не влияет, но так немного прокачивается сам навык медитации. За это время действие рун уже закончилось. Но манны пока еще не хватало, и ждать её наполнения даже при медитации еще более часа. Я стал долбить жилу без рунного усиления и присматриваться к логам сбоку на периферии зрения:

Вы нанесли 16 урона по медной жиле. Прочность 7524/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7506/10000.

Вы нанесли 15 урона по медной жиле. Прочность 7491/10000.

Я промотал логи назад, что б проверить насколько изменился урон после прекращения действия рун:

Вы нанесли 20 урона по медной жиле. Прочность 7644/10000.

Вы нанесли 17 урона по медной жиле. Прочность 7624/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7606/10000.

Странно урон по жиле абсолютно не изменился, причем это я смотрел урон, наносимый уже после увеличения силы. Но система ж четко показывала действие рун! Я в сердцах хлопнул себя по лбу, пеняя себя за тупость. Ведь даже если предмет имеет собственный параметр на увеличение ремесла, то если у тебя нет этого навыка, то он на тебя не действует, а навык рудокопа у меня еще не открылся, только зря манну спустил.

Поэтому я просто продолжил работать. Но теперь я периодически поглядывал на шкалу бодрости. И когда она упала до 2-х единиц, сходил попить воды, вернувшись помедитировал еще, добив бодрость до максимума и получив очередную плюшку +1 интеллекта, продолжил работать. Неожиданно выскочило сообщение:

Вы не сдали вовремя норму работы (10 кусков руды). Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -10, текущая -7020(вражда).

Я как-то уже даже забыл о том, что мне надо добыть 10 кусков руды. Теперь ужина, да и завтрака, мне не видать, пока не сдам норму руды. А живот-то уже начал урчать, но пока сильного голода не ощущаю. Решил все равно добить этот кусок руды, там оставалось уже менее трети прочности, как раз должен успеть, как до окончания бодрости, так и до 10 часов. Пока добивал, получил еще +1 выносливости и наконец, этот злосчастный кусок руды отлетел от стены.

Вы добыли кусок медной руды, вам доступен ремесленный навык - рудокоп. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта?Предупреждение! Только ремесленные классы могут иметь более 2-х ремесленных навыков.Да/Нет.

А куда я денусь с подводной лодки? Быть заключенным на руднике без навыка рудокопа было бы довольно странно, да и зря я что ли корячился столько. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - рудокоп.

Выносливость +1.

Рудокоп, ранг ученик, 1/40 Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше (При увеличении уровня значение увеличиваются на +100%). При увеличении уровня +1 выносливости.

Решил сразу проверить, как теперь будут работать руны, как раз манны уже достаточно восстановилось. Нашел рядом еще одну жилу, активировал и стал просматривать логи:

Вы нанесли 28 урона по медной жиле. Прочность 9972/10000.

Вы нанесли 29 урона по медной жиле. Прочность 9943/10000.

Вы нанесли 26 урона по медной жиле. Прочность 9917/10000.

Во, уже другое дело. А после того как, внимательно присмотревшись к жиле, увидев небольшую трещинку, за что кстати сразу получил внимательность +1, и ударил по ней вылетело:

Вы нанесли критический урон 210 по медной жиле. Прочность 9707/10000.

Меткость +1

Меткостьдополнительная характеристика, отвечающая за точность попадания в желаемое место.

И видать, что б я сильно не радовался система "наградила" меня еще одним сообщением:

Вы испытываете голод. Показатели бодрости, регенерации бодрости и жизни уменьшены на 25%.

Что б ни тащить руду с собой пристроил её в небольшую выбоину и присыпал, валяющимися вокруг камнями и пылью. Этот кусок руды мне еще пригодится завтра для выполнения нормы, сегодня сдавать его уже смысла нет.

Вы создали простой тайник и замаскировали его. Вам доступен навык - маскировка и умение - тайники. Желаете изучить навык, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Почему бы и нет, штука довольно полезная. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - маскировка.

Маскировка(I) 1/100 — Вы можете успешно маскировать себя и следы своей деятельности. +1% к параметру маскировка.

Поздравляем! Вы изучили умение - тайники.

Тайники(I) 1/100 — позволяет создавать тайники 1-го уровня с базовой маскировкой 10.

Присмотревшись к месту закладки руды, получил информацию:

Тайник 1-го уровня.

Маскировка 15 (информация видна только для создателя).

Теперь точно пора идти искать место в бараке и спать. По пути привычно пополнил бодрость у водоема на 10. Добравшись до одного из бараков, постарался, не привлекая внимания, найти свободную койку и завалится спать. День был довольно насыщенным, и не было абсолютно никакого желания с кем-нибудь знакомиться и тем более общаться. Сделать это оказалось довольно легко, барак оказался довольно большой, а народу в нем на данный момент было немного, а кто был, уже спали. В самом бараке было довольно темно, слабый вечерний свет проникал только в несколько довольно мутных оконцев. Наверно большинство еще не вернулось с ужина. Свободная койка определялась просмотром информации о ней, если она была занята, то на ней указывалось чья она. Специально найдя свободную койку подальше от входа, занял её и завалился спать. Надо бы было конечно дождаться и познакомиться хотя бы с ближайшими соседями по койкам, но сил на это уже просто не было. Причем сил не физических, бодрости-то у меня еще хватало, а вот морально я был довольно вымотан, видать еще не до конца отошел после всего случившегося с правнучкой.


ГЛАВА 3. Получение класса.


Проснулся я довольно рано, в бараке еще все спали. При свете я смог осмотреть помещение более подробно. Сам барак представлял из себя сооружение наподобие сарая. Длинной около 50-60 метров и шириной 6, вдоль стен стояли кровати, грубо сколоченные из досок, с матрасами и подушками набитыми соломой. Возле каждой кровати стояло по тумбочке. Барак был рассчитан человек на 100, но народу было не более 80-ти. У меня соседей не оказалось, с одной стороны была стена, а с другой две ближайшие кровати были пустыми и только на 3-й какой-то индивид выдавал громкие рулады храпа. Не думал, что в виртуальном мире можно храпеть. Так как делать было нечего, решил пойти пораньше в штольню, что б сегодня успеть выполнить норму. Но выйдя на улицу и подойдя к краю террасы увидел, что входы в штольни закрыты какими-то щитами,сколоченными из бревен. Пока рассматривал, получил еще +1 внимательности. Ну раз работать пока не получится, пойду поищу травки и займусь пока получением еще пары навыков, намеченных мною еще в СИЗО. Растений нашлось довольно мало, но несколько видов я таки смог найти. Потом нашел пару камней,и положив на один из них весь найденный вчера подорожник и еще одну из травок, перетер все это вторым камнем в однородную массу.

Вы создали алхимическое зелье - слабая заживляющая мазь, эффект: скорость регенерации и остановки кровотечения в месте нанесения +15% в течение 10 минут. Наносится на кровоточащие раны. (Ускоренная регенерация действует только на восстановление жизней потерянных при нанесении данной раны). Срок хранения 2 дня.

Вам доступен ремесленный навык - алхимия, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.

Учитывая что я еще в СИЗО собирался его изучить, то конечно нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - алхимия.

Мудрость +1.

Алхимия, ранг ученик, 1/40 — Навык позволяет создавать алхимические составы. Шанс создания слабых составов 50%, обычных составов 5%. Эффективность составов +5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +5%, +2% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.

Жалко только некуда сложить получившуюся мазь. Ну и ладно, делал-то я её только ради получения навыка. Но немного подумав, сорвал лопух и завернув в него получившуюся субстанцию, сунул её в инвентарь. Система кстати обозначила его как, сверток со слабой заживляющейся мазью с временем хранения 1 день. Видать через день лопух разлезется.

Перетер еще часть своего утреннего сбора и создал, хоть и со второй попытки, слабую обезболивающую мазь.

Слабая обезболивающая мазь: уменьшает болевые ощущения на 15% на30 минут. (Местная анестезия действует только в месте нанесения мази). Срок хранения 2 дня.

После заворачивания в лопух, срок хранения ожидаемо уменьшился до 1 дня. Потом я,сделав по привычке разминку, начал отжиматься от земли. Через 15 минут отжиманий получил +1 силы и +1 телосложения, и полностью потратил бодрость, но нужный мне навык так и не открылся. Помедитировав для более быстрого восстановления бодрости, получил +1 медитации и продолжил отжиматься.

Занимаясь спортом с тяжелыми нагрузками, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык - атлетика, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить его? Да/Нет.

Как это нестранно опять нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык атлетика.

Атлетика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою и во время совершения физических действий. Восстановление во время боя и во время совершения физических действий1% от базового восстановления.

К этому времени из бараков начали выходить люди, большинство из которых направилось в столовую. Некоторые же собирались возле кострищаи начинали что-то готовить.Напротив каждого барака их было по несколько штук, так же там находились грубые лавки и столы. Изредка проходящие стражники на это абсолютно не обращали внимания. Видать у заключенных есть какая-то свобода действия, что-то ближе к колонии-поселению. Пока все занимаются насыщением, я решил немного настроить отображение интерфейса, поубирав лишние подробности в отображении, их можно будет просмотреть, зайдя в подробности. После чего полюбовался своими обновленными параметрами.

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт + 5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 30/30.

Регенерация жизни: 1 единица за 6 мин (5мин) — действие голода.

Манна: 80/80.

Регенерация манны: 1 единица за 5 минут.

Бодрость (энергия): 30/30 (40) — действие голода.

Регенерация бодрости: 1 единица за 3 мин 20с (2мин 30с) — действие голода.

Физический урон: 1-2.

Магический урон: 2.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 7кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 2.

Сила: 3.

Выносливость: 4.

Интеллект: 8.

Мудрость: 4.

Ловкость: 2.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Дополнительные характеристики:

Внимательность: 4.

Удача: 2.

Меткость: 1.

Навыки:

Акробатика(I) 1/100 — Подвижность +1%.

Медитация(I) 2/100 — при медитации регенерация манны + 10%, здоровья + 1%, бодрости + 1%.

Маскировка(I) 1/100 — маскировка +1%.

Атлетика(I) 1/100 - регенерация бодрости в бою 1% от базовой.

Умения:

Спринтерский бег(I) 1/100 - Скорость бега +1%.

Тайники(I) 1/100 - тайники 1-го уровня. Маскировка тайника 10.

Ремесленные навыки (профессии): (У профессий я решил убрать описание так как, то что они дают, не влияет на характеристики персонажа.)

Начертание рун, ранг ученик, 2/40

Травник, ранг ученик, 1/40

Рудокоп, ранг ученик, 1/40

Алхимия, ранг ученик, 1/40

Нераспределенных очков таланта: 5.

Достижения:

Нет ничего не возможного(I).

Репутацию и карму решил убрать из отображения. Карму настроил отображать, только если будет отрицательной, ну а репутацию буду смотреть у каждого непися. Тут меня кто-то окликнул:

— Эй, Манул, ты ведь новенький? — Напротив меня стояли трое человек, довольно неплохо для этого места одетых, обращался ко мне Лис Хитросделанный 10-го уровня. Рядом с ним стояли Глеф Всех Убью и Здоровый Карский Бык, оба 10-го уровня.

— Вчера появился. — Сдерживая улыбку, вызванную их никами, ответил я.

— Ты же понимаешь, что фактически ты на зоне и тут действуют свои законы? — С нагловатой ухмылкой поинтересовался он у меня.

— Примерно представляю.

— А ты вообще за что сел, — влез в разговор Бык.

— Если официально, то за предумышленное убийство группы лиц. А вообще за справедливость.

— Да все мы тут белые и пушистые. — Хохотнул Глеф.

— Да какая разница, за что он сел. — Прервал своих дружков Лис. — Слушай сюда, Манул, если хочешь жить хорошо и спокойно, то каждый вечер будешь приносить нам 20% своей добычи.

— А иначе что?

— А иначе тоже будешь жить, но плохо.

— Я подумаю над твоим заманчивым предложением.

— Ну, думай-думай. — Развернулся Лис и пошел со своими дружками в соседний барак.

Вот и местный смотрящий нарисовался или просто группа отморозков. Но над этой проблемой буду думать потом, вон уже народ на рудник потянулся. Надо бы и мне идти, руда сама не добудится.

Спустившись вниз, первым делом пошел забрать свою припрятанную руду. После чего пошел искать, кому бы предложить свои услуги по улучшению кирки, надо же воплощать свой план в действие. Завернул в первый же штрек, из которого доносились удары кирки по руде, увидел шустро работающего заключенного с ником Лайт Гарсон, довольно доброжелательной наружности. Но что-то остановило меня обратиться к нему, и я сразу развернулся назад. Своей чуйке я привык доверять.

— Это опять ты крысенышь!? — Донесся мне в спину злобный голос, когда я уже завернул за угол.

Интуиция +1

Интуиция — дополнительная характеристика, которая может предупредить об опасности и помочь сделать верный выбор. Доверяйте своей интуиции, и однажды она спасет вам жизнь.

Видать не зря я не хотел к нему обращаться. В следующий штрек я уже заглядывал более осторожно и шел крадучись, стараясь не привлекать внимание работающего там.

Тихо подкрадываясь к возможному противнику, стараясь скрыть свое присутствие вы открыли навык - скрытность и умение - тихий шаг. Желаете изучить навык - скрытность, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Навык частично похож на маскировку, но думаю, то же пригодится.

Поздравляем! Вы изучили навык - скрытность.

Скрытность(I) 1/100 - благодаря этому навыку вас будет труднее заметить. Вероятность того что на вас обратят внимание -1%.

Поздравляем! Вы изучили умение - тихий шаг.

Тихий шаг(I) 1/100 - шум, издаваемый вами при ходьбе, снижен на 1%.

Я поочередно заглядывал еще в 4 штрека, аккуратно подкрадываясь к работающим там и хоть моя чуйка молчала, шел искать дальше. За это время выскочило сообщение:

Чувство голода усиливается. Показатели бодрости, регенерация бодрости и жизни уменьшены на 50%.

Только в 5-м штреке я решился обратиться к игроку с ником Сердитый Хомяк.

— Здравствуй, Сердитый Хомяк. — Стараясь скрыть улыбку, обратился я кнему. Хотя сдержаться было довольно трудно, он внешне чем-то очень напоминал свой ник. А сходу смеяться с человека было бы как-то некрасиво.

— Ну, привет, коли не шутишь. — Прервал мои размышления Хомяк. — Ты чего подкрадываешься?

— А почему у тебя такой ник? — Все же не смог обуздать я свое любопытство.

— Просто в отличие от тебя, я не явлюсь приверженцем и знатоком иностранных языков.

— А причем здесь языки? — В недоумении спросил я.

— А что означает твой ник? — Вопросом на вопрос ответил он. Интересно он случайно не с Одессы?

— Вид дикого горного кота, только манул это его название на русском. Просто этот вид практически истреблен. Наверное, поэтому ник и оказался свободен.

— А я думал, что ты как многие сейчас делают просто перевел то, как хотел назваться, на какой-нибудь иностранный язык и написал его звучание кириллицей. Такой ник например имеет Лайт Гарсон, работающий тут неподалеку. Кстати если ты так же неожиданно подкрался б к нему, то мог нарваться на перерождение.

— А чего так? — Видать моя чуйка не зря меня предупреждала. Интересно как система вычисляет, как отреагирует игрок, ведь это не неписи и как они себя поведут, она не может знать. Может анализирует психологический портрет и эмоциональное состояние человека и на основе их определяет наиболее вероятное их поведение?

— Вчера у него какой-то гад, под скрытом, стырил половину добычи. Ему потом пришлось скупать у других излишки руды, чтобы сдать норму. Поэтому он бы от неожиданности сначала ударил, а потом сожалел бы о своей не сдержанности. А с твоим здоровьем, тебе и одного удара хватило б. Кстати, мой ник - это напоминание мне, быть сдержанней. Просто последняя фраза, которую смог сказать один урод, пристающий к моей девушке была, я не боюсь хомячков. После чего он получил перелом челюсти в четырех местах и сотрясение мозга, а я оказался здесь.— Все же объяснил он происхождение своего ника. Тот чувак наверно ответил так ему на просьбу не будить в нем зверя. — Так что ты хотел? Не поболтать же ты зашел.

— Если честно, я в игре новенький и много тут не знаю, но я смог получить один полезный навык, который может добавить на время навык рудокопа +1. Вот хотел предложить за символическую плату.

— Это ж что за навык такой?

— Начертание рун.

— Вообще-то начертание рун обычно не дает дополнительных параметров, а только усиливает существующие, причем довольно не сильно усиливает. И исключительно параметры самого предмета, на характеристики и параметры персонажа руны никак не влияют. Что это у тебя за странные руны?

— Ну, это гномья руна и она действует только на инструменты связанные с обработкой и добычей камня и металла.

— Гномья говоришь, — задумчиво протянул он, — тогда все возможно. У многих рас есть руны, большинство из них имеют аналоги у других рас и только если эта руна дает что-то особенное и не имеет аналога у других, у неё обычно бывает приписка к какой расе она относится. И то что она повышает ремесло по камню и металлу, для гномов очень характерно. Даже не буду спрашивать как ты уломал Драура научить этому навыку. Все равно ведь не скажешь. Да и сказал бы, второй раз скорее всего он, при тех же условиях, его не выдал бы. Условия получения скрытого навыка обычно каждый раз новые. Но сама информация о его четвертой профе тоже пригодится. То что он может обучить горному, кузнечному и литейному делу давно известно, а вот про четвертую никто не знал, ну или никому не сообщал.

— А разве это скрытый навык?— Я не стал ему говорить что изучил его сам. Ни стоит раскрывать все свои секреты первому встречному.

— В игровом мире, нет. А вот тут, да. Тем более если при этом он дает одну нестандартную руну. Их вообще редко получают, практически так же редко как высшие руны. — Похоже Миша, действительно постарался, когда искал мне информацию, жалко мало смог запомнить.

— Давай так, если ты сможешь поддерживать свои руны активными все время работы, то с меня 10 кусков руды. Сейчас это как раз должна быть твоя норма. Ты не подумай что я жмотничаю, я сейчас добываю около 400 кусков руды в смену, а твоя руна усилит меня на 5%, так что я отдам тебе половину из дополнительно добытой руды.

Я прикинул, что если использовать усиленную рунную схему, и пока он работает медитировать то примерно должен успевать набрать нужное количество манны. Предупредил только, что возможно мне может не хватить около получаса для набора манны.

— Ну, я как раз в это время буду восстанавливать бодрость. — Ответил он мне на мое предупреждение.

— А как к тебе обращаться? Не называть же тебя постоянно Сердитым Хомяком. Хорошо еще что у тебя ник не наподобие Глефа Всех Убью.

— Можешь просто Хомяк. А по поводу Глефа, не он один с таким дибильным ником, в основном конечно это не самые разумные представители человечества. Адекватные люди обычно таких ников не имеют, да и стараются придумать ник хотя бы двухсоставной. Есть конечно еще приколисты разные, знал я одного такого. Был у него тогда ник Трахни Меня Пожалуйста, ему было поприколу когда девушки-НПСы обращались к нему полному имени.

— А почему был?

— Да сменил он его, после одного случая. Его один непись-троль трахнул по голове дубиной. Они ж тугодумы, вот троль и подумал, что он просит всех что б его долбанули по голове. Хорошо что не трахнул в ином смысле. — Хохотнул Хомяк. — Да и все девушки-НПСы, после первого обращения к нему, стали говорить что он из очень неприличной семьи, раз его так назвали родители. И у него тут же портилась с ними репутация до неприязни.

— А разве ник можно сменить?

— Раз в год можно, только дорого. Этим обычно пользуются ярые ПКшеры, собравшиеся завязать. У них при этом карма очищается, правда при первом же убийстве сразу становится прежней. Ладно давай наноси руны. Надо работать.

Я нанес ему усиленную рунную схему, а сам сел медитировать. Хомяк добывал руду просто с поразительной скоростью. Причем каждый отбитый кусок руды он сразу поднимал и складывал в инвентарь. Видать что б и у него не скрысили добытую руду. За почти пять часов медитации, пока набиралось нужное количество манны, у меня прибавилось +2 медитации. За это время у Хомяка уже прекратило действовать рунное усиление и он сел отдыхать.

— Ну все, у меня достаточно манны, могу зарядить еще раз.

— Да погоди ты, я еще не отдохнул. Пошли пока выгрузим руду в вагонетку, а то я потом всю не дотащу.

Мы сходили до вагонетки и Хомяк выгрузил добытую им руду, а последние 5 кусков передал мне.

— Вот положи, свою часть за первые пол дня. Вагонетки зачарованны и система запоминает кто сколько руды положил в неё, достать её может только тот кто положил. Это специально сделали, что б не воровали друг у друга.

Когда мы вернулись в штрек, Хомяк уселся отдыхать, а я решил еще по расспрашивать его о руднике, да и о самой игре.

— Хомяк, вот ты говоришь что у тебя выработка 400 кусков в смену, это ж какой у тебя уже уровень рудного дела, что такая большая норма?

— Навык рудокопа у меня 10-го уровня 1-го ранга, как и у любого старожила тут. Да и норма всего 100 кусков. Администрация рудника назначает норму перемножая уровень игрока на уровень рудного дела, но не менее 10-ти кусков. А остальное я просто продаю Драуру, а на вырученные деньги у него же и скупаюсь: одежду, нормальную еду ну и так по мелочам.

— А что рудное дело так медленно растет? И почему норму такую маленькую назначают, если ты аж в 4 раза больше добываешь?

— Да нет, рудное дело до 10-го уровня вполне за 1-2 месяца поднимается. Можно и быстрее в несколько раз, если добывать не только медную руду, на ней нормально растет до 5-6 уровня потом сильно замедляется. А такой низкий уровень у меня просто из-за того что я не вкладываю очки таланта в развитие. Ведь как только перейду на следующий ранг, меня сразу же переведут на другой рудник с более труднодобываемой рудой. А там во-первых работать тяжелее, а во-вторых придется качать репутацию сначала, а я все таки хочу выйти от сюда в нормальный игровой мир побыстрее.

— А насколько трудно выйти в игровой мир от сюда?

— Ну считай сам, за выполнение нормы ты получаешь 1 очко репутации, за 10 дней непрерывного выполнения нормы еще 10 дополнительных, за 100 еще 100 очков, ну и 1000 за 1000 дней. Итого если непрерывно выполнять, то выходит по 4 очка в день. Для набора репутации с нейтральной до восхищения 15000 очей, то есть нужно 4000 дней. Это почти 11 лет тут, ну или чуть больше трех с половиной в реале. Мне дали 6 лет и хотя бы часть срока я лучше проведу не на каторге, а в игровом мире. Там вполне нормальная жизнь, разве что средневековая, некоторые даже семьи заводят. В основном конечно инвалиды, прикованные в реальности к кровати.

— Мда... Мне подольше придется пахать, у меня-то сходу вражда.

— Это сколько ж тебе дали что начинаешь сразу с враждой?

— 15 лет. Ты кстати так и не ответил почему норму назначают такую низкую? Я думал будут стараться по максиму выжимать из заключенных.

— Да нормальную норму они назначили. Просто я ж до того как попал сюда играл и неплохо разбираюсь в игре. И весь секрет моей высокой добычи довольно прост. Во первых вначале я не вкладывал очки характеристик, а старался поднимать их естественным путем насколько это возможно. Что б поднять их побольше я и уровни и профу старался не качать, а только выполнял по минимуму план, что б мне не давали за них плюсов к силе и выносливости. Ведь чем ниже значение характеристики тем проще она качается. А когда естественная прокачка у меня практически остановилось только тогда уже прокачал уровни и профу, а все очки вложил в силу. В итоге у меня сейчас сила 78, выносливость 37, ловкость 22, телосложение 21 а мудрость и интеллект по единичке. А это уже показатели почти 23-го уровня и далеко не у всех они настолько высокие. И не забывай тут руда все еще медная, если б меня перевели на другой рудник, то норма там была бы почти такая же, а вот руда намного прочнее. Вот и получается что тут и работать намного проще и денежка есть на собственные нужды, там-то излишки добывать сложнее. Вот многие кто эту фишку просек и не подымают ранг горного дела.

— А насколько вообще можно прокачать характеристики естественным способом?

— Примерно на 18-20 единиц, потом она уже настолько замедляется что дальше качать практически нет смысла, ну с учетом что у всех зеков максимальная чувствительность в 30%, то на пару единиц можно больше. В игре редко кто этим вообще-то занимается, но энтузиасты находятся.

— А почему это зекам можно больше. И засчет чего вообще они растут, а то у меня несколько раз выскакивало сообщение что вырос тот или иной параметр, а в другой момент при тех же условиях ничего не росло?

— Ну тут все просто. У зеков чувствительность стоит на 30%, а большинство игроков играют на 10%, а каждые дополнительные 10% чувствительности ускоряют прокачку характеристик, навыков и умений на 5%. А вот почему в одном случае показатель вырос, а в другом нет, так показатели набираются постепенно. Например поднял ты камень, набрал несколько процентов от одной единицы силы, просто ты этого не видишь, а вот когда полностью единичка наберется вот тогда она и прибавится.

— А за счет чего, какой параметр лучше растет?

— Ну телосложение растет при любых физических нагрузках. Ты ж улучшаешь свое тело при этом. Ловкость при беге, прыжках, да хоть кувырках. В общем при любых действиях, когда ты активно двигаешься и для действия требуется ловкость. Сила при высоких нагрузках. Выносливость когда сильно устаешь и загоняешь свою бодрость почти до нуля. Мудрость при использовании заклинаний, ну в твоем случае при активации рун. Интеллект при медитации, опустошая и заполняя свою манну, ты как бы растягиваешь свой резерв.

— Хотел еще спросить, вот у меня сейчас эффект голода. А что кроме лишения пайки другого наказания за невыполнение плана нет?

— Ну и его хватает обычно. Просто когда пойдет четвертая стадия голода, а каждая стадия занимает 12 часов, у тебя полностью упадет бодрость и восстановление бодрости и жизни, и начнет падать жизнь по единичке в секунду, пока не умрешь. При этом будут жуткие боли в животе, твой желудок начнет переваривать сам себя заживо. В общем очень болезненная смерть. Кроме того падает репутация на 10 единиц за не сданную норму. Если ж не будешь сдавать норму в течении недели, то добавятся еще и ежедневные побои от стражи. Ладно давай активируй руны заново, а лучше обнови их, а то они почти размазались уже.

После нового нанесения рун и их активации, Хомяк продолжил работать. А пока он работает, я решил заняться собственной прокачкой и по его примеру по максимуму поднять базовые характеристики. Ускорять восстановление манны медитацией смысла небыло, так как когда закончится действие рун, останется часа полтора и можно будет использовать обычную рунную схему, а не неё она и так восстановится. Тем более с моими 100% чувствительности я смогу их поднять побыстрее да и немного выше. В первую очередь хотел поднять силу, но после непродолжительных отжиманий, упал обессиленный. Выносливость-то у меня сильно порезана. Пришлось чередовать отжимания с медитацией. Поднял в итоге силу только на 2 единицы, а вот выносливость на 4, наверно из-за того, что с действием голода я быстрей устаю, вот выносливость и качается. Так же поднял на +1 интеллект, телосложение и медитацию. Когда снова закончилось действие рунной схемы, мы опять отнесли добытую руду. И пока Хомяк отдыхал, я продолжил его расспрашивать.

— Хомяк, вот ты в начале нашего знакомства говорил,что руны влияют исключительно на параметры самого предмета, а на характеристики и параметры персонажа никак не влияют. Я вот немного не понял, ведь параметры предмета добавляются к параметрам персонажа, значит тоже влияют?

— Ну, давай объясню на примере. Например: у тебя силы 100 единиц, то есть твой урон 50. Допустим при этом у тебя есть меч тоже с уроном 50, при этом урон этим мечем, ты будешь наносить 100. При нанесении рун на меч дающие 10%, увеличатся только параметры меча, и в итоге ты будешь наносить 50+50х1,1=105 единиц. Кстати на параметры добавляющие оружием, так же не влияют твои навыки. Например: навык владения меча, на максимальном уровне дает +100% к урону, и при тех же условия твой урон будет 50х2+50х1,1=155. Именно из-за этого персонажи в мега крутом обмундирование могут быть слабее, чем те, кто в более простом, но имеют более прокачанные умения. Да и раз заговорили за усиления то добавлю, что усиления дающиеся бафами и эликсирами, действуют наоборот только на параметры персонажа, а на параметры дающие оружием не влияют.

— То есть получается бафы и эликсиры полезней рун? Ведь тогда перемножаться усиления от бафав, эликсиров и навыков и в итоге дадут намного больше.Да и параметры персонажа наверно чаще поболее параметров оружия.

— В принципе верно, но если есть возможность усилить и оружие, то никто не откажется. Да и полная экипировка может дать и больше твоих параметров. Вот только на эти параметры действие навыков, умений не распространяется. Даже если меч тебе даст +40 к силе, то хоть твоя основная характеристика и выросла на 40 единиц, а урон соответственно на 20. То какой бы прокачанный навык владением меча не был, урон от этих 40 единиц силы будет только 20. Так что даже если ты экипировкой увеличишь свои параметры раза в два, фактически они увеличат тебе урон только в полтора раза, и это я привел только один навык и не забывай еще действия бафов и эликсиров, которые на параметры экипировки тоже не влияют. Ладно, давай наноси руны, а то уже почти час до конца смены осталось.

Я продолжил заниматься, правда эффекта добился не большого, но +1 к силе получил. После смены мы оттащили тележку к литейки, где Драур принимал у всех норму выполненной работы и заодно скупал излишки добытой руды. Я тоже продал свой 1 кусок руды, добытый еще вчера, и получил за него 4 медяка, один из которых тут же исчез из моих рук. Сказалось действие дебафа - должник. По пути до литейки, я увидел компанию Лиса, к которым периодически подходили некоторые зеки и сгружали им часть руды. Правда таких зеков было мало, я увидел только троих, но может основной контингент, кого они доят, уже прошли или еще не подошли. Во всяком случае, я понял, что они не такие уж авторитеты тут и сам подходить не стал. Во-первых не было у меня 20% свободной руды, а во-вторых я изначально не собирался им платить. После сдачи руды я направился в столовую, а Хомяк пошел к одной из компаний что-то готовившей на костре.

В столовой я наконец-то получил свою пайку в виде миски с какой-то бурдой, ложки и кружки с водой. Присмотрелся что же это за непонятная жижа у меня в тарелке, увидел:

Баланда

Тип: Еда

Эффект: утоляет голод на 12 часов.

И как же я сразу не догадался, что такое месиво только баландой и могут назвать. Видать программист делавший описание этой субстанции даже не догадывается, что баланда намного приятней на вид. На вкус как оказалось тоже. Но голод утолился довольно быстро, я съел только половину пайки когда выскочило:

Вы утолили голод, бодрость 100%, восстановление бодрости 100%, восстановление жизни 100%.

Почти сразу после появления этого сообщения, перед мной и появилась недавняя компания местных рэкетиров.

— Эй Манул, ты почему не принес нашу долю? — Тут же решил наехать Лис Хитрозделанный.

— Я же говорил тебе Лис, что подумаю над твоим предложением. И знаешь что я надумал? — Спокойно ответил я.

— Наверно решил расплачиваться натурой. — Хохотнул Глеф. То же мне, клоун не доделанный.

— Лис мне не понравилось ни твое предложение, ни твои голубоватые друзья.

— А меня не волнует что тебе не нравится, а что нравится. Может тебе и баланда наша не нравится, так давай я тебе её сделаю повкусней. — С этими словами он смачно харкнул мне в тарелку. — Что ты зыркаешь своими глазенками на меня? Пацаны глядите как он стискивает свою миску.

— Да то он боится что у него отберут теперь ужин, с такой-то классной приправой. — Опять засмеялся Глеф.

— Не-е, он наверно хочет меня убить этой миской. Да Манул?

— Да как пожелаешь! — С этими словами, я со всей силы метнул ему миской в кадык и отпрыгнул назад к стене, встав в оборонительную позицию.

Вы нанесли критический урон 26 игроку Лис Хитрозделанный. Вы нанесли травму гортани. Эффекты: невозможно говорить, удушье: -1 единица жизней в секунду.

Меткость +1

Пока Лис хрипел и хватался за горло, Глеф с Быком, вместо того что бы напасть на меня, стали как резанные орать:

— Стража, стража, Манул напал на Лиса! — Я аж опешил, от их действий.

Тут же ко мне подскочил стражник 30-го уровня, ловко схватил меня за шиворот и поволок на улицу. На улице он поставил меня на землю и даже не попытавшись разобраться, что произошло сразу, замахнулся на меня кулаком. Я на рефлексах ушел в сторону и воткнул, все еще сжимающую мной в руке ложку,рукояткой ему в глаз.

Уклонение +1.

Уклонение - дополнительная характеристика, позволяющая вам уклоняться от атак противника.

Вы нанесли критический урон 30 Орвусу Тенану. Вы нанесли травму глаза. Эффекты: слепота на 1 глаз, частичная дезориентация.

Вы напали на стражника рудника Кар. Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -500, текущая репутация -7520 (вражда).

Стражник заревел как бык и отмахнулся от меня, словно от мухи. Второй раз уйти от удара у меня не получилось и я отлетев на пару метров сильно ударился спиной о землю.

Орвус Тенан нанес вам урон 34. Жизнь 6/40. Вам нанесен эффект легкого оглушения, вы не можете двигаться в течение 5 секунд.

Удачно используя в бою подручные предметы, вы создали собственный боевой навык. Желаете изучить навык - искусство убивать, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Пытаясь как можно быстрей убрать все сообщения, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - искусство убивать.

Искусство убивать(I) 1/100 — любой предмет в ваших руках, может стать смертельным оружием. Шанс нанести критический урон 0,2%.

ВНИМАНИЕ! Снова совершив то, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(II). Награда 20 очков талантов.

Удача +5.

Пока я читал сообщения и поспешно отмахивался от них, ко мне подошел виляющий из стороны в сторону стражник. И принялся избивать меня, при этом урон он практически не наносил, в логах урон в основном показывал нули. Бил этот гад легонько, но исключительно по болевым точкам. В это время из столовой выскочила толпа народу, среди которой была и пресловутая троица. Лис зараза такой выжил, видать удушение прошло, все таки тут дикая регенерация. И что б ни радовать этих ухмыляющихся мудаков, я сцепил зубы и старался терпеть боль не произнося ни звука.

Стойко перенося боль в трудных ситуациях вы открыли дополнительную характеристику стойкость.

Стойкость +1

Стойкость дополнительная характеристика, позволяющая вам проще переносить боль. Болевые ощущения -1%. Сопротивляемость ударам духа +1. Повышает сопротивляемость оглушению.

Я уже потерялся во времени сколько длилось это избиение, но моя жизнь уже успела прилично восстановиться. Это видать не понравилось стражнику и он сломал мне ноги. При этом меня пронзила адская боль, а он начал топтаться по сломанным ногам усиливая её. Да как же это больно, как может быть так больно в игре, это же виртуал, это просто электронные сигналы в моем мозгу. И я стал как заведенный твердить себе, что эта боль не настоящая, что её нет, стараясь как можно сильнее сконцентрироваться на одной этой мысли.

Концентрируясь на одной мысли в критической ситуации, вы открыли навык - концентрация. Желаете изучить его,для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Нажимаю Да, в надежде что будет проще отстранится от боли

Поздравляем! Вы изучили навык концентрация.

Концентрация (I) 1/100 — когда вы концентрируетесь на каком-то деле или мысли, вас сложно отвлечь от него. Вы полностью отдаетесь ему, благодаря чему делаете его лучше и быстрее. Уменьшает шанс сбить кастование заклинания у мага. Повышает скорость прокачки +0,2%.

Боль от этого конечно не уменьшилась, но отстранится от неё вроде стало проще, а может это просто самовнушение. Хотя как-то неважно, главное что стало проще терпеть её. Иногда мелькали сообщения о повышении концентрации и стойкости, но мне было не до них. И в какой-то момент времени на меня наконец перестали сыпаться удары, а стражник ушел. Не знаю может ему надоело, а может просто устал меня бить. Зеков вокруг уже не было. Толи сами разошлись, толи их разогнала стража, я как-то этот момент пропустил, не до того мне было. Через некоторое время выскочило сообщение:

Вы потеряли более 300% жизней, но несмотря ни на что все равно выжили. Вам доступен навык - живучий. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Как говорится что нас не убивает, делает нас сильнее. Нажимаем Да.

Поздравляем! Вы изучили навык живучий.

Живучий (I) 1/100 — навык повышает выживаемость вашего организма. Скорость регенерации жизни +1%.

Хоть избиение и прекратилось но боль все еще была жуткая. Тут я вспомнил об обезболивающей мази и обмазался ей весь с головы до ног, так как побои были по всему телу, израсходовав на это весь запас мази. Она пусть и немного но приглушила боль. Попытался встать на ноги, но тут же упал с жуткой болью.

У вас переломаны ноги(закрытый перелом). Передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 8:38:26. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.

Ну да, он же сломал мне ноги часа 3 назад.хорошо что тут регенерация бешенная и перелом заживает всего за 12 часов, открытый перелом наверно заживал бы еще дольше. Просмотрев логи выяснил что помимо живучести я еще поднял стойкость аж до 7-го уровня и концентрацию до 5-го. После чего, кое-как добравшись до растущих неподалеку кустов, выломал там пару палок. С помощью них и оторванных рукавов от рубашки соорудил себе шины на ногах.

Вы надежно зафиксировали сломанные конечности, скорость срастания переломов увеличена в 2 раза. Осталось 4:12:11.

Наложив шины вы оказали себе первую помощь, но только опытный лекарь может произвести эффективное лечение. Вам доступен ремесленный навык - лекарь. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

По привычке нажимаю Да, но вместо ожидаемого изучения навыка выскакивает сообщение:

Вы на 1-м уровне, без чьей либо помощи, самостоятельно изучили максимальное количество навыков. Но вам этого показалось мало и вы попытались изучить еще один навык. Только одному классу это доступно. Вам доступен уникальный класс - самоучка, желаете принять его? Да/Нет.

Как будто у меня большой выбор классов на руднике, конечно принимаю его, тем более уникальный класс, должен быть получше стандартных классов.

Поздравляем! Вы обрели уникальный класс - самоучка.

Класс самоучка: Все мастера и наставника считают вас выскочкой и откажутся чему либо вас обучать. Но вы можете самостоятельно изучить неограниченное число навыков, как ремесленных, так и обычных. Вы не можете изучить чужие рецепты, но все изделия изготовляемые вами без рецептов будут на 20% лучше. Свои рецепты вы не можете запомнить, так как делаете все по наитию. Скорость прокачки навыков и умений увеличена на 10%. С получением уровней персонаж не получает дополнительных основных характеристик.

Вы обрели уникальный класс и получаете достижение - уникум. Награда +5 Удачи.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - лекарь.

Телосложение +1

Лекарь, ранг ученик, 1/40 — навык позволяющий вам более эффективно лечить и использовать лечебные снадобья и зелья. Эффективность любого лечения +2% (При увеличении уровня навыка значения увеличиваются на +2%).При увеличении уровня +1 Телосложения.

Поздравляем! Вы изучили умение — лечение переломов.

Лечение переломов (I) 1/100 — умение позволяющее вам более эффективно лечить переломы. Эффективность лечения переломов +1%.

То что я не буду получать дополнительные очки характеристик, это конечно очень плохо, обычно все классы помимо 5 не распределенных очков получает еще 2 очка к каким-нибудь характеристикам. То есть я не получу почти 30% основных характеристик, но зато если не лениться то можно это скомпенсировать навыками. Тем более очки характеристик можно добавить развивая ремесленные навыки. Лучше обо всем этом подумаю завтра, а то от боли голова не очень соображает. Что б ускорить заживление и отвлечься от боли погрузился в медитацию, максимально сконцентрировавшись на ней, что б поглубже уйти в транс.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх