Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Re: На пределе


Опубликован:
01.02.2017 — 01.02.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Совсем недавно он играл в игру. А теперь сам оказался участником одной большой игры, в которой, погибнув, не сможет вернуться к предыдущему сохранению.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Посмотри в ящиках, может, там найдётся что-нибудь интересное, — бросил мне Хадвар, осматривая ещё тёплые тела убитых Братьев Бури.

Он, собственно говоря, был прав. На столе стояла пара склянок кричащего красного цвета и одна зеленоватая.

'А во что мне их?..'

На невысказанный вопрос тут же нашёлся ответ. Недалеко на полу валялся холщовый наплечный мешок. Замечательно. Куча вещей не влезет, но самое необходимое, типа зелий и сухпайка, как раз. Ну и деньги. Или предлагаете таскать кошелек на поясе, чтобы у меня его срезали в толпе? Нетушки.

Сложив всё необходимое в мешок и забросив его себе за спину, я подошёл к норду. Он молча протянул мне щит. Да, буду как Добрыня Никитич ловить стрелы супостатов щитом. Русский, так его перетак, богатырь. Выброшу этот деревянный хлам, как только выйдем отсюда.

Щит легко лёг в руку, непривычно оттянув баланс влево. В правой руке у меня должен быть меч. Я не обучен технике боя с дополнительной защитой, но здесь от того, как я буду учиться, зависит, выживу я или нет. Ну и ладненько, пойдем дальше.

Насколько я помню, дальше должна быть ещё парочка врагов, камера пыток, пещера с медведем и, наконец, свобода. Прорвемся.

Следующих — уже троих — Братьев удалось ликвидировать с помощью такого же фактора неожиданности. Обыскав их трупы на наличие полезностей, мы отправились вниз по лестнице.

Где-то далеко внизу раздавались звуки боя, яростные крики и шипение. Мы, переглянувшись, побежали вниз. Двое имперцев сражались с тремя Братьями Бури. Да откуда их здесь столько?! Не помню, кому из них нужно было помочь, но по умолчанию мы начали атаковать Братьев. К слову, один интересный момент. По игре, если бы я случайно убил Мастера Пыток и его напарника, то Хадвар бы ничего не сказал на это. Лишь нечто вроде: 'так им и надо', если я правильно помню. Один из Братьев стоял спиной ко мне, и я, воспользовавшись моментом, ударил его наискось с верхнего правого угла, и, когда мужчина отвлёкся, один из имперцев его добил. Да, тут враги реагируют на то, что на них нападают. Конечно, тебе будет больно, если тебя ударят мечом. Даже если он будет тупым. Но не в этом дело. Покончив с остальным, Хадвар начал разговаривать со своими сослуживцами.

Я же, не теряя времени, прошёлся по комнате, собирая в сумку найденные вещи. Ещё один крупный мешочек с монетами (и как они его не вытащили раньше, интересно?), пара книг — на одной из которых было написано 'О Драконорожденных', а вторая была просто без названия. А не томик ли это с заклинаниями? Хм-м, интересно, а как здесь в таком случае активировать заклинания? И как их вообще использовать? Мысленным усилием? Или же нужно проговаривать какое-либо заклинание? Смешно звучит, если честно.

Тем временем Хадвар разругался в пух и прах с одним из сослуживцев и пошёл к пролому. Я, окинув цепким взглядом помещение, бросился за ним.

В пещере, которая, судя по всему, находилась под Хелгеном, мы наткнулись на выводок пауков. Хотя их стоило бы называть акромантулами. Ох, сейчас бы лук не помешал. Хотя... всё равно не умею из него стрелять. Так, на заметку — научиться стрелять из лука. Ну, тут Хадвар и без меня расправился с этими пауками — не стал дожидаться. Надо же, в игре его совсем не показывали как хорошего воина. Он опытен, это да, но настолько... Наверное, не последнюю должность занимает в Легионе.

Впрочем, не суть. Остался последний рубеж. Вдалеке уже виднелся выход из пещеры. А до него ещё нужно было добраться. Тут, наверное, была берлога медведицы. Давайте-ка мы тихонечко...

— Давай прокрадёмся. Смотри, куда ступаешь, — опередил меня Хадвар.

Это... я думаю, будет лучшим вариантом. Спящая вдалеке медведица, или медведь, выглядела очень грозным и опасными противником. Мне сложно представить, как справится с одной такой тушей, которая, наверное, больше меня, в общем и целом, а если их будет несколько? Вдруг путник пройдется недалеко от берлоги или места обитания какого... Ух, страх-то какой.

В любом случае, лучше с таким противником не связываться и обходить издалека, если возможно. Животные хоть и дикие, по-моему, первыми вообще ни на кого не нападают, только если, конечно, не навредить, прямо или косвенно, им или их потомству. А мы этого делать, конечно же, не станем, потому что ещё дорожим своей жизнью и всеми кусками тела...

Тем временем, медведица, которая лишь перевернулась на другой бок, осталась позади, и мы с Хадваром спокойно перешли в узкий коридор, в конце которого виднелся яркий проем, наполненный светом. Вот туда-то нам и нужно, да! Это выход!

Я сипло вздохнул, а затем, плюнув на все, побежал к заветному окошку света. Уже совсем скоро, совсем скоро снова свежий воздух, и если меня на выходе не спалит Алдуин и не сожрут вампиры/оборотни то все будет просто превосходно!

Наконец-то, свобода...!

Глава II

Свобода. Как же сладко звучит это слово, особенно после всего мною пройденного. Ведь, ну надо же — Хелген. Кому скажи — засмеют. Особенно в том, реальном мире, если я вообще когда-нибудь в него снова попаду. Хорошо ещё, что в Скайрим я играл совсем недавно (на самом деле, довольно давно, но это уже лучше, чем ничего), и довольно-таки хорошо помню различные детали главного квеста, на который мне сейчас нужно подналечь. Но для начала, нужно подтвердить наглядным путем то, что я драконорожденный. Или не драконорожденный.

Под главным квестом я подразумеваю основную сюжетную линию пятой игры этой замечательной серии. Довакин должен добраться до горы под названием Высокий Хротгар и поговорить со старцами, мастерами голоса — Седобородыми. Потом, помотавшись по миру, завоевать расположение стариков, и уже подняться на вершину, которая зовется 'Глотка Мира', где уже обитает сам Партурнакс. Дракон, который когда-то, очень-очень давно, научил смертных кричать так, как кричат драконы.

— Думаю, стоит отправиться в ближайшую деревню — Ривервуд, — задумчиво пробормотал Хадвар. — Надо встретиться с моим дядей Алвором. Семья у них зажиточная, раз ты говоришь, что тебя ограбили, то он тебе немного поможет. Дальше уж ты сам как-нибудь.

Кстати о самом подозрительном...

— Хадвар, а что за дела вообще творятся? — прикинулся я дурачком. — Чего меня-то скрутили и что за люди были в деревушке?

— Ты не знаешь? В Скайриме войны нынче, — вздохнул мужчина. — Никогда бы не подумал, что здесь люди друг другу будут кровь проливать. Ладно бандиты да разбойники всякие, этой швали везде полно, и она не выводима, но люди-то! Обычные люди не должны воевать!

Невольно, но я проникся словами Хадвара. Ещё по игре я видел, что до начала квестовой цепочки в провинции было очень тихо. И правда, не считая набегов на главного героя различной гопоты и прочих колоритных персонажей, было очень спокойно и миролюбиво.

— А они что делают? — хмуро продолжил легионер. — Идут к Братьям, заметь, все кому не лень, в Легион, тут я, конечно, не против, и жаждут бить морды друг другу, а то и убивать.

— Плохо, — повторил я вздох Хадвара. — Война — это всегда плохо. Скажи, а с чего вообще все началось?

Нужно было максимально точно узнать всю необходимую информацию. Знание — сила. Незнание — быстрая смерть без возможности вернуться в сохраненную точку.

— Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма, это город такой на севере Скайрима, бросил вызов бывшему королю Скайрима Торугу. Вряд ли Буревестник победил бы его на мечах, так как король отличным воином был, как мне рассказывали. Любо дорого смотреть на то, как он орудовал мечом и щитом. Но Ульфрик воспользовался священным даром Голоса, и подло убил короля.

Ну, это мы и так знали, так что ничего особо нового и интересного не вызнается.

— Тебе наверняка рассказали совсем другую историю, да? — поинтересовался Хадвар. — Я видел, как Ралоф с тобой говорил. Про освобождение Скайрима от гнета предательницы империи и прочие потешки, да?

— Вообще-то нет, — просто ответил я. — поговорили о всякой ерунде. Я всего лишь спросил его о том, как я оказался в телеге смертников.

Последние слова я говорил, в упор глядя на Хадвара, надеясь смутить того. Вроде же не последнюю должность занимает, а едва не позволил казнить совершенно невинного человека. Мужчина пожал плечами и направился дальше, не сбавляя темпа. Ну и ладно, не больно-то и хотелось.

Погода была солнечной. Не было даже самого малого намёка на тучи. Тоскливый взгляд вашего покорного прошелся слева направо, постаравшись выхватить долгожданные серые цвета на горизонте разных сторон света. Но увы. Жаль. Жарко. Очень. Тут же я осознал, каково же страже в городах стоять в плотных шлемах, не имея права снять их. Стоп... А точно ли у них были такие шлемы? Толку-то от них особого не было, стрелу все равно не задержат. Надо будет обратить особое внимание на это. Беднягам и сдвинуться с места-то нельзя было. Повезло по крайней мере тем, которые ходят туда-сюда, а не стоят на месте. То же самое, кстати, и в дождь. Стой и мокни, пока тебя не сменят, но с места — ни-ни.

Тем временем, мы почти спустились по извилистой дорожке с холма, где нас ожидали три больших, и словно бы величавых камня.

— Гляди, это камни-хранители, — Хадвар указал на три высоких камня, внутри каждого из которых были выдолблены аккуратные отверстия около пятнадцати сантиметров диаметром.

— А что это? — полюбопытствовал я. Интересно, как местные объяснят эту странность?

— Камни-хранители, говорю же. Они дают принявшему их знак человеку (ну, или не человеку) способность, за которую они потом отвечают. Ты станешь гораздо опытнее в каком-либо умении, только если камень примет тебя, — ого, вот и первая аномалия. — Здесь стоят три камня: слева направо — Вора, Мага и Воина, — мужчина показал пальцем на каждый из камней. Затем он оценивающе посмотрел на меня и снова на Камни. — Хоть ты и молод, думаю, уже сможешь овладеть знаниями, которые предложит тебе хранитель.

-Э-э... — неловко протянул я, не зная, что и сказать. Смею предположить, что сохранений мне не видать, поэтому выбор мне каждый раз предстоит сложный. Впрочем, в той же игре можно было постоянно менять знаки. Прокачал немного скрытность, а потом выбирай 'воина', и так далее, пока не надоест. — А можно поподробнее о каждом классе?

-Конечно, — Хадвар прислонился к дереву и начал разглядывать узоры, высеченные на камнях. — 'Вор' поможет тебе лучше скрываться в тенях, ну и, соответственно, не попадаться. Нужные навыки, но не для настоящих воинов, — гордо сказал воин, выпятив грудь колесом. Я подавил желание скривиться. Путь Меча и все дела, я согласен с этим, но не до такой же абсурдной степени. Вот только не мешало бы узнать, как именно на тело воздействуют эти... Камни.

— В каком смысле 'поможет'?

— Я не знаю, как точно они действуют, но они словно дают тебе стержень, на который ты можешь без оглядки опираться... — Хадвар прикрыл глаза, погрузившись в себя. — Я не знаю, как тебе объяснить. Просто... ты знаешь и все. Не спрашивай меня, я ничего точно не знаю, — продолжил он, раскрыв глаза. Да, просто великолепно. Как таким штукам тогда вообще можно доверять? — Ладно, дальше. 'Маг' увеличит твою магическую мощь, поможет лучше обращаться с различного рода заклинаниями. С ним, вероятнее всего, только в Коллегию идти, хотя у нас в легионе тоже Маги есть... Ну да ладно. И последний, 'Воин' — подарит способности обращения с различным оружием.

— А ты сам-то какой выбирал? — спросил я, уже зная ответ заранее. Сами посмотрите на него и поймёте всё.

— 'Воина'... Хотел бы я сказать, — повременив, ответил мне Хадвар. Чего это он? — Камень не принял меня. Вероятнее всего, просто лицом не вышел для подобного, — хмыкнул он. — Впрочем, дело-то уже давешнее. Я и сейчас уже многое умею и без этих Камней. А ты, раз уж в первый раз в Скайриме, можешь попробовать.

Неожиданно. И почему я думал, что он сам выбрал 'Воина'? Получается, не каждый может получить эти таинственные знания?

Тем временем, я подошёл к Камням и потратил немного времени, осматривая каждый из них. Интересно, можно принять несколько знаков? Озвучив свой вопрос вслух, я получил от Хадвара такую же реакцию. Ничего этот Хадвар Сноу не знал. Блин, может, тогда повременить с выбором? А, впрочем, ну его, пока не попробую, ничего не узнаю.

Я не удержался от почти разочарованного вздоха. Удерживать такую информацию от меня, просто кощунство! А вдруг это опасно? А может, и не опасно... Ну, попробую что ли, тогда.

Сначала я подошёл к Камню Воина, стоящему справа. Молча не меня взирали своим единственным глазом Камни, стоящие по бокам. Оглянувшись на мужчину и получив одобрительный кивок, протянул руку к словно бы ожидающему прикосновения творению неизвестного существа. Преодолев дрожь, я наконец прикоснулся к шершавой поверхности и... тут меня с ног до головы прошило необычное чувство. Тело словно бы наполнилось чужеродной энергией. Но присутствовало ещё кое-что странное. Чуждое мне, но не враждебное. Оно стремилось воссоединиться, слиться со мной. Подумав, что ничего хуже Алдуина со мной уже не случится, я, как мог, постарался запустить в себя это нечто, разрешая ему взаимодействовать со мной изнутри, и... в следующее мгновение обнаружил в себе знания! Это было всё чудеснее и чудеснее. Я точно знаю, что не учился обращению ни с каким оружием, кроме деревянных синаев, но... я знал! Знал, как обращаться с катанами, со стальными одноручниками, с различными топорами, алебардами, луками и прочим! Нет, знания не были безграничными. Всё-таки, мысля трезво, осознаешь, что вместить столько информации человеческий мозг никогда не сможет.

— Ну, и как ощущения? — поинтересовался Хадвар.

— К... Круто! Ещё никогда не чувствовал себя лучше! — воодушевленный, я уже собрался было положить руку на другой камень — Мага, но был остановлен окликом мужчины, сказавшим мне, что стоит повременить с выбором. Его опасения, в принципе, были верны. Мало ли чего. Это в игре способности бы просто заменились на другие, а тут у нас... как бы сложно не было это признавать, реальность, и я не могу знать, что произойдет. Мысленно чертыхнувшись, я с сожалением взглянул на камень и убрал руку подальше. Ну ничего, я ещё вернусь к тебе, моя прелесть.

Сделав в голове пометку вернуться к нему, я бодро зашагал рядом с легионером.

Этот мир максимально приближен к реальному, или же на самом деле реален. Но ведь такие штуки, как Камни-Хранители... это ведь дисбаланс! Как непонятный камень может поместить в разум человека информацию, которой там раньше не было? Откуда она там взялась? Одни вопросы, на которые мне никто не даст ответов. Кроме... Опять же, возвращаемся к теме Седобородых. Надо удачно, не померев, добраться до них, и тогда всё будет ясно. Надеюсь. Очень на это надеюсь. Если они и правда ничего не знают, мне придется жить здесь до самой смерти. Потому-как более значимых персонажей кроме Мастеров Голоса и Драконорожденного Мирака я не знаю. Блин, а там же ещё этот Хермеус Мора, чтоб его перекосило...!

Пару раз мою голову посещала совсем уж пессимистичная мысль. А вдруг я и правда умер? Тогда эта жизнь — мой второй шанс. И вот тогда у меня нет права на возвращение, потому что там меня уже никто не знает. Тогда мне всю жизнь придётся жить здесь. Я, конечно, люблю Скайрим, но своих родных я люблю больше, и мне как никогда хочется снова увидеть их. Хотя отсутствовал я всего лишь пару дней. Мама, папа, Ксюша, Кристи, Серега, старик Ито... Я уже скучаю по ним.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх