Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Да, понял я, понял...
Мы работали над движком для полупанорамной игры. Чтобы игра не была чужеродной, то за основу взяли образец игрового процесса Элдер Скроллс, конечно же, полностью перерабатывая сам движок и его графические и программные возможности. Налицо была нехватка какого-нибудь прорыва в области управления, потому что клавиатура и мышь при такой огромной разнице... В общем, это было слабовато. Распределили обязанности просто — Федя занимается разработкой игры и её контента, я занимаюсь разработкой устройства ввода. И, смею надеяться, добился в этом немалых успехов. Первое, что я сумел сделать — это игровая клавиатура. Поскольку у нашей разрабатываемой игры свой, особый дизайн, я решил создать клавиатуру с средневековым дизайном. Она выглядела как деревянная лакированная доска, на которой были вырезаны руны. Естественно, внутри сенсоры и прикосновение заставляло руну засветиться мягким светом. Довольно атмосферная панель управления. Второе — особая клавиатура, на этот раз никакого дерева, пластик и металл. Тяжёлая, но с массивными механическими клавишами. И наконец, окулограф — специальные очки, определяющие направление взгляда игрока. Я протестировал окулограф на своём домашнем компьютере — результаты превзошли все мои ожидания. Да, удерживать взгляд на одном месте было неудобно и при точном позиционировании он давал резкую картинку. Фокус зрения человека — не точка, поэтому глаз дёргался туда-сюда, но при применении смягчения ощущения были...фантастические. Запустил халфу вторую, старенькую, но уже поперёк изученную и нашу тестовую. Добавил к фонарику функцию окулографии — пятно света от фонарика послушно следовало за взглядом. Потом помимо окулографии добавил ещё одну функцию — поворот головы отдельно от точки прицеливания. Как показала практика, геймер не особо стремится к активным играм и прочим нинтендовиям, но считывание его нормальных движений во время игры — значительно увеличивает реалистичность игры. Как именно применить эту технологию?
В движке решили сделать отдельные функции на показания окулографа и гироскопа — и те и другие надевались в виде очков, возможно даже с диоптриями... Например, самонаводящиеся заклинания, которые летят точно туда, куда смотрит маг, или считывание движений головы при социальном общении персонажа. Ведь как это просто на самом деле — всадить в очки два гироскопчика, вроде тех, что используются в телефонах, и использовать их ввод при игре. Например, кивание — знак согласия, отрицательное покачивание головой — отрицание, и так далее и тому подобное. О, придумал, окулограф так же позволяет в случае, если пользователь задерживет взгляд где-то, сделать реакцию персонажа. Например, если он рассматривает непися или товар на экране, будет соответствующая реакция...
Вообще, всё это становилось возможным только потому, что мы написали странный движок, движок-в-движке. По сути, всей этой фигнёй заведовала отдельная подпрограмма, которая и передавала в реальном времени определённые сигналы, которые генерировала на основе анализа движений пользователя. Например, движение глазами по сторонам в широком диапазоне она интерпритировала как поиск. Тут не последнюю роль играло то, что боковое зрение человека имело увеличенную скорость восприятия по сравнению с пристальным. Игроделы научились использовать это, в частности, размытие движения — это в определённом смысле — способ обмануть зрение. Подобное не могло нормально сработать с компактным настольным монитором, но если применять систему высокого разрешения 4к, полупанорамный монитор, то игроку придётся смотреть в разные стороны, а не только водить взглядом перед собой. Опять же, полупанорамный монитор сильно развивает боковое зрение.
После очков я загрузился следующей проблемой — трёхмерность изображения. Я не собирался делать всякие эффекты погружения — это тупость для гиков, мне нужен был работоспособный образец классического компьютера с системами, настолько отработанными, чтобы они во-первых — не требовали привыкания, то есть пользователь мог с самого начала сесть и играть в привычную уже игру. Улучшилось взаимодействие с пользователем — это да, но оно не должно надоедать. Никогда бы не думал что в наше время снова можно открыть компьютерный клуб. Более того — что этот клуб может стать прибыльным и популярным.
Солнышко уже начало садиться, я поднялся и сладко потянувшись, осмотрелся по сторонам, отдыхающие ужа начали сбегать. Я только потянулся в сторону набережной, прихватив свою одежду. Не устоял перед искушением зайти в шашлычную, в которой как обычно играла музыка и стоял стойкий шум отдыхающих. Ох, правда, жить — хорошо. А хорошо жить — ещё лучше! Усевшись, заказал всем присутствующим по кружбану пива, не удержался, просто от нефиг делать. Хотя и продавали пиво втридорога. Оно и понятно — здесь работают три месяца в году, остальное время — кое-как перебиваются, не сезон. Да и погода зимой полная гадость. Осмотрелся по сторонам, когда всем проставили пиво, естественно, с предоплатой, начался новый виток праздненства. Шумно, гамно, какая-то компания блатных ребят в наколках шумно отмечала и тут недалеко было до дебоша. Солнце уже зашло, все выпили, я хотел было свалить, но тут ко мне прицепился какой-то мужик из этой компании. Он пригласил к ним за стол, потом потянул и шумно начал требовать, чтобы я с ними выпил.
— Да не пью я, — отвертеться хотел, но похоже эти слова сработали как красная тряпка на быка, в общем, закончилось дракой, которую начал какой-то бугай, который попытался меня ударить. Федя вовремя предупредил, откуда пытаются и я вовремя среагировал, усиленная реакция позволяла и не такие чудеса вытворять. Уклонился от его удара — сначала назад, потом вниз, резко ударил в ответ левой рукой, она у меня тяжёлая, попав, сломал нос и бугай свалился, все уголовники вскочили и попёрли в мою сторону. Пять оставшихся человек, один из них схватил бутылку и хотел было ударить, но получил сам, на этот раз прямой справа. Правая рука с металлическими костями не менее прочная, чем левая, плюс искусственные мышцы... в общем, удар свалил его, а дальше — понеслась душа в рай. Используя усиленные чувства, я нанёс ещё два удара, один чудак разбил о мою голову бутылку с пивом. Ощущение — словно воздушным шариком ударили, перехватил руку левой и вдарил по носу правой — удар выбил сознание из этого ушлёпка.
Пока не начались проблемы с полицией, я поспешил ретироваться. Вот же ж отдых. И почему пьянь всегда обижается, когда отказываешься присоединиться? Отказываешься стать на один уровень с ними? На мой взгляд, нет ничего хуже пьяного человека, деградировавшего до той степени, что он оскорбляется нежеланием других бухать с ним. Пока суд да дело, я уже добежал до своей машины и покинул негостеприимное побережье. Нет желание продолжать выгорать на солнце — дел ещё невпроворот. А тут среди Фединых чертежей нашёл очень интересный. Обозначался он как "Врата Климпамана" и использовались эти врата для.... Да, странно. Я никогда не считал себя любителем жанра альтистория, но почему бы и нет? Врата Климпмана способны перемещать пользователя и что угодно в определённую... скажем так, параллельную реальность с временным сдвигом относительно базового мира — того, в котором установлены врата. Это всё позволяет создавать практически бесконечное количество реальностей, внутри которых материальные объекты вполне материальны. Изобретатель понял, к чему приведёт это, поэтому уже через несколько веков его планета стала доминирующей в галактике — обладая практически неограниченными ресурсами за счёт монополии на врата. Но потом чертежи своровали и баланс сил восстановился. Материальные ценности перестали быть столь ценными. Врата стали популярной штукой во всей вселенной.
А при чём здесь я? Федя вспомнил про врата, когда я искал место, куда бы отправиться отдохнуть. И правда, я мог бы неплохо отдохнуть, скажем, в древнем мире, где нет приставучих налоговиков и чиновников, и паспорт никто не спрашивает. Но потом я, подумав, понял, что врата — путь к практически бесконечным ресурсам, причём, любым, включая человеческие. И это... восхитительно. Федя начал делать врата. А я — тщательно готовиться к путешествию в прошлое. Мой визит в Севастополь — скорее желание ухватить чуточку солнышка, перед тем, как начнётся холодная осень и зима. Ну ничего, с помощью врат я смогу просто переместиться туда, где светло и солнечно.
И сразу же после драки, я поехал прочь. Всё своё вожу с собой, то есть, в своей буханочке. Там же и ночевал, там же и жил, много мне не надо. А для всего остального можно запросто снять номер в гостинице, там, где я проезжаю, или воспользоваться услугами "временных" квартир, почасовых. То есть секс-гостиниц. На своей буханке я тут же взял курс прочь, в сторону Москвы, и Федя перехватил управление уже через пару минут. Я вылез из водительского отсека — федя создал голограмму, которая заменила меня-водителя, а я — в кузов. Изучать набранные материалы по поводу врат и систем виртуальной реальности. Идея с компьютерными игровыми клубами была неплохой — с помощью феди создадим кучу компьютеров, мониторов, а потом арендуем помещения. Одного взгляда на нашу игру достаточно, чтобы сказать, что это уже следующее, или даже послеследующее поколение относительно ныне новейших игр. Графика если не фотореалистична, то на порядок лучше обычной. Нет ощущения компьютерности и пластмассовости. Далее — все эти примочки вроде считывания направления взгляда, позволят подсадить на наши игры немало народу. Интересный мультиплеер и игра через интернет — окончательно должна утвердить нас на рынке, а там — может быть, мы сможем и начать серьёзный бизнес...
По поводу врат всё было очень... Сложно. Врата как таковые требовали нескольких задач — я хотел отправиться куда-то в прошлое. Вернее, в параллельную реальность с временным сдвигом — Федя меня так часто поправлял, что я уже машинально сам себя поправляю; отправлюсь я в параллельную реальность. И что дальше? А дальше, мил друг, нужно будет установить автоматизированные комплексы по добыче полезных ископаемых. Частично вопрос решали нанороботы и микророботы, они могли зарываться в землю и начать выкапывать ценные ресурсы. Как вариант — поле эффекта массы, благодаря чему Федя мог расплавить и вытащить металлы или минералы с глубины не более километра. Но всё-таки, этого хватит, чтобы почать курскую магнитную аномалию и крупнейшие в мире месторождения. Так же с помощью большого монолита можно было в кратчайшие сроки построить огромный промышленный комплекс, способный обеспечивать всю планету всем необходимым. Однако, тут появлялась одна грандиозная проблема — я не мог действовать в открытую. По крайней мере, в этом мире, в этом месте, в двадцать первом веке. По простой причине — у меня не было здесь легальности. А открываться всем с наличием у меня врат... Да боже упаси, не факт, что меня не грохнут и уж точно можно сказать одно — каждый захочет поиметь свой кусочек. А когда поймут, сколь грандиозная эта технология — меня постараются уничтожить все, потому что при любом раскладе они либо захватят технологию, либо проиграют.
Поэтому я начал думать о том, чтобы уйти прочь из этого мира в другой, за вратами. И там, пользуясь огромными технологическими и товарными мощностями, наладить свою жизнь. Свою и ещё многих других людей. Пустить мир по моему, выбранному мной вектору развития. А вот тут уже было много самых разных вариантов — от средневековья до нового времени. Я не историк ни в одном месте, так что знал о истории не больше обывателя. Довольно перспективной мне показалась идея отправиться в Америку эпохи колонизации штатов и захватить, по сути, власть над этим североамериканским континентом. Большое жизненное пространство, хорошо освоенное. Время надежд, время интересных личностей и великих свершений, время зарождения гигантских корпораций. Я не прочь начать бизнес там. Но... Опять это НО. Почему бы не помочь своей стране? Я имею в виду не Израиль, малую родину всех евреев, а Россию. Вариантов вклиниться в Российскую историю передо мной было много. И я решился на отчаянный шаг — по сути, был в истории России один период, когда я бы мог с одной стороны нормально общаться, с другой — активно работать в социальной сфере, потому что это было нужно. Дореволюционная Россия. Я бы мог подавить революцию в зародыше — просто сгладив голодные годы и завалив страну жратвой, но тут проблема залегла глубже. Проблема вообще очень глубока...
Я счёл, что очень удачным ходом для смены вектора развития стала бы победа России в Русско-японской войне. Федя выдал мне множество справок о ходе этой войны на суше и на море. И выходило, что именно тогда я бы мог кое-что сделать. Вот только быть классическим попаданцем мне претит. У меня была идея получше — отправить туда кого-то из профессионалов, а самому, по сути, приклеиться с бока, при этом сыграть людей можно было и в тёмную. То есть — построить корабль, оснастить его, забить полезными вещами, после чего беспалевно отправить в прошлое.
А что? Идея сама по себе неплохая! А я — понаблюдаю со стороны, в россии много тех, кто мечтает всё изменить, причём в прошлом, так почему бы не дать шанс кому-нибудь? С моим бесконечным запасом всех мыслимых ресурсов и материальных средств — я могу делать что угодно. А сам... Сам я смогу попасть в команду как какой-нибудь матрос, техник, о, точно, техник. Вот я и решил одну часть задачи.
Теперь подумаю над тем, в каком составе и когда лучше выходить туда. Необходимо судно, с большим запасом автономности — к примеру, сухогруз. Хотя нет... И да, сухогруз и ледокол. Нужна, получается, целая эскадра для полноценной победы и работы. Ледокол, транспортники, способные ходить во льдах.
— Федь, есть какие-то идеи?
— Да, есть. Я предлагаю взять проект ЛК-60Я, перспективного российского ледокола, увеличить его автономность по пище в несколько раз и поставить вместо планируемой ядерной силовой установки более мощную и компактную, созданную по нашим технологиям.
— И каков результат? Сколько проживёт корабль без стороннего обслуживания?
— Не меньше шестидесяти лет, если его подготовить к длительному рейду. Я гарантирую результат, если мы будем ещё помогать, то срок службы не ограничен.
— А по топливу?
— От пятидесяти до трёхсот лет, в зависимости от того, в каком режиме будет работать реактор.
— Хорошо.
— У американцев был проект атомохода "Саванна". Очень удачный для нас — красивый, не слишком практичный, но со всех сторон сбалансированное судно. Восемь тысяч тонн груза, сто кают для пассажиров, прекрасная внешность, похожая на большую яхту, даже погрузочное оборудование выглядит красивым...
— Восемь тысяч тонн, говоришь? — с прищуром спросил я, — это хорошо, это очень хорошо...
Федя показал мне проект. И он мне чертовски понравился. Я уже захотел себе такую яхту! Вернее, маленькую флотилию подобных кораблей...
— Самое главное — это способы разгрузки и погрузки. Они не потребуют сооружения грандиозных портовых систем и поэтому процесс хоть и дольше, но проще обычного. Генеральные грузы вместо контейнерных. Я предлагаю следующий финт ушами — мы строим один ледокол, это будет крупнейший в мире из ныне существующих. С возможностью преодолевать лёд до четырёх метров.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |