Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Когда главное - игра!(сырой черновик, версия 2)


Опубликован:
07.11.2017 — 25.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Долго же я не мог "зацепить" начало нового рассказа. Фактически, за период с августа по ноябрь, я успел накатать целых четыре начала, на разные темы. Одно получилось слишком реалистичное, другое - фентезийное. Из двух оставшихся, в конечном итоге я решил слепить одно, которое и выкладываю. На этот раз в игре будет современный мир подвергшийся вторжению неизвестного противника - этакий не слишком глубокий постапокалипсис. Прототипом для ГГ послужила история сына одного моего знакомого. Пометка "сырой черновик" означает, что уже написанный текст может местами дополниться или даже кардинально измениться.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Костя аж присвистнул, от навалившейся на него информации:

— А можно хотя бы краткий ликбез пройти, на счет вооружения?

— Ты же понимаешь, я не могу уделять каждому новобранцу уйму времени, — хитро улыбнулся Макар, — Но за отдельную плату могу обучить тебя навыку 'оружейник'. По мере роста навыка ты сможешь сам определять тип оружия и со временем делать апгрейды.

— У меня денег нет, — приуныл Костя.

— Какие могут быть деньги в стране с умершей экономикой?! — улыбнулся Макар, — а вот если бы ты мне свой 'Кольт' подарил, для коллекции, я бы в долгу не остался.

Скрепя сердцем Костя вынул из-за пояса пистолет и положил его на стол перед Макаром, не забыв положить рядом и коробки с запасными патронами.

— Ай уважил, — расплылся старик в улыбке.

'Изучен навык 'Оружейник'', — плавно растаяла перед глазами Кости системка.

'Подсказка! Большинство навыков не требуют специального изучения и автоматически добавятся в копилку знаний вашего персонажа. Для изучения особо полезных навыков, потребуется выполнять различные задания.

Рост уровня любого навыка в игре происходит за счет частоты его использования. Благодаря 'тренингу' можно дополнительно ускорить этот процесс (услуга предоставляется один раз в сутки на платной основе)'.

'Совет! Для быстрой прокачки 'Оружейника' периодически снимайте с оружия обвесы и разбирайте-собирайте его, особенно неизвестные образцы. Функция доступна лишь в мирной зоне рядом с каким-нибудь столом'.

Костя тут же снял с плеча автомат и положил на стол Макара: — 'Хотите сделать 'разборку-сборку' оружия? Да/Нет', — дружелюбно подсказала выплывшее уведомление. Активировав 'Да', Костя принялся смотреть, как Меченый неуверенно принялся разбирать-собирать автомат. Почти десять секунд ушло на разборку и еще больше на сборку, пока последняя деталь — магазин автомата, не был поставлен на место.

— Иди за мной, — сказал Макар, все это время смотревший на потуги Меченого, и взяв пистолет с патронами скрылся за брезентовой перегородкой. Костя направился следом и как только прошел за перегородку, сразу же почувствовал себя в оружейной комнате из 'Матрицы'. Тысячи единиц стрелкового оружия, хранящегося в стойках, соседствовали с сотнями деревянных ящиков с патронами и гранатами. Особняком стоял стеллаж с бронежилетами и несколько каких-то железных конструкций, внешне напоминавших безголовых роботов.

— А это, что за роботы? — поинтересовался Костя.

— Экзоскелеты. Существенно увеличивают боевую мощь любого бойца. Правда, аккумулятора хватает всего на сутки, но наши ребята не бегают в них постоянно, а одевают лишь во время обороны базы и на особо опасные вылазки.

Они прошли мимо экзоскелетов и остановились возле манекенов с различными бронежилетами.

— Держи, — протянул Макар один из снятых бронежилетов, — Это усовершенствованный мной 'Армеец'. Имеет существенно меньший вес, но при этом не потерял своих защитных качеств. К тому же, видишь, спереди еще нашиты карманы для хранения рожков к автомату, дополнительный слой брони получается. Такие, носят только некоторые охранники на нашей базе. А это тебе за место 'Кольта', — вытащил Макар пистолет из кобуры под мышкой и протянул Косте, — Доработанная мной 'Гюрза'. Для более 'точной стрельбы' добавил целеуказатель. На 20 метрах пробивает стандартный броник и в тоже время не вылетит у тебя из рук при стрельбе. И, если конечно хочешь, давай поменяю твою Мку, на такой же тюнингованный Калаш. По крайней мере, по мощи АК покруче будет, и на патронах не разоришься. И послушай моего совета, убери ты оптику с автомата, смотрится как на корове седло. Давай я тебе тактически прицел вместо нее навешу. Через него даже на близкой дистанции стрелять 'прицельно' сможешь.

— А давай, — после недолгих размышлений согласился Костя: 'Нпс плохого не посоветует'. Подобранный в поселке автомат отправится в одну из стоек Макара, а в руках Кости появился 'Калашников'.

— И кстати, вот тебе бесплатный совет — не таскай с собой кучу оружия. Ведь к любому стволу требуется привыкнуть. Причем, в отличие от того же 'оружейника', навык в обращении с оружием требует постоянной подпитки, в противном случае он начинает потихоньку забываться.

— Вот даже как. Хм, спасибо за совет.

— Ну, и напоследок, давай поговорим о твоих параметрах и боевых умениях, — сказал Макар, когда они вновь вернулись к входу в ангар и дед уселся в свое кресло-качалку.

'Добро пожаловать в меню игрового персонажа', — маякнула системка и перед глазами Кости появилось окно, разделенное на две половины. В левой половине расположилась миниатюрная фигурка Меченого, плавно поворачивающаяся вокруг своей оси. Над головой фигурки висела надпись: 'Звание: Новобранец', а в ногах расположились еще две: 'Здоровье: 60', 'опыт: 2/20'.

Правая половинка окна, делилась на три вкладки: 'параметры', 'умения', 'навыки'. В 'навыках' находилось всего две строчки: 'автоматы/штурмовые винтовки — 1%' и 'оружейник — 1%'. Вкладка 'умения оказалась пуста, и пришлось Косте изучить свои параметры:

Телосложение: 3

Грузоподъемность: 3

Подвижность: 3

Бросок: 3

Уклонение: 3

Меткость: 3

Точность: 3

Скрытность: 3

Маскировка: 3

Наблюдательность: 3

Медпомощь: 3

'Доступно для распределения дополнительных очков: 2'.

'Подсказка! Максимально возможное значение любого параметра — 20, но за счет естественного прироста можно поднять параметр лишь до 12. Все остальное достигается путем использования различных предметов или умений. Раскачать все параметры персонажа до максимума — невозможно! (В текущей версии игры каждый игрок сможет раскачать до предела не более четырех параметров). В связи с чем, вам придется определиться с основным набором необходимых персонажу параметров, отталкиваясь от стиля вашей игры. Крайне не рекомендуется раскачивать все параметры равномерно — это приведет к частой смертности вашего персонажа'.

'Внимание! Сейчас вы сможете самостоятельно перераспределить параметры своего персонажа, либо воспользоваться одной из уже готовых схем. Пока вы дважды не подтвердите свой выбор, все сделанные изменения могут быть отменены'.

'Подсказка! Один раз в три месяца, каждому игроку будет предоставляться возможность перераспределения параметров вашего персонажа. Воспользовавшись же платной услугой 'Перезагрузка', вы сможете в любое время, находясь в мирной зоне, перераспределить параметры персонажа'.

Соблазн по-быстрому выбрать одну из заготовок параметров и рвануть дальше по игре был велик, но Костя смог устоять и полез разбираться со столбиком параметров, внимательно читая всплывающие подсказки:

'Телосложение — данный параметр влияет на запас здоровья персонажа, и на процент сопротивляемости наложенным на персонажа отрицательным эффектам'.

'Грузоподъемность — чем выше параметр, тем больший груз вы сможете унести. Некоторые экземпляры оружия, так же требуют наличие у игрока определенного значения грузоподъемности'.

'Подвижность — от этого параметра зависит скорость, с которой вы сможете преодолевать различные преграды и препятствия на своем пути'.

'Уклонение — шанс уклониться не только от простого, но и особого выстрела'.

'Меткость — чем выше значение, тем чаще вы будете попадать'.

'Точность — от этого параметра зависит шанс попасть выстрелом врагу в голову, руку или ногу (част тела выбирается случайно), вследствие чего противник может быть тяжело ранен, либо убит'.

'Скрытность — при перемещениях в боевой зоне, позволяет максимально эффективно использовать рельеф местности и оставаться незамеченным'.

'Маскировка — позволяет спрятаться бездействующему персонажу'.

'Наблюдательность — позволяет не только находить замаскировавшихся игроков, но и по сделанному выстрелу определять возможное место дислокации противника'.

'Медпомощь — при единичке, сможете перевязать лишь себя. При двенадцати — вернуть павшего товарища к жизни, прямо на поле боя'.

Отщипнув по два пункта от некоторых параметров, Костя загнал 'меткость' до предельных двенадцати очей. Но, немного подумав, отменил сделанные изменения и перераспределил параметры по-другому:

Телосложение: 3

Грузоподъемность: 5

Подвижность: 3

Бросок: 1

Уклонение: 3

Меткость: 9

Точность: 3

Скрытность: 1

Маскировка: 1

Наблюдательность: 5

Медпомощь: 1

Этот вариант ему понравился больше. Он увеличил 'грузоподъемность', не для того, что бы таскать мощные пушки, а для того, что бы унести с поля боя лишний трофей. Игровое чутье подсказывало, что такой ход не будет лишним.

Девятка в 'меткости', что бы чаще попадать. Надеяться, что кто-то будет делать за тебя 'киллы', он уже давно перестал.

Пятерка в наблюдательность. Опять же, чутье подсказало, что многие игроки пойдут в раскачку через 'скрытность или 'маскировку'. Следовательно, в игре потребуется смотреть в оба глаза.

Дважды активировав пункт 'Да', он вновь принялся выслушивать нотации, звучавшие невозмутимым женским голосом с приятным бархатистым тембром, дублировавшее пролетавшие перед глазами системные сообщения.

'Подсказка! В игре имеется огромное количество различных умений. Одни умения не имеют ограничений для изучения, другие — потребуют наличие звания или определенного количества очков вложенных в один или несколько параметров персонажа. И хоть на количество изучаемых умений нет ограничений, использовать в бою можно не более 20-ти активных и 20-ти пассивных умений. Новобранцу доступно пять ячеек для включения активных умений, и две — для пассивных умений. Каждое последующее звание будет разблокировать дополнительное количество ячеек для изучения активных и пассивных умений.

Максимальный уровень любого умения равен 10. Повышение уровня умения происходит посредством траты 'бонусных очков', зарабатываемых на поле боя, либо, за счет прохождения соответствующего 'тренинга' в любом поселении, (услуга предоставляется на платной основе и доступна один раз в сутки).

Находясь в мирной зоне игрок может, как включать, так и выключать активные умения, тем самым формируя список наиболее подходящих его стилю игры. При выключении умения, потраченные на его рост бонусные очки не возвращаются, но и текущий уровень не сбрасывается. При следующем включении оно будет ровно таким же, как и до выключения. Отсюда следует, что повысить все умения до максимального значения вполне возможно'.

Висевшее перед его глазами окно персонажа переключилось на вкладку 'умения', только теперь она не была пустой, а содержала довольно приличный список умений, разделенных на три цветовых столбика — красный, желтый и зеленый. Наведя 'виртуальную руку' на одно из красных умений, Костя прочел всплывшую подсказку: 'для разблокировки требуется звание 'сержант''. Над соседнем, желтым, выплыло: 'недостаточно медицины'. Косте стало все понятно, и он потянул свои 'ручонки' к умениям с зеленым контуром.

Около пятнадцати минут потратил он на изучение двадцати доступных умений, пока не определился с конечным списком:

'Перевязка, активное — в случае кровоточащего ранения позволяет снизить или полностью избавиться от кровотечения. Эффективность умения напрямую зависит от параметров 'телосложение' и 'медицина'. Время применения умения: 5 секунд, перезарядка: 30 секунд, требуется наличие аптечки или медпакета в инвентаре'.

'Рывок, активное, — подвижность +3 сроком на 3 секунд, перезарядка умения 40 секунд. Блокируется тяжелым ранением в ногу'.

'Стрельба на бегу, активное — на 3 секунды отключает штраф на бег, перезарядка умения 30 секунд. Блокируется тяжелым ранением в ногу.

'Выстрел навскидку, активное — меткость последующего одиночного выстрела +1. Перезарядка умения 30 секунд. Блокируется тяжелым ранением в руку'.

'Беглый огонь, активное — меткость +1 к стрельбе очередями сроком на 3 секунды. Перезарядка умения 30 секунд. Блокируется тяжелым ранением в руку'.

'Эффект внезапности, пассивное — в случае, если противник не знает о вашем присутствии, все параметры персонажа повышаются на 5%, сроком на 20 секунд'.

'Отточенные рефлексы, пассивное — точность при стрельбе умениями +1'.

Еще раз пробежавшись глазами по списку умений и тяжело вздохнув из-за того, что нельзя взять хотя бы еще парочку умений, Костя закрыл окно персонажа.

— Ну, вот и все, что я хотел тебе для начала сказать, — тут же оживился Макар и посмотрел на Костю, словно ожидая вопроса.

— А можно у вас вещички оставить на хранение?

— Направо от входа в ангар имеются индивидуальные шкафчики. Можешь занять любой свободный.

— Спасибо, — сказал Костя и направился на поиски шкафчиков.

'И как я их сразу не заметил?!', — удивился он, заметив начинавшийся почти у самого входа ряд небольших шкафчиков. Нужный ему шкафчик Костя обнаружил моментально — он оказался единственным открытым. К тому же, цифры '13-007' расположенные на дверке шкафчика, так же бросались в глаза, так как остальные дверки были лишены каких-либо цифровых указателей. Как только он дотронулся до дверки шкафчика, перед его глазами развернулось два окна: 'шкафчик' и 'инвентарь', и судя по количеству ячеек, (сем в ширину и семь в высоту) шкафчик оказался не бездонным. Выложив 'Сайгу' с кучей патронов, Костя закрыл оба окна и уставился на выскочившее уведомление.

'Внимание! Увеличить размер шкафчика можно за счет системы дополнительных слотов. Услуга является платной'.

Отмахнувшись от системки, Костя подошел к выходу из ангара.

— Перед уходом на задание, обязательно в лазарет загляни, — услышал он вслед, напутствие от Макара.

— Хорошо, — на всякий случай крикнул он в ответ.

Но стоило ему выйти за пределы ангара, как перед глазами вновь выскочило системное уведомление: 'Внимание! Вы забыли распределить накопленные бонусные очки', а на передний план выплыло меню персонажа, открывшееся на вкладке 'умения'.

— От же черт, что-то я совсем расслабился, — негромко выругался Костя и принялся размышлять, куда же вложить бонусные очки. Как минимум шесть, из семи изученных, им умений, явно требовали повышения. Костя решил начать с раскачки умений повышающих меткость и пару раз нажал значок '+' рядом с умением 'выстрел навскидку', и, тихо выпал в осадок. Вместо ожидаемой двойки, он уставился на цифру '1.02'.

— Жесть. Получается, что для роста любого умения на единичку придется вложить в него целых 100 очей?!

Напрягать свой мозг дальше Костя не стал и докинул оставшиеся десять очей в это же умение. Правда, двенадцать сотых появившихся в шкале роста умения, не сильно обнадеживали, но с чего-то ведь нужно начинать.

'Кстати, надо бы узнать на счет тренировок на базе, о которых упоминалось в подсказке', — сделал Костя пометку в уме, закрыл окно персонажа и вышел на свежий воздух.

Внешний вид экрана видимости снова изменился. На миникарте наконец-то появилась полукруглая стрелочка, указывающая направления, куда смотрит персонаж.

В нижнем левом образовалось полупрозрачное окно текстового чата, с несколькими вкладками: 'мировой', 'местный' и 'командный'. Мировой и командный оказались пустыми, а вот в местном творилась полнейшая неразбериха. Одни пытались менять оружие и патроны, другие искали группу для похода на задания или сами пытались ее собрать, кое-кто уже начал зазывать народа в клан, а иные, из числа не любящих читать всплывающие подсказки, теперь заваливали чат вопросами по умениям, оружию и параметрам. И вся эта лавина посланий сменяла друг друга со скоростью несколько штук в секунду.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх