Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная


Опубликован:
11.03.2018 — 11.03.2018
Аннотация:
Продолжение "Гремя огнем, сверкая блеском стали"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А знаете, собирательство — занятие малодоходное:

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Денежная система игры — проста.

Низшая единица — медный. На игровых рынках практически не применяется ввиду слабой покупательной, этой разменной монетой разве что дают сдачу. Но "медяк к медяку — уже серебряный" и начи-нающие игроки могут получить первые скромные средства к суще-ствованию именно приумножением медяков в кошельке. Медь свобод-но обменивается на серебро и наоборот по курсу тысяча медных монет за одну серебряную.

Как только вы добавляете в кучку из девятисот девяноста девя-ти медных грошей ещё один, она превращается в вашем кошельке в новенький серебряный кругляш. Серебро — основная форма расчёта при покупке-продаже основной массы товара. Но не за всё можно рас-считаться серебром — раз! За самые важные и нужные предметы и услу-ги, предлагаемые разработчиками, установлена цена исключительно в золоте. Одна серебряная монета формально равняется тысяче золотых. Ключевое слово тут — "формально". Потому что серебро нельзя кон-вертировать в золото — два! Вы можете накопить миллион серебряных. Но он никогда автоматически не превратится в тысячу золотых. Нет, конечно, в игре отираются жучки-менялы, наживающиеся на противо-законных операциях и перегоняющие серебро в золото по грабитель-скому курсу, но это считается тяжелейшим нарушением правил, пре-следуется администрацией "Universo de Prato" и немилосердно карает-ся.

Золотые же деньги можно получить только и исключительно вкладывая в игру ваши "реальные" юани, евро, рупии и прочие кроны-лиры. Никак иначе. Точка. В "Серебряной Вселенной" правит золото.

Прозябать в игре, не вкладывая в неё "реальных" денег? Вполне возможно на уровне "медь-серебро",. Добиться некоторых успехов на уровне "серебро"? С трудом, залегая в игровую капсулу на полсуток, но можно. Крупно преуспеть? Без покупки игрового золота — и не мечтайте!

-Вижу, опыт в игре имеешь. -сказал Сидорыч. -Не первая?

-Не первая... -неохотно подтвердил я, не желая вдаваться в по-дробности. Банту понял и не стал настаивать.

До обеда мы натаскали кучу трав (в основном — дешёвых кулинар-ных приправ, но были также две ядовитых и шесть лекарственных), грибов (простые плюс три галлюциногенных), орехов и корней.

-Восемьсот сорок семь медяков. -сказал я. -Слава голытьбе!

-Семьсот три. -доложил Сидорыч -Бедноте слава! Да нам-то всё равно ничего не достанется, главное — рост уровня. Ты как, к вечеру первый получишь?

-Надеюсь. — с сомнением ответил я.

В обеденном котле клокотало нечто, вызывающее в памяти борода-тую шутку: -"Это уже один раз съедено?" Но есть хотелось зверски. Тем более, что по правилам игры голод разрушал показатели силы, выносливо-сти, ловкости и вообще начинали сокращаться очки жизни.

-Пойду поем по-настоящему. -скривился мой напарник. -Пока!

Помахал рукой и растворился. Ну да, игрок — он и есть игрок, здесь в гостях. Вернулся в тот ваш "реальный мир". А я тут живу. Есть придётся за общим длинным, сколоченным из нестроганых досок столом. Спать дове-дётся в одной из землянок.

-А почему котелок такой маленький? -сморозил я глупость, прикусил язык, да было поздно.

-Да все рабы-игроки по мамочкиным кухням в "реале" расползаются, тут обычно кушать изволит только один — во-он тот посмертник. -рассеянно отвечал Цукерман, возившийся в куче какого-то барахла. -Теперь вот ты — всего-навсего второй желающий.... Постой-ка, постой-ка...

Он поражённо выпрямился и оглядел меня с головы до ног, точно только что впервые увидел: -Ба-ба-ба! Да ты ж, никак, тоже из этих...

-Да. -ровно согласился я, мысленно проклиная себя за болтливость. -Из них. Сеттлер. Переселившийся. Дураки называют посмертником. Ведь так хотел сказать?

-Не-а, -нехорошо осклабился Цукерман, -и не надейся. Чтоб ты сде-лал видеозапись, подал жалобу администрации и меня за(сensored)ли штрафами за неполиткорректность? Надо хозяину доложить, что у нас ещё одно чудо, оказывается, завелось. Как же он сам-то просмотрел, ай-ай-ай, а ещё вор по специальности. Ладно, садись жрать, подумаем, как тебя даль-ше использовать... сеттлер...

Я угрюмо сел за стол рядом с крепкого сложения воином. Это о нём, что ли, говорил Цукерман? Тот самый, второй питающийся? Сеттлер? Покосился на надпись над головой соседа, Ага, тоже римлянин: Гней Кор-нелий Паупер. Ух ты, никак обременённый интеллектом? Прозвище-то выко-вырял из латинского словаря, как и я!

-Pauper ubique jacet -сказал я.

Воин с любопытством глянул на меня и протягивая руку ответил: — Calamitas virtutis occasio .

Обмениваясь рукопожатием, мы рассмеялись.

-Давно здесь? -спросил я.

-Три недели.

-А уровень? Если не секрет, конечно.

-Да какой секрет, -сморщился Паупер, -третий.

Боясь обидеть нового знакомца я тактично промолчал. Прогресс на один уровень в неделю... скромно... При том, что начальные ступени разви-тия преодолевались довольно быстро.

-Не думай, что здешние рабовладельцы дураки. -усмехнулся Пау-пер. -У того же Бигсвайна всё просчитано. Вот поставили меня на рубку ле-са. На первый взгляд кажется, сплошные альтруизм и благотворительность с их стороны: растут мои сила и выносливость, а навыки обращения с топо-ром вообще пухнут, словно на дрожжах. Только это всё — обманка!

-?

-Ну как же, -терпеливо пояснял воин, -для получения нового уровня требуется равномерная прокачка навыков. А у меня ловкости почти нет, скорости движений — тоже, метательным оружием не тренируюсь... искус-ство смертельного удара вообще на нуле. Откуда всё это на лесоповале? Одно переразвито, другое совсем не развито. Да и у тебя будет так же, по-верь. Поэтому и застревают в рабах надолго.

-А другой путь? -спросил я, давясь вонючей тушёной капустой.

-Какой?

-Охота.

-И в чём смысл? -возразил воин. -Ну, допустим, угрохаю кролика, ну упадёт мне капля малая опыта за это. Но мне же ещё надо Цукерману рабо-чую норму сдать, иначе не накормит и всё, ноги протяну с голоду.

-"Кролики — это не только ценный мех, но и 3-4 килограмма диетиче-ского, легкоусвояемого мяса" -процитировал я. -Лесной зверь даёт тушку, из которой охотнику падают не одни лишь шкуры, когти, зубы и прочее -это общеизвестно. Но бывают и поинтереснее трофейчики. Раньше из зверья даже оружие выпадало. Ну, типа кролик сожрал доблестного воителя вме-сте с кольчугой и копьём и даже не подавился. Сдавал бы добычу Цукерма-ну.

-Да не может воин тушки разделывать. -словно маленькому растол-ковал Паупер. -Не заложено это в наши умения. Убить зверя сумею, сырым со шкурой слопать — тоже. А вот разделать и приготовить — шалишь, умение кулинарии — производное от алхимии. Гриб могу сорвать и сырым схомя-чить, ягоду там... Но зажарить или засахарить — не моё это...Вот из тебя, мага, повар бы вышел неплохой.

-Ага... -задумался я. -Пожалуй! Действительно, вот список умений мага... угу...заготовка, переработка... ага... Так давай скооперируемся! Пой-дём да попробуем после обеда, то есть сейчас. Тем более, что регистратор сданного оброка активируется только утром и вечером. Для нас, как ты правильно заметил, важна не только добыча. Душегубство и для воина, и для боевого мага — просто необходимое условие прокачки. Нам надо уби-вать. Ты будешь истреблять фауну. А я примусь её разделывать и готовить оброк для Цукермана.

-А ведь мысль... -задумчиво протянул Паупер. -Неплохая...

 

Кстати, по поводу... "Рабы торжествуют не в результате сложения собственных сил, а посредством отнятия силы у другого: они отделяют сильного от того, на что он способен". (Жиль Делез)

01

Мысль оказалась не просто неплохой. Отличной она оказалась! Вместо того, чтобы отправиться валить сосны и стёсывать сучья, Паупер свернул от ворот налево и мы встретились у поросшего молоденьким осин-ником холма. Там он нарубил с дюжину тонких стволиков, наделал из них метровых колышков и заточил их концы.

-Дротики. -лаконично пояснил воин в ответ на мой недоумённый жест. -А это — копьё.

Он подбросил длинный кол и ловко перехватил его посередине: -Ну вот, теперь хоть на тираннозавра.

-Накаркаешь! -перепугался я.

И мы углубились в сосняк.

-Если топать вдоль малого оврага, -говорил Гней Корнелий Паупер, -попадём в безлюдную часть леса. Ну просто не работает там никто. Вот там, подальше от лесорубов, и бегает зверьё. И чем дальше, тем больше. Какое именно — даже представления не имею. Но думаю, что могут встре-титься здоровенные медвежути, которые нас одним чихом прикончат.

-Доставляет. -пробормотал я. -И впечатляет.

-Ночью зверушки оживляются, иногда доходят почти до частокола и даже, поэтому вечером прекращаются все работы: они обязательно при-прутся на стук топора и шум пилы.

Мы шли дальше и дальше, Паупер делал зарубки на деревьях, чтобы найти обратный путь. Звуки лесорубской работы остались далеко за спиной.

Когда мы спустились в овраг, по дну которого тёк ручей, и подня-лись с противоположной стороны, то попали на съёмочную площадку фильма ужасов: с толстенных ветвей свисали сизые клочья, похожие на липкую паутину громадных пауков, приходилось осторожно ступать из-за постоянно попадающихся россыпей камней и больших фосфоресцирующих мухоморов. На скользкую резиновую шляпку одного я наступил, упал на него задом, а когда поднялся, грибище как торчал, так и остался торчать.

-Что-то пока не видно никаких зве...

Кролика упоминали? Нате, извольте! Причём размером с кабанчика.

Кролик обычный, лесной. Агрессивность — средняя. Стай-ность — отсутствует. Уровень — скрыт

Животное вызывало крайне скверные предчувствия, но выбирать-то не приходилось. Движением руки паупер задвинул меня за свою спину, Под-нял руку с дротиком, воин осторожно направился в сторону ушастого пере-ростка. Кролик, с подозрением осмотрев подкрадывающуюся неприятность, шустро скрылся в густом папоротнике. Трезво взвесив свои возможности, он сделал вывод, что связываться с двумя психопатами, наверное, не стоит.

-Стоять... -неуверенно сказал я..

Мы припустили следом. Кролик внезапно повернулся и его красные глаза стали какими-то нехорошими.

-Сейчас броси... -да хоть одну фразу в этом лесу мне удастся за-кончить?

Паупер встретил прыжок кролика удачным ударом обухом топора по кончику морды, после которого куцехвостый агрессор отскочил, успев цапнуть воина за ногу.

-Эй, -заорал я, -тебе не положено! Ты травоядный!

Зверь решил разубедить меня, развернулся в мою сторону и полу-чил в бок порцию самодельных дротиков. Два из шести воткнулись таки в серый бок, с торчащими колышками он и прыгнул. Я, отлетая в кусты с тридцатью процентами здоровья, заорал от неожиданно сильной боли.

-Не подставляйся! -рявкнул Гней Корнелий, посылая в зверя остав-шиеся колья. Затем последовал удар рогатиной, а добит кролик был топо-ром.

Кролик обычный, лесной убит. Получено очков опыта: 10. До следующего уровня осталось: 83. Заработано достижение: первое убийство. Бонус достижения: 1 нераспределенная единица первичных базовых характеристик. Открыто достижение: гроза кроликов. Убейте ещё девяносто девять кроликов для закрытия достижения. Награда: случайная

Вот как? И впрямь, в сражениях характеристики растут быстрее.

-Отлично! С почином нас. -воин склонился надо мной. -Хоть встать-то сможешь?

-Конечно. -хрипло заверил я и на четвереньках поковылял к повер-женному супостату. И только тут сообразил, что разделывать тушку нечем — нет ножа. Спасли благословенные условности игры: оказалось, что проце-дура возможна при наличии любого острого металлического предмета. Вы когда-нибудь разделывали топором кролика в полцентнера весом?

Первым делом закрыл глаза, открыл меню, отыскал в нём пункт "Восстановление жизненной энергии", преодолевая брезгливость и остро сожалея о том, что я не упырь, принялся сосать кровь. О, другое дело, восстановил здоровье до семидесяти процентов.

-Попей и ты. -предложил Пауперу. -Не сок манго, конечно, но ду-мал, что будет противнее.

-Видел бы свою рожу со стороны... — с колебанием проворчал воин, но тоже прильнул к надрезу на кроличьей шкуре. -По уши в кровиш-ш-ше.

-Твою вижу, с меня хватит. -не остался я в долгу. -Ничего, у ручья умоемся.

-Что у нас там?

-Хм...-ответил я, читая вслух. -"Кроличья шкурка". "Кроличьи уши". "Кроличье мясо (диетическое)". "Желчный пузырь кролика-холерика". Непохоже на эпические сокровища цены немеряной, но на всякий случай заберём всё.

-А толку? -Паупер пожал плечами. -сдадим Цукерману больше, сдадим меньше — у нас ни гроша в кармане не прибавится. Хоть бы на жрат-ву оброка набрать. Впрочем, если вот так охотиться, то, быть может и пи-таться той дрянью в посёлке не нужно.

-А у меня есть соображения. -загадочно сказал я, выдержал паузу и поделился соображениями с напарником.

-Хитрый. — с уважением сказал тот. -Одно слово — маг.

Воин-человек, римлянин Гней Корнелий Паупер предлагает вам дружбу. Принимаете?

Само собой. День задался.

Барсук повёл себя так же, как и кролик: стоило нам приблизиться, отбежал. Воин не стал устраивать гонки, вместо этого забросал полосатого кольями, попал в лапу и добил сокрушительным ударом сверху вниз, ради которого даже упал на одно колено. Но, к сожалению, прочность его одеж-ды, прокушенной зверем рухнула на единицу. Эдак он на шмотках разорит-ся... В перечне добычи оказался барсучий жир, которым мы тут же смазали раны и довели здоровье до ста процентов.

Потом в список наших жертв попали две водяных черепахи, ондатра и непонятная птица простофилин, с которой, несмотря на название, спра-виться оказалось весьма трудно.

Гай Ульпий Люнарис, вы достигли первого игрового уровня! Поздравляем и желаем дальнейших успехов!

-Поздравляю!

-Спасибо. -вздохнул я, памятуя, что путь до каждого следующего уровня будет всё длиннее и длиннее. И чем богат сейчас Гай Ульпий Лю-нарис? "Пассивные умения" для мага — как понимать? "Активные умения". Плюс десять процентов к урону дальнобойной магией! Полезно. Очень. Но! Требует двадцати единиц магической энергии, так как в наличии всего два, активные умения пока отпадают. И что делать с тем мизером, который сей-час доступен?

Мы отправились на поиски дичи, понадеявшись, что по пути здоро-вье восстановится до ста процентов. Так и оказалось.

Кротокрыс выхухолевидный убит. Получено очков опыта: 10. До следующего уровня осталось: 156. Заработано достижение: чистая победа, поскольку вы победили не понеся урона. Бонус достижения: 1 единица стойкости. Эффект бонуса — постоянный. Открыто достиже-ние: внезапный удар. Убейте ещё девяносто девять животных, не ожи-дающих вашего нападения для закрытия достижения. Награда: случай-ная.

Странно, но кротокрыс оказался без шкуры (хотя был при жизни по-крыт от носа до кончика хвоста коротким плотным мехом). Зато среди не-чётного количества(!) когтей и зубов обнаружилось какое-то "Озверение". Гм... заглянул в справочник и узнал, что это заклинание, бросаемое на агрессивно настроенное и атакующее меня животное заставляет его пере-ключаться на своих собратьев. Хорошо бы применить на охоте, но я только выругался — оно требовало четвёртого уровня развития.

123456 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх