Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Человечество. Дни грядущие.


Аннотация:
(04.02.15) LitStrategy. В Империи, созданной человечеством в далеком будущем, с процветающей человеческой жестокостью и развратом, достигшим невиданных доселе масштабов, особую популярность приобрела компьютерная Игра, воссоздающая виртуальный мир, известный всем как Мир Слисса. Три тысячи ее участников сойдутся в яростной схватке, ведь выжить и получить главный приз суждено только четверым. Остальные погибнут. И смерть в виртуальном мире Игры означает гибель в мире реальном. Вряд ли кто-то полагал, что очередная Игра станет судьбоносной для всего человечества.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

КВЕСТ ВЫПОЛНЕН. ВАМ СТАЛА ДОСТУПНА СТРОКА СОСТОЯНИЯ, ОТКРЫВАЮЩАЯ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗВИТИЯ ЗАМКА, РУКОВОДСТВА ВОЕНОНАЧАЛЬНИКАМИ И КОНТРОЛЯ ЗА ДОБЫЧЕЙ РЕСУРСОВ.

Полупрозрачная строка появилась на уровне глаз Макса, и содержала вполне ожидаемые им пункты:

"военачальники"; "артефакты"; "ресурсы"; "замок"; "магия"; "союзники"; "метки"; "характеристики участника"; "карта".

Чуть ниже шла зеленая полоска, в конце которой значилось: 100%.

Еще ниже — желтая: магия недоступна.

И замыкала синяя полоса, оканчивающаяся надписью: болевые ощущения 0 %.

Не составило большого труда догадаться о назначении зеленой и желтой полос.

Первая указывала количество жизни, имеющейся у Макса на текущий момент, вторая — объем маны, как только магия станет доступна.

Третья же поставила его в тупик.

— Что означает синяя полоса? — озвучил он возникший вопрос. Скорее спросил сам себя, не особо надеясь на пояснения со стороны искина. Порадовался, когда искин решил отозваться:

— ПОСЛЕДНЯЯ СТРОКА ОБОЗНАЧАЕТ ПРОЦЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ БОЛЕВЫХ ОЩУЩЕНИЙ, ИСПЫТЫВАЕМЫХ ВАМИ, ОТНОСИТЕЛЬНО ВАШЕГО ЖЕ БОЛЕВОГО ПОРОГА. КАК ТОЛЬКО ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ ДОСТИГНЕТ 100%, ВЫ ТЕРЯЕТЕ СОЗНАНИЕ, И СТАНОВИТЕСЬ НЕПОДВИЖНЫ НА ВРЕМЯ, ТРЕБУЕМОГО ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ДАННОГО ПОКАЗАТЕЛЯ. ДЛИТЕЛЬНАЯ БОЛЬ МОЖЕТ НЕ ВЕСТИ К УМЕНЬШЕНИЮ ЗДОРОВЬЯ.

— Богатая фантазия у наших хозяев! — не удержался Макс от восклицания. — Можно провисеть распятым на кресте дня три, с показателем боли в 90%! При этом проценты здоровья будут уменьшаться незначительно. Оригинально!

Искин, словно выслушав Макса, продолжил:

— ДЛЯ ОТКРЫТИЯ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ПУНКТА СТРОКИ ВАМ НЕОБХОДИМО КОСНУТЬСЯ ЕГО ПАЛЬЦЕМ. ПОМНИТЕ, ЧТО НАХОДЯСЬ В ОБЕЗДВИЖЕННОМ СОСТОЯНИИ, ВЫ ЛИШАЕТЕСЬ ДОСТУПА К УПРАВЛЕНИЮ СВОИМ ИГРОВЫМ АККАУНТОМ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДАННОЕ ПРАВИЛО ПРИ ОБРАЩЕНИИ С ПЛЕННИКАМИ. ТЕМ САМЫМ ВЫ ЛИШИТЕ ИХ СПОСОБНОСТИ К МАГИИ, А ТАКЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫЗВАТЬ ПОДМОГУ.

— Ясно! — Макс протянул руку, и нажал пункт меню "характеристики участника". Высветилась простенькая табличка:

Текущий уровень — 1

N п/п

Характеристика

Начальное значение

Текущее значение

1

Атака 8

10 (+2 меч)

2

Защита6

8 (+2 доспех)

3

Сопротивляемость к магии2

2

4

Знания4

4

5

Эрудиция1

1

6

Мана0

0

7

Умения "-"

"-"

8

Навыки"Владение оружием ур. 2"

"Владение оружием ур. 2"

9

Дополнительные умения"-"

"-"

10

Дополнительные навыки"-"

"-"

11

Болевой порог200

200

12

Количество жизни150

150

13

Скорость3

3

14

Опыт0

0

За выполнение первого квеста мне опыт не положен?

— Наградой служит получение доступа к строке состояния.

— Ок. Что мне делать дальше?

Не дождавшись ответа, Макс приступил к изучению следующих характеристик.

Открыв их поочередно, он в пяти из них — "артефакты", "ресурсы", "магия", "союзники", "метки" — получил на выходе надпись: отсутствуют.

В графе "военачальники" увидел вторую таблицу:

Количество военачальников

N п/п

Ник

Уровень

Действие

Армия

1

"Безумный Макс"

1

Осваивается

Отсутствует

2

3

4

Макс кивнул. Он пока единственный представитель в своей армии.

Пункт "замок" и очередная таблица перед глазами:

Текущий уровень — 1

N п/п

Здание

Первый апгрейд

Второй апгрейд

Третий апгрейд

Четвертый апгрейд

Пятый апгрейд

1

Донжон

Укрепленный донжон

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

— Понятно, — прошептал он. — Предполагается четырнадцать строений, и по пять ступеней развития на каждое. Хм... Я ожидал больше. Интересно, сколько разновидностей ресурсов в игре заложено?

Макс вновь обратился к графе "ресурсы", и увидев все то же "отсутствуют", решил задать очередной вопрос искину:

— Как открыть данную графу?

— Она откроется автоматически, как только вы захватите первую ресурсодобывающую точку.

— Расположенную за пределами того практически развалившегося забора, — кивнул Макс, вспомнив про покосившуюся изгородь. Еще раз пробежав взглядом по внутреннему убранству донжона, он направился к выходу.

Уже во дворе ему на ум пришла мысль о центральных воротах, имевшихся в любой крепостной стене. В его случае, конечно, вместо стены — старый забор, но ворота все равно должны быть!

Макс невольно усмехнулся, увидев их как раз напротив главного входа в донжон. Две перекошенные створки, практически ничем не отличавшиеся от остальной изгороди. Именно по этой причине он их не сразу заметил. К ним даже тропинки не было!

Спустя полминуты он уже пытался их аккуратно открыть, но попытка успехом увенчалась лишь частично — доступ за пределы огороженного пространства двора он получил, но, к сожалению, лишившись обеих воротин. Обе попросту упали на землю, стоило их чуть-чуть сдвинуть с места.

— Димитар! — заорал Макс, глядя наверх. — Чтобы тебе иметь такой же "замок" в реале! И постоянно жить в нем, деля ложе с точно такими же змеями, которых я утопил!

Раздраженно пнув одну из упавших створок, хозяин замка ступил за пределы внутреннего двора и оказался на грунтовой дороге, ведущей в сторону леса, начинающегося метров через пятьдесят. Сразу активировал пункт меню "карта", и слева, на уровне глаз, высветилась полупрозрачная картинка, в центре которой схематично был изображен сарай, чуть в стороне от которого пульсировала красная точка.

Макс улыбнулся, осознав, что сараем является как раз его замок, а красной точкой — он сам. К сожалению, ничего более показано не было — неизвестные области были укрыты непроницаемой мглой. Эти участки еще предстояло посетить, и только после этого они появятся на карте.

— Что ж... — протянул Макс, — будем исследовать, — и направил свои стопы по дороге. Быстро преодолев открытое пространство, он оказался в глухом лесу, деревья в котором были необычайно высокими — навскидку, метров около сорока. Имелись даже птицы, порхающие с ветки на ветку, и создающие очень красивую какофонию звуков.

Доносился свежий запах листьев, перемешанный с ароматами неизвестных цветов, цветущих на земле между деревьев. Все это показалось Максу настолько красивым, что он невольно отрешился от действительности, наслаждаясь окружающей его природой. Такой, какой ее он не видел никогда! Имеющиеся на Земле парки во много раз уступали тому, что открылось ему здесь, в виртуальном мире.

Так Макс и брел, пока очередной изгиб дороги не вывел его на поляну, где имелось около двух десятков маленьких одноэтажных домиков, среди которых носилась детвора. Застыв изваянием, Макс постарался не привлекать к себе внимания, но вездесущие детишки все-таки его заметили и с криками: "Демон!!! Демон!!!" бросились врассыпную.

— Что б вас черти задрали! — выругался Макс и на всякий случай выхватил из-за спины меч. Вовремя. Из избушек начали выскакивать бородатые мужики, на бегу хватая колья, топоры и вилы. Сбившись в кучу, они пару минут помедлили, после чего двинулись в его сторону. Физиономии не сулили пришельцу ничего хорошего.

Макс крутанул мечом и удивился. Его рука, повинуясь рефлексам, несколько раз весьма замысловато взмахнула волнообразным мечом, выдавая хороший уровень владения этим видом оружия, хотя ее хозяин никогда меч в руках не держал! В тех нескольких любительских играх, в которых ему довелось принять участие, ему доставалось либо копье, либо топор. Даже магом один раз был! Но в том случае у него вообще был только посох.

Объяснение пришло в голову мгновение спустя — второй уровень соответствующего навыка. Отлично! Еще поживем! Еще повоюем!

Мужики сразу остановились в нерешительности. Видимо сообразили, что победа над "демоном" может обойтись дорогой ценой.

— Те чо надо? — крикнул Максиму один из них.

— Я новый правитель этих земель, — ответил Макс первое, что пришло в голову. — А вы кто? Где мои ситахи?

— Правитель? — нахмурился мужик, явно лидер подошедшей группы. — А-а-а... Понятненько. Так ступай своей дорогой, правитель. Главное, к нам не суйся. Тады и мы тебя не тронем.

Макс по какому-то внутреннему наитию понял, что должен подчинить себе жителей этой деревеньки, и отступление будет равносильно поражению во всей игре. Молнией промелькнула мысль — "У меня люди, а не ситахи! Проклятые организаторы!"

— Сможете тронуть-то? — с усмешкой воскликнул Макс, еще раз помахав мечом. Пусть видят. Пусть боятся!

Мужики, коих он насчитал десять человек, переглянулись и не сговариваясь между собой начали рассредоточиваться, стремясь обступить Макса со всех сторон.

Уничтожение каждого из них отрицательно скажется на дальнейшем развитии, — раздавшийся в голове голос искина заставил Макса слегка поморщиться.

Мужики, увидев страшную гримасу на лице ситаха, отступили на шаг.

— Своевременно ты объявился! — прошептал Макс, не сводя глаз с замерших противников. — Всегда бы так. Скажи, в каких случаях я могу обращаться к тебе за советом? Что тебе дозволено доводить до сведения игроков?

Я не работаю с другими игроками. К каждому привязан индивидуальный Искин, ведущий по Игре строго определенного игрока. По поводу допустимых вопросов. В мою память заложены понятия, необходимые для игры, и основные направления, на которые должен ориентироваться игрок, чтобы достичь максимальных для себя результатов.

— Так... — Макс сдвинулся чуть назад и пара мужиков, подступающих с тыла, шарахнулись в стороны. — Какой смысл создателям Игры вводить искины? Ведь толпе было гораздо интересней наблюдать, как игроки постепенно развиваться сами.

— Может вылиться в слишком длительные сроки игрового процесса. Насчет зрителей — они слышат диалоги игроков со своими искинами.

Мужики, между тем, начали осторожно приближаться одновременно со всех сторон, выставив вперед колья.

— Как понимаю, это мои будущие подданные, которых я сейчас должен обезвредить и, по возможности, не перебить всех.

— Да. Они твои подданные. В игре отменена привязка выбранной игроком расы к расе существ, которыми ему предстоит управлять. Ты должен связать крестьян клятвой верности. Она, в отличии от магии, уже доступна.

Макс резко выбросил руку вперед, срубая наконечник ближайшей заостренной деревяшки, выполнявшей у мужиков роль копья, и резко приблизившись к мужику, в недоумении смотревшему в недоумении на обрубок, ударил его рукояткой по голове.

— Твою...! — выругался он, увидев, как противник словно подкошенный повалился с ног и из образовавшегося в черепе пролома потекла кровь.

— Задержка в первоначальном развитии может достигнуть 10%, в зависимости от того, какие обязанности выполнял убитый в своей деревне, — тут же прокомментировал искин.

— Аккуратнее, — прошептал себе под нос Макс, подобным образом разобравшись со вторым противником. На сей раз более удачно.

Остальные, видя такое, не столь удачное для себя, развитие событий, попятились. Макса порадовал тот факт, что он значительно превосходил своих оппонентов в скорости, за счет чего с лёгкостью избежал тычков острыми палками, которыми его пытались достать крестьяне.

— Куда? Стоять, охломоны! — взревел он, наблюдая за тем, как отступление крестьян превращается в бегство. Побросав все свое нехитрое оружие, они сделали попытку пуститься наутек.

В несколько прыжков догнав убегающих мужиков, Макс поверг еще двух, прежде чем кто-то из них не крикнул:

— Что ты от нас хочешь?

— Клятву верности! — рявкнул Макс, взбудораженный скоротечной схваткой, из которой вышел явным победителем. Услышав его слова крестьяне остановились, сообразив, что убивать их никто не собирается. По крайней мере, пока.

— А если мы откажемся?

— Я избавлюсь от вас. Зачем мне неподконтрольные людишки на своей территории?

— Мы согласны! — не задумываясь, крикнул все тот же мужик.

Вам присвоен навык: переговорщик первого уровня. Позволяет увеличить на 5% вероятность присоединения свободных отрядов, размещенных на игровой карте, — будничным тоном оповестил Макса искин.

Глава 3

Студия

— Да вы только посмотрите на это!!! — заорал в студии Димитар, разглядев что-то на одной из локаций. — Операторы! Прошу приблизить локацию 16D!

Картинка с указанным участком карты приблизилась, выхватив небольшой участок в подземелье. Восторженные галазрители увидели, как несколько орков насилуют девушку-дроу, извивающуюся в безуспешных попытках вырваться.

— Никаких шансов вырваться у нее нет, — со слащаво-горестным выражением лица заметил ведущий, хотя в глазах отчетливо мелькали искорки интереса. Действительно, у участницы, удерживаемой за руки и за ноги сразу четырьмя громадными орками, означенных шансов не было. Орк, который находился между широко разведенных ножек девушки, едва-едва видными из-за его туши, утробно зарычал, затрясся, и спустя несколько секунд отошел в сторону, уступая место следующему.

Раздавшийся визг девушки, когда к ней пристроился орк, раза в полтора больше предыдущего, едва не оглушил галазрителей.

— Прошу показать болевые и жизненные характеристики данной участницы, — траурным голосом попросил Димитар. На экране появилась надпись:

Участница под ником "Каролина":

Максимальный болевой порог — 400. Достигнутый уровень болевого порога — 380.

Количество жизни — 350. Осталось — 240.

Дальнейшее понижение жизни не прогнозируется в связи с высоким уровнем регенерации расы дроу, введенной в игре.

— Что ж, дамы и господа, — печально констатировал Димитар. — По всей видимости, нашей участнице предстоит подвергаться насилию до тех пор, пока не определятся игроки, вышедшие на следующий уровень. Как только это случится, Каролина... эгхм... — он прокашлялся. — Не стоило ей идти на разведку, не добыв себе оружия. А сейчас предлагаю перейти к другим картам. Посмотрим, что творится у других участников. Надеюсь, больше никто из них не повторил ошибки Каролины. Это мы увидим после короткого рекламного блока...

123456 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх