Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Во-вторых, для игроков отрываются безграничные возможности, заключая союзы и альянсы, захватывать ресурсы, делить сферы влияния, При этом становится сложно предугадать действия неприятельских крейсеров и эскадр, которые в любой момент времени могут отправиться в любую точку игровой Вселенной.
В третьих, путешествуя по великой космической пустоте, игроки получат возможность набирать десятки и сотни квестов, что способно существенно ускорить рост уровня персонажа. Разработчики активно используют возможность добавлять второстепенные сюжетные линии, которые помогают игрокам накопить немалое количество дополнительного опыта и не потерять основной маршрут.
Так что — добро пожаловать в "Первую Вселенную"! И перед вами не очередная "виртуалка", каких масса на игровом рынке. Игра "Первая Вселенная" — не видимость настоящей вселенской системы, живущей своей жизнью это и есть если не вселенская, то уж точно галактическая система!
Ну да, ну да... Всё это мы читали ещё на стадии обсуждения и выбора. И ещё не раз будем заглядывать в энциклопедию.
Но пока мне нужно самооформиться. И для этого игра предоставляет время (сейчас) и место (здесь).
Игра "Первая Вселенная" приветствует вас, Асандр Боспорит. Желаете войти?
Желаю.
Орбита Љ1
Никакая
01
Я оказадся в замкнутом сферическом пространстве диаметром метра в два. А ещё точнее — полулежащим в кресле посередине этой сферы и пристёгнутым ремнями. Вся внутрення поверхность металлической сферы была усеяна мигающими датчиками, экранами осциллграфов и телевизоров, мигающими лампочками и пультами.
Любезно высветившееся на табло сообщение гласило, что я нахожусь в транспортно-пассажирском космическом корабле. Каковой корабль покинуть могу только если а)передумаю играть и выйду из "Первой Вселенной", либо б)выберу персонажа и войду в игру. Во время выбора персонажа корабль беспечивает полную невидимость и делает меня недоступным для любого внешнего воздействия.
Перед самым большим экраном, расположенным перед лицом, находился пульт управления. Протянув руку, нажал первую попавшуюся кнопку.
Тут же на экране высветилось меню, в котором я принялся вдумчиво разбираться. А, ясно, предлагают выбрать язык дальнейшего общения, на который автопереводчик будет переводить речь собеседников: Aragon?s, ???????, Беларуская Български, Catal?, ?e?tina, Dansk, Deutsch, ????????, English, Esperanto, Espa?ol, Eesti, Euskara, ?????, Fran?ais, Frysk, Galego, ?????, Hrvatski, Magyar, ???????, Bahasa Indonesia, Italiano, ???, ???????, ?аза?ша, ???, Lietuvi?, Latvie?u, Монгол, Nederlands, Norsk bokm?l, Polski, ,Rom?n?, Русский, Simple English, Sloven?ina, Sloven??ina, Српски, Suomi, Svenska, T?rk?e, Українська, Ti?ng Vi?t, ??
Арагонский или монгольский — это, несомненно, восхитительно и где-то даже романтично. Но пусть меню будет всё-таки будет русским.
Отлично, Асандр Боспорит. Вы-Переселившися (сеттлер)? Подтвердите.
Угу.
Ваш почтовый ящик в игре AsandrBosporit. Подтвердите.
Ага.
Выбор пола персонажа. Внимание! Последующие перемены невозможны.
Да на счёт "раз", как говаривал Программист в прошлой жизни. "М" или "Ж". М-да... Многовариантный, конечно, выбор. Уверенно, даже автоматически, нажал синюю кнопку — "М". Вы можете подумать, что при моём цифровом и внутриигровом бытии выбор пола не имеет совершенно никакого значения. Какая, в самом деле разница для сеттлера, — мужчиной или женщиной он (она? оно?) числится? Да и для игрока — тоже, в девяноста пяти процентах игр это действительно так, за сексапильную эльфийку юного возраста вполне может играть лысый пятидесятилетний хмырь с пивным брюхом. Совершенно иной подход к вопросу был у создателей "Первой Вселенной", куда я угодил. В игру была введена возможность вступать в интимные отношения. Причём разработчики прилагали воистину титанические усилия, дабы виртуальная имитация была максимально близка по ощущениям и эмоциям к "реальной" жизни. Нет-нет, я вовсе не зациклен на сексуальных чувствах и впечатлениях, но в голове сразу же вспыхнула мысль о... м-м-м... о перспективах...
Синяя кнопка блеснула и... Я ощутил себя мужчиной. Ну, вы понимаете... Оглядев себя ниже поясного пристёгивающего ремня, признал, что пока натурализация идёт просто идеально.
Здесь, как и во всех играх введены возрастные ограничения. Все игроки делятся на категории 12+, 16+ и 18+. Для двух первых диапазонов полностью исключены сексуальные утехи. В том числе из-за невозможности до конца раздеться: они видят себя и окружающих в неснимаемых и неизнашивающихся трусах до колена (М) и закрытых купальниках (Ж). Категории 18+, к которой (более чем окончательно) принадлежал я, даровалось право видеть окружающих в костюмах Адама и Евы. Вот и приходится теперь сверкать первичным половым признаком... мда... Хотя, замечу, могли бы обеспечивать на старте минимальным нарядом, набедренной повязкой, что ли. ("Трусы оставьте срам прикрыть, волки позорные").
Выберите расу (цивилизацию). Внимание! Последующие перемены невозможны.
Вот тут пришлось крепко задуматься. Обычному живому игроку ошибка ничем не угрожает: вышел из игры, стёр персонажа, начал заново. Мне сей путь был заказан. Что же нам предлагают?
Раз — биологическая цивилизация. Отсюда и название каждого принадлежащего к ней — биос. Естественно, развивается в полном единении с природой. Каждый примкнувший к биоцивилизации игрок получает возможность совершенствования собственного тела, модификации органов и в конце концов превратиться в какого-нибудь крылатого крабобра, двоякодышащего волкенгуру или ядовитого сокольва с совершенно невероятными возможностями.
Вершиной развития является Рой, состоящий из Супер-мозга, созидателей и воителей. Рой объединен в гигантскую нейросеть телепатической связью. Ров может быть много и каждый может стать весьма специализированным. Поэтому идеальным политическим устройством, объединяющим Рои является Федерация Роев. Такая вот макрореспублика, состоящая из минидеспотий получается, задумчиво хмыкнул я.
Естественно, воители летают на огромных живых звездолётах — бомбардировщиках и штурмовиках, созидатели, устраивают и разводят многофункциональный скот. Созидатели используют исключительно органические способы производства. Все необходимые предметы не выплавляют, ткут или вытачивают, а при помощи генной инженерии выращивают в особых болотах. Причём созданные биосами предметы — живые и периодически требуют пищи. А составляющие Супермозг игроки обеспечивают существование сложных структур, отвечают за их целостность, бесперебойное функционирование и восстановление в случае войны.
Сила этой цивилизации в устойчивости и огромных ресурсах и большой способности к регенерации. Слабость — в нехватке средств для широкомасштабной агрессии. Тактика -война на истощение сил, изматывание противника обороной и медленное, но верное ползучее наступление.
Статистика утверждает, что биосами становятся около 33% игроков, в большинстве — женщины. Вероятно, некоторые из Роёв в будущем станут однородно дамскими.
Два — технологическая цивилизация (техносы). Эти делают ставку, как понятно из названия, на механизмы и устройства.
Игрок, присоединившийся к техноцивилизации также приобретает возможности поэтапно модифицировать своё тело, заменяя органы и конечности деталями. Конечным этапом такой трансформации становится робот, в котором от прежнего человека не остаётся даже мозга — сознание постепенно перекачивается в катушки и конденсаторы внутри медного черепа. (Я криво ухмыльнулся). Внешность робота зависит исключительно от желания того, кто в него преображается: металлические пауки, четверорукие карлики-андроиды на колёсах вместо ног, башнеобразные титаны на гусеницах... чего только нет...
Техносы строят базы, где живут в весьма развитой демократии и полном самоуправлении. Но если подобные базы вступают в Железную империю, полное подчинение Совету империи является абсолютным законом. Макродеспотия из миниреспублик, глубокомысленно констатировал я. Каждый технос избирает одну из трёх возможных специализаций: солдат, мастер или изобретатель.
Солдаты управляют совершенно невозможными в реальной жизни машинами: бронированными космическими линкорами, шагающими атомными танками, вооруженными ядерными пушками (ядерными в смысле — не стреляющими ядрами, а атомными). В их корпусы встроены плазмомёты, глаза снабжены прицельными перекрестьями. В общем, бррр... Мастер-технос занят производством материальных благ. Он клепает и паяет, шлифует и полирует. Изобретатель хранит и приумножает информацию и организует жизнь базы.
Мощь технологической цивилизации в количестве. Она страшна в первом натиске, напоминающем сход горной лавине, Её тактика — блицкриг. Но у выдержавшего этот натиск и навязавшего техносам долгое изнурительное соперничество есть все шансы на победу. Ибо ахиллесовой пятой технологического мира является его острая и хроническая нужда в сырье и ресурсах разного рода.
Согласно статистике, эту цивилизацию предпочитают игроки мужского пола, каковых 61% от общего числа.
Три — гуманологическая (?) цивилизация. Вот только не спрашивайте, что это такое — в португальском оригинале именно так. Я озадаченно почесал затылок, лысый, словно бильярдный шар, на ощупь — какой-то пластмассовый.
Гуманосы после двукратного прочтения их характеристик оставили чувство полного недоумения. Совершенная невнятица! С одной стороны, они могли развивать навыки и умения, присущие биосам, с другой — им были доступны свойства, прокачиваемые техносами. Но! Ни тот, ни другой набор качеств гуманосы не могли довести до сколь-нибудь значительного уровня.
Гуманосы строили в недрах астероидов и на поверхности планет базы вполне привычного человеческого типа и жили там коммунами под руководством выборных старшин и мэров. Наибольших успехов они могли добиться при подчинении общин единому центру, управляемому харизматичным диктатором. Моя интуиция непонимающе шмыгала хоботком и помалкивала.
Гуманосы, само собой, также подразделялись на три категории: бойцов, творцов и мудрецов. Чем полагалось заниматься каждой из них, надеюсь, ясно из названий.
М-да... их насчитывалось аж шесть процентов, причём среди них игроков, обозначившихся мужчинами, было 4/10, а женщин, соответственно 6/10.
Выбор казался очевидным: кто, как не техносы?
Я вслушался в многозначительное молчание собственной интуиции и нажал кнопку "Гуманосы".
Включилась телекамера, пошевелила объективом и уставилась на меня. Мда-а... Я увидел на экране, во что был теперь одет. Точнее во что я был почти не одет. В трусы. Чёрные. В красный (censored) горошек.
Выберите внешность персонажа. Внимание! Последующие перемены невозможны.
Финансовое давление, а попросту — вымогательство, продолжаются? Если перечислить двадцать пять евро со счёта, можно придать персонажу фотографическое сходство со мной предсмертным. Ага, щассс, нафиг-нафиг, истерично хихкнул я. Причём, дело даже не в жадности, хотя и заработанных, и украденных у мафии денег-таки жалко, не так уж их много, прямо скажем. И не потому не желаю выставлять на всеобщее обозрение свою старческую рожу, что комплексую по поводу плюгавой внешности. Просто не хочу, чтобы кто-то из обворованных мною бандюков по закону всемирной подлости опознал меня. Так что воспользуемся предлагаемым игрою фотороботом. Так, лицо... да пусть будет вот это. Глаза? О, двадцать пять вариантов, более чем достаточно, вот они мои, серые. Теперь добавим короткую стрижку. Усы? Спасибо не надо. Особые приметы (шрамы)? Мужественно, конечно, но тоже благодарю, отказываюсь. Татуировки? Щас-с, гуляйте дальше, расписные. Принять готовую модель? Пёс с ними, разработчиками, пусть остаётся, как есть. Слышится негромкий хлопок, вздрагиваю от неожиданности, когда экран выдаёт изображение человека, полулежащего в пилотском кресле. Потому что узнаю себя, сорокалетнего, среднего телосложения мужика со стандартным лицом, коротко стриженого и абсолютно заурядного. Это я. Во всяком случае — похоже.
Выберите cgциализацию персонажа. Внимание! Последующие перемены невозможны.
Вот она — фраза, ради которой вся песня поётся. В наборе для расы гуманосов бомжей не было. Существовали бойцы. Творцы и мудрецы. При всём том, совмещённых и смежных специализаций в "Первой Вселенной" категорически не имелось, никаких тебе совместительств вроде боец-торговец или учёный-авантюрист. А что, логично: выбрал профессию и — вперёд к сияющим высотам. Разочаровался — стирай персонажа, и начинай с нуля.
Сильные и мускулистоголовые бойцы, прокладывающие проходы в сплочённых рядах противника плазмомётами, лазерами, а то и просто кулаками меня категорически не устраивали. Хозяйственники-творцы — тоже. Двух мнений быть не могло — учёный-мудрец.
Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").
Учёные...
Цитата: "Сутулый пожилой персонаж с развевающейся шевелюрой, в очках и мешковато сидящем костюме сидит в видавшем виде космолёте, самозабвенно стучит по клавиатуре ноутбука и посылает сокрушительные удары во врага, пока спутники в бронескафандрах не дают тем добраться до академика. Время от времени учёный прикрывает раненого товарища полупрозрачным силовым щитом, а на случай поражения у него готов телепорт. Когда же противник будет повержен, старикан купит на свою долю добычи доступ в Галактическую Библиотеку и проведет за чтением все время до следующего приключения, выискивая новые и более эффективные способы одолеть ближнего своего с помощью науки".
Так вот, забудьте о расхожем образе! Да в "Первой Вселенной", конечно, есть учёные. Ну как же без этого обязательного элемента классического киберпанка?! Но в этой игре они совершенно особые, как внешне, так и по своим качествам.
Наблюдения показали, что чаще всего специализацию светоча науки выбирают две совершенно непохожие категории игроков. Первая — это ...надцатилетние отличники, затурканные и застращанные хулиганами-одноклассниками. У психологов это называется "гаррипоттеризмом" по имени одного из ныне совершенно забытых литературных персонажей. Стремление, оставаясь физически хилым и слабым, обрести сверхъестественные способности, чтобы мощью интеллекта "замочить" и "опустить" каждого, укрепляющего в душе отличника комплекс неполноценности. Но учёныит также регистрируются в игре вполне уверенные в себе, успешные и состоявшиеся личности, исповедующие тезис "ум есть — силы не надо", делающие ставку на холодную расчётливость и логику.
Начнём с того, что, избрав для себя академическую специализацию, игрок должен определиться в каком роде деятельности ему будет уютнее. Выбор невелик: восстановление (медицина и ремонт), созидание (изобретательство) или битвы (разрушение).
Созидатели заняты архитектурой и горным делом, ремонтом и производством инвентаря, выращиванием растений... Созидателей в игре не хватает. И отнюдь не из-за сложности профессии. Просто почти никому из игроков-новичков данная специализация неинтересна. Ни тебе постановки гравитационных аномалий на пути противника, ни молний из "башни Теслы", ни разброса спор чёрной космической чумы на базы противника.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |