Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Крылья Рода


Жанр:
Опубликован:
10.04.2022 — 10.04.2022
Читателей:
5
Аннотация:
Играл, играл, и доигрался. До чего может привести слишком большая любовь к компьютерным играм и предпочтение видеть на мониторе персонажа противоположного пола. Семья попаданцев в Скайрим со всеми вытекающими.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так что теперь на мне были высокие сапоги с защитными чашечками на коленках (мы все помним стражника, которого вела дорога приключений, пока ему не прострелили колено), защитой на бёдрах и кольчужной юбкой, являющейся не продолжением кольчужной рубашки, а крепящейся к поясу. Туловище плотно облегала полностью переделанная броня, состоящая как бы из сегментов. На плечах были небольшие скругленные наплечники, а руки закрывали наручи с перчатками без пальцев, зато с металлическими вставками на костяшках.

Такой выбор брони был сделан после того, как стало ясно, что от прошлой хозяйки тела мне достались какие-никакие навыки боя на ножах. То есть требовалась максимальная подвижность и гибкость. А учитывая, что ради пробы я вполне смог... тьфу — смогла встать на мостик, то всё упиралось именно в броню.

Лицо же, как у Соловьёв, закрывала глухая маска с капюшоном. Учитывая мою смазливую мордашку — это было немаловажно.

Родные не отставали от меня. Разве что отцовская вариация вобрала в себя все снятые стальные детали с наших доспехов, да и шлем ему сделали попрочнее. А мама с братом были одеты практически аналогично мне. Разве что вместо двух кинжалов у брата был небольшой топорик и лук, а у матери один кинжал и целый патронташ наискось через грудь с кучей пузырьков. Короче говоря, она у нас была назначена штатным медиком и сапёром в одном лице. По крайней мере, половина бутылочек была заполнена не различными лечебными зельями, которым её обучила сестра Лукана Валерия — Камилла, а различными ядами, кислотами и парочкой бомбочек.

Также не забыли и о такой важной штуке, как щиты. Отцу и вовсе собрали нечто отдалённо напоминающее по размерам двери от какого-нибудь подвала — почти с него ростом и очень толстый. Управляться нормально с ним мог только папа — простым хомо сапиенсам это было не под силу.

У нас же щиты были поменьше — такие, чтобы ими можно было закрыться от стрел. А большего и не надо.

В общем, мы были неплохо подготовлены к возможным опасностям.

И опасности пришли достаточно скоро.

А именно — были присланы из Вайтрана в виде стражников для защиты Ривервуда.

Хорошо хоть, Братья Бури к тому времени смотались куда подальше и никаких видимых претензий нам выставить было нельзя.

Но дело было в другом. А именно в один не очень прекрасный момент к нашей весёлой семейке подвалил командир новоприбывших с предложением помочь им в зачистке Ветреного Пика. Причём объяснение было вполне логичным для такой авантюры. А именно хороший обзор с высоты, а заодно избавление от засевших там бандитов, что уже давно трепали нервы местным жителям.

Пришлось соглашаться. Причём не столько из-за гипотетического желания прохождения главной ветви игры, сколько по более банальной причине — у нас почти закончились деньги.

Так что, шипя и ругаясь на все лады, я сейчас плелась в середине нашего небольшого отряда.

Мама шла рядом, а отец в это время как одна из самых тяжёлых единиц — шёл вместе с командиром во главе. Братец замыкал шествие со своим луком. Последний, кстати, уже пришлось пару раз использовать, когда из редких зарослей выскочила тройка волков. И надо сказать, что стрелял он неплохо, как для новичка. По крайней мере, на мечи подняли лишь одного из них.

На данный момент у меня было две мысли: первая — чтобы нам не попался по дороге горный тролль, а вторая — что подошва у моих сапог шибко тонкая. Может это и позволяет ходить тише, но вот чувствовать оказавшимися очень нежными стопами каждый камешек, а также мерзнуть — было очень неприятно.

Но через час я смогла спокойно выдохнуть — тролля не было. Но с обувью пока ничего поделать не могла, а потому смирилась.

Сейчас, находясь среди отряда солдат, приходилось контролировать не только пространство вокруг, но и собственные мысли. Может, телепатов в этом мире и нет, но случайно оговориться и тем самым заставить подозревать меня во всех смертных грехах — не было никакого желания. Так что теперь я даже мысленно старалась думать о себе в соответствии с половой принадлежностью моего тела.

Вот знала бы, во что мне выльется предпочтение играть женскими персонажами — играла бы сугубо за брутальных мужиков за два метра росту и с мускулатурой как у одного американского губернатора...

Из размышлений меня вывели крики командира отряда — разбойники оказались несколько умнее игровых, а потому у них были дозоры. И один из этих дозоров успел поднять шум раньше, чем с ним разобрались. А это значило, что дальше будет жарко.

И надо сказать, что я не ошиблась.

Уже через считанные минуты в нашу сторону полетели стрелы.

Щитами укрыться успели все.

А дальше всё завертелось.

Наши лучники ответили своим залпом, а бойцы ближнего боя рванули в этот самый ближний бой.

Сшибка оказалась на удивление яростной. Бандиты почему-то даже не думали сбегать и дрались остервенело.

Почему такой яростный бой стало ясно через считаные секунды, когда в скалу недалеко от нас врезался огненный шар. У местных бандюков, в отличие от игровых аналогов, оказалась магическая поддержка...

Но всё рано или поздно заканчивается. Закончилась и эта битва.

Причём ни мне, ни матери так и не пришлось обагрить клинки... Хех, пафосно звучит. Но я рада, что не довелось убивать — организм и без того был жутко чувствительным. Хотя сомневаюсь, что после Хелгена меня будет легко заставить расстаться с завтраком... или ужином... ну, вы поняли.

Дальше мы продвигались лёгкой трусцой — надо было добраться до пика поскорей — мало ли, как успеют подготовиться разбойники. Ведь сделать всё по тихому не удастся — нашумели мы неслабо.

Но, что удивительно, — у самого Ветреного Пика нас никто не встречал. Впрочем, что не удивительно, — здесь было чертовски холодно. А потому остатки бандитов были обнаружены уже внутри самих драугрских руин. Пополам с останками. Походу, местные воинственные мумии оказались на порядок воинственней. Вот, что удивило — бандиты сами поспешили нам сдаться. Впрочем, учитывая, что их был неполный десяток, и из них трое раненные...

В общем, бандитов связали и усадили так, чтобы можно было контролировать и не дать втихую освободиться. Сами же воины занялись приведением помещения в порядок. То есть трупы вытащить на улицу, где они быстро замёрзнут и не будут разлагаться, также навалить баррикад со стороны подземелий — чтобы никакая пакость не вылезла незаметной.

Точнее, последнее они только собирались сделать. Но я не дала. Вспомнилось, что не так далеко в подземельях есть достаточно прочная решётка, и что только и надо, что зачистить территорию до неё.

На вопрос о происхождении информации пришлось состроить мордашку позадумчивей и пропустить между пальцев лёгкий разряд электричества. От меня отстали.

Дальше всё было проще — как я и ожидала зачистка оказалась достаточно лёгким делом, а бандитов в результате разместили в одном из заваленных боковых коридоров, который также имел опускающуюся решётку. И то, что в игре этого ответвления не было — ничего не значило. В игре от пещеры под Хелгеном до Ривервуда тоже пять минут ходу, а не полдня, как в реальности. Главное, что общее направление сохранено.

Вот тут-то я села и задумалась.

А нафига мне вообще всё это дело?

Ведь стоит заполучить Драконий камень, как рано или поздно придётся встречаться с Алдуином.

Впрочем, с ним столкнуться придётся всё равно. Ведь эта крылатая горелка воскрешает своих сородичей, от которых рано или поздно пострадают все. Да и заполучить Древний Свиток, ой, как хочется — ведь это может быть именно тот самый путь обратно домой.

Хмыкнув на подобные мысли, которые должны были меня убедить в продолжении пути, а на самом деле являлись фактически отмазкой, я, встав, с обломка колонны, двинулась в сторону командира отряда, который о чём-то переговаривался со своим... заместителем, наверное.

— Что у нас весёлого? — интересуюсь самым безмятежным голосом. На меня посмотрели несколько недоверчиво, но, всё-таки, ответили.

— Взятые в плен разбойники говорят, что в глубине подземелий есть ещё их люди. Вот мы и думаем, что с этой информацией делать. С одной стороны, решётка надёжно перекрыла проход на нижние уровни. С другой же — очень не хочется проснуться с перерезанным горлом.

— Хм... — делаю вид что задумалась. — А с чего вообще их понесло на эти самые нижние уровни? Что вы на меня так смотрите? Разве это не странно? Ведь разбойники далеко не те люди, что готовы рисковать своей шкурой за просто так...

— А ведь ты права... — протянул командир.

Небольшой допрос расставил всё по своим местам.

А ещё полчаса обсуждения привели к решению — спуску вниз быть.

Свиток третий

Не могу сказать, что спуск был лёгок или приятен. Чего только стоил гигантский паучище, любивший плеваться парализующим ядом и паутиной.

Вора Золотого Когтя мы обнаружили в одном из коконов. Зрелище было не особо приятным — в тёмного эльфа уже успели впрыснуть ту гадость для размягчения тканей, которую используют пауки для питания. Тёмно-зелёный опухший труп никак не вызывал положительных эмоций. Так что мы поспешили забрать Коготь и продолжить путь.

Знаете — это только в игре все эти подземелья выглядят не только достаточно красочно, но и опрятно, с лёгким налётом мистики. В реальности всё на порядок... мерзопакостней. По крайней мере, драугры далеко не столь лёгкие противники и одной стрелы, даже в голову, им, порой, не хватает, чтобы упокоиться.

Зато горят неплохо.

Так что тактику против этих тварей выработали достаточно быстро. Сначала работают лучники целя по коленям и рукам, потом пара мечников со щитами идут на таран, заваливая тварь на спину и начинают оную рубить, а основная часть ударов при этом приходиться на шею. Если не достаточно — то отрядный маг добавляет пару огненных шаров.

Так и шли — проводя зачистку одного помещения за другим.

Радует хоть то, что местный "босс" только и успел, что выбить крышку своего саркофага — в следующий момент на не прикрытую ничем шею опустился тяжёлый топор, который отец подобрал несколькими залами раньше. Всё-таки, дробящее оружие будет получше против нежити — если плоть разрубить ещё надо уметь, не говоря о качестве клинка для подобного действа, то с переломанными костями даже немёртвым проблематично двигаться.

Кстати, Драконий Камень нашёлся не у "босса", а зафиксированный в специальном пазу в стене с драконьим текстом.

И да! Я видела сияние слова "Фус". И хоть прочитать его не удалось — оно намертво врезалось в память. Казалось, что даже разбуди меня посреди ночи и попроси нарисовать — это не составит проблем.

А потом произошло то, что я со спокойной совестью могу назвать "роялем в кустах":

— Слушай, а то, что символы светятся — это нормально? — поинтересовался у меня братец.

— Наверное — да. По крайней мере я тоже их вижу, — пожимает плечами отец. Я медленно переводила взгляд с одного на другого, после чего резко обернулась к матери.

— Что? — удивлённо вскинула она брови. — Это не правильно?

— Потом расскажу, — тихо буркаю пребывая в состоянии когнитивного диссонанса.

И лишь когда через полчаса мы по обнаруженному тайному проходу, выбрались наружу я, наконец, сообразила в чём дело.

Ведь всё вокруг постоянно талдычили, что довакин является довакином именно потому, что в его венах течёт кровь драконов. А раз она течёт в моих венах, то, по идее, должна быть и в венах брата и как минимум одного из родителей — против генетики не попрёшь.

"Но, всё-таки, шуточка в стиле дедушки Шео — столь безумна сколь и рациональна. По крайней мере, четыре довакина это в четыре раза более высокий шанс на выполнение миссии. Ведь мы, всё-таки, не местные и до великих воинов нам как до Имперской столицы на карачках..." — остановившись на этой мысли, я сосредоточилась на более важных вещах на данный момент. Например, как не сверзиться с этих скал прямо в бурный речной поток.

Наша часть отряда возвращалась в Ривервуд — надо было доложить местному интенданту, а заодно получить награду за Коготь.

Прошло три дня с того момента, как мы вернулись с Ветреного Пика. Золотой коготь вернулся к своему законному владельцу (это я о хозяине лавки, а не о каком-нибудь драугре говорю, если что), мы получили за это полагающуюся награду как золотом, так и парочкой бутылей различных зелий. Последнее тоже немаловажно, так как впереди нас ждёт путь к Вайтрану. И в реальности пилить на порядки больше, чем в игре. Где-то дня три, если пешком.

За это время из Хелгена появились первые беженцы. Это, кстати, тоже было причиной, почему нам надо было двигаться дальше. Мало ли, вдруг кто-нибудь опознает в нас приговоренных к казни?

Я, кстати, несколько пересмотрела свои мысли по поводу изучаемой школы магии. А потому, кроме школы Иллюзий, теперь ещё занимаюсь и Изменением. А именно — телекинезом. Моя задумка сводилась к тому, что под покровом иллюзии во второй или третьей волне, так сказать, скрывать вполне себе материальные объекты, сдобренные хорошим таким телекинетическим импульсом.

Впоследствии я рассчитывала использовать что-то вроде тех же сюрикенов или кунаев. Сейчас же пока практиковалась с простыми метательными ножами.

А ещё мне повезло купить у Лукана Валерия в лавке толстый пустой талмуд. Непонятно, правда, его изначальное предназначение — то ли это была заготовка под какую-то энциклопедию, то ли альбом такой почти стандартного А4 формата.

Зачем он мне? Очень просто — буду делать записи и зарисовки.

Записи в основном будут по алхимии, так как держать в памяти десятки рецептов проблематично. А зарисовки... нет — это будут не рисунки животных там или растений. Это, фактически, будут чертежи. Что за чертежи? Ну... Можете не верить, но я помню как выглядит рабочий механизм скрытого клинка из Assassin's Creed. Причём не тот, что был выложен на официальном сайте с глупой "ножничной" выдвижной системой, а более надёжный — пружинный.

Откуда такие знания? Интернет наше всё!

Я в своё время пыталась сделать такой механизм. Правда, не из металла, а из пластика. Результат был... Он был. Правда коробка с клинком вышла уж очень толстой... Но думается мне, что используя металл и укрепив все детали магией, мне удастся сделать его компактней и полноценным оружием.

Собственно, это и был первый мой чертёж в Талмуде, как немудрено я обозвала свою покупку.

Чтобы хоть как-то зашифровать содержимое — писала в нём на родном языке, на который после нескольких попыток всё же удалось перейти. До этого выходило на нём только говорить. Странно. Непонятно. Но уже как-то даже привычно.

Чертежи шифровались по-другому — просто рисовались вразнобой без каких-либо пометок, что к чему прилагается. А потому, даже если кому-то когда-то достанется этот Талмуд — то ему придётся сначала изготовить все детали, а потом попробовать их соединить во что-то единое. А учитывая, что только я и родные знают, что к чему подходит — будет тот ещё геморрой.

Вторым чертежом был блочный арбалет, на основе которого при желании можно будет изготовить тот же лук. Правда, пока я даже не предполагала, откуда брать стальной тросик... Разве что в подземельях двемеров пошуршать. Вдруг что-то подходящее да найдётся?

123456 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх