Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра или жизнь. Везунчик... ли?


Читателей:
1
Аннотация:
Хоть и не первое мое начинание в сфере описания игр, но направление ЛитРПГ мне очень понравилось. Читайте, что получилось у меня. 1 Часть 1 Книги полностью. Объективная критика приветствуется. Так же хотелось бы знать Ваше мнение о произведении.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Наконец и этот тоннель закончился, упираясь в глухую стену. Это знаем, проходили, надо искать тайный проход. Но что-то он не искался, даже после часа вглядываний.

-Нее... — протянул я, — не все так просто, значит. Если пасует мой искатель, значит это чисто квестовая вещь. И что делать?

Голову я ломал еще минут пять, пока не решил отвлечься на разбирание найденных вещей. На идентификацию пришлось потратить время, зато навык артефактора повысился

"Поздравляем! Профессия Артефактор увеличилась"

"Ранг: 2"

"Описание: Возможность создавать артефакты 2 уровня"

"Следующий ранг: Возможность создавать артефакты 3 уровня"

А предметы вырисовывали интересную картину. Вот, допустим, сапоги.

"Объект: Сапоги заблудшего"

"Класс: Броня"

"Качество: эпический"

"Броня: 15"

"Износ: 50/190"

"Характеристики:

Сила +2

Ловкость +8

Выносливость +5

Поиск пути +8%"

"Описание: Айлен был на столько забывчивым, что порой надевал их на другую ногу, из-за чего нередко подельникам приходилось заливаться хохотом, видя как ноги его расходятся в разные стороны. Правда, говорят, что и когда он не путал их, одевая правильно, сапоги все равно несли его не туда, куда надо. Враки конечно..."

Или маска.

"Объект: Маска заблудшего"

"Класс: Броня"

"Качество: эпический"

"Броня: 5"

"Износ: 15/70"

"Характеристики:

Ловкость +2

Мудрость +2

Поиск пути +20%

Маскировка +20"

"Описание: Только благодаря ей он так и не был пойман. Все ограбленные потом говорили, что не понимали, кто перед ними, но услужливо подсказывали дорогу. Где она была получена таким, никудышным, вором, до сих пор остается тайной"

Все вещи принадлежали какому-то Заблудшему. Создается у меня ощущение, что это либо кличка, либо звание горе вора. Суммарно все предметы экипировки давали 66% поиска какого-то пути. А вот недостающие 34% давали два загадочных предмета.

"Объект: Путеводная нить"

"Характеристики

Поиск пути +20%"

"Описание: Она не раз выручала его, находя выход из таких ситуаций, где сгинули тысячи. И стоило ему её потерять..."

"Объект: Ищущий"

"Характеристики

Поиск пути +14%"

"Описание: Тьма не была ему помехой, лишь на свету его мистическое действие давало сбой. Поэтому он никогда не работал днем, и именно из-за света его всегда находили ночью"

Ну да, вор работающий ночью с фонарем, что может быть смешнее. И получается это комплект вора, который в сумме дает 100% поиска пути. Ох, чувствую, мне надо в него влезать. Делать нечего, пришлось.

Я полностью облачился, почувствовал, как тело становится гибче, все же к ловкости я получил прибавку в целых 46 пунктов. Да и костюмчик в целом не плох, хотелось бы оставить его себе, но вот специфические характеристики не очень приглядны, а так до двадцатого уровня потянул бы.

Нарисовалась только одна проблемка, судя по всему веревку, фонарь и кинжал надо брать в руку. Характеристики кинжала, к сожалению, остались скрытыми. Они были просто


* * *


* * *

. Так что, что он делает, я не знал.

Благо все решилось само собой. Когда я взял фонарь в руки он засветился, слегка зеленоватым светом. В этом свете и стали заметны некоторые странности. Весь коридор окрасился зеленым, а стенка, за которую мне надо было пройти, осталась белой. И только одна точка на ней сменила цвет. Недолго думая я приложил один конец веревки к этой точке. Она прилипла, и стала одним целым со стеной. Второй конец я обвязал вокруг своей груди, и она так же приклеилась ко мне. Но больше ничего не происходило. Я даже взял кинжал, конечно не забыв покидать все остальное в рюкзак, но ничего больше не происходило.

Через какое-то время я заметил, что веревка между мной и стеной провисает. А ведь в ней было метр длины. Увеличилась? Стал отходить назад, пока веревка не натянулась. И вот тут меня дернуло так, что я полетел в стену как таран.

-Ааа, — закричал я от испуга, совсем мне не хотелось быть тараном.

Выручил кинжал, которым я случайно взмахнул. Из него вырвался сноп света, образовав этакое сверло, которое вгрызлось в метре передо мной и стало быстро сверлить преграду. А меня тащило все сильней, я боялся сейчас уже другого, что попаду под это гигантское сверло и меня перемелет в фарш.

Сколько я так летел, не знаю, но это закончилось. Резкий толчок остановки, веревка обвисает, соскальзывая мне на пояс, и я оказываюсь перед дверью. Обычная такая дверь, с мордой льва в метр величиной. Без ручек и прочего. Больше ничего нет. Ну, и конечно же, эта голова проснулась.

-Это ты? — зашевелились железные губы.

И я почувствовал, как меня начинают изучать. Пытаются смотреть в лицо, но взгляд постоянно соскальзывает. Маска, понимаю я, ведь предыдущего хозяина в ней так никто и не узнал. А страж этот долбанный ждет, и чего ему надо отвечать? Свое имя? Нет, вот чую, что в порошок сотрет. А может?..

-Это я, Айлан, — отвечаю я.

-Что же тебя так долго не было? — изучающий взгляд с меня ушел, — неужели свой поводок потерял?

Так, а вот это мы читали. Форум полон таких примеров, админы вообще любители таких ловушек. НПС тебе говорит что-то и ждет правильно реакции, и ты должен понять, какой именно. Сейчас мне надо было что-то ответить про мою веревку. Я по инерции посмотрел на нее, и только хотел что-то сказать, как потрясенно замолчал. Это была другая веревка.

"Объект: Эльфийская нить обманщика"

"Характеристики

Обман +20"

"Описание: А может он её и не потерял, бывало, она сама начинала капризничать"

-Ну, ты же знаешь... — медленно начал я, думая как закончить. По всему эта веревка должна зваться нитью, так она и там и тут называлась, — эта нить так не постоянна, то проведет, то предаст.

-Ха-ха, прямо как ты, и все, кто тебя окружает, — засмеялась морда, смех у нее сильно давил на уши, — вставляй ключ.

Ключ? А я никакого ключа не нах... Мой взгляд упал на кинжал, или то, что от него осталось. Одна рукоять. Странно, почему и она не исчезла? Подношу к глазам и пытаюсь открутить набалдашник. В руки мне вываливается стержень, с "бабочкой" на одном конце. Если это ключ, то как его поворачивать? Не хватает кольца или пластинки. На худой конец стержня.

Единственно, что у меня есть похожего, это кольца. Сдергиваю их и начинаю осматривать, вскоре нахожу небольшие выемки, которые просто так не рассмотреть. Вот только кольца два, в какое из них вставлять?

Теперь внимательно осматриваю сам ключ. Получаю описание

"Этим ключом он мог закрыть и открыть любую дверь, но только если вставал с правой ноги"

Интересно, а если он вставал с левой? Кольцо подошло к ключу, слившись с ним воедино. Вот только возникший вопрос не давал мне покоя. Кольца-то ведь два. Правое я скрестил с ключом, а левое?

-Эй, морда, давай левый ключ, — крикнул я на нее.

-На, — мне к ногам упал точно такой же стержень, описание совпадало, только была упомянута левая нога, — открывай, не тяни, я уже мечтаю побыстрее отсюда убраться, пять лет дома не был.

-Да не гони ты, — вообще-то я хотел его урезонить, мол что бы не торопил, но оказалось, я опять дал верный ответ.

-Ну не пять, а три всего, но что это меняет? — хорошо сделали морду, вон как играет, аж самому жалко. Но я не отвлекался, ищя скважины.

Они нашли довольно быстро. Теперь помог искатель, высветив две черты, слева и справа от морды. Ключи подошли идеально, как будто только этого и ждали.

К морде я приближаться опасался, так что повернул оба ключа, стараясь держаться от нее подальше. Когда повернулся второй ключ, что-то щелкнуло и дверь со стражем открылась, уйдя вверх.

Что-то мне это не нравится, как дверь в мышеловку открыл. Да и слова стража вспомнились, что все вокруг того вора постоянно предавали. Что делать, долго я не думал. Достал из рюкзака кучу камней и построил из них два столбика по краям. Лишь бы успеть выйти.

-Ну, с богом, — пожелал я себе удачи и шагнул внутрь.

Зажегся свет, высветив небольшую комнатку, всего два на два метра, в центре которой стоял постамент, а на постаменте книга, с железными обложками. Брать я её не спешил, сперва все как следует рассмотрел. Не зря, слабо моргнул уголек на полу и я подобрал какую-то пластинку. Едва она оказалась в руках, как от нее отошел лучик, протянувшийся к постаменту. Я обошел постамент, глядя куда именно падает лучик, и увидел углубление, прямо по форме пластинки. Подошел он идеально, и я осторожно снял книгу с постамента.

Собрался было уходить, но мой взгляд упал на книгу, где я увидел такое же углубление, как на постаменте. Надо бы ключик с собой забрать. Вот только как это сделать, что будет если я заберу ключ?

Попробовав подобрать камень подходящего веса, я осторожно вытащил ключ и рванул на выход.

Все же с камней я ошибся, а может игра еще какую-то проверку предусматривает. Но мои груды камней меня спасли. Протискиваться пришлось уже в узкую щель, но я успел. При этом, правда, многое потерял. Собственно на мне из найденных вещей остались только маска, наручи и кафтан, сейчас изодранный в клочья. Жаль, похоже, его придется выкинуть, целостность его отображается красным. Хотя лучше в рюкзак, вдруг что-то да получится сделать. А вот фонарь разбился, оставив после себя зеленые стеклышки, которые я подобрал все.

Вооружившись посохом я отправился обратно. Вот кстати, посох у меня действительно прогрессирующий. Растет вместе с персонажем. И сейчас он стал лучше.

"Объект: Посох путника"

"Класс: посохи"

"Качество: уникальный"

"Урон: 5-8"

"Износ: отсутствует"

"Характеристики

Сила +2

Выносливость +3"

"Описание: Пройдет с вами от начала и до конца. Прогрессирует"

Через два часа я наконец выбрался из выкопанной мной дыры. Веревка меня сильно выручила, она умела растягиваться и прилипать к стенкам. Так что я закидывал её конец повыше, и она меня вытягивала. Потом я вгонял кирку в каменную стену, и пока держался, бросал веревку выше. Хорошо, что у меня теперь достаточно силы, а главное выносливости, а то и половины бы пути не осилил.

Вечерело. Я открыл таймер и с сожалением увидел, что сталось мне пребывать тут всего пятнадцать минут. Опять никуда не успею, и даже книгу не успею глянуть. Чем бы заняться?

Взгляд упал на лес. А что, все равно двенадцать часов костюм прохлаждаться будет. Нет, пускай поработает. Где у нас тут топор дровосека? Погнали.

И вновь повтор, как с горным делом.

"Внимание, для добычи ресурсов надо изучить навык!" — вспыхивает предупреждение.

"Поздравляем! Вы изучили профессию "Лесоруб""

"Ранг: 1"

"Описание: Возможность добычи древесины плотностью 1"

Топор глубоко уходит в ствол, но я промахнулся, только самым краешком задел. В меня отлетели щепки, на 1 уменьшив ХП, выглядит уже смешно. Настроив эмуляцию, жму Выход. Все, проверять будем уже завтра. Сейчас бы разобраться, что я такое отхватил?

Спать не хотелось, возбуждение было не шуточным. Лазил по всем форумам, где только мог, но никакой книги, особенно с обложкой из металлических пластин, не встречалось. Про подземный ход под детским садом тоже не было ни одного упоминания.

Зато нашел особый раздел. "Скрытые квесты". В котором узнал много чего нового и интересного. Оказывается в игре скрытых квестов как бы не больше, чем основных. Хотя, когда я подумал, то понял, по сути скрытыми считаются сейчас именно те квесты, которые никто не делал, но это не означает, что они единичны и реально скрытные. Все просто. Это тоже обсуждалось в теме форума, но все обсуждающие пришли к выводу, что скрытые квесты все же есть, и найти их это огромное счастье, потому как награда просто о-го-го. Только вот обсуждений, что надо сделать в этих квестах, было маловато, а ведь это важная тема. По сути это легендарные или уникальные квесты, соответственно и выполнение их очень не простое.

Отправился спать, все равно себя изводить это ненужная трата времени и нервов.

Глава 3. Детский сад 2, задержечка.

Следующий день начался для меня с приезда врачей. Пришлось пустить, и сонному отвечать на вопросы, и давать себя исследовать. Засиделся я вчера все же, почти шесть часов лазил по сайтам.

Через час они закончили, и не смотря на то, что час еще был ранний, я уже не смог уснуть. Пошел на кухню, приготовил поесть, и почувствовал себя лучше. Вспомнил, что реально два дня не ел, так был увлечен этой игрой.

Проверил сколько костюму осталось до окончания двенадцати часовой паузы, и десять минут смотрел телевизор. Ничего интересного не было, а может просто опять "шило зудело". В общем, через десять минут я опять полез в костюм.

"Вход"

-Ну, здравствуй, русское поле, — к нескольким гектарам вырубленного леса я уже отнесся спокойно, — подумаешь, дыра в пропасть и нашествие сумасшедшей бобро-саранчи, — пошутил я сам над собой. Топор пока не убирал, хотел сам проверить, что теперь могу. А вот параметры вывел.

Сила: 112

Ловкость: 21

Выносливость: 524

Интеллект: 5

Мудрость: 5

Вот интересно, а интеллект с мудростью от чего растут? Или это, чтобы работяга не рехнулся от силовой работы, пускай в уме задачки решает? А вот ловкость прокачалась побольше, чем на горном деле, видимо умение правильно выбрать угол удара играет свою роль.

Уровень восьмой, видимо опыта надо больше, вот и меньше уровней отхватил, хотя как я буду объяснять другим, откуда столько, я не представляю.

Что там в профессиях? О, Дровосек 245. Видимо тут деревья различные, а камень был только одного вида, вот до 175 максимум и прокачалось. За 1000000 ударов топора тоже дали 100 выносливости. Интересно, а по-честному, сколько пришлось бы зарабатывать?

Ладно, посмотрим, что у нас на этом буреломе есть? А есть у нас непонятное дерево, большое, на дуб похоже, только золотистое. Поскольку о нем я тоже ничего не читал, пора бы наведаться к нему, все равно жаба не отпустит.

До дуба этого было примерно метров двести, но пройти к нему надо было еще суметь. Впрочем, этот вопрос решился быстро. Взмах, и дерево падает.

-Твою мать, оно точно не из папье-маше?

Другое падает так же. Ну, так не интересно, так что... Эмуляция, цель только прямо. Поехали...

Пять метров, сам дойду. А эмулятор какой-то маньяк, реально рубил все, до чего дотягивался, а нафига мне просека в четыре метра?

Через десять минут рухнули последние два дерева, и я выбрался на полянку. Красиво, аж дух захватывает, как будто в другой мир попал.

Надомной высилось огромное дерево, со стороны оно казалось меньше. А тут, метров семьдесят, как мне кажется, и крона здоровенная. Поляна метров сто диаметром, как такое чудо не замечали раньше, не представляю. Еще прудик небольшой. Направился сразу к нему, уж больно красиво выглядел, да и попить захотелось, ведь ни разу еще в костюме такого не делал. Оказалось приятно, и вкусно.

-Здравствуй, добрый дровосек, — раздался сзади меня чарующий женский голос. Я не торопясь обернулся и увидел перед собой призрака. Наверное, это был призрак дриады. Интересно, что она от меня хочет?

123456 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх