Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Покорители грез. (Заморожено)


Опубликован:
05.09.2013 — 30.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Надежда на будущие после катастрофы, появилась у человечества в момент создания саркофага, в котором они не старели, не болели, не мутировали, не нуждались в еде и жидкости. Словно само время останавливалось для их тел. Казалось бы, нет ничего слаще бессмертия для людей, тем более в таких условиях, но этой сладости было не достаточно, чтобы насытиться. Лучшие из них стали искать пути наибольшего комфорта... и нашли. Открытие виртуальной реальности предоставило альтернативу долгосрочному анабиозу и даже более того - она реализовала мечты многих выживших, и позволила насладиться мечтами своих предков новому поколению. Вскоре, в виртуальном пространстве была воссоздана наша планета, земля, учтены все физические законы и отстроены города довоенного времени. Создатели назвали этот мир "Паноптикум". Больше они ничего не меняли, оставив людям обычную жизнь, с обычными потребностями, но без права умереть навсегда. Спустя несколько десятков лет всем это наскучило, так уж устроен род человеческий. Начали появляться новые миры и не обычные симуляторы как Паноптикум, а игровые! Созданные специально для удовлетворения бессмертной людской скуки.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Эй, красотка, подожди.

Девушка обернулась и скривилась при виде меня.

— Нуб! — Как она узнала? — Давай быстрей у меня мало времени. Денег не проси, не дам.

— Эм, я за инфой. — Показываю пальцем на каменюку. — Что это?

— Это мой земляной голем.

— Что он может?

— Он сражается на моей стороне и делает всякую тяжелую работу, например, носит добычу как сейчас.

— Понятно, а где таких выдают?

— Их не выдают, их призывают. — Устало выдыхает. — Короче, видишь вон то здание? — Показывает рукой на трехэтажный дом с небольшой аккуратной белой оградкой и палисадником.

Дождавшись моего кивка, она продолжает.

— Иди туда и скажи, что хочешь стать магом земли. Все я пошла.

Мое 'спасибо красотка' она проигнорировала, мне казалось я симпатичный... Магом значит. Голлем это куда лучше, будет все делать за меня, а я буду сидеть неподалеку пить чай и складывать добычу в мешок. Красота. Открываю калитку и захожу во двор. А тут миленько. О! В одном из этих разнообразных цветков лежит жемчужина. Красивая, большая и наверняка теперь моя! Протягиваю руку дабы ее забрать.

— ААА! — Этот сраный гербарий схлопывается, когда я задеваю кончиками пальцем этот липкий камень.

— Отпусти меня тварь, а то я из тебя весь хлорофилл выбью! — Да ему все равно, впился в мою руку тысячами маленьких игл, дергать больно. Дверь открывается. Из нее выходит розовощекий толстый и лысый мужичок.

— Что здесь происходит? — Мда, ему только пятачка не хватает.

— Меня едят! Не видно, что ли?

Толстячок упирает руки в бока, отчего жир перетек в пузо сделав его больше прежнего.

— А зачем же вы молодой эльф воруете?

— Я не воровал! — Очевидно нагло вру. — Я пришел учиться, но увидел красивую жемчужину и захотел посмотреть на нее поближе.

Вот была бы ржака, если бы я туда лицом сунулся.

В ответ прозвучал захлебывающийся смех. Наверное, жир в горло затекает.

— Да какой же дурак положит ценнейший игридиент артифакторики в цветок, да еще и на улице?

Чувствуя себя дураком, я все же спросил.

— А что же это тогда?

— То зачем ты потянулся своего рода желудок, в него она впитывает питательные вещества, что остаются от всяких мелких тварей. Или конечностей воров.

— Не воровал я!

— Да понял уже. — Наивный...

Толстячек хватает стебель цветка, что-то бормочет и я снова на свободе! Правда вся рука в тысяче маленьких дырочек и кровоточит.

— Выпей. — Протягивает мне небольшой пузырек. — Это противоядие.

Выпиваю зелье. Брр. Сначала в холод кинуло, а потом в жар, но на вкус ничего так, правда осталось ощущение, как будто свечку парафиновую пожевал.

— Спасибо, эээ, как тебя там? — Поморщившись на фамильярность, он все же ответил.

— Вильям. Зови меня Вильям.

— Вильям, так ты научишь меня призывать големов?

— Големов? Ты ведь первого уровня! Тебе до големов как до Суриума пешком. (Пустыня далеко на юге)

— А конкретно, что для этого нужно?

— 30 уровень и звание мастера в искусстве манипуляции стихией земли.

Вот же геморрой.

— А побыстрей никак?

— Побыстрей можно, но отшельников не так просто найти. Их обучение, хм, скажем так — экстремально и устарело.

— Где их искать?

— Чтобы найти хотя бы одного, нужна большая удача, хм, или не удача. Точного местонахождения не знает никто.

— Ладно, ты обучаешь магии земли?

— Да, следуй за мной. — Пригласительно махнув, он скрылся в доме оставив дверь отрытой.

А тут просторно, первый этаж судя по всему на комнаты не разделен. Закрываю дверь и иду к Вильяму, который уже уселся за стол, заваленный бумагами и стопками грязной посуды.

Сажусь в кресло напротив.

— На твоем уровне доступны десять бесплатных заклинаний. Так как стихия новичков не любит и запас твоей маны незначительный, эти заклинания не будут обладать значительной силой. — Вытащив здоровенную книгу из ящика, он бросил ее на стол вызвав этим действием облако пыли. — Твой уровень позволяет выбрать три заклинания. Каждые пять уровней появляется слот для заклинания. Следующее обучение у меня будет уже платным. Подпиши вот это чтобы официально зарегистрировать нового мага. — Пододвигает желтую бумажку и протягивает перо.

Подписал новоизобретенной подписью с несколькими вычурными загогулинами и виляющим на пол листа хвостом. Имени нужно соответствовать! Правда бумажка чуть не порвалась, странные у них тут письменные принадлежности.

Поздравляем, вы официально стали магом земли. Бонус к урону стихией земли.

Вильям забрав бумажку, пододвигает на ее место открытую на первой странице книгу.

— Выбери три из них.

И что нам предлагают.

Примитивные заклинания для неофитов магии земли.

1. Погружение в землю. Используется магами, чтобы мгновенно спрятаться, скрыться из виду или увернуться от атаки. Не имеет уровней развития. Стоимость 10 единиц маны. Откат 10 минут.

2. Шипы земли. Заклинание на область. Урон наносится каждым шипом. Заклинание имеет 10 уровней развития, с каждым уровнем увеличивается размер шипов, урон и область применения. Очень эффективно против крупных целей. Стоимость 15 единиц маны. Откат 8 минут.

3. Сгусток плотной земли. Заклинание направленного действия. Урон 5. Заклинание имеет 10 уровней развития, с каждым уровнем увеличивается плотность снаряда и урон. На начальных уровнях заклинания структура и особенности снаряда зависит от почвы под ногами. Стоимость 5 единиц маны. Откат 2 секунды.

4. Доспех земли. Заклинание защищает мага от физических и магических атак. Доспех очень эффективен против дробящего оружия и заклинаний стихии огня. Внимание, структура и особенности доспеха зависят от типа почвы под ногами. Так же значительно увеличивает вес заклинателя. При активации изымается 20% запаса маны для постоянного поддержания доспеха. Откат 5 минут.

5. Стена земли. Заклинание защищает мага и его союзников от любой направленной опасности. Поглощает значительное количество урона с учётом уязвимостей и неуязвимостей стихии и типа почвы под ногами заклинателя. Имеет 10 уровней развития. Внимание, структура и особенности стены зависят от типа почвы под ногами. Стоимость вариативна, от затраченной маны зависит размер стены. Откат 5 минут.

6. Земной батут. Заклинание подбрасывает мага и все что окажется с ним рядом в радиусе двух метров в воздух. Имеет 5 уровней развития. С каждым уровнем увеличивается максимальная высота подбрасывания. На некоторых типах почвы применение невозможно. Стоимость 10 единиц маны. Откат 1 минута.

7. Земная подушка. Позволяет магу смягчить падение с высоты. Имеет 5 уровней развития. С каждым уровнем увеличивается радиус и смягчающий эффект. Внимание, на некоторых типах почвы применение невозможно или эффект будет ослаблен. Стоимость 10 единиц маны. Откат 1 минут.

8. Облако пыли. Используется для уменьшения видимости. Имеет 5 уровней развития. С каждым уровнем увеличивается радиус заклинания. Внимание, длительность зависит от погодных условий. Не может быть применено на мокрой почве. Стоимость 10 единиц маны. Откат 5 минут.

9. Подкоп. Используется для того, чтобы выдернуть почву из-под ног противника, действует с задержкой в 3-и секунду. Имеет 10 уровней развития. С каждым уровнем увеличивается радиус и глубина ямы. Стоимость 10 единиц маны. Откат 3 минуты.

На десятое заклинание я особо внимания не обращал, так как оно очень зависело от типа почвы. Название его было 'Зыбучие пески'.

Нужно хорошенько подумать, прежде чем выбирать, а то мне еще уровни набирать. Брр!

Так, погружение в землю, по мне так очень полезное заклинание, его беру точно.

Поздравляем, вы обучились новому заклинанию 'Погружение под землю'.

— Вильям, что за дела?

— А? Почему ты так удивляешься? Прогресс в магии давно ушел далеко вперед, теперь не нужно брать учеников и скрупулезно вдалбливать знания в их пустые головы. Теперь есть ментальные артефакты, которые лучше с этим справляются. Так что будь внимателен, артефакт читает твои намерения и автоматически засовывает новые знания в твою т... голову.

Во дела, мысли значит читает. Интересно, а краснеть эта книжка умеет... кхм, не отвлекаемся. Шипы земли мне не подходят. Не входит в мои планы воевать против толпы или больших монстров, лучше уж закопаться от этих неприятностей. Сгусток плотной земли беру точно. Основная атака, так сказать.

Поздравляем, вы обучились новому заклинанию 'Сгусток плотной земли'.

Доспех земли очень заманчивая штука, но как защита лучше подходит стена земли, ибо не так ограничена, не замедляет и не жрет столько маны. В общем, беру стену.

Поздравляем, вы обучились новому заклинанию 'Стена земли'.

Атака, защита и побег! Думаю, так выглядит стандартный набор местных бойскаутов. Остальные заклинания тоже были заманчивыми, например, подкоп. Уронил в яму неприятеля и пописал на него сверху, по-моему, замечательная тактика. Ладно, я обещал себе, что с пакостями пока повременю.

Хотелось бы еще земную подушку взять, идеальное заклинание для меня. А то мне не раз и не два приходилось прыгать то со второго то с... оу, даже вспоминать не хочу от куда мне приходилось прыгать. Надежда на спасение порой убивает или ломает кости. Надежда штука опасная, да.

Вильям хлопнув в ладоши и забрав книгу сказал.

— Вот и все, теперь ты не беспомощен, сейчас я принесу твой набор неофита.

И куда-то умчался. Судя по звукам, он спускается по лестнице полагаю куда-то в подвал.

Пока он отсутствовал, я многое рассмотрел и даже потрогал. Например, кроме него, я больше никого не слышал и не видел, может даже он живет тут один. Полюбовался статуей обнаженной демоницы, наверное, это суккуба, я читал о них. Под книжным шкафом нашел очень любопытную книжку с картинками. Если уж он ее туда положил, то следует два вывода, либо тут подобное запрещено, либо он этого стыдится. Хе-хе, а картинки занимательные, рисовал очень талантливый художник. Каждые пять страниц были посвящены одной расе, но я пока застрял на темных эльфийках. Хищное изящество и великолепные формы создают эффект взорвавшегося во рту лимона, да и ладно бы только это, но ведь каждая модель не лишена ярких индивидуальных черт, которые делают их еще соблазнительнее!

— Топ-топ-топ.

Кидаю книгу под шкаф. Нужно будет выпросить ее у него, хочу досмотреть.

— Возьми. Остальное в твоих руках, не рассчитывай больше на бесплатную помощь. — Приняв тряпичный сверток цвета г... коричневого цвета, я все же решился спросить про книжку, решиться то я решился, но Вильям меня очень оперативно вытолкал наружу и захлопнул дверь. Подозреваю, что для этого была использована магия. Эм, ну давайте посмотрим, что он мне подсунул. Разворачиваю сверток. Из него вываливаются какая-то книжка, медальон на цепочке и свиток, а сам сверток оказался чем-то вроде мантии. Стрем какой, но выглядит лучше, чем мое вонючие рванье. Снимаю старые шмотки и утилизирую в гербарии, который недавно чуть меня не сожрал.

— Хлоп. — Звук захлопывающегося цветка.

— Чтоб ты подавился!

Надеваю мантию и подбираю выпавшие вещи. Свитком оказалась карта города и близлежащих территорий, медальон ускорял перезарядку заклинаний стихии земли, а книга была ничем иным как 'Магией для чайников', название я конечно же исказил аналогией, ибо очень пафосно звучало. Сажусь на крыльцо и листаю книжку.

Если ты читаешь эти строки, значит ты встал на путь познания стихии земли. Поздравляю юный неофит! Бла-бла-бла... О! Тут по делу. Первый урок научит тебя, как закреплять заклинания за нужными тебе действиями. Для начала вызови интерфейс. Что? Не знаешь, как это сделать? Просто произнеси вслух 'интерфейс'.

— Интерфейс. — И, правда, появилось уже знакомое мне полупрозрачное табло синего цвета.

Если ты все сделал правильно, и он появился — найди в нем строчку с названием 'Умения и заклинания'. Тыкаю. Теперь перед тобой все активные умения и заклинания, их можно отсортировать по нужным тебе категориям. Нажав на любое заклинание или умение, можно будет просмотреть полную информацию о нем и настроить, настройка нам и нужна, нажми на нее. Нажимаю на плотный сгусток земли и захожу в его настройки. Читаю дальше. Теперь будь внимателен юный неофит, для любого заклинания или умения направленного действия ваша рука служит указателем для снаряда или любого другого эффекта. Чтобы настроить заклинание, тебе нужно сделать любой не типичный для тебя жест, например, щелчок пальцами.

— Щелк.

Внимание, хотите закрепить Сгусток плотной земли за этим жестом?

Подтверждаю. В общем, ничего сложного и интуитивно понятно. Погружение я закрепил за классическим факом, вот только на стене я немного озадачился. Чтобы ее вызвать, нужно было обязательно коснуться рукой земли, закрепил на удар кулаком по оной. Книжка как я успел понять, была не только для магов, но и неким путеводителем для новичков. Например, мне предлагали пойти поискать задания, но побегав по городу, многие жители даже говорить со мной не хотели. Вот вам и отсутствие дискриминации, не верьте рекламе! Последним моим шансом была гильдия убийц, которой заправляли темные эльфы, но высмеяв меня и отлупив, вышвырнули на улицу. В принципе я не расстраивался, все равно давно решил выплачивать долг грабежом, шантажом, вымогательством и т.д. Ибо это был самый продуктивный и веселый способ, но пока я располагал небольшими силами дабы позволить себе это. Книжка помимо заданий предлагала выйти из города и бить всяких зверушек для роста в уровнях. Но прежде всего в который раз напоминала мне, чтобы я распределил свободные очки характеристик. Найдя в интерфейсе нужную строчку и тыкнув на нее, мне открылись так называемые характеристики с описанием для каждой.

Первичные.

Сила: Определяет урон в ближнем бою с оружием или без, так же отвечает за физическую силу, мышцы на игровой кукле и мышечную выносливость.

Ловкость: Определяет не магический урон в дальнем бою и урон короткими клинками. Так же отвечает за общую выносливость и гибкость тела.

Телосложение: Определяет количество очков жизни, скорость телесной регенерации и количество жира на теле. Негативно влияет на общую выносливость.

Интеллект: Определяет количество маны и количество заклинаний, которые вы можете выучить. 1 слот = 10 интеллекта. Внимание, некоторые заклинания занимают несколько слотов.

Мудрость: Определяет естественный прирост маны и отвечает за скорость восстановления способностей.

Вторичные характеристики: (они складываются из основных характеристик, некоторые из них можно повысить экипировкой, бафами и т.д.)

Стойкость: Стойкость отвечает за погашение силы удара. Персонажа с высоким показателем стойкости очень трудно свалить с ног, подвинуть или задержать любым замедляющим навыком. Вычисляется по формуле — "1 телосложение + 1 сила = 1 стойкости". Бонусы от бафов и экипировки учитываются.

123456 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх