Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Элирм


Опубликован:
09.06.2015 — 09.06.2015
Аннотация:
Вся наша жизнь игра... Игра со своими условиями и правилами. Около века назад я был таким же, как вы, типичным представителем среднего класса столичного мегаполиса. И так было до тех пор, пока на весь мир не прогремело: Элирм - революция в индустрии игровых развлечений. Как и миллионы других, устав от серости и обыденности этого мира, я окунулся в игру в поисках приключений и славы. Тогда я и не подозревал, чем для меня обернется экскурсия в иную реальность...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Просьба была услышана, ограничения введены, но, тем не менее, они все равно не гарантируют стопроцентной безопасности. Как ни крути, но та же самая пышногрудая эльфийка может оказаться той же потной, жирной, вонючей, лысой, но уже — дамой бальзаковского возраста.

Копирование Вашей внешности успешно завершено.

Вау, теперь я смотрел на свою точную копию, одетую в одеяния настоящего сурового викинга Мидгарта. Круто конечно, но как-то несерьезно. По сравнению с первоначальным гигантом я был в полтора раза меньше, руки в два раза тоньше, плечи — уже, щеки — пухлее, а задница — шире.

"Таааак, как-то это не годится...".

Желаете отредактировать образ? — Услужливо поинтересовалась система.

Да! Точно! Это ж можно было, а я и забыл.

Запускаем редактор виртуального образа.

Мой средневековый клон приблизился ко мне, и перед глазами выплыло сразу несколько окон, указывающих на части тела, которые можно изменить.

Глаза, рот, нос, скулы, форма головы, уши, шея, строение тела...ого, сколько всего. Даже хозяйство можно отредактировать. Тут так на целый день можно увязнуть, пытаясь вылепить из себя шедевр.

"Пхаааа", на ум мне сразу пришел анекдот про девочку, которая поймала золотую рыбку и загадала длинный длинный нос, уши как у слона и большую жирную зопу.

Ладно, поехали. Начнем с общего строения тела. Первое, что я хотел откорректировать, так это рост. В целом с ростом у меня все в норме, ровно 180 сантиметров, но на фоне двухметрового представителя Мидгарта я все равно выглядел коротышкой. А так, пожалуй, доведу до 187, не гигант, но и не мелочь пузатая.

Указав новые параметры роста, я начал наблюдать, как мой игровой клон медленно вытягивается, при этом максимально точно сохраняя все пропорции.

Хорошо, с ростом определились. Теперь начинаем креативить вооружившись пальцами в качестве редакционного манипулятора: задницу уже, плечи шире, пузо убрать, добавить 70% мышечной массы, ой... нет.., пожалуй 50% вышечной массы...во, так лучше. Пухлые щеки — долой. Вот! Сразу мужественный вид!

Уставившись на своего голого клона, специально раздетого для редактирования, я все-таки не сдержался и добавил пару сантиметров своему аппарату. Я никогда из-за этого переживал, но, думаю, мужики поймут, пара лишних сантиметров лишними никогда не бывают.

Глаза — оставить. Уши — оставить. Нос — оставить. Губы, скулы, волосы, щетину — оставить.

А добавлю ка я, пожалуй, шрам через бровь и переносицу. Попсово конечно, но мне нравится.

Так, татуировки...в целом у меня и так тату на всю правую руку виде огромного орла. Оставим, для викингов Митгарда пойдет. Орлы у них в почете. И, пожалуй, еще добавим вот эту шикарную руническую вязь, идущую от левого виска и заканчивающуюся на уровне плеч.

Наконец мои манипуляции кончились, и я увидел конечный результат.

Неплохо! Совсем неплохо! Можно сказать постарался на славу.

На меня смотрел тот же я, только он был выше, сильнее и во сто крат мужественнее.

"Готово!".

Поздравляем! Вы завершили третий шаг, необходимый для создания Вашего персонажа.

Остался последний шаг — выберете имя Вашего персонажа.

Ой, вот это конечно полный геморрой. С этим у меня всегда были проблемы. Помню, как в юности я пытался сам писать фантастику, и всегда у меня была одна тотальная затыка — придумать имена и названия городов. Ну вот не лезет в голову и все. Какая-то сплошная белиберда на ум приходит.

Поэтому после долгих раздумий на тему выбора имени я решил. Да пофиг, назову своего аватара в честь главного героя старого-престарого сериала "Викинги", Рагнаром. Смешно конечно, но хотя бы не Дарт Вейдерррррр, с пятью лишними буквами "р" на конце лишь потому, что все предыдущие варианты уже заняты кем-то еще.

Остается только надеяться, что я один такой умник, любящий старое кино.

Вы готовы назвать своего персонажа?

"Рагнар".

Имя "Рагнар" занято.

Вот черт!

В настоящий момент имя "Рагнар" выставлено на аукцион. Вы можете приобрести его за 499$. Желаете ли Вы приобрести права на имя "Рагнар"?

Эх...ладно. Надеюсь жаба меня потом не задушит.

Да.

Поздравляем!

Ваш персонаж создан.

Вы готовы начать игру?

Да / Нет.

Ну что ж, "понеслась" в очередной раз сказал я сам себе излюбленную фразу, и мысленно вжал кнопку "Да" до упора.

Начало игры через 3....2....1

Вспышка! Всасывающее чувство.

Сознание гаснет...

Глава 2. Первые шаги.

Темнота.

Вспышки молний. Дождь. Крики. Удар. Плеск.

Темнота.

Свет.

Свет.

Свет проникает сквозь закрытые веки.

Я лежу на боку, уткнувшись правой щекой во что-то холодное и твердое.

Что это? Где я? — Мое сознание почему-то туго соображало, как у человека только-только пробудившегося ото сна.

Это было похоже на то самое, всем знакомое чувство, которое наступает сразу же, после резкого пробуждения. Ты уже не спишь, но та, другая реальность, не хочет уходить и еще какое-то время блуждает в сознании, посылая в мозг странные образы и абсурдные мысли: Москва...депривация...выбор персонажа...игра начнется через 3..2..1... Москва... депривация ...3...2...1... Элирм... все равны и все возможно.... Москва.... Мидгард.... Воин.... Рагнар.... 3...2...1...

Что это со мной?

Почему я лежу не в состоянии пошевелить ни одной частью своего тела, и даже не в состоянии приоткрыть глаза? И вот я пытаюсь! Хоть на миллиметр приоткрыть. Ну!! Ну хотя бы левый глаз! Никак! Да что же это? Каждая клеточка моего тела будто оказалась придавлена многотонным промышленным прессом.

Более-менее придя в себя, я постепенно начал вспоминать цепочку последних событий. Москва, депривация, выбор персонажа, вход игру. Ага! Значит я в игре. Но почему тогда я не могу пошевелиться?

На миг в голове пролетела мысль, от которой мне стало жутко: "Боже, а вдруг что-то пошло не так? Вдруг меня парализовало? И теперь я не в игре, а где-нибудь в институте Склифосовского? Лежу на операционном столе, где прямо сейчас врачи колдуют над моим телом, миллиметр за миллиметром восстанавливая все нервные связи?" — Да нет, бред, не может такого быть. Миллионы людей ежедневно погружаются в Элирм и никогда, ни у кого, не возникало подобного рода проблем. Но тогда где я?

Наконец, оставив все попытки хоть немного пошевелиться, я, слепой и обездвиженный, сосредоточил все свое внимание на том единственном, что мне оставалось доступно.

Первое, что я заметил — необычный воздух. В воздухе пахнет йодом и свежестью. Я слышу крики чаек. Ага! Значит я точно в игре!

Бууууммм! Мое лицо обдают холодные брызки. Пшшшшш — толщи морской воды откатываются назад, увлекая за собой мириады песчинок, стукающихся друг об друга. Бууууумммм — и снова мое лицо обдают холодные брызги. Пшшшшш — тонны воды откатываются назад, чтобы в очередной раз нанести удар по суше.

Было прохладно и сыро, а во рту я отчетливо ощущал привкус соли и песка.

Гудит голова, как после долгого сна. Охххх! И как же хочется пить...

— Папа! Папа! — пропищал вдруг детский голос, да так близко, что у меня внутри все оборвалось. — Папа, тут человек! Мне кажется он живой!

— Хельга! — прогремел мужской голос вдалеке. — А ну отойди от него! Гудрик, Карл, идите сюда. Кажется мы нашли выжившего!

Голоса стихли и я, если можно так выразиться в данном нелепом положении, — замер в ожидании.

Секунд через двадцать послышался топот и шумное дыхание. Кто-то большой стремительно приближался к моему обездвиженному телу.

Бух! — последний шаг почти у самого уха.

— Тааааак, давай ка посмотрим, что тут у нас.

Сильные ручищи схватили и перевернули мое тело на спину.

На минуту возня прекратилась и воцарилась тишина, прерываемая только криками чаек и "Буууумм — Пшшшшшш".

— Ага...живой...дышит... Хельга! Беги домой к маме. Скажи, что один уцелел. Пусть готовит целебные мази из люцерны и согреет воду. У этого парня сильно разбита голова. Сейчас я отнесу его в дом. И еще! Скажи матери, чтобы подобрала что-нибудь из моей старой одежды. Этот бедняга совсем голый. Даже срамоту прикрыть нечем!

Хихикнув, Хельга унеслась прочь, а ее отец, видимо, решил непосредственно заняться мной.

Обладатель крайне низкого голоса схватил мое тело под мышками, с небольшой натугой приподнял, забросил себе на плечо, словно мешок картошки, и медленно, покачиваясь, зашагал прочь от берега.

— Ну что ж, сын Мидгарда. — прогудел он. — Я не знаю кто ты и как тут оказался, но видимо сегодня мы оба в очередной раз скажем старухе Хель — "не сегодня!".

Звуки стихли, и я снова почувствовал, как мое сознание гаснет, уносясь куда-то далеко-далеко вдаль, засыпая.

Вот я и на месте.

Мидгард. Что я могу рассказать о Мидгарте? Пока только то, что я успел вычитать на игровых форумах Элирма.

Мидгард — самая северная и вторая по величине страна Элирма после Элии. Огромное островное государство, принадлежащее суровым и воинственным викингам.

Специально задуманная для поклонников скандинавской мифологии, страна викингов, является ее полным олицетворением. И даже больше, так как мифы и легенды в Элирме, далеко не всегда просто мифы и легенды.

Социальный уклад жителей Мидгарда практически полностью был идентичен образу жизни древних скандинавов.

Для них были чрезвычайно важны семейные связи. Люди гордились своими предками и помнили родословные за много поколений. Их семьи жили сплоченной группой, а ее члены держались друг за друга в трудных ситуациях и мстили за нанесенные родственниками обиды. У них было сильное общее чувство чести: оскорбление одного из них становилось оскорблением всем, и наоборот, позор, который навлек на себя трус, предатель, тот, кто совершил позорное преступление, так же касался всей семьи.

Что же касается дружбы, то дружба жителями Мидгарда очень ценилась. И в некоторых, особо редких случаях, заключалось даже кровное побратимство.

"Побрататься с местным" — считалось высочайшим достижением среди большинства игроков. Это значило, что игрок не только адаптировался к здешним условиям и научился выживать, но и успешно социализировался в обществе Элирма, заслужив тем самым уважение и признание среди местных жителей.

А игроку, добившемуся кровного побратимства с высокопоставленным "местным" званием не ниже Одальбонда среди мирного населения или Стурманна у войнов, открывались колоссальные преимущества и перспективы. Мгновенно, для всех остальных жителей Мидгарда игрок получал особый почетный статус и становился чем-то наподобие маяка. "Местные" шире улыбались и охотнее делились разного рода информацией. В лавках и магазинах делали дополнительные скидки и показывали особый товар, "исключительно для вас", скрытый ото всех остальных рядовых игроков. А в забитых до отказа тавернах и гостиницах вдруг появлялись свободные чистые комнаты. И можно было нисколько не переживать насчет горячего ужина и бочонка лучшего эля, специально припасенного на столь особый случай.

В общем все, практически, как у нас. Стоит обрасти связями, добиться чего-то стоящего и открыться миру, решив для себя, что, в целом, сам мир в порядке и люди, его заселяющие, тоже, как мир сразу же поворачивается к тебе своей лучшей стороной. И все, само собой, начинает складываться так, как надо.

Если говорить об экономике, то страна Мидгард развивалась в основном за счет рыболовства и кораблестроения. По праву, Викинги считались лучшими мореходами всего Элирма. А их дракары, выполненные из лучшей корабельной сосны — самими быстроходными парусно-весельными судами, за исключением разве что эльфийских Галер.

Так же в Мидгарте были хорошо развиты: сельское хозяйство, животноводство, травничество, добыча минералов, металлов, угля и, естественное, — кузнечное дело.

Поговаривали, что оружие и доспехи, выкованные в Нордвинде, Ярлсхолде и Хаврсфьорде, могли конкурировать с настоящими шедеврами кузнечного дела, выкованными в печах Тысячелетнего горна гномов в самом сердце их страны — Айрон.

Помню, я где-то вычитал, что по преданию, печи Тысячелетнего горна горят уже более тысячи лет. А сами гномы верили, что закат их эпохи случится именно тогда, когда Тысячелетний горн навсегда потухнет.

Кстати, в том, что касается верований и религии, необходимо ответить, что, как и древние скандинавы, коренные жители Мидгарда исповедовали религию, ныне известную как Асатру. Они считали, что в центре вселенной находится великое древо — ясень Иггдрасиль, на ветвях которого покоятся девять миров: Асгард — мир богов-асов, небо и будущее; сам Мидгард — мир людей, земля и настоящее; Хельхейм — подземье, мир умерших предков и прошлое; а также Ётунхейм, Ванахейм, Альвхейм, Муспельхейм, Нибльхейм и Свартальфахейм.

В общем, если говорить о мифах, легендах, преданиях и прочем фольклоре, можно сказать одно — в Элирме всего этого было предостаточно. Тысячи сотрудников Элирма явно потрудились на славу, придав каждому государству, городу и деревушке свою собственную и неповторимую историю, уходящую корнями далеко-далеко, за сотни и тысячи лет назад, до момента появления тут первого игрока.

А лично для меня, как для истинного ценителя, все это доставляло искреннее и неподдельное удовольствие. Мне нравилось по крупицам собирать информацию, блуждая по страничкам игровых форумов. И я мог бы еще долго рассказывать про огненных великанов, Цвергов и Альвов, но, пришло время из наблюдателя стать исследователем и самому окунуться в эту удивительную и неповторимую игровую вселенную...

И снова свет! Но уже не такой яркий.

Кажется, мой мозг уже начинает постепенно привыкать к таким плавным переходам между активностью и "затуханием", которые, как я про себя ответил, чем-то мне напоминали паузы между сценами в кино.

Наконец-то открыв глаза, я нашел себя лежащим на широкой скамье, с головы до пят накрытым бурой шкурой какого-то животного. Скорее всего — медведя, подумал я.

Голова была перевязана тряпками, источающими горьковато пряный запах трав, а сама скамья, на которой возлежало мое бренное и столь скрупулезно отредактированное тело, стояла вплотную придвинутая к одной из стен огромного бревенчатого дома.

Лежа на скамье, я принялся оглядываться по сторонам, исследуя окружающую обстановку.

Дом, в котором я оказался, был выполнен четко в соответствии со стандартами древне-скандинавского строительства. Это было большое однокомнатное строение, в центре которого находился длинный каменный очаг, стоящий прямо посреди усыпанного соломой истертого дощатого пола. Стены дома состояли их плотно подогнанных вертикальных брусьев, с небольшими прямоугольными вырезами в качестве окон.

Как правило, викинги в таких домах жили целыми семьями, человек по двадцать. Здесь же они ели и здесь же они и спали. Лишь по углам дома были небольшие углубления, отгороженные плетеной занавесью, которые служили либо спальней для самих хозяев дома, либо кладовой.

123456 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх