Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нс.Ингвар: первые шаги


Опубликован:
28.10.2017 — 28.10.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Линзы с "усиком" связи с Сетью — являли собой аналог примитивного микровычислительного центра: одел линзы и давай, лёжа на диване, набирай в воздухе или какой ближайшей поверхности тексты, смотри новости или фильмы, играй в примитивные игрушки — никакого эффекта "сухих глаз" по причине их постоянной закрытости в подобных линзах.

Поговаривали что для сфер и прочего оборудования — разрабатываются собственные линзы, что позволят условно смотреть на экран с их помощью, при этом физически держа глаза закрытыми и тем самым офтальмологические болезни постоянного пересыхания глаз игроков практически исчезнут.

Но врачи тут же добавили что скорее всего появятся новые заболевания, связанные с многочасовым ношение контактных линз, даже теми кто в них не нуждается и понеслись бесконечные споры: продавцы и производители линз всячески нахваливали решение, прочие медики и производители оборудования для виртуального времяпровождения — называли это всё бредом.

— У отца сфера! — сам себе твердил Дмитриев. — Значит мог что прикупить и из гаджетов к ней, например для наших пострелушек... Очень хреново! Совсем прямо! Ну просто край! Тогда он точно поймёт что я не прикалываюсь при ранении и начнёт интересоваться этим у себя в Реале и здесь, у нас... у нас?! Ха, быстро же меня на виртпатриотизм торкнуло. Не успело пройти и... пары суток?! Дурдом. Двое суток почти постоянного движения, общения, новых знакомств , новых ощущений и всё без перерыва... Может Наставник и прав, и следует, когда появятся свободные деньги — хоть иногда ставить себе функцию сна на Жилсервере, в качестве предохранителя моих цифровх мозгов от вскипания, или, что вероятнее, перегрузки новыми знаниями и ощущениями. Батю необходимо держать вдали от наших боевых локаций: предложить побродить по Замку Ордена, погулять в Жилсервере — там где локации каких природных заповедников, зайти на Биржи. Он подобное любит и точно поверит в некий цифровой идеальный мир, а уж когда я свалю из геймеров — осторожно можно будет пояснить, без спешки, почему так произошло.

Ингвар даже успел просчитать не стоит ли ему всё же, несмотря на все слова сержанта в кабаке, перейти к Друидам и стать там местным "мутантом" — ведь если он скоро свалит прочь из геймеров, то попытка заработать побольше, в игровых схватках, казалась ему логичной, а презрение к подобным... Так он ведь недолго — кто там вспомнит об этом через пару месяцев?

Всё же решил не рыпаться и остаться в кумпании Ольгерда. Его там хорошо приняли, командир стал вроде за друга или просто знакомого, первого настоящего знакомого в этом цифровом мире Новейшего Света.

Смысла становиться предателем не было никакого, даже если скоро собираешься покинуть игровые локации.

Сержант прав и отношения остаются и вне игровых разборок, просто при встречах на территориях Жилсервера или каких общих сборах цифровиков.

По пути Дмитриев обнаружил что-то вроде зала помощи информацией для новичков и тут же вошёл туда: огромный зал с потолками высотой в пять метров и несколькими окнами во всю стену, сотни ячеек в центре — с мониторами и столешницами-мониторами для задавания запросов.

Решено было немного спросить об Ордене. Оказалось что иерархия клана, куда собирался, пускай и временно, вступить Ингвар — крайне проста: новички — пехота с карабинами и прочим, ветераны — штурмовики или на технике в качестве обслуги, сержанты — командиры танкеток, БТРов, небольших групп пехов. Потом были оруженосцы из сержантов и ветеранов как кандидаты в рыцари — и наконец сами старшие братья-рыцари. Что командовали тяжёлейшей техникой, "копьями" Ордена, кумпаниями и так далее.

Рыцари могли стать лейтенантами, капитанами, комтурами, генералами, и наконец, единственный — магистром Ордена.

— Магистр брат Ингвар! — не без гордости произнёс Дмитриев, но тут же махнул рукой. — Да ну! Столько мучений в боях ради этой фразы... Глупости!

Оказалось что рыцари могли улучшать очками умений или покупками гаджетов свои скафандры: различные металлические сплавы в качестве основы скафандра, секции с гаджетами и их количеством на скафандре, новое или дополнительное оружие — именно для скафандра.

Металло-пластиковый скафандр считался начальным, титановый или каких космических сплавов — уникальными и было предупреждение об их использовании в какой конкретной ситуации, не для общевойскового боя и тем более не в массовой свалке. Вводилось понятие спецскафандра.

Основными гаджетами были "трубы-офицера" разных рангов, что позволяли увидеть хиты противника: от людей до разноуровневой техники. Специальные "считыватели-запоминатели" местности что при прохождении участка локации потом позволяли рыцарю его воспроизвести на своём гибком планшете, для понимания где они оказались и куда отряду выдвигаться. Специальные лампы, что короткой ярко-белой вспышкой на время слепят врага — данная техника особенно советовалась для тех из старших братьев, кто собирался сражаться прежде всего в локациях с мутантами Друидов: говорилось что животные орды Друидов нередко не только временно впадают в оцепенение, но и сбегают или давятся собственными жидкостями при подобном световом шоке. Были специализированные ремонтные или медицинские гаджеты для старших лекарей или ремонтников отрядов, начиная с кумпании.

Оружие на скафандр навешивалось, как по мнению новичка, вполне стандартное: мощные буры, огнемёты, ручные малые пушки, сверхмощные снайперские винтовки с уникальным прицеливанием, распылители составов что обеззараживают территорию после залпов "жидкостями" мутантов Друидов или распыление каких составов от которых мутанты сами дохли.

Были вариации с мощными щитами для скафандров, для обеих рук, за которыми могут спрятаться до десятка человек: щитами из брони против Друидов и их мутантов и с химзеркалами — против лучевого оружия Будущего.

Защитными доспехами оказались как обычные броники для новичков, так и некое подобие сборного бронепластикового костюма в стиле "Ратника" или "Талоса" для пехов, усиленных наборов для ветеранов, сержантских наборов с экзоскелетами начального уровня и наконец скафандров с мощными "экзоскелетами" для старших братьев Ордена.

Новички и пехи, как и многие "реальщики" пополнения в бою — считались откровенно малополезными и они использовались для отвлечения врага или удержания какой территории с укреплениями, для охраны техники дальнего боя, вроде САУ или "ракетниц".

Ветераны и сержанты были основой техперсонала на технике или штурмовых отрядов, однако у Ордена были и сугубо офицерско-рыцарские подразделения "сверхштурмов", где все бойцы были рыцарями в мощнейших доспехах — особо отличившаяся часть боевиков Ордена.

— "Группа А" в мире рыцарского дизельпанка? — откровенно оскалил зубы в улыбке Ингвар. — Наверное Ольгерд предложил, хотя...

Из интересного, чего ранее не знал, Ингвар почерпнул для себя возможность отдельной прокачки собственных выстрелов: после получения звания комтур, после того как его уровень попадания в критические точки противника достигнет 40процев, то есть сорок выстрелов из ста будут туда ложиться влёгкую и стабильно, при наличии оружия в стиле "рыцарский карабин" или усиленный снайпер "ПТР(противотанковое ружьё) и прокачкой умений в них не менее семидесяти пяти пунктов, плюс всяких условностей с "набивкой"врагов не менее тысячи для конкретно карабина и двух тысяч для ружья — возможны улучшения в виде "сдвоенного выстрела" или короткой очереди тремя патронами, но с очевидной длинной паузой после неё — что бы не создавать совершенного убер оружия в игре искусственно.

— Итак. — констатировал Дмитриев. — Можно качать скафандр, можно пушки, можно технику для командования танчиками... Что я хочу? — свалить нах. Но вот точно ли — уже и сам не знаю. Прямо гамлетовский вопрос. А вообще интересно: подбор металла для скафандров или пуль, подбор гаджетов на доспехи и оружие, прокачка умений — всё так знакомом и явно манит "геймерскими плюшками": девочки кукол одевают раздевают для красоты, мальчики свои аватары в пострелушках-махачах, добавляя процы умений, силы, скорости — одно и то же, но ведь интересно! Миникарьера, так можно назвать эту игру в прокачку куклы персонажа.

глава пятнадцатая

Добрался до Храма, где понемногу уже группировалась вся кумпания брата Ольгерда, Ингвар не раньше чем через час после окончания сеанса общения с семьёй в Реале.

Ветераны, сержанты, рыцари — постоянно подшучивая друг над другом словно бы особо и не замечали пугливого молодняка, что жался к колоннам входа Храма, постоянно входили и выходили из помещений основного здания островка и вызывая кого из ветеранов, что беззаботно купались с криком— гоготом в реке омывавшей островок на котором и располагался Храм и постройки вокруг него, требовали от тех серьёзности и выполнения каких задач.

Как только Дмитриев появился — к нему сразу же подошёл сержант, что ранее вёл пополнение к тренировочному полигону и потом много объяснял нюансы, в кабаке с точкой возрождения и попросил найти в Храме командира Ольгерда: тот интересовался Ингваром и расспрашивал о поведении бойца в тренировочном сражении и его реакции на болевой шок Харда.

Игорь снова зашёл в полумрак и прохладу основного зала Храма и пройдя по нему, уже убранному от столов и мусора, что несколько часов назад набросали пирующие здесь кумпанейцы — спросился о брате Ольгерде у рыцаря стоявшего рядом с камином и задумчиво переворачивающем уголья в очаге.

— Что? Командир? — а зачем новенькому сразу командир для общения... Стоп! Ты же с нами сейчас пировал за столом, возле брата Ольгерда?

— Ну да. — немного смущаясь такой своей заблатованности, кивнул головой Ингвар. — Командир меня искал и вот я...

— Понял, не дурак. Тогда так: по каменной широкой лестнице, сразу за залой — на второй этаж. Далее по коридору до упора, пока не стукнешься лбом в стенку. Ближайшая, к обратной входу стене, дверь слева. У брата Ольгерда шикарный кабинет с угловыми окнами и обзором почти на сто восемьдесят градусов.

Дмитриев спокойно снова кивнул и пройдя через двое дверей, нашёл широченную каменную лестницу наверх. Поднялся по ней и пройдя метров двадцать пять — открыл, после вежливого стука, крайнюю дверь слева, как ему и подсказал рыцарь у камина.

— Можно?

— Конечно! — привычно замахал руками в широких рукавах балахона, вновь напомнив Дмитриеву огромного чёрного птаха, Ольгерд. — Я сам недавно интересовался именно вашим, Ингвар, поведением в первом тренировочном бою с настоящими, хардовыми настройками.

— Ну... Не надудел в штаны, от неожиданности — чем и горжусь! — честно ответил молодой человек хозяину кабинета и уселся в кресло с резьбой фигурками на боковинах.

— И отлично! Надеюсь Вы не передумали войти в наш клан и, как я надеюсь — именно кумпанию под моим скромным руководством?

— Нет! — спокойно и громко ответил Ингвар, скромно умолчав что это собирается проделать сейчас, а ровно через календарный месяц, если не ранее — спокойно покинет кумпанейцев брата Ольгерда и, скорее всего, весь садомазо заповедник под названием "геймерские локации Новейшего Света"..

— Вы голодны? — поинтересовался с усмешкой Наставник, присаживаясь за стол напротив собеседника. — Уже много времени прошло после пира, а в игровых локациях усталость и голод имеют место, в отличие от Жилсервера, так что...

— Нет, спасибо. — покачал головой Ингвар. — Мы, сразу после ранения и, хм, смерти на полигоне — очутились в какой таверне и нас сержанты отпаивали пивом и спиртным покрепче, не забывая читать лекции о суровости местной игры и всём прочем. Наелся вкусными копчёностями от пуза, да и напился, пожалуй, тоже.

— Верно-верно! — словно бы только вспомнил о точке возрождения на тренировочном полигоне, проговорил задумчиво Ольгерд. — Там же всё имеется! Разумное решение, не находите? — после первого шока и понимания что такое игровой Хард НС, новенькие попадают к ветеранам и те их кормят и поят, что бы понемногу унять первый нервический зуд... У нашей кумпании "потери", среди тех кто после первого боя убегает прочь — самые малые в данном замке, всего пятнадцать процентов от числа начинающих бой. У некоторых кумпаний они достигают двух третей от новичков.

Немного помолчали, так как Дмитриев всё ещё не понимал чего ради его искал Наставник, а тот явно раздумывал о дальнейшем разговоре.

— Родители — с ними не пора общаться? — осторожно поинтересовался Ольгерд, несколько переусердствовав и заставив покраснеть своего собеседника даже под цифровым бронзовым загаром. Ингвар ощущал себя первоклассником перед лицом строгого директора школы, что стал его первым настоящим "начальником" в ученической службе.

— Уже. Я как раз и спешил, что бы по времени успеть — как с ними договаривались.

— Уже? Тогда всё просто прекрасно! Раз вы не голодны и сеанс прошёл — мы в течении двадцати минут соберёмся для первого общего слажевания, пока что ещё не тренировочного боя, нет — скорее совместной прогулки, всей кумпанией, в условный полис для условного же, штурма: ветераны и сержанты объяснят молодняку как себя вести в городе, на технике и прикрывая её, что именно от них требуется в схватке. Сейчас сбор и оценка нашего пополнения, потом знакомство с техникой и чего именно мы ожидаем от пополнения в дальнейшем... Думаю, посмотрим по обстоятельствам и если вызова на какие схватки от командования, капитула Ордена, не последует — всей оравой выдвинемся на полигон для первоначального ознакомления пополнения с нашим отрядом, его технической мощью и прояснения задач для будущего: боевых и простого пребывания в геймерских локациях, но вне схваток — на дежурстве собственных помещений, патрулировании локаций, ведении переговоров, получении техники и обучении экипажей на ней.

Вместе, братья Ордена Ольгерд и Ингвар вышли сперва в храмовый основной зал, а потом и на небольшую площадку перед ним: там уже сержанты и рыцари, окриками и жестами руками, указывали кому где занять место в строю и брат Ольгерд вежливо, что снова несколько смутило Ингвара, перед таращившимися ветеранами кумпании и прочими рыцарями — указал место новичка среди пополнения, но без крика или хамства.

Подобное, как сообразил Дмитриев, оставлялось рыцарям и сержантам что всегда были "плохими" командирами, а брат Ольгерд хотел быть исключительно "хорошим" перед своими людьми — справедливым ко всем и милосердным к провинившимся.

Воды реки неспешно обтекали с явно слышимым журчанием островок с Храмом и прочими зданиями принадлежавшими кумпании брата Ольгерда, светило яркое Солнце хотя и не давало палящего жара — скорее приятно, по майски, грело.

Дмитриев решил что пока всё отлично, если не считать ставшего для него откровением "болевого шока Харда" и в принципе пока что не стоит особо усердствовать с нытьём: раны моментально исчезли после точки возрождения, эмоции поутихли и сейчас стоит внимательнее присмотреться к людям которых собрал под своим стягом Наставник, всё же ближайший месяц они станут боевыми товарищами Игоря.

Став в строй и ожидая пока будет произнесена первая речь, Дмитриев быстро стал озираться — пытаясь подсчитать количество бойцов в кумпании брата Ольгерда.

123 ... 2930313233 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх