Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная


Опубликован:
11.03.2018 — 11.03.2018
Аннотация:
Продолжение "Гремя огнем, сверкая блеском стали"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот почему в начинающем клане обязательно должны быть маги или же паладины, так как и те и другие обладают мощной целительной силой.

-Так мы же все пятеро — паладины.

-Вот именно — все. -проворчал жрец. -До одной. И это плохо, пере-бор. А что за твари вам достались?

-Гарпии.

-Пожалуй, я напрасно сказал "плохо". Безнадёжны ваши дела. Гар-пии — непревзойдённые охотники на паладинов. Без пары-другой отличных лучников и здоровяка-варвара никак не обойдётесь.

-Где же их найти? -растерянно и жалобно спросила Роса. -Временные наёмники такие цены заломят, что просто мамочки... А "на по-стоянно" в наш клан опытные на пойдут. Вы бы так сразу на нас крест не ставили, ради Анда! Словно весь клан заживо хороните, уважаемый жрец.

-Ну, вы, барышни, сами сам себя так успешно хороните своей без-алаберностью, что никакая помощь не нужна. -жрец остановился, в задум-чивости поскрёб затылок. -"Ради Анда", говоришь? Эээ...А ты вот что, вождь клана... Насчёт помощи... Если оставишь все дела, пустишься со всех ног в гостиницу "Древний Рим", отыщешь в номере пятнадцатом мага по имени Гай Ульпий Люнарис и упросишь прийти на выручку, то... Может быть и выгорит твоё дело.

-Прямо сейчас?

-Сию минуту. -строго сказал жрец. -К сожалению, сопроводить тебя не смогу, уж извини, занят...

-Да что вы, сама найду! Ой, квест открылся, как интересно! Спасибо огромное за совет!

И паладин-ацтек Иуикатль Оллин Роса во всю прыть понеслась по направлению к городским воротам. Жрец довольно поглядел вслед, рас-смеялся, щёлкнул пальцами, вдвое увеличился в росте и быстро взмыл вверх, стремительно тая в воздухе ...

03

Освоено дополнительное умение "Каллиграфия" к характе-ристике "Картография"! Открыты новые умения:

-"Чистый лист" — очищает лист бумаги от рисунков и надписей, превращая его в чистый. Качество и тип бумаги соответствуют исход-ному. Стирает письмена и рисунки вплоть до 10-го уровня.

-"Случайный свиток" — создает копию случайного свитка одной из магических школ, известной магу-каллиграфу. Уровень свитка ниже или равен половине суммы умений "Случайный свиток" и записанного заклинания.

-"Чистый лист" — очищает лист бумаги от рисунков и надписей, превращая его в чистый. Качество и тип бумаги соответствуют исход-ному. Стирает письмена и рисунки вплоть до 10-го уровня.

-"Случайный свиток" — создает копию случайного свитка одной из магических школ, известной магу-каллиграфу. Уровень свитка ниже или равен половине суммы умений "Случайный свиток" и записанного заклинания.

Освоено дополнительное умение "Чудо-чернила". Награды: 1500 опыта; 900 серебряных; награды на выбор: получение профессии "Татуировщик" и три эскиза не очень пристойных татуировок, которые вы сможете наносить на тела как игроков, так и НПС, две единичных татуировки волшебными чернилами (дающими от одной до трех слу-чайных дополнительных характеристик).

Это в развитие того, чем наделили в Гильдии Чародеев? Я, после короткого раздумья, с легкой усмешкой пожал плечами. С одной стороны — очень неплохие навыки, если их развить, то можно сэкономить кучу денег на покупке свитков заклинаний. Просто печь их как пирожки самому. Ну, хотя бы, крайне необходимые свитки порталов. Затем от экономии перейти к прямому получению доходов, торгуя десятками произведённых свитков. Сие крайне похвально, но... Вот кабы это умение да Трору, гному-колдуну, ре-месленнику и строителю, а не мне, боевому магу-огневику...

От нечего делать я просмотрел описание чудо-чернил и узнал, что помимо обыкновенных, бывают также чернила водные (для письма), спирто-вые (для рисунков и карт), пропадающие (для шифров и тайнописи), чаро-дейские (для начертания рун и иероглифов), клеймовые (для татуировок).Я ухмыльнулся: маг-огнебойщик, подрабатывающий писарем, картографом, создателем свитков, подделывателем документов, татуировщиком. О-хре-неть!

Кстати, да, некоторые маги становятся профессиональными про-изводителями. Достигают приличного уровня, вступают в достаточно со-лидный клан, продолжают профессионально расти и периодически снаб-жать клановых воинов свитками, зельями и временно действующими бону-сами. При этом сидят себе тихо-спокойно в замках и на поле боя не лезут. Мда... сия чаша — не для меня, боевой маг-огневик с набором полезных за-клинаний, всё-таки. Своеобразная реактивная артиллерия, бьющая по врагу из-за спин наступающих воинов, установщик стен из пламени, обрушиватель раскалённых метеоритов... ну, возможно, эпизодически и попутно, зачаро-вание брони и оружия, исцеление, открытие порталов. Вот это — моё. Хотя производить свитки на благо "Академии", видимо, всё же придётся.

Кстати, есть ещё одна особенность бытия, связанная с чародеями-производителями. В первую очередь востребованы узкие специалисты с запредельно развитыми профессиональными навыками. Почему? Казалось бы, клану выгоднее найти десятков пять НПСов-ремесленников, поселить их у стен замка, помочь поднять им уровни и обложить оброком. Неписи не капризны, исполнительны, не рассуждают о "правах трудящегося и эксплуа-тируемого народа", постоянно и безвыходно находятся в игре. Однако, тут в полный рост встают три проблемы. Во-первых, можно привлечь на свою сторону исключительно неписей той расы на землях которой стоит замок. Если цитадель расположена в человеческих владениях, то местное населе-ние просто в клочья порвёт кузнецов-гоблинов, шахтёров-гномов или тка-чей-эльфов, которых клан туда приведёт. А это значит, что тех полезностей, которые производят трудовики других рас, никак не получить. Во-вторых, — неписи с повышением уровня совершенствуют не те навыки, что нужны кла-ну, а те, которые запрограммированы в них разработчиками. Вот гончар он и, хоть в лепёшку расшибись, каменотёсом не будет. И в-третьих — НПСы, в отличие от игроков, смертны. Поэтому самое милое дело при штурме вражьего кланового замка ликвидировать всех умельцев-неписей вместе с их умениями и навыками, полученными с таким трудом. Что все и делают. Вырезают. Бодро и старательно.

Я хрустнул сухариком и отхлебнул молока из кружки. Сегодня обе супружеские пары "Академии" (я+Ама и Трор+Атль) устроили себе день от-дыха и быта. Аида с Хрыком в сопровождении мальков-целителей отправи-ли за город на охоту и обдирание дичи, пусть набирают очки умений и навы-ков. Арви увлечённо носилась над крышей гостиницы, закладывая лихие фи-гуры высшего пилотажа: тренировка, жизненно необходимая для совершен-но беззащитной феи, главная защита которой — скорость и маневр. Очумев-шие местные птицы попрятались после того, как наша дочь налетела на за-мешкавшуюся нерасторопную сороку и сшибла ту на черепицу. Сорока раз-разилась истошными воплями и унеслась, проклиная всех фей на свете

Вдруг Арви зависла снаружи у открытого окна гостиничного номе-ра и сообщила: -Па, тут у входа девушка в зелёном тебя спрашивает...

-Какая ещё девушка в зелёном? -жена недовольно сдвинула пре-красные эльфийские брови.

-С виду -паладинша... паладинка... пала... в общем — паладин жен-ского рода. Говорит, какой-то жрец послал.

-Квест? предположил я. -Что ж, зови, доченька.

-Мгм-мгм... -согласилась Ама, усаживаясь поудобнее.

-Здравствуйте... неуверенно предположила глава клана "Воитель-ницы +֍+", входя в комнату. -Меня сюда послал жрец бога Анда.

-Безмерно рады! -в рифму ошарашила её Ама.

-Доброго дня. -смягчая впечатление ("Муж да жена — шайка од-на"), ответил я. -Внимаем тебе, о, грозная и прекрасная дева! Знаешь, очень захотелось подробностей. Пусть даже неприятных и ужасных. Лучше знать, чем гадать. Выслушав Иуикатль Оллин Росу, я задумался.

О, как оно... обязательный начальный квест по истреблению гар-пий... Может получиться красиво и сытно. Укладывается, опять же, в общую концепцию "Академии" — помогать всем сирым и убогим, выручать из пере-дряг и выводить в люди, заручаясь их благодарностями и признательно-стью.

Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Сереб-ряная Вселенная").

В качестве игрового монстра гарпии очень востребованы. Как раз тот случай, когда жуткая репутация, отвратительный вид и сквер-ные манеры оказались идеальным сочетанием.

Неизменно злобные гарпии встречаются во множестве игр-фэнтези. Ну да, несколько однообразно, зато всегда эффектно. Монстры с женскими лицом и торсом, птичьими крыльями и когтистыми лапами обитают в заброшенных замках и оглашают окрестности громкими, от-вратительными криками.

Об этих существах в "Серебряной Вселенной" ходит множество нелепых слухов. Болтают, будто это бывшие ночные эльфийки, кото-рые предали свою королеву, были прокляты за предательство и в нака-зание были превращены в хищных полуптиц. Передают сплетни, будто в гарпий превратились амазонки, которых обманом заставили съесть свою предводительницу.

В облике гарпии важнейшее, как ни странно, не пышный жен-ский бюст и не смертоносные орлиные когти. Главное — это руки. Наличествуют они или нет, вот в чем вопрос! Если рук нет, а имеются лишь крылья, то птицам-девицам не позавидуешь. Обходиться без по-мощи рук — та еще проблемка. Ну, к примеру, как поесть? А питаться гарпии должны плотно, как любые птицы, ибо полёт сжигает уйму ка-лорий. (Сразу становится понятно, почему у Арви такой аппетит, помнится, будучи Анечкой в "Огне и стали", она особенным усердием за столом не отличалась.).

Гарпии — чудовищно нечистоплотная раса, они загаживают ис-точники, их гнезда невыносимо воняют, а тела покрыты грязью и экс-крементами. Крылатые безрукие полуженщины просто не могут со-блюсти личную гигиену. Они грязны, а перья их кишат паразитами. Им даже почесаться нечем! Птицы могут почиститься с помощью клюва, но ведь и клюва птицебабам не досталось! Голодные, вонючие, гряз-ные, одолеваемые клещами, со спутанными и слипшимися волосами, сморщитесь вы... Но ответьте: вы пробовали расчесываться когтями ног?

И, естественно, гарпии гадят, гадят, гадят... Пингвины, страда-ющие диареей, тихо посмеиваются при упоминании гарпий.

Контрастная мораль "хорошо-плохо" нынче не в моде, принято искать во всём полутона и оттенки. Однако в фэнтези попадаются такие существа, в описании которых не найти ни одной положительной чер-точки. Гарпии — из их числа. Эти полуженщины-полуптицы собрали целый букет нелестных эпитетов в свой адрес. Гарпий именуют злоб-ными, вонючими, сварливыми, отвратительными тварями. И дело тут не в физическом уродстве. Женская голова и торс, птичьи крылья и ког-тистые лапы — не самый обычный облик, однако встречаются сочета-ния и похлеще. Своей отрицательной репутацией гарпии обязаны не внешности, а поведению.

Есть в фэнтезийных играх классические мальчики для битья... или девочки... Роль плохих девочек для битья как нельзя более подоба-ет неприятным во всех отношениях гарпиям. Разработчики и художни-ки придают им повадки и внешность, так и призывающие мочить мон-стров пачками и без тени сожаления.

К примеру, в "Universo de Prato" существует куча квестов, ко-торые доведут до обморока любого гринписовского защитника орни-тофауны: то требуется от игрока выщипать из гарпий двадцать перьев и непременно из хвоста, то принести квестодателю на омлет тридцать яиц. Ну какая нормальная гарпия без боя расстанется с перьевым по-кровом или отдаст потомство на яичницу?

Извращённая фантазия разработчиков породила ещё один квест, который вызывает содрогание уже своим названием и игрок, наскочив-ший на этот квест, отказывается от него без колебаний. Невзирая на штрафные санкции. Ибо предлагается ни много, ни мало — с помощью кольца любовного приворота влюбить в себя королеву гарпий. Причём, для того чтобы подобраться к королеве поближе и коснуться ее коль-цом, сначала придется исколошматить ее до полусмерти. Только когда у живучей и сильной твари останется одна десятая жизненных сил, она подпустит к себе ухажера. Ну и влюбится, куда ж ей деваться. Ну, а по-том победитель вообще рискует быть утащенным в королевское гнездо в качестве партнера для размножения. Оно такое надо?! Да нафиг-нафиг!

Мы отправили Росу погулять пяток минут, чтобы посовещаться.

-"Нет чудовищ гнусней, чем они, и более страшной

Язвы, проклятья богов, из вод не рождалось Стигийских.

Птицы с девичьим лицом, крючковатые пальцы на лапах;

Все оскверняют они изверженьями мерзкими чрева,

Щеки их бледны всегда от голода." -обрадовал я паладинку, ко-гда та вернулась за ответом.

-Это чего? -захлопала та ресницами. Гм, а вроде — не блондинка.

-Поколение "пепси"... -вздохнул я. -Откуда вам знать... Так древ-неримский поэт Вергилий в своей "Энеиде" описывает гарпий.

-То есть не поможете?

-Поможем.

-Да ну?! -не поверила Роса. -А когда? И потом... нам платить не-чем... Ну, то есть совсем...только две тысячи серебряных на всех...

-А кто говорил об оплате? -удивилась Ама.

-Отправляемся прямо сейчас. -сообщил я. Высунувшись в окно, поманил пальцем Арви, дочь впорхнула в комнату и получила задание от-правляться с нами.

-Сначала зайдём в храм Анда. -сказал я, когда вчетвером вышли на улицу. -Надо уладить одну формальность.

"Формальностью" была регистрация моего и Ама брака и удоче-рение Арви. На эту мысль меня натолкнуло описание квестового задания. Предстояло продержаться в бою двадцать минут против атакующих гарпий, уровень развития которых на единичку превышал уровень самого опытного бойца в группе. Поскольку самым развитым из присутствующих был я со своим два часа назад достигнутым пятнадцатым рангом, следовало ожидать шестнадцатого у гарпий. Но по истечении положенной трети часа после не-большой паузы ожидался эффектный выход королевы гарпий. Были у меня по этому поводу одно опасение и одна задумка...

Храм повелителя и покровителя человечества, могучего и спра-ведливого бога Анда находился сразу за Кварталом Менял. Постройка чем-то напоминала римский Пантеон, только в уменьшенном виде. Процедуры прошли быстро и как-то буднично, потому как мы отказались от дорогосто-ящих церемоний и обрядов. За десять золотых жрец в зелёно-золотом ац-текском наряде спросил согласны ли я Ама считать друг друга мужем и же-ной. А то! Естес-сно!

Поздравляем! Гай Ульпий Люнарис, вы вступили в брак с Аматирэ Валиэль Люнарис!

Два простеньких железных колечка. И всё?! Виртуального серебра жалко скупердяям! А где же традиционное "... пока смерть не разлучит вас!"? Хотя, да, смерть в игре -явление неприятное, но не бесповоротное и не разлучает...

Поздравляем! Гай Ульпий Люнарис, вы — отец Арвель Эйдис Люнарис!

И где бонусы за выполнение супружеских обязанностей и воспита-ние ребёнка? Этот вопрос я благоразумно не стал озвучивать во избежание санкций и репрессий со стороны Амы, теперь уже официальной супруги "перед лицом бога и людей".

Роса, выпучив глаза, наблюдала за действом.

-А чего это было? -спросила она.

-Так мы же гарпий жечь собрались. -"объяснил" я, окончательно повергнув незадачливую кланлидершу в полное непонимание происходяще-го. -Собирай подружек у входа в храм. Свитки портала есть?

-Ага.

123 ... 29303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх