Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я замерла, сжав губы. "... это на следующей неделе, не так ли?"

"Ага. Вы продолжали учебу?"

Я медленно кивнул. "Я так думаю. Я имею в виду, что я ежедневно занимаюсь учебой, и я думаю, что моя улучшенная память поможет..."

"Если ты изо всех сил старался не отставать, у тебя все получится, Тейлор". — сказал папа, закрывая книгу и вставая. — Я пойду освежусь, вернусь в десять.

Я рассеянно кивнул, обдумывая, что будет дальше. — Понял, папа.

Инфо: Классы партии Тейлора.

Информация о классах группы

Тейлор:

Основной: Избранный Святого Щита -> Хранитель Святого Щита (Особый класс, Героический)

Прирост характеристик: +1 КОНЕЦ, +1 СЛУЧАЙ, +5 очков за уровень -> +1 КОНЕЦ, +1 WIS, +1 INT, +1 RAND, +5 очков за уровень

Метки: Герой, Уникальный, Танк, Заклинатель

Избранный навыками Holy Shield: Shield Bash, Shield Rush, Shield Throw, My Body is the Shield

Warden Навыки: Heal, Магический взрыв, Чары для оружия, Боевое заклинание, Метамагия ученика, Тренировка доспехов, Магия стихий

Специальное предложение: слоты для оружия заблокированы. EXP до стандарта уровня 1/5 для всех членов группы. Дает всем остальным членам группы +3 очка за уровень. Привязанное снаряжение: Священный щит

Один из классов легендарного святого оружия, связанного со щитом. Стойкий защитник, способный соперничать с богами и потрясти мир.

Вторичное: -none-

Грегор:

Первичное: Оруженосец

Получение характеристик: +1 END, +2 RAND

Метки: Стажер, Рыцарь

Навыки: Ближний бой, Кондиционирование, Верховая езда, Обучение, Выживание, Красноречие, Дальний бой, Служба, Командование

Особое: Получите 2 навыка обращения с оружием (на уровнях 3 и 8), уменьшение снижения ловкости брони (на уровне 6)

Говорят, что путь к рыцарству состоит из больших и малых испытаний. Те, кто идет по нему, начинают слабыми, но их взор устремлен на славный горизонт.

Вторичный: Scrap Tinker Максимальный

уровень: 65 Прирост

статов: +1

INT -Кодекс рецептов печей. Повышение уровня увеличивает синергию крафта и дает уровни мастерства ремесел. Вызывает тревогу власти.

Делать доспехи из ящика обрезков и крафтить генераторы из останков давно минувших времен; уродливое и необработанное, но сила такая же прочная, как любая блестящая сталь.

Мэдисон:

Основной: Дикая Ведьма.

Получение характеристик: +1 AGL, +2 WIS, +1 RAND

Метки: Гибрид, Заклинатель, Редкий, Ведьмовские

навыки: Hermitcraft, Elemental Magic, Archery, Formshift, Survival, Herbalism, Hexcraft

Special: Unlocked Crafting tree через Hermitcraft начните на своем уровне, получайте опыт от создания.

Молодая ведьма бежит на свободе, отказываясь от великих и ужасных магических искусств в обмен на самодостаточность и связь с природой.

Вторичный: -нет-

Апокриф: Омак: что случилось с Вывертом.

" Ударная группа на позиции. Готова атаковать по вашему приказу, сэр".

Томас Калверт нахмурился, глядя в нательные камеры своих солдат. Вербовка Trainwreck должна была стать легкой пробежкой, и он даже получил разрешение от своих покровителей сеять перед его глазами ложную надежду. Он даже не удосужился разделить временную шкалу фактической встречи, вместо этого воспользовавшись этим разделением, чтобы провести трудные переговоры с одним из своих поставщиков из другого города.

Когда он закончил эту временную шкалу, он обнаружил, что Мыс Монстра отвергла сделку, так как готовилась уйти, зная о его планах проникновения. Наспех собранная засада почти сработала, но этого было недостаточно, чтобы обеспечить гибель лудильщика.

Теперь его поймали за нападением на лудильщика в его собственной мастерской. Не худший сценарий; Trainwreck почти не имел подкреплений и вряд ли имел какие-либо, кроме самых грубых ловушек. Это было бы достаточно просто.

Разделив временную шкалу, он отправил одну команду через западный вход, только чтобы вздрогнуть, когда их разорвало на куски.Несколько позже было удалено и повторно разделено временная шкала, он подтвердил, что у Trainwreck был второй костюм и несколько уровней простой защиты и ловушек. Там не было легкого пути; ему придется координировать нападение с трех сторон.

"Подметать по моей метке". Калверт разделил временную шкалу, напрягая губы. Вслух он говорил. "Команда С, прорыв. А и Б, ответьте через тридцать секунд".

В другом мире Калверт заговорил вслух. "Команда А, прорыв. Команды Б и С, следуйте через тридцать секунд".

По мере того, как временные рамки продвигались вперед, Калверт почувствовал, как странный пульс сотрясает его мысли. Его вторая временная шкала рухнула, и, когда он перевернулся с треском от первой мыслительной головной боли, он не мог не моргнуть, увидев мерцающую зеленую полосу света над ним.

Эта функция считается DLC-контентом. Чтобы получить доступ к этой информации, приобретите дополнение Rising of the Shield Heroine или приобретите наше руководство по стратегии. Спасибо, хорошего дня!

Разработка реальности: TSW Studios?

"...что?"

Глава 18: Ранняя игра 2.2

Позавтракав беконом, яйцами и картофелем на сковороде, папа отправился на работу. Я сел, открыл интерфейс, чтобы взглянуть на варианты моих "особых" привилегий.

Текущие доступные способности:

Gamer's Mind: предоставляет пассивный навык Gamer's Mind на максимальном уровне.

Страсть к путешествиям: включает мини-карту (если она еще не активирована), предоставляет активный навык Waypoint Travel и пассивный навык Seeker "

Знать, когда сбрасывать": позволяет вам видеть свои показатель удачи и позволяет разблокировать навыки, способности и перки, связанные с удачей.

Манчкин: позволяет приобретать второстепенные классы и предоставляет доступ к двум второстепенным классам, которые еще не разблокированы

. и предоставляет сборник из 24 стратифицированных боссов, с которыми можно сразиться.

Speedrunning: увеличивает прохождение времени в подземельях в четыре раза по сравнению с внешним миром. Можно включать и выключать для Demesne

Double Up: обменяйте один специальный навык на два обычных очка навыков. Иногда базовая игра — это все, что вам нужно.

Я дважды моргнула. — "Элли, я не помню, чтобы большинство из них были вариантами".

"Ну, тот, который позволил вам разблокировать партийную систему, был удален. Вы уже захватили тот, который позволил бы вам получать предметы из системы напрямую, так что его больше нет. Однако последние три варианта совершенно новые". — ответила Элли, явно рассматривая мои варианты. "Ну, Gamer's Mind..."

"Все еще отсутствует".

"Да, да... Удача все еще не была важным фактором, и я почти уверен, что есть способ разблокировать естественное видение".

"Мое везение всегда было ужасным. Думаю, до сих пор". Я привык. "Я не думаю, что буду тратить время на беспокойство об этом, не тогда, когда у меня есть хоть какой-то контроль над своей судьбой".

"Страсть к перемене мест сократит время в пути...

" Я думал о некоторых вариантах для моей базы. "Можем ли мы вместо этого установить ворота в мою землю и обратно по всему городу? У нас уже есть функция карты".

"Истинный. Второстепенные классы великолепны, но мы в любом случае довольно близки к тому, чтобы разблокировать эту систему на уровне 15. Boss Rush действительно просто там, если вам нужно или вы хотите измельчить высококачественные материалы, но учитывая, что у нас нет никаких средств воскрешения, если мы провалить один..."

"Это что-то?"

"Есть много вариантов, которые позволяют отмахнуться от смерти. Меня не удивит, если мы уже выполним требования для одного или двух из них".

Я напевал. "Так что остается спидраннинг". Я сделал паузу. "Подземелья станут длиннее, верно? И потребовалось время, чтобы изготовить мою броню..."

"Больше часов в сутках всегда полезно". Элли разрешила. "Мы не можем использовать его постоянно; но короткими рывками к крепким или ремесленным..."

Я кивнул, нажимая на последний из вариантов, позволяя ему зафиксироваться, затем нажимая "нет" на вариант ускорения моего Владения. Нет смысла ускорять время, когда мы пытаемся убрать Грегора с глаз на неделю. Когда экраны переместились на страницу моих привилегий, я остановился, отметив пару привилегий, которых раньше там не было. "Ждать..."

Грааль из мусора

Мусор одного человека может превратиться в сокровище другого человека.

Попытки переработать хлам, лом или материалы обычного уровня всегда увенчаются успехом с максимальной эффективностью.Проекты Refine Crafting не имеют критического состояния отказа. Максимальный уровень потерь от Transmute снижен до 25%.

Бонус за найм: Грегор Лапунов.

Небрежное создание.

Импровизация может творить чудеса, если вас не беспокоит долгосрочная долговечность...

Подходящие материалы можно заменить на их надлежащие аналоги с прочностью 15 %. и 5% стоимости эффективности за ранг некачественного материала, используемого в конечном продукте.

Бонус товарища по команде: Грегор Лапунов?

Первый перк был превосходным; второй был интересен, хотя я вздрогнул от стоимости конечного продукта. Закрыв меню, я произнес вслух. "Значит, я получаю привилегии за вербовку и удержание людей в своей группе?"

"Согласно мануалу? Ага. Кое-что о поощрении сбора подходящей группы искателей приключений. Я услышал шорох страниц, заставивший меня поднять обе брови; Я точно знал, что Элли делала всю свою работу через систему. "Кто-то приложил много усилий, чтобы дать вам максимальную отдачу от затраченных средств, не упрощая при этом успеха. Большие награды, но для них нужно работать".

Я кивнул, вспоминая хмурую статую, висевшую рядом с Элли. "Это имеет некоторый смысл. Этот парень не похож на того, кто что-то раздает".

"Без шуток."

Я встала, отряхнулась и направилась мыть посуду для завтрака. Закончив мыть их в посудомоечной машине, я позволил своим мыслям превратиться в слова. "Все это — вербовка Грегора, разблокировка моих владений и ощущение, как пули отскакивают от моей брони — нам нужны чары, магические материалы и способности к заклинаниям". Я посмотрел в подвал, нахмурив брови. "Если бы у нас были нужные навыки и материалы, мы могли бы поставить дверь в и из Demesne внизу, сэкономив массу времени и риска".

"Это дорого, но выполнимо". Элли разрешила. "Но это не похоже на навыки боевых искусств и сталь. Мы не можем получить то, что нам нужно в реальном мире".

"Значит, нам нужно снова отправиться в подземелье". Я закончил. "Отлично. Я ставлю "получение магических навыков и материалов" в качестве приоритета в системе". Я зарегистрировал приоритет, наблюдая, как он породил соответствующий квест для меня.

*динь*

Новый квест!

Определенный учебник по магии

Магам нужно многое; к счастью, самое необходимое — это вещи, пропитанные духовной энергией. Лучшее место, куда можно отправиться, это место, где задерживаются духи, так что пришло время грабить могилы! Вроде, как бы, что-то вроде.

Задачи: * Посетите подземелье Crypt of Bones и очистите три верхних этажа.

* Найдите скрытую лабораторию и заберите материалы и знания в ней.

* Бонус: Пройдите четвертый и пятый этажи подземелья.

Успех: +500 опыта, сумка с волшебными реагентами (нормальная)

.

Состояние отказа: 1 месяц без выполнения основных требований

Неудача: -25% опыта магических умений на 1 месяц?

— Элли, ты здесь... —

Да, на Алефе есть карикатура под названием "Некий магический указатель". Название — игра слов, хотя и немного натянутая".

"Кто-то думает, что у них есть чувство юмора". — пробормотал я.

— Мы идем сегодня? — спросила Элли.

"Неа." Я поднялся наверх. "Во-первых, мы должны поговорить об этом с папой. Во-вторых, я хочу взять с собой Грегора.

"Если бы кто-то прикрывал твою спину, было бы намного проще..."

"Точно мои мысли". Я ответил. — А пока мне нужно учиться.


* * *

"Новый роутер? Старый уже испустил дух? Мистер Дуглас посмотрел на меня из-за прилавка своего магазина, глядя на самую дорогую часть моих покупок. "Я не возвращаю деньги за детали, но за продукты в коробках..."

Я возвращался к операторским ошибкам во время своего ежедневного пробега, обрабатывая свои покупки по одной штуке за раз. По дороге Элли передала мне краткий список вещей, которые, по мнению Грегора, ему понадобятся для его нового убежища, а также несколько просьб о еде. Мне удалось собрать все, что я купил до сих пор, в свой инвентарь, и я отправился в магазин металлолома в конце моего путешествия.

"Нет, старый маршрутизатор работает нормально. Наш домашний Wi-Fi работает нормально". Я заверил своего первого союзника на коммерческой сцене Броктон-Бей. По словам мисс Эшвуд (аптекарь, которая, казалось, была тронута моим интересом к ее пучкам трав), они считали себя "альтернативой корпоративной машине". Отбросив свои размышления, я продолжил говорить. "Недавно я создал небольшой клуб для себя и своих друзей. Я хотел настроить там Wi-Fi".

Дуглас кивнул, его лицо было странно пассивным. "Я понимаю." Он оглядел пустой магазин, затем посмотрел на двери. "Может быть, эти друзья будут носить спандекс?"

Я замерла, затем рефлекторно посмотрела на человека, распознав в нем угрозу.

Чарльз Дуглас

Уровень 14 Разнорабочий

Раса: Человек

HP: 150/150

Характеристики:

Сила: 14

Конец: 16

Ловкость: 12

Инт: 28 (21 +7)

Мдр: 17 (19 — 2)

Эффекты статуса:

Старые Шрамы (Макс. HP-10) )

Призраки дара (Инт+7, Мудрость-2, сопротивление к "Винтику в машине" уменьшено вдвое)

Винтик в механизме: Бездействует (Подчиняется заклинателю)

Старик, который в отчаянии принял плохое решение, но был достаточно мудр, чтобы не усугубить его. Дуглас все еще сожалеет о том, что когда-либо принял подарок Учителя, даже несмотря на то, что он избавился от своего ментального контроля. Воспоминания о навыке, который Учитель дал ему, до сих пор преследуют и вдохновляют его, и заставляют бояться того, что произойдет, если Учитель вернется. Тем не менее, Дуглас устроил себе хорошую жизнь, а его контакты по всей стране могут предоставить ему всякую всячину, чтобы удовлетворить его естественное желание возиться с интересными технологиями.

Слово сорвалось с моих губ, как только я закончил читать. "Учитель..."

Глаза Чарльза расширились, но его потрясение уступило место смеху. "Ха! Да, молодой человек, я думаю, это доказывает то, что я подозревал; а теперь у тебя есть и на меня рычаги воздействия. Он вышел из-за прилавка и направился к двери, щелкая табличкой "Открыть". Он придержал для меня дверь приоткрытой. "Мы должны поговорить. У Джерри отличный обед.

Придя в себя от разоблачений и меняющейся ситуации, я стряхнул его, едва заметив появление триггера события. — Подожди, что мы делаем?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх