Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь без правил в Вр


Автор:
Опубликован:
16.12.2020 — 16.12.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сёстры выглядели так, будто они хотели что-то сказать, но тут за моей спиной прозвучал голос Юкико: "Хозяин, к нам вот прибыли гости, что проделали длинный путь, дабы присоединиться к нам".

Я повернулся и увидел тёмную эльфийку, одетую в наряд рейнджера и экипированную парой скимитаров с луком. Судя по ухмылке на лице Юкико, будет что-то интересное.

Лекситян до'Урден

Женщина тёмный эльф

Рейнджер/Варвар 30 уровня

Титулы: Охотник, Буря, Дневной бродяга, Погибель нежити

Я с подозрением посмотрел на женщину дроу, после чего улыбнулся: "Так ты наконец сделала того персонажа, о котором постоянно рассказывала, Лекситян?"

Лекситян улыбнулась в ответ и произнесла: "Как видишь, босс. В любом случае, я собрала почти пятьдесят человек из старой команды. Скажи лишь слово, и гильдия вернётся, готовая увидеть то, что может предложить этот мир", — после этих слов она вручила мне мешок с сотней золотых, нужных для создания гильдии.

Открывая интерфейс, я перешёл к части регистрации гильдии. После уплаты требуемой суммы я получил возможность создать название и символ гильдии. Далее потребуется лишь записать в неё 11 человек, и она станет гильдией официально. Теперь я раздумывал над тем, как назвать эту гильдию, ведь название "Владыки света" уже было не в тему, так как сейчас мы были на тёмной стороне. Наконец я решил выбрать что-то, что символизировалось бы с нашим путём, но при этом не было прям уж кричащим "Дружок, грохни-ка нас", как "Демоны" или другая безумная хрень по типу этого.

"Сумеречная ария" стала названием гильдии, а символом — находящийся на чёрном поле серебряный череп, держащий в зубах розу. Махнув рукой, я отправил приглашения всем путешественникам в комнате, а также знакомым мне НИПам. Брайлрес покачала головой и отклонила его, на что я лишь кивнул головой, заранее догадываясь о подобном ответе, однако Шагар, три сестры и мои рабыни приняли приглашение, как и все путешественники.

Гильдия: Сумеречная ария

Лидер: Зайн Даркмор

Заместитель: Лекситян до'Урден

Вот так, остальное заполню позже, а сейчас установлю налог гильдии в 10% от получаемого людьми золота с дропа монстров. Это поможет собрать средства на постройку дома гильдии. Я встал и произнёс: "Порядок, народ. Теперь, когда наша гильдия вновь собралась вместе, я провозглашаю этот город нашей базой. Но эту нудятину оставим на потом. А сейчас уже почти наступил полдень, так что время устроить пир и бухнуть! — я поднял свои выпивку и добавил. — За Сумеречную арию! Всем по бокалу за мой счёт!"

Мой призыв встретили громогласным ура, особенно ту его часть про бесплатное пиво. Всегда работает.

(Гораздо позже)

Все представили себя, выпили и рассказали свои истории о путешествиях в этом мире, как мы делали это в WoD. Чуть позже народу в комнате было так много, что людям было негде сесть, так много НИПов и путешественников пришло, дабы услышать наши истории. Лишь после ужина народ поутих и стал расходиться по домам, а члены Арии отыскали себе комнаты на ночь.

Чуть позже собрались вместе я, мои питомцы и основа старых Владык: Лекситян — рейнджер дроу, Бёрселак — разбойник гном, Роунейлор — детёныш дракона и огненный колдун, Куки — боец человек, а ещё Рува — монахиня медуза. Снова в сборе спустя всё это время, мы вместе подняли бокалы и беседа наполнилась дружеским настроем.

Начала разговор Рува: "Что ж, Юкико, гляжу, теперь то ты уже не вспыхиваешь каждый раз при виде мастера, а?"

Юкико покрылась румянцем и ответила: "Всё было по-другому! Т-то есть, всё было не так, как ты думаешь. Если бы я знала, кто он в игре, то просто отправила бы ему сообщение. Но так получилось, что я начала игру за рабыню из-за моих качеств".

Севера ухмыльнулась и произнесла: "И по этой же причине ты постоянно машешь попкой перед хозяином, надеясь, что он трахнет тебя первой?" — после этой фразы в адрес Юкико посыпалось ещё больше смешков.

Вновь вклинилась Рува, "смотря" на моих питомцев. Судя по всему, благодаря своим змеям и тренировкам в качестве монахини она получила какой-то связанный с невидением титул, позволяющий ей "видеть", не снимая с глаз повязки.

— Значит, вы, девчонки, все получили по дозе удовольствия. Скажите, он на самом деле такой большой, как сказано в тех историях, что мы слышали?"

Девушки переглянулись, захихикали и посмотрели на Руву: "Больше".

Я пожал плечами и сказал: "Может, я чутка увлёкся во время создания персонажа".

Юкико выпустила смешок: "Чутка?"

Лекси-тян, Куки и Рува перекинулись взглядами, а затем повернулись ко мне: "Покажи!"

Я драматично вздохнул: "Ладно уж, покажу. Но при одном условии: вы выберите одну из вас, чтобы мы смогли провести его "тест драйв" на всю оставшуюся ночь, пока другие будут смотреть".

То, что последовало далее, очень напоминало игру в камень-ножницы-бумага. И Рува победила.

Глава 39 — Путешествие в пещеры

За завтраком на следующее утро члены гильдии то и дело обменивались улыбками и шёпотом перебрасывались шутками; после того как мы вчера ушли в мою комнату, мы знатно там пошумели. А вот Лекситян и Куки выглядели смущёнными — вчера я дал им поближе познакомиться с моими щупальцами. Настоящим победителем, естественно, была Рува, которая этим утром с трудом могла передвигаться и сидеть. Вся эта троица, в свою очередь, стала смотреть на моих питомцев абсолютно другим взглядом.

За едой я заговорился с парочкой других гильдейцев и поделился с ними полученной мною информацией о Катакомбах гризли и Гнилостных тоннелях. Места расположения первоклассных нетронутых подземелий — манна небесная для любой новой гильдии в любой игре, в этом и сомневаться не стоило. Роунейлор решил взять с собой группу и отправиться в Тоннели, посмотреть, не сможем ли мы зачистить тамошнюю шахту. Если там ещё остался мифрил или какие-нибудь другие металлы, наша гильдия сможет получить неплохой доход. В то же время Джонист, один из наших товарищей в WoD, высказал своё желание зачистить Катакомбы. Всего с ним отправлялось две группы, так что они могут попытаться собрать какие-нибудь драгоценности, что ещё остались в разрушенном городе. Лекситян и остальные останутся в городе и возьмут на себя заботу о местных монстрах, а также попытаются с помощью троицы спасённых мной сестёр найти хорошее место для здания нашей гильдии. Мйленорис станет нашей постоянной оперативной базой.

Наша же команда, после того как мы отправили Брайлрес и Шагар по их странам, решила вновь отправиться в поход. Коварные пещеры, а также, если получится, Подземелье были слишком соблазнительны, чтобы просто пройти мимо них. Да и вообще, теперь, когда у меня была парочка людей, кицунэ и эльфийка-полунебожитель, а также трэлл орк, я бы не прочь был поразвлечься с дроу.

Спустя несколько часов после завтрака мы собрались у западных ворот вместе с командой Джониста. Какую-то часть пути мы будем путешествовать вместе, так как Катакомбы находились в том же самом направлении, куда направлялись и мы.

Джонист Азурфенг

Мужчина полудракон (синий) эльф

Маг меча/Элементалист 25 уровня

Титулы: Надёжный, Изящный, Ассасин, Охотник

Джонист был эльфом полудраконьего типа. Даже в том же WoD он всегда играл за полудраконов. Думаю, ему просто нравится та сила, что они дают ему. В реальной жизни он был среднестатистическим таким пареньком, и быть мощным потомком драконов было для него эдаким способом отдохнуть от этого. По этой же причине он любил время от времени истреблять пачки нежити.

Комбинация мага меча и элементалиста была интересна. Маг меча представлял из себя класс, построенный вокруг наполнения оружия и тела мечника эффектами заклинаний. По большей части это был класс с низким потреблением ОМ и огромным потенциалом для разрушительных "финишеров", если хорошо потрудиться. Но был у него и существенный недостаток: большая часть диапазонных и областных эффектов имеют область не дальше его меча. Если говорить на чистоту, этот класс создан чётко под дуэли или ПВП.

Элементалист, с другой стороны, был своего рода мастером на все руки в сфере управления различными классическими элементами (земля, ветер, вода, огонь). Количество контролируемых оных зависело от твоих ОМ, плюс — эллементы лишь контролировались, а не создавались, то есть для контролля огня тебе придётся раздобыть пламя. Однако этот класс давал некоторые диапазонные и АоЕ атаки, а ещё позволял противодействовать большинству обычных стихийных заклинаний. Огненный колдун более силён в огненной магии, но эллементалист может заставить его огонь наброситься на него же или выстрелить струёй воды в его огненный шар, заставляя тот потухнуть.

Подобную сборку навряд можно увидеть в топе УВС-отчётов, но она была хорошей всесторонне развитой комбинацией, у которой было мизерное количество слабостей, благодаря чему она позволяла ответить почти на любую возможную опасность соответственно. Другими словами, она была идеальна для исследования неизвестного. В том же WoD Джонист стал первым человеком, на 100% открывшим карту мира, за что тот и получил титул "Исследователь". Кажется мне, то же самое он хочет выкинуть и на этот раз.

На 30 уровне я получил возможность призывать адского скакуна, который, по сути, был чёрной лошадью с горящими копытами и хвостом, а ещё сделанными из чёрной кожи седлом и уздечкой. Он был весьма кстати, так как благодаря ему мне не нужно было покупать лошадь для Нитроэль. То есть единственными нужными нам припасами были еда и другие расходники, которые мы израсходовали в последнем путешествии (зелья там, стрелы), так что отправиться с Джонистом в одно и то же время было сравнительно просто.

Едучи наравне с Джонистом во главе нашей разношёрстной процессии, я спросил: "Что ж, Джонист, могу предположить, ты реинкарнировал, да? Собираешься исследовать мир, как делал это в WoD? Помню, как мы чуть ли не год твоего лица не видели, не считая тех случаев, когда тебя порталами призывали члены гильдии, чтобы ты помог разобраться с найденными тобой же подземельями в диких землях".

Джонист рассмеялся глубоким гортанным тоном: "Ты отлично знаешь меня, босс. Я собираюсь увидеть то, что находится за горизонтом. В реале нельзя свободно путешествовать и познавать новое, ведь нужно быть взрослым и соответстовать всему из этого выплывающего. Но хотя бы здесь я могу ступать там, где не ступала ничья нога до этого".

А затем этот дерзкий подлец подмигнул мне: "И вообще, давай будем честны, тебе самому понравилось не одно из тех приключений. Помнишь тот раз, когда я обнаружил место, которое мы приняли за древнюю крипту, а оно оказалось входом в город дроу?"

Я спрятал своё лицо: "Боже, то чёртово логово арахн! Это был сущий кошмар! Мы подготовились к сражению с нежитью, как вдруг пришлось иметь дело с ебучими дроу, их отравленными арбалетными стрелами и прирученными ими пауками. Насколько могу помнить, в первый раз нас там взяли в плен".

— Ага. К счастью, там был Бёрселак, и он смог рассорить стражников, а иначе нас бы ждала участь похуже смерти. Я читал на одном форуме, как кто-то ещё пытался пройти этой рейд. Их персонажей пытали до той степени, что оборудование вынуждено было выкинуть их из игры, чтобы сохранить им рассудок. Там их аватаров убили ещё столько раз, что уровень у них упал до 1-го.

На его слова я лишь пожал плечами: "Эгешь. Нужно относиться к подобной фигне с опаской. Пока у меня ещё нет никаких доказательств, но зуб готов поставить, что эта игра не препятствует определённому психическому воздействию. Некоторые мои питомцы теперь буквально ощущают боль приятной, а ещё мне удалось поработить парочку игроков и подчинить их своей воле, и даже не дать им выйти из игры до автоматического кика системой. Не думаю, что пыточный сеттинг тут такой же, как в WoD".

Джонист нахмурился: "Это опасные новости, босс. Как думаешь, как это работает?"

Я тщательно обдумал свои слова и ответил: "Думаю, это всё из-за сеттинга реалистичности и того, что игра вживлена напрямую в наши головы. Люди в игре умирали и возвращались, так что нам точно известно, что это не какая-то там "смертельная игра" или что-то на подобии тех городских слухов. Но если ты заглянешь на форумы, ты заметишь — всё больше и больше людей начинает втягиваться в свою жизнь в ВАО. Сеттинг "лучше, чем в жизни" означает, что и все чувства более реальны. Боль и удовольствие тоже. Так что и выработка условных рефлексов вполне возможна".

— Чёрт возьми. Разве это не просто игра?

— Неа, мы имеем дело с живым миром, а не какой-то там миленькой ММО-шкой, как WoD. Ты уже можешь заметить, что битвы тут, на самом деле, протекают не так, как в старых ММО. Сражения с боссами могут закончиться за секунды, если ты достаточно удачлив или талантлив. Если же бой с боссом затянется на дольше, чем пара минуты, возможно, ты уже труп. Вовсе не так, как это в WoD, где ты потихоньку можешь опускать его ОЗ до нуля.

Джон обдумал это: "То есть чистый УВС не столь важен в сравнении и с тем, куда и как ты ударишь врага?"

Я кивнул: "Ага. По крайней мере, по отношению к живым целям. В WoD, если ты попал дракону в глаз, максимум, что ты сделаешь, — разозлишь его. В ВАО же ты так же получишь разозлённого дракона, но уже наполовину ослеплённого. Оставь его без второго глаза, и он уже ничего не сможет видеть. Перережь демону горло, и какой бы противной у него не была регенерация, он сдохнет. Подобные действия не выполнить без должных навыков и яиц, но сделать это вполне возможно".

— Что насчёт нежити или других типов мобов?

— Единственной попавшейся мне нежитью были скелеты в обучении. Я тогда ещё не знал обо всех этих "убийственных ударах", так что просто без остановки кайтил и байтил их, пока не поубивал всех. Твоей и Роунейлора группам придётся разобраться с этой фишкой для нас. Роунейлор хочет увидеть слизь, а ты можешь взять на себя нежить. Внимательно изучи то, что на ней работает, а что нет. Если попадутся создания, информация о которых уже упоминалась в игре или реале, проверь её достоверность.

— Как, например, сдохнут ли зомби, если прострелить им бошку?

— В точку. А ещё проверь, какой урон подходит под какой тип врагов. Получение этой информации будет почти столь же полезно, как получение картографических данных рейда подземелья во время планирования рейда.

Джонист улыбнулся: "Так вот почему ты рассказываешь это тому, кто может использовать всё оговорённое. Я буду подопытной свинкой".

Я засмеялся: "Эй, ты же лучший исследователь. Тебе ещё часто придётся побывать в несметном количестве разного рода ситуаций. Скажу лишь одно: не пытайся сделать всё в одиночку, не здесь. Этот мир не любит прощать ошибки, как это делал WoD. Одна такая — тебе капут. Так что лучше бы тебе найти человека, что прикрывал бы тебе тыл, а ещё того, с кем бы ты мог посменно дежурить ночью".

— Что посоветуешь, босс?

Я покачал головой: "Ничего не приходит на ум. Но если у тебя есть деньги, ты всегда можешь поступить, как я, — приобрести парочку рабов, чтобы те помогли тебе. Но у меня уже была профессия тренера рабов, так что с этим может и не прокатить. Кстати, не знаю, заметил ли ты, но прогулки по городу вместе с рабами делают меня своего рода мишенью. Если ты не хочешь особо выделяться, это может быть просто не для тебя".

123 ... 3132333435 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх